Ответ на пост «Вышла игра Haunted Lands - духовный наследник культовой Dangerous Dave»
Поиграл.
Сложность - космос. При этом ещё и чекпоинты крайне редкие.
Из плюсов - наиламповейшая атмосфера. Цветопередача убогая, звуки убогие, управление отзывчивое.
Знаете, когда вот сегодня включаешь игру детства, а она какая-то медленная, некрасивая, и совсем не сложная! А ты в ней так подыхал раньше....
Так вот эта игра будто тот самый Дэйв. Я вырос, у меня пальчики стали менее корявыми, я бодро управляю, реакция хорошая...А эта тварь эволюционировала в сложности и меня тут точно так же разматывают, как в зелёной юности, когда я, прежде, чем нажать клавишу - внимательно смотрел на клавиатуру.
Первую обширную зону в итоге прошёл. Хотя и с охренительным напрягом.
А помните, как в детстве на приставке не было сэйвов и приходилось заучивать зоны наизусть, чтобы их пробежать с первого раза и без смертей? Тут такая же фигня. Только зоны огроменные. Очень сомнительно, что сегодня люди будут задрачивать десятки раз один длинный уровень, проходя одно и то же заново.
Я нашёл выход - сломал игру и добавил себе 30 жизней. Я так когда контру первый раз прошёл. На китайском картридже с тысячей игр контра была с любой зоны, с любым оружием, и варианты на 7 и на 30 жизней.
Играть стало существенно интересней.
В процессе находишь сундуки с артефактами, собираешь серебряные монетки. Потом на базе артефакты из сундуков сразу лежат в хранилище, и появляется торговец, у которого за серебро можно докупить интересное.
Артефакты кладёшь в инвентарь и они что-то прибавляют. Например, перчатки чёрные ускоряют перезарядку на месте, перчатки коричневые ускоряют перезарядку на бегу. Двойной прыжок можно прикупить. Также инвентарь можно расширять.
То есть вроде бы и архаичный геймплей, но при этом куча новомодных геймдизайнерских ходов тоже сделаны.
Вот реально игра почти идеальна, если бы ещё в ней сразу 30 жизней было.