
Лига Разработчиков Видеоигр
Ждем на конкурс только тебя!
Всем привет, это снова мы, орги из ИГРОПРОМ
Решили напомнить о том, что до конца приема заявок на конкурс осталось всего 7 дней!
И на случай, если вдруг кто-то не знал:
Вы будете бороться более, чем в 35 номинациях.
Среди них: Лучшая команда, Лучший трейлер, Самая ожидаемая игра, Лучший соло-разработчик, Мультиплеерные шедевры, Семейные игры, Студенческие проекты, Инновационные — и многие другие. А в номинации «Выбор ИГРОПРОМ» в этом году теперь три призовых места.
100 экспертов будут разбирать ваши проекты по полочкам, критиковать, хвалить, и возможно даже благодарить вас за ваши шедевры!
50 стримеров будут демонстрировать ваши проекты своим зрителям.
Также к конкурсу присоединились партнёры, предложившие свои специальные номинации: ПФКИ, ИРИ, Donatov.net, VK Play, RuStore, IXBT. games, Так Остро, RuGG, Пикабу, КБ.Игры, OnlyGames и другие.
В отличие от прошлых конкурсов, в номинации «Выбор ИГРОПРОМ» появится возможность выиграть денежные призы, а также Steam Deck 1 ТБ и два Steam Deck по 512 ГБ.
По итогам конкурса мы организуем отдельный фестиваль в Steam, а попасть туда смогут все участники — при условии, что ваш проект уже есть в магазине.
Еще успеваете подать заявку… Все подробности на нашем сайте
Вдруг забыли или откладываете до последнего. Заявки принимаем до 23 марта включительно!
Продолжаю штурмовать разработку игр. Закончил игру про путешествия и пазлы Travel Puzzle: Collect Postcard
Привет. Travel Puzzle: Collect Postcard — это расслабляющая игра, где нужно собирать открытки из разных уголков мира, соединяя части изображения как пазл. Ты путешествует по локациям и собираешь открытки красивых видов:
🏔 Европы
🗽 Америки
🌸 Азии
🦒 Африки
Игра выходит во вторник в 13:00
Каждый уровень — это новая открытка с достопримечательностью.
🎮 Как играется
В игре несколько форматов пазлов:
🧩 9 частей — быстрые и лёгкие
🧩 12 частей — уже нужно подумать
🧩 16 частей — для тех, кто любит вызов
Есть два режима:
☕ Релакс — можно спокойно собирать картинку
⏱ На время — для тех, кто хочет пройти уровень и получить значок мастера пазла.
Время от времени встречаются дополнительные механики:
❓ скрытые части картинки
⛓ заблокированные элементы
Это делает некоторые уровни чуть сложнее и интереснее.
🌍 Что нравится в игре
- Я сделал пазл, который ощущается как маленькое путешествие.
Поэтому в игре:
- красивые открытки из разных стран
- спокойный темп
- коллекция достопримечательностей
- два персонажа-путешественника, которые сопровождают игрока
Получилась такая уютная игра про путешествия и коллекционирование мест мира.
Спасибо, что дочитал!
🙂Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалиптической России «Мы вместе».
🙂Так же игра в раннер. Кибер Агент.
🙂Тайм-менеджмент. Магазин волшебных цветов
Как я в одиночку делаю игру про полярников и почему это сложнее, чем кажется
Привет, Пикабу! Расскажу, что, что увлекло и захватило меня начиная с февраля.



Скриншоты игрового процесса, с первого дня разработки и до сегодняшнего дня
Кто-то хочет построить дом, кто-то объехать мир, а я всегда хотел сделать свою игру. Нет, не «убийцу Ведьмака» или очередную королевскую битву. А маленькую, атмосферную историю, в которую мне самому хотелось бы поиграть вечером после работы.
В этом посте я расскажу, как я — человек, далекий от профессионального программирования, — решил за полгода сделать игру про выживание во льдах, и с какими подводными камнями я столкнулся в самом начале пути.
Коротко обо мне:
Меня зовут Дмитрий, мне 37 лет. Моя основная работа абсолютно не связана ни с творчеством, ни с программированием. Я обычный сотрудник, который решает рутинные задачи с 9 до 18.
Но геймдев всегда был моим хобби. В свободное время я ковырялся в движках, делал простенькие прототипы, которые никогда не видел никто, кроме моих друзей (например мини гоночная игра с возможностью играть по сети с друзьями). Это было моим способом «перезагрузить мозг». Тема создания миров мне очень интересна, и я всегда хотел довести хоть один проект до релиза.
Задумка: Холод, тяжелая дизельная техника и много снега
В середине февраля этого года на меня что-то нашло. Я читал статью об арктических экспедициях, и вдруг в голове сложилась картинка. Суровый край, бескрайние снега, звук дизельного генератора в метель и человек, который должен выжить вопреки всему! Круто звучит, да?))
Так родился проект Polar Explorer.
Про что игра?
Вы играете за полярника, который оказывается на законсервированной полярной станции. Вокруг только лед и холод. Ваша задача: не просто выжить, а восстановить работу станции и наладить связь с внешним миром.
Core-геймплей строится на нескольких механиках:
Связь и торговля: С помощью ручного пеленгатора вы ищете сигналы других станций. Знакомитесь с их начальниками, занимаетесь торговлей, доставляете важные грузы.
Выживание и ресурсы: Чините транспорт (а без него во льдах никак), ищете топливо для генераторов, медикаменты и еду.
Спасение: Иногда сигналы будут исходить от затерянных в метели коллег, их нужно найти и спасти.


Референс и то, что у меня получилось
Взял для себя правило: не делать долгострой
Я прекрасно понимаю свои силы. В своём предыдущем посте, я писал о желании создать большой крепкий проект (визуальный квест/новеллу), но из-за количества идей и механик, решил пока взять паузу, и переключится на что то более динамичное. Делать игру в одиночку, имея несколько часов свободного времени по вечерам и выходные — это утопия, если замахнуться на AAA-масштаб. Моя цель — выпустить более-менее рабочую, законченную игру месяцев за 6.
Я специально ограничиваю себя в механиках и масштабе карты. Пусть она будет маленькой, но атмосферной и отполированной. Я хочу пройти весь путь от прототипа до релиза.
Что дальше?
Сейчас Polar Explorer находится на стадии активной разработки прототипа. Основные механики передвижения, замерзания и базовой починки уже работают. Впереди — самое сложное: написание диалогов, механики пеленгатора, создание квестов, баланс экономики торговли и, конечно же, полировка.
Спасибо всем, кто дочитал до конца!) Буду рад любому фидбеку и советам в комментариях. Особенно от тех, кто тоже делает игры в одиночку.
Если вам интересен проект и вы хотите следить за разработкой в реальном времени, я завел Telegram-канал. Там я чаще буду публиковать небольшие апдейты, текстуры, 3d модели и советоваться по поводу визуального стиля.
А для тех, кто хочет поддержать независимую разработку рублем, я завел Boosty.
Всем весны, тепла и удачи в ваших проектах! До встречи в следующих девлогах.
Меняю стиль своей игры Forecast Death
Пробую сменить стиль с светлого фэнтэзи в сторону тёмного фэнтэзи. Сейчас переделываю локации и объекты.
Хочу узнать ваше мнение, что выглядит лучше, мне больше нравится темное фэнтэзи.
Моя игра уже в Steam, добавляй в список желаемого!
Следить за разработкой:
Выживай в хаосе bullet-heaven экшена: дави орды врагов, собирай безумные билды и переживай катаклизмы, которые меняют правила прямо по ходу боя. Темп растёт каждую минуту - либо ты усиливаешься, либо тебя просто сметают.
VORONOI GENERATOR
Процедурный генератор диаграмм имени русского математика Георгия Феодосьевича Вороного. Можно использовать просто для дизайна, а также как шаблон для ИИ-генераций текстур.








