Уже не игра
В сети живу довольно давно. Со времён ещё первых форумов с текстами белым по чёрному, утомительными для глаз. Сеть - не сразу, не напрямую, а эпизодично и хлопотно... Сперва были входы в неё через компьютерный клуб – этим занимался сын: приносил контент на дискете в клуб, выкладывал на сайт, забирал с него отклики на дискету, дома с неё переносил на комп, чтоб читать и отвечать. Потом позже в нашу общагу протянули кабель…
Конечно, мне до сих пор больше нравится возюкаться в том, что у меня есть на компе и без интернета. Это обычно с самого начала освоения компьютера было что-либо нужное по работе или какие-то домашние записи, ну, и немного игр на досуге, непродолжительных – минут на 10-15, вроде тетриса, червячков или зумы - отвлеклась от работы, прошла быстренько уровень, сохранила его, зарядочку сделала и опять в работу вернулась... Из более долгих были сим-сити, герои меча и магии, эпоха империй, ещё пяток игр для «зависания» по выходным и фоллаут. Последний, предпочтительно второго выпуска, тоже был хорош для непродолжительных рейдов по Пустоши, без заходов в города: этак спасёшься от выводка ванамингов или скорпионов – и опять в работу и в домашние дела…В сетевые фермы и больничку, как и в ЖЖ, ВК и ОК, заходила нечасто. А вот с 13-го года почти ежедневными стали плариумские войны престолов…
В эту игру я вляпалась случайно, думая, что сюжетно она будет по мартиновским книгам, но ничего общего с ними не оказалось. А была просто командная игра с общением в чате - и именно по тому стародавнему мессенджеру для игрового командного чата порой ностальгически грущу. Но было ли то время золотым?
Играли разношерстные команды – люди разного возраста и национальности, образования и воспитания, достатка и положения, культурного уровня и местопроживания - в процессе игры строили, укрепляли и защищали общее командное имущество. Эти укрепления в нашем переводе назывались бастионами, а команды – альянсами. Каждый игрок в своём замке строил войско, добывал в сражениях ресурсы и вкладывал их в развитие бастов, дававших территорию и преимущество перед другими альянсами. Мне довелось за пару месяцев игры попасть в топовый альянс в замы к его главе, выполняя дипломатические обязанности, а годом позже построить и собственный альянс, подняв его в первые десятки статусной таблицы, с бастионом, так никем и не сбитым на момент закрытия этой игры на соцплощадках нашей страны…
И по моим наблюдениям в войны престолов чаще всего играли не столько учителя, врачи, пенсионеры и домохозяйки, сколько силовики и предприниматели, руководители низшего и среднего звена, их юристы и счетоводы итд итп. Вполне себе разминка и поддержка их профессионального тонуса.
В игровых чатах люди обсуждали не только игровые вопросы и обменивались не только личными сведениями, но и взглядами на мировые события и местные происшествия, затрагивали и политические пристрастия. Создавали этакие отдельные политкафе с обзором текущих политических событий, куда порой вбрасывались довольно провокационные сообщения, а оппоненты клеймили друг друга почище, чем боты в комментах у здешних топ-блогеров. Даже вполне невинные замечания о жизни в стране, хоть в чём-то идущие вразрез с официальной линией, принимались в штыки и использовались для «воспитания» – таких критически настроенных игроков лупили более прочих в сражениях, разоряя и выдавливая из игры насовсем. Была игра, да, но и это, реальное, маловидимое, в сопутствии к игре, тоже было.
Помимо политических разногласий были и социальные. Простых игроков презирали игроки донатящие. Не верили, что кто-либо мог подняться до высокого игрового уровня без донатов. Тут без пояснений. Классика.
Плюс презрение к самим социальным группам (ну, если игроки не скрывали своих профессий, но чаще скрывали, многие). Меня, например, пытались уязвить в главском чате моим учительством (мол, ой, ну кто бы заикался…) дамы, чванившиеся своими столичными офисными должностями и однокашными связями с членами правительства. (Позже были шокированы нечаянной инфой о моём пребывании в одном из ведуших, столичных же, но вовсе не учительских, вузов. Так стали презирать за отказ от столь престижного первоначального выбора.)
Так вот, возвращаясь к теме общения в чатах, а заодно и к связи сетевых игр с реальностью, замечу, что, имхо, почти все сетевые игрушки с их чатами и стримами, видимо, имеют целью «строить» играющее человечество в нужных неким строителям границах.
(Писала об этом ещё про подростковую игру аватария, в которой мода на расписные маски для игровых персонажей появилась аккурат перед ковидными событиями).
Помню, как в войнах престолов выбивались из команд и отсекались от чатов игроки соседней страны устраиваемыми в чатах срачами. Как по заказу некоторых, живущих в бывших совреспубликах, глав топовых альянсов вбрасывались в чаты оскорбительные видеоролики про неугодных этим главам крупных независимых игроков, как яростно и беспощадно травили глав мелких альянсов (в результате распускавших свои команды и бросавших игру) и как ссорили и втягивали в конфликты друживших ранее союзников.
Складывалось впечатление, что игровые площадки как бы служили моделями для реальных наработок, тренировок по созданию конфликтных ситуаций и управлению ими. Да и умело управляемые договорённости тоже имели место. По договорнякам альянсы обменивались ведущими игроками, передавали друг другу бастионы, прокачивали столицы, расширяли территории, вели понарошечные битвы и набивали себе статусные медали. В отдельные папки на глав, наместников и бойцов-тяжеловесов собирались скрины их высказываний в чатах, в окнах игровой переписки, в лентах, в личках аккаунтов и использовались при самых разных договорах...
Поэтому не вижу ничего удивительного в том, что власти хотят прихлопнуть независимые соцсети – если через те не получается выстраивать юзеров в нужном управителям порядке и использовать для провластных нужд, а юзеры, напротив, могут быть замечены в проявлениях чего-либо своевольного.
Опять же – всего лишь классика...
Только это уже не игра – это реальность. И такой чат читать всё горше.