
Герои Меча и Магии 3
Как запустить диск с Героями 3, который был выпущен в начале 2000-х?
Нашел недавно диск от Бука с Героями 3 в который играл в 2005г с помощью тогда еще дисковода на ПК
Потом помню в ноут 2011г его вставлял и также все запускалось
Пытаюсь его запустить сейчас на Windows 11 с помощью внешнего дисковода и никак не получается
Может кто знает, как это сделать?
Хочется поиграть в ту самую версию почти первозданную со всеми багами, но и без всяких хотовских доработок одновременно
Вайб-ралли или геройский пет-проект воскресенья
В последнее время слово «вайбкодинг» всплывает в ленте всё чаще. А реально ли это работает и насколько быстро? Решил проверить.
Идея:
Итак, воскресенье, 8 вечера, дети спят. Раздумывая что не хочу ничем заниматься, внезапно приходит мысль проверить в бою только что купленную подписку на Gemini. В детстве играл в героев, а до рождения ребенка был просто шокирован что игра обрела вторую жизнь, и VooDooSh принес это нам своими харизматичными стримами. Чтож решено, хватит валяться, пора вайбкодить. Что делать: текстовая выживалка по мотивам Героев 3.
Стек и инструменты:
«Мозг»: Google Antigravity + Gemini 3 Flash.
Платформа: Android (Android Studio для сборки).
Инфраструктура: GitLab + GitLab Pages (для раздачи APK).
Релиз: RuStore.
Концепт: Ты — Голтран. Некрим, лутаем золото и бесконечные страдания. Нужно продержаться как можно дольше против экспоненциально растущего врага.
Этап 1: MVP за 4 часа
Поехали чатиться с ИИ. Описал основную механику:
Ресурсы: Золото, Дерево, Руда и Скелеты. Ну и мораль конечно для некра мастхев! 😈
Будни (6 дней): Мелкие события. Нашел заброшенную шахту (+500 голды), упал в яму (-2% скелетов).
Седьмой день: «Жирное» событие с бонусом до +20% к силе.
Финалочка недели: Битва с N врагами. N растет по степенной функции. Математика простая: враги растут быстрее, чем ты успеваешь их фармить. Задача — поставить рекорд по неделям.
«Вжух-вжух» — и первая версия начала компилироваться минут через 20.
Нюансы вайбкодинга: Тут пошло не всё так гладко. Модель упорно «забывала» делать импорты в Котлине, приходилось буквально тыкать её носом в ошибки компиляции. Но самый эпичный фейл случился в лоре: ИИ сгенерировал событие с героем из «Героев 4»! Такое олдскульное сердце простить не могло — пришлось проводить краткий ликбез по истории Эрафии.
Зато ИИ сам нагенерил около 6 приличных картинок (на этом лимит бесплатной генерации «кончился»). Потратил ещё пару часов на полировку UI и приведение событий к канону. Пробовал еще докинуть картинок через Грока, но там за 30 минут вымучил только две и забил — как то много ручного труба, не вайбкодово.
Этап 2: Балансировка (1 час)
Чтобы игра не была «проходимой за 5 минут» или «бесконечной», я попросил ИИ написать тест-симуляцию. Запустили двух ботов: один кликал рандомно, второй — «умный» (выбирал оптимальные по статам варианты). По результатам тестов подкрутили сложность: изначально враг рос на 25% в неделю, в итоге довели до 45%.
Проверка на человеке:
Этап 3: Публикация и грабли (1 час)
В Google Play лезть не хотелось. Там нужно прокликать миллион галочек о том, что ты не торгуешь биткоинами и не ешь детей, плюс я не был уверен в авторских правах на имена героев. Проект не коммерческий, но заниматься думами на эту тему вечером не хотелось.
Сначала решил просто выложить APK через GitLab Pages. Недавно оценил, что внутри Гитлаба/Гитхаба можно захостить статический сайт через CI/CD. ИИ набросал простенькую страничку, которая отдавала билд. Важный момент: если репозиторий приватный, доступ к Pages нужно открывать в настройках отдельно, иначе Pages тоже приватный.
День 2: Шлифовка и RuStore
Наступил новый день, обновились токены на генерацию картинок — я не удержался и догенерил картинок. Вроде дописал некоторые события которые пришли голову.
Решил все же попробовать выложить в русторе. Ну так, чтобы выстрадать до конца. Публикация была относительно не сложная, с учетом того, что у меня даже аккаунта не было. Пару вопросов, описание, скриноты и все. В Play Market надо добавить сначала версию для тестов, ну и как то UI у плея имхо слишком тяжелый и не дружелюбный. В прошлый раз даже пришлось гемини с камерой тыкать в плей и спрашивать "как сделать". Минут 40 и апка ушла в модерацию (модерировалась часов 12) и -- вуаля, ссылка стала доступна.
Итог
8 часов чистого времени от идеи до публикации, впечатления положительные. Не судите строго, но надеюсь любителей героев улыбнет.
Еще скриншотики:
Ссылка на результат:
(Дисклеймер 18+: Игра содержит нецензурные выражения и сцены насилия, поэтому в нее не стоит играть никому.)
https://www.rustore.ru/catalog/app/com.vprokofev.goltran
Всем добра и Астрологов, чья неделя будет удачной!






