Возрождение MS-DOS игр на Android
На волне ностальгии я время от времени возвращаюсь к старым играм эпохи MS-DOS — не к самым громким хитам, а к тем странным, упрямым и по-своему гениальным головоломкам, которые когда-то не просто развлекали, а по-настоящему испытывали игрока.
Есть любопытное наблюдение: старые игры чаще бросали вызов. Они проверяли не только реакцию, но и терпение, внимательность, умение просчитывать ходы. Сегодня у игр нередко другая задача — расслабить, разгрузить, занять пару минут между делами. В этом нет ничего плохого, но контраст ощущается очень сильно.
Особенно это заметно в старых головоломках. Они были похожи на кроссфит для мозга: минимум лишнего, максимум напряжения мысли. Ошибка стоила дорого, а решение очередного уровня ощущалась как настоящая маленькая интеллектуальная победа.
Именно поэтому мне интересно переносить такие идеи на Android. Один из примеров — LOGIC 4, (в оригинале Logic) минималистичная, но довольно хардкорная головоломка. Суть проста только на словах: нужно повторить целевую фигуру, расставляя фишки на поле. Каждая новая фишка меняет значения соседних, из-за чего вся задача превращается в аккуратную игру с цепочками, расчётом и планированием. Чем дальше, тем сильнее ощущение, что перед тобой не мобильная “залипалка”, а привет из времени, когда игры не боялись быть сложными.
Забавное началось когда я перенёс оригинальные уровни и механику, и начал тестировать. И где то на 24-25 уровне я сдох... Пока я искал нужные ходы у меня заканчивалось время (таймиг я перенёс с оригинальной игры). Пришлось добавить Лёгкий уровень сложности с неограниченным временем (чего в оригинале не было). На следующий затык в игре пришлось добавить решалку - которая подсказывает правильное решение, потому как дальше пошли уровни настолько не очевидные, что без помощи стало сложно.
Ещё занятно что в оригинальной игре 1995 года, за победу показывалась по кусочкам цифровая фотография (в основном там природа или животные). Это сейчас кажется обыденным, а 30 лет назад засунуть в компьютер цифровую фотку и показать её было более чем круто!
Сейчас игру опубликовал. На басурманском Google Play и на скрепном RuStore. Честно скажу, пока сам ещё не прошёл все уровни, но думаю за пол годика осилю. Наверное, в этом и есть главный кайф таких проектов: это не просто ностальгия по старым играм, а попытка вернуть на мобильные устройства ощущение честной, вдумчивой головоломки. Той самой, после которой приятно не только убить время, но и почувствовать, что голова сегодня поработала не зря.






