
Лига Геймеров
Atom RPG: русский Fallout
Глава 1:что это
Atom RPG был создан Atom team является игрой где нужно выживать в постапокалипсисе .Впервые игра вышла на ПК-19 декабря 2018 года
Потом она появилась на iOS 29 мая 2020 года,и на андроид 15 августа 2020 года
И ещё игра вышла на Nintendo switch 4 сентября 2020 года
Глава 2:Сюжет(кратко)
В 1986 году между СССР и Западным блоком произошла полномасштабная ядерная война. Оба государства были практически стерты с лица земли. Спустя 19 лет, в 2005 году, мир представляет собой опасные Пустоши, где остатки человечества пытаются выжить среди мутантов, бандитов и дефицита ресурсов.
Вы играете за кадета секретной организации «АТОМ» — это элитная группа выживших советских военных и ученых, чья цель — сохранить наследие человечества и восстановить порядок.
Глава 3:Геймплей
В целом,тут геймплей как в Фаллауте,и многие фишки из него взяты,но есть некоторые отличия
1)Постсоветский колорит-это главное отличие. В Fallout мы видим американскую ретро-футуристику (пончики, ядер-кола, синяя броня). В ATOM всё родное
2)Потребность в питании и питья-В классическом Fallout еда и вода почти не требовались (кроме режима Hardcore в New Vegas). В ATOM же нужно постоянно искать еду и заморачиваться,и ещё тут некоторые продукты отравлены токсинами,съел несвежий пирожок=штраф характеристикам
3)Другой масштаб истории-Fallout — это история о спасении целого мира или огромных территорий США,а ATOM более приземлённый,это история о человеке, который пытается разобраться в локальных заговорах и тайнах, спрятанных в советских бункерах
Глава 4:Немножко о разработчиках
Atom Team независимая международная студия (инди-разработчики), основанная в 2015 году. Команда собралась из людей, живущих в разных странах: России, Украине, Латвии и Польше
Их объединила одна цель- они были фанатами классических изометрических RPG (Fallout 1 и 2, Wasteland, Baldur's Gate)
Глава 5:стоит ли в это играть?
Тут зависит от человека,стоит играть если вы фанат фаллаут 1 и 2 части,если вы любите "густую" атмосферу СССР,вам нравится хардкор и если вы цените вариативность
P.s.если хотите скачать на андроид,то игра есть на 4pda
GTA: San Andreas "Price of Respect - Улучшенный геймплей, графика и повышенная сложность"
Этот мод создан для тех, кто вырос на оригинальной San Andreas и хочет заново влюбиться в игру. Помимо улучшенной графики, добавлены моды по улучшению геймплея и доработаны для усиления атмосферы.
Переработан баланс. Усложнены как основные сюжетные миссии, так и многие дополнительные. Сбалансирована экономическая система в игре, что бы деньги так легко и быстро не накапливались.
Ключевые особенности:
Геймплей и сложность: 🎮
- Противники сильнее — стали точнее стрелять, так же во многих миссия переработано вооружение.
- Войны банд — противники стали лучше, а так же добавились геймпейные особенности по взаимодействию с членами банды, что бы было интереснее и профитнее ими управлять.
- Переработанная экономика игры — деньги так легко не накапливаются и нужно больше их тратить.
- Усложнены многие дополнительные миссии различными геймпейными особенностями
- Добавлены дополнительные бизнесы.
- Переработаны награды за выполнение дополнительных миссий и требования для их начала(для некоторых нужно продвинуться посюжету, для некоторых получить костюмы от девушек(снизил количество свиданий с примерно 20 до 3-4, что бы это не превратилось в рутину)).
- Убраны некоторые рутинные моменты(требование к объёму лёгких на миссии Вузи и требование захвата с примерно 15 районов снизил примерно до 5).
- Добавлены награды за участие в баскетбольных соревнованиях(на площадках). За уничтожение грузовичков Беркли в магазинчике Зиро. Награда за участие в кикстартере тоже пишется.
- За повторное прохождение гонок теперь тоже даётся награда(и нелегальных, и тех, что на стадионах).
- Присутствует рег долл физика, что делает анимации не такими топорными и аркадными, как в оригинале.
- Машину можно сохранить, нажимая L после того, как выйдете из неё. Но машины не сохраниться, если вы выйдете из игры и зайдёте заново.
- В домах, где нет закрытых парковок, появились открытые парковки, как в гта 4. Машины сохраняются и после перезахода в игру. Но если вы собираетесь от этой парковки далеко уйти и пол игры туда не возвращаться, машина все же может пропасть. Поэтому для долговременного и удалённого хранения самые надёжные закрытые парковки
Графика, ауди и визуальный стиль: 🌆
- Добавлено дополнительное освещение.
- Модели переходов заменены на более качественные.
- Дополнительная растительность.
- Качественные текстуры окружения — от асфальта до листвы.
- Эффекты дальнего прорисовки.
- Русская озвучка.
Для кого эта сборка:
Для игроков, которые хотят почувствовать, что штат Сан-Андреас — это опасное место, а не парк аттракционов. Идеально подходит для прохождения без читов и постоянных загрузок. Так же сборка не ломает, а наоборот усиливает атмосферу игры за счёт своих особенностей
Все, кто скачал предыдущую версию, качайте актуальную. Все ваши сохранения полностью совместимы с новой версией игры.
Как перенести сохранения на новую версию:
- Скачайте и разорхивируйте новую версию игры
- Зайдите в папку с игрой старой версии и скопируйте папку userfiles
- Зайдите в папку с новой версией игры и вставте туда папку userfilesДля тех, кто хочет пройти игру на 100%
- В дополнение к остальным стандартным требованиям, нужно выполнить миссию вора - украсть на 5 000(не обязательно за 1 раз)
я, как фан "сани", наверно качну, попробую пройти ) да! моды на саню уже задолбали, но задолбали типа дагестан, россия где куча лагающего всего, посмотрим тут что
Обзор игры Shogun empire:Nex Commander,самый близкий аналог Total war на андроид
Глава 1:Что это?
Shogun empire-пошаговая стратегическая игра на андроид.Игра вышла в мае 2019 года польской студией Home Net Games(а об этой студии я расскажу чуть попозже)
Глава 2: Сюжет
Мы переносимся в эпоху Сэнгоку Дзидай — время «воюющих провинций» в Японии. Император слаб, а страной правят даймё (влиятельные феодалы). Ваша задача — выбрать один из 15 кланов и объединить Японию под своим знаменем. Путь к трону сегуна лежит через кровь, союзы и предательства
Глава 3:Геймплей
В этой игре есть 2 составляющие:
1)Карта,с помощью неё мы можем повышать/понижать налоги,строить армию,объявлять войну и т.д.
2)Бой,тут нас ждёт сражение на гексагональных полях(или клеточных),нужно учитывать ландшафт,войска противника, свои войска и т.д.
Глава 4:О разработчике
Студию Home Net Games основал польский разработчик Мирослав Дымек в 2014 году.Также он известен своими другими проектами,такие как Polanie(польский ответ Warcraft),ещё в 2000 он работал в Reality Pump над хитами Earth 2140/2150 и RPG Two Worlds.
Глава 5:Отличие от Total war
В оригинальном Total War битвы идут в реальном времени, а в Shogun's Empire-они пошаговые на гексагонах
Глава 6:Итог
Данная игра подойдёт для убивания времени,к примеру в дороге,а если смотреть с высока,то нужно много времени провести в игре,что бы открыть все кланы
А так пойдёт
Сегодня важный юбилей для нашей игровой индустрии — 20 лет назад вышла одна из самых популярных отечественных игр — Lada Racing Club
Игра, покорившая время!
Глава Gaijin Entertainment отдельно отмечал техническую составляющую игры:
> Благодаря нашей совместной работе Lada Racing Club стала одной из самых технологичных отечественных игр, а также уникальным проектом для российской игровой индустрии. Мы сделали невозможное. Это было непросто, но мы зажгли!
Великая игра, которую мы все до сих пор помним, хотя и не в том контексте, в котором рассчитывали в студии Geleos Media 🌚
Это.. Это должно произойти
Энтони Старр хочет стать Альбертом Вескером из Resident Evil
Энтони Старр, известный по роли Хоумлендера в «Пацанах», готов примерить образ ещё одного культового злодея. В недавнем интервью актёр официально подтвердил, что заинтересован в роли Альберта Вескера — легендарного антагониста вселенной Resident Evil.
На вопрос о фанатских артах, где его уже давно изображают в образе главы S.T.A.R.S. и одного из ключевых лиц корпорации Umbrella, Старр ответил коротко и ёмко: «Да, я хочу эту работу!» По его словам, сложные и харизматичные злодеи — его стихия.
Обзор игры Stick war Legacy
Глава 1:Что же это за ваш Stick war Legacy?
Stick War: Legacy-это мобильная стратегия в реальном времени, вышедшая в 2016 году. За созданием стоит студия Max Games и её харизматичный основатель Джейсон Уитэм (он же Crazy Jay, но о его роли в индустрии «человечков-палочек» мы поговорим чуть позже)
Глава 2:Краткий сюжет
В мире под названием Инаморта происходят религиозные войны.Человечки которые жили в мире начали боготворить оружие,и начали воевать других против друга.
Вы-лидер империи Порядка(Ордена),ваш путь-мир и знания,но ваши люди не боготворят оружие,и это делает вас желаемой целью для других народов,и в данном случае лучшая защита-нападение
Всего тут 6 наций
1)Шахтёры-добытчики золота
2)Яромечники-воины,которые искусно владеют мечом
3)Яролучники-солдаты дальнего боя
4)Копьетоны-главные танки Инаморта,владеют щитами и копьями
5)Убимаги-человечки,которые выбрали путь магии
6)Гиганты-человечки гигантских размеров с большими дубинками.
Глава 3: Геймлей
Основная цель каждого боя проста-нужно уничтожить статую врага.
Теперь немножко о управлении
Механика спавна юнитов довольно проста,сверху есть жёлтая кнопка,каждая отвечает за спавн определённого юнита(кнопка с мечом=спавн яромечника и т.д.),но не стоит забывать о том,что каждый юнит стоит золота,и время тренировки их тоже не малое
Механика командования здесь тоже лёгкая.В правом верхнем углу есть 3 кнопки
Кнопка щита-юниты защищают статую
Кнопка двух мечей(⚔️)-ваше войско идёт в атаку
Кнопка с башней-юниты отступают и появляются замковые лучники, которые поливают врага стрелами
Ещё вы можете в любое время управлять юнитом.Просто нажмите на любого и вы перейдёте в режим пользовательского управления,что бы выйти из него достаточно нажать на звезду в правом верхнем углу.
Глава 4:От сайта до мобильного хита
В 1999 году Джейсон Уитэм (Crazy Jay) вдохновляется легендарным Newgrounds и создает свой уютный уголок — Stickpage. Это был сайт, целиком посвященный контенту про стикменов
В 2007 году Джейсон основывает свою команду-Max Games Studio
И,наконец! В 2009 году выходит легендарная Stick war! Джейсон выложил её на NewGrounds,его игра стала сразу хитом
2010 год.. Выходит сиквел-Stick War II: Order Empire. Фракция Хаоса, обновленная графика и новые юниты подняли планку еще выше
Спустя 6 лет выходит ремейк Stick war...Stick war Legacy! Вот представьте, хорошая ПК игра прямо в вашем телефоне,с обновлённой графикой,новыми функциями прямо в кармане!
P.s.в 2023 году выходит Stick war Saga(3 часть),но это уже совсем другая история...
Глава 5:Стоит ли играть сейчас?
Довольно сложный вопрос...но если подумать,то однозначно-ДА!
Если вы играли в Stick war в те времена,то это отличный способ понастольгировать.Но есть одно но,там появились некоторые атрибуты мобилок,к примеру: скины,донат,реклама после каждого боя(это можно исправить если выключить интернет), открытие сундуков как в клеш рояль и подобных,но не смотря на это,игра ещё живёт.
Ответ на пост «Вышла игра Haunted Lands - духовный наследник культовой Dangerous Dave»1
Поиграл.
Сложность - космос. При этом ещё и чекпоинты крайне редкие.
Из плюсов - наиламповейшая атмосфера. Цветопередача убогая, звуки убогие, управление отзывчивое.
Знаете, когда вот сегодня включаешь игру детства, а она какая-то медленная, некрасивая, и совсем не сложная! А ты в ней так подыхал раньше....
Так вот эта игра будто тот самый Дэйв. Я вырос, у меня пальчики стали менее корявыми, я бодро управляю, реакция хорошая...А эта тварь эволюционировала в сложности и меня тут точно так же разматывают, как в зелёной юности, когда я, прежде, чем нажать клавишу - внимательно смотрел на клавиатуру.
Первую обширную зону в итоге прошёл. Хотя и с охренительным напрягом.
А помните, как в детстве на приставке не было сэйвов и приходилось заучивать зоны наизусть, чтобы их пробежать с первого раза и без смертей? Тут такая же фигня. Только зоны огроменные. Очень сомнительно, что сегодня люди будут задрачивать десятки раз один длинный уровень, проходя одно и то же заново.
Я нашёл выход - сломал игру и добавил себе 30 жизней. Я так когда контру первый раз прошёл. На китайском картридже с тысячей игр контра была с любой зоны, с любым оружием, и варианты на 7 и на 30 жизней.
Играть стало существенно интересней.
В процессе находишь сундуки с артефактами, собираешь серебряные монетки. Потом на базе артефакты из сундуков сразу лежат в хранилище, и появляется торговец, у которого за серебро можно докупить интересное.
Артефакты кладёшь в инвентарь и они что-то прибавляют. Например, перчатки чёрные ускоряют перезарядку на месте, перчатки коричневые ускоряют перезарядку на бегу. Двойной прыжок можно прикупить. Также инвентарь можно расширять.
То есть вроде бы и архаичный геймплей, но при этом куча новомодных геймдизайнерских ходов тоже сделаны.
Вот реально игра почти идеальна, если бы ещё в ней сразу 30 жизней было.










