Привет, Пикабу! Расскажу, что, что увлекло и захватило меня начиная с февраля.
Скриншоты игрового процесса, с первого дня разработки и до сегодняшнего дня
Кто-то хочет построить дом, кто-то объехать мир, а я всегда хотел сделать свою игру. Нет, не «убийцу Ведьмака» или очередную королевскую битву. А маленькую, атмосферную историю, в которую мне самому хотелось бы поиграть вечером после работы.
В этом посте я расскажу, как я — человек, далекий от профессионального программирования, — решил за полгода сделать игру про выживание во льдах, и с какими подводными камнями я столкнулся в самом начале пути.
Меня зовут Дмитрий, мне 37 лет. Моя основная работа абсолютно не связана ни с творчеством, ни с программированием. Я обычный сотрудник, который решает рутинные задачи с 9 до 18.
Но геймдев всегда был моим хобби. В свободное время я ковырялся в движках, делал простенькие прототипы, которые никогда не видел никто, кроме моих друзей (например мини гоночная игра с возможностью играть по сети с друзьями). Это было моим способом «перезагрузить мозг». Тема создания миров мне очень интересна, и я всегда хотел довести хоть один проект до релиза.
Задумка: Холод, тяжелая дизельная техника и много снега
В середине февраля этого года на меня что-то нашло. Я читал статью об арктических экспедициях, и вдруг в голове сложилась картинка. Суровый край, бескрайние снега, звук дизельного генератора в метель и человек, который должен выжить вопреки всему! Круто звучит, да?))
Так родился проект Polar Explorer.
Вы играете за полярника, который оказывается на законсервированной полярной станции. Вокруг только лед и холод. Ваша задача: не просто выжить, а восстановить работу станции и наладить связь с внешним миром.
Core-геймплей строится на нескольких механиках:
Связь и торговля: С помощью ручного пеленгатора вы ищете сигналы других станций. Знакомитесь с их начальниками, занимаетесь торговлей, доставляете важные грузы.
Выживание и ресурсы: Чините транспорт (а без него во льдах никак), ищете топливо для генераторов, медикаменты и еду.
Спасение: Иногда сигналы будут исходить от затерянных в метели коллег, их нужно найти и спасти.
Референс и то, что у меня получилось
Взял для себя правило: не делать долгострой
Я прекрасно понимаю свои силы. В своём предыдущем посте, я писал о желании создать большой крепкий проект (визуальный квест/новеллу), но из-за количества идей и механик, решил пока взять паузу, и переключится на что то более динамичное. Делать игру в одиночку, имея несколько часов свободного времени по вечерам и выходные — это утопия, если замахнуться на AAA-масштаб. Моя цель — выпустить более-менее рабочую, законченную игру месяцев за 6.
Я специально ограничиваю себя в механиках и масштабе карты. Пусть она будет маленькой, но атмосферной и отполированной. Я хочу пройти весь путь от прототипа до релиза.
Сейчас Polar Explorer находится на стадии активной разработки прототипа. Основные механики передвижения, замерзания и базовой починки уже работают. Впереди — самое сложное: написание диалогов, механики пеленгатора, создание квестов, баланс экономики торговли и, конечно же, полировка.
Спасибо всем, кто дочитал до конца!) Буду рад любому фидбеку и советам в комментариях. Особенно от тех, кто тоже делает игры в одиночку.
Если вам интересен проект и вы хотите следить за разработкой в реальном времени, я завел Telegram-канал. Там я чаще буду публиковать небольшие апдейты, текстуры, 3d модели и советоваться по поводу визуального стиля.
А для тех, кто хочет поддержать независимую разработку рублем, я завел Boosty.
Всем весны, тепла и удачи в ваших проектах! До встречи в следующих девлогах.