Серия «Недельный геймдев дайджест»

11

Недельный геймдев: #268 — 8 марта, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Highguard закроют 12 марта, Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК, Nintendo подала в суд на правительство США, продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий.

Из интересностей: создатели Mewgenics рассказали про издателей, мы сделали зло слишком привлекательным, жёлтая краска отнимает у игроки чувство исследования.

Обновления/релизы/новости

Шрейер: Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК

Решение принято из-за боязни, что будет сложно продавать свои устаревающие в момент релиза консоли. Но мультиплеерные тайтлы появятся на платформе.

Московский суд оштрафовал студию Battlestate Games из-за нарушения закона в области персональных данных

О штрафе на 2 миллиона рублей в адрес студии авторов Escape from Tarkov сообщили в ТАСС — решение вынес Таганский районный суд Москвы.

Valve: «Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller выйдут в 2026 году»

Вероятней всего, во 2 половине года.

Nintendo подала в суд на правительство США — из-за пошлин Дональда Трампа

В феврале Верховный суд признал их незаконными, поэтому компания добивается возмещения ущерба.

Продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий

Меньше, чем за неделю с релиза.

Highguard закроют 12 марта

Игре не удалось удержать аудиторию.

Xbox следующего поколения получил кодовое название Project Helix

Компания заявила, что на устройстве можно будет играть как в консольные, так и ПК-тайтлы.

Подтверждённый ремейк Black Flag, патч для Unity и PvP-игра: Ubisoft о планах на серию Assassin’s Creed

Новости о сериале появятся уже скоро.

Crimson Desert добавили в список желаемого более 3 миллионов игроков

Ждём релиза игры уже 19 марта.

Американ Макги возвращается, чтобы создать духовного преемника Алисы, основанного на его империи плюшевых игрушек

Есть определённое совпадение, но не такое, которое могло бы создать им проблемы с юристами.

Google начал снижать комиссии ещё до вступления в силу решения по делу с Эпиками

Разработчики, выбравшие систему оплаты Google Play, будут платить отдельную комиссию, специфичную для конкретного рынка. В Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), Великобритании и США эта ставка составит 5%.

Комиссия за услуги:

  • Для новых установок снижают комиссию за услуги по внутриигровым покупкам (IAP) до 20%.

  • Запускают Apps Experience Program и пересматриваем программу Google Play Games Level Up. Разработчики, участвующие в этих программах, будут платить еще меньше. Использующие IAP, будут платить 20% комиссии за транзакции с существующих установок и 15% за транзакции с новых установок приложений.

  • Комиссия за подписки 10%.

Новые мощные инструменты для настройки домашних страниц разработчиков/издателей

Более совершенные инструменты для представления бренда студии и демонстрации создаваемых вами игр.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

РВИ опубликовала руководство по работе с нарративом в играх

Гайд называется «Зеленые страницы». Как отмечает РВИ, он охватывает обширный пул тем: от основных понятий до нюансов архитектуры диалогов и отличия нарративного дизайна от геймдизайна.

Интересные статьи/видео

[RU] «Они просто заберут деньги»: создатели Mewgenics рассказали, почему не работают с издателями

Смотрю, как на фоне высказываний Макмиллена (The Binding of Isaac, Super Meat Boy, Mewgenics) пошла очередная волна обсуждений нужны ли издатели инди-разработчикам или нет, поэтому, думаю, стоит несколько вещей проговорить.

Эдмунд может бросаться весьма красивыми фразами, но это только потому что у него уже есть имя и денюжки на то, чтоб столько лет пилить игру. У большей части индюков этого нет. Свои планы нужно строить исходя из своих реалий, а не из-за красивых слов 0.01% разработчиков, которые пришли к успеху.

Реальность такова, что, как бы ни критиковали издателей, итоговый шанс, что игра будет успешной, с издателем скорей всего выше. Это не значит, что каждой игре нужен издатель. Я лишь прошу не верить слепо сладким речам и более реалистично смотреть не вещи.

[RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр. Бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 1/2

Смотрим, что есть помимо Photoshop, FL Studio, 3ds Max, ZBrush, Unity.

[RU] Геймдев без иллюзий: что нужно знать заранее, если хотите создать игру

Когда вы хотите разработать игру, обычно начинаете с вопросов о её технической реализации. Какой движок выбрать, на каком языке программирования писать код, а может быть, вообще использовать конструктор без кода (no-code). Но всё это — скорее инструменты, чем то, от чего стоит отталкиваться.

[RU] У файтингов проблема с продукт-дизайном

Рзработчики файтингов десятилетиями полируют ядро игры (Game Design), пытаясь привлечь новую аудиторию за счёт упрощения управления и инпутов, но совершенно забывают о том, как игра должна работать с пользователем вне арены (Product Design).

[EN] Мы сделали зло слишком привлекательным

Злодеи в художественной литературе раньше были зелёными, мерзкими и отвратительными. Теперь они мерзкие и отвратительные… но по-другому. Что стало причиной этого? Как это влияет на нас? Что это говорит о нас, если мы любим привлекательных злодеев?

[EN] Our Story – Episode 5 – Hunt: Showdown 1896 and Beyond

Новый эпизод документалки от Крайтеков. В этот раз про Hunt: Showdown 1896 и The Climb 2.

[EN] Жёлтая краска и предоставление игрокам возможности играть в игру самостоятельно

Жёлтая краска отнимает у игроки чувство исследования.

[EN] Монстр, который является каждому во снах

Что это за тень, которая преследует нас во снах? И почему он сейчас носит шляпу?

[EN] Закулисье разработки Keeper на UE5

Разработчики из Double Fine показывают красивое.

Разное

Крутая анимация в Blender, рассказывающая историю за 4 секунды

Из Твиттера.

Немного сисечек из ZZZ

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 6
5

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр, Bluepoint питчила ремейк Bloodborne, онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков, Даниэль Вавра отошёл от разработки игр.

Из интересностей: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal, пишем игру для Commodore-64 в 2020-е, как довести разработку игры до конца, разработка аркадной гонки на Rust с нуля, думаю, я просто помочусь на пол.

Обновления/релизы/новости

Gamedev links — коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр

Меня часто просили как-то удобно организовать поиск по всем материалам, которые были в моём дайджесте, и…В воскресенье вечерком накидал сайтец. Там все материалы, которые были за эти годы в дайджесте.

В 2025 году Bluepoint питчила ремейк Bloodborne. Sony была за, FromSoftware — против

Sony заявила разработчикам, что финансово в этом есть смысл, однако FromSoftware выступает против.

Онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков

Рекорд для серии.

Даниэль Вавра отошёл от разработки игр для создания фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance

Следующим тайтлом Warhorse он не занимается.

Take-Two впервые за 18 лет поделилась продажами GTA: Vice City Stories

Игра разошлась тиражом в семь миллионов копий.

Автор YouTube-канала «Тот самый Келин» запускает сервис для разработчиков и гейм-дизайнеров по анализу фидбэка игроков

Сервис называется Mappex и уже собирает заявки на ранний доступ.

Изменение концепции, амбиции на одиночную игру и высокомерие начальства: главное из материала Шрайера о создании и провале Highguard

Поддержкой игры осталось заниматься менее 20 разработчиков.

Аша Шарма о своём аккаунте: «Я не претендую на звание самого крутого геймера, цель — сделать Xbox лучшим местом для игры»

Руководительница отметила, что создала учётную запись недавно и поначалу делилась ею с семьёй.

The Verge: Microsoft не собирается развивать стратегию «Это тоже Xbox» после ухода Сары Бонд

Этот подход не вызвал энтузиазма и внутри корпорации.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Библиотека для анимаций для Godot

Доступно на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal

Обсудили, как он познакомился с Sabaton, как появилась идея проекта, что игра из себя представляет. Зачем нужен был KickStarter и как помог при взаимодействии с издателями. Да и целом поговорили про издателей и какие порой бывают дикие предложения от них. Ну и обсудили ИИ-шку, заточку игр под вертикалки и Тиктоки и т.п.

Подкаст в подписочных сервисах.

[RU] 3D-шейдер реального времени на Game Boy Color

Игра для Game Boy Color, которая рендерит изображения в реальном времени. Игрок управляет источником света и вращает объект.

[RU] Вебинар Balancy #15: 7 лет работы с LiveOps — продуктовые решения, обеспечивающие успех Homescapes

В этой сессии подробно разобрали системы удержания клиентов, архитектуру событий и стратегию монетизации мобильной игры, лежащие в основе одной из самых успешных игр в жанре «три в ряд» на рынке.

[RU] Александр Стягайло — Как довести разработку игры до конца

В гостях Александр Стягайло — геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Поговорили про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза.

[RU] Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи

14 месяцев назад автор начал разрабатывать гонку под названием beaterCore. Идея была простой — с дедлайном 4 месяца сделать простую игру без пафоса. Ну, любой разработчик знает, что произошло дальше: без пафоса не вышло.

[RU] Как реализоваnm интеллект соперников в своей гоночной игре

Разработчик рассказал про ИИ в своей игре.

[EN] Unity Assembly Definitions

Автор видео хорошо по полочкам разложил тему.

[EN] 18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим

Такая вот история. Опыт инди-разраба, без бюджета, без издателя.

  • Большинству людей всё равно, что вы создали. Им важно, какие чувства это у них вызвало.

  • Промежутки между моментами, вызывающими любопытство, поддерживают интерес. Самый успешный ролик в первые 3 секунды намекал на что-то и не раскрывал результат до самого конца. Люди оставались не ради игрового процесса. Они оставались, потому что им нужен был ответ.

  • Каждая строчка выполняет одну задачу: заставить зрителя задержаться до следующей. Как только вы начинаете объяснять или учить, вы теряете внимание.

  • ~40 секунд оптимальная длина.

  • Закрепите первый комментарий. Это и есть ваш настоящий призыв к действию.

  • Перепостите одно и то же видео на всех платформах. Ничего не меняйте.

Сами видюшки можно глянуть на канале, сама игра в Стиме.

[EN] Музыкальный дизайн в Clair Obscur: Expedition 33

В выступлении Рафаэль Жоффрес (ведущий звукорежиссер и музыкальный дизайнер) рассказал о создании музыки для Expedition 33, подробно описав процесс адаптации такого масштабного саундтрека к интерактивному опыту, от общего дизайна и технических ограничений до реализации и сотрудничества с композитором.

[EN] Reimagining Previs and Layout for KPop Demon Hunters with Unreal Engine

Команде Sony Pictures Imageworks потребовался способ визуализации более полного творческого замысла в начале производственного процесса, что и привело их к Unreal Engine.

[EN] Godot Showcase — Buckshot Roulette

Майк Клубника рассказал о своём опыте разработки инди-хита 2024 года Buckshot Roulette, а также о своем новом проекте s.p.l.i.t.

[EN] «Думаю, я просто помочусь на пол»: главные советы TikTok по Baldur’s Gate 3

Креативный контент-менеджер Larian Бен Мальц-Джонс о запуске TikTok как фан-аккаунта и других выводах для о социальных сетях.

[EN] Стилизованная 3D-физика волос

Туториал из Твиттера.

[EN] Полезный совет о том, как создать анимацию бега

Создавая беговой цикл, помните, что траектория имеет форму велосипедного седла.

Разное

UI в Godot с помощью шейдеров

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
20

Недельный геймдев: #266 — 22 февраля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: PlayStation закроет студию Bluepoint Games, Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft, продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий, Nival выложил на GitHub исходники RPG Silent Storm.

Из интересностей: исходники Silent Storm, трудности разработки Java-игр, как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры, хороший пример 2,5D-пайплайна.

Обновления/релизы/новости

Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft

Мэтт Бути останется в Microsoft и займёт новую позицию исполнительного вице-президента и директора по контенту. Он будет отвечать новой главе Microsoft Gaming Аше Шарме, которая до этого возглавляла направление CoreAI.

Продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий — за неделю после релиза на ПК

По словам геймдизайнера, для Mewgenic делают переводы на русский, упрощённый китайский, японский и корейский языки. Разработчик упомянул, что на фоне успеха игры он и Эдмунд Макмиллен, возможно, одобрят дополнительные локализации.

Геймдиректор XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns объявил о закрытии студии Midsummer

С 2024 года команда трудилась над «симулятором жизни в духе Шоу Трумана»

PlayStation закроет студию Bluepoint Games

Студию ликвидируют уже в марте, спустя четыре с лишним года после приобретения.

Издателем «Войны Миров: Сибирь» станет Яндекс Плюс Студия

Вселенную игры планируют развивать с помощью другого развлекательного контента.

Продажи Nioh 3 за две недели достигли миллиона копий

Самая быстропродаваемая часть серии.

Продажи NieR: Automata превысили десять миллионов копий

Square Enix намекнула, что продолжение появится.

Консольная война сменилась «войной внимания» с азартными играми, порнографией и мемами

Новое исследование рисует мрачную картину нынешних проблем игровой индустрии и её будущих перспектив роста.

Готовые казуалки по промпту в Unity

Unity в марте на GDC покажет свою Unity AI beta. Уже предвкушаю

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Релиз Pyrite64 — N64 Engine & Editor

Новый игровой движок и редактор с открытым исходным кодом, предназначенный для любителей создания игр для Nintendo 64.

Nival официально выложил на GitHub исходный код пошаговой тактической RPG Silent Storm

Проект вышел в релиз в 2003 году. Игра по-прежнему доступна в Steam и на GOG.com. Все сорсики на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития

Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.

[RU] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?

В статье автор рассказывает о трудностях мобильной разработки образца 2005 года с конкретными примерами тех или иных решений.

[RU] 440. Работа с внешними IP в играх

Поговорили про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально.

[EN] Создание Миллении из Grandia 2 с использованием ZBrush и Substance 3D

Риккардо Морджиа рассказал о фанатских работах по Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела, и подробно рассказав о моделировании и текстурировании волос.

[EN] Как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером)

Весьма душевный подкаст с Томасом Малером (Ori, No Rest for the Wicked) у Томаса Браша.

Там и про индустрию потёрли, и про игры. Про срачики с Microsoft тоже есть, как те были против добавления истории в платформеры. Хотя, учитывая, что это описано с точки зрения Томаса, конкретно эти его слова я делил бы на 10, учитывая шлейф токсичности за ним.

[EN] Хороший пример 2,5D-пайплайна

Там же можно самому потыкать демку.

[EN] 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (издание Unity 6.3 LTS)

Unity выпустила обновлённое руководство Unity для 6.3 LTS, которое охватывает настройку 2D проекта, анимацию, освещение и оптимизацию. Дополнили примерами.

[EN] Как Detroit Become Human изменил Брайана Дечарта

Актёр вспоминает встречи с поклонниками и распространение истории по всему миру, подготовку к роли Коннора, развитие своих отношений с Клэнси Брауном, начало и нынешнее состояние его стриминговой карьеры, а также работу над новой игрой God of War Sons of Sparta.

[EN] Использование Blender для космологических исследований

Аспирант Мохаммад Хоссейн Джамшиди обсудил свои идеи и поделился файлами.

[EN] Демки снова актуальны

Когда-то демоверсии были неотъемлемой частью игровой индустрии. Но с наступлением нового тысячелетия они быстро начали выходить из моды. Однако теперь демоверсии пережили впечатляющее и ошеломляющее возвращение.

[EN] Оттенки полутона

Подробное руководство по реализации полутональных эффектов как шейдеров.

[EN] Understanding C++ Compute Shader Dispatch and RDG in Unreal Engine

Большой видео по шейдерам из личного опыта разработчика.

Разное

Симуляция паутины

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 6
9

Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий, фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games, оОнлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam, продажи KCD2 достигли 5 миллионов копий.

Из интересностей: издатели игр не нужны, телепорты в Unity, сумасшедшая игровая погода, возвращение к Spelunky, как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake.

Обновления/релизы/новости

Mewgenics окупила свой бюджет на разработку

На это новинке потребовалось всего три часа после релиза, который состоялся 10 февраля.

Продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий

90% выручки пришлось на западный рынок.

Продажи магического кооп-экшена YAPYAP превысили 500к копий

На это потребовалась всего неделя.

Разработчики «Войны миров: Сибирь» покинули состав 1С Games Studios

Команда авторов станет независимой.

Фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games

Сообщество OldUnreal выпустило для Unreal Tournament 2004 публичную версию патча под номером 3374 — для систем Windows, Mac и Linux. Моддеры планируют и дальше бесплатно обновлять легендарный шутер.

Онлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam

Она также возглавила список самых популярных релизов на Steam Deck.

Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 5 миллионов копий

На это потребовался 1 год.

Blizzard обновит внешность новой героини Ань Жань в Overwatch

Разработчики решили прогнуться.

Toyota (да, та самая) анонсировала свой игровой движок Fluorite

Название что-то напоминает, да? Ну, потому что интегрирован с Flutter. Писать надо на Dart. Величают его «console-grade» уровня.

Внутряк написан на C++, упор на ECS, рендерер Filament , Hot Reload из коробки. Подробностей пока мало, но будет опенсорсным.

«Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сети

Разработчик считает, что игра не заслужила такой реакции.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 24 февраля 2026

Новая подборочка от Эпиков.

Редактор тайлов на Godot

Доступен на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Как замутить игру вместе с группой Sabaton? Узнаете в 9 выпуске «Посиделок с инди» 17 февраля в 20 по мск (GMT+3)

В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.

[RU] Уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, пустил на создание своей игры

Разработчик Valhalla, Vikings, Ragnarok поделился своей историей.

[RU] Система частиц в The 13th Sign

Разработчики игры рассказали про реализацию.

[RU] Дмитрий Качков — издатели игр не нужны! Делаем и издаём сами!

В гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. Поговорили про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat’em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время.

[RU] Телепорты в Unity — вид от третьего лица

Разработчик рассказал про свою реализацию и поделился сорсиками.

[RU] Подробная история Wolfenstein. Первые 30 лет жизни

Как же всё начиналось.

[RU] История серии Xenosaga — творческий апокалипсис Тэцуи Такахаси, подаривший нам Xenoblade Chronicles

Стремление Тэцуи Такахаси создать самую масштабную и амбициозную космо-оперу своего времени обернулось для него творческим кризисом и почти разрушило его карьеру. Но именно этот опыт привёл его к перерождению и неожиданному успеху в стенах Nintendo.

[EN] Сумасшедшая игровая погода

В видеоиграх можно использовать любую погодуе. Любой интенсивности, любого типа, в любое время. Главное, чтобы это было весело. Но при такой свободе выбора, чего вы хотите от погоды в своей игре? Что она МОЖЕТ делать? Возможностей гораздо больше, чем вы думаете.

[EN] Разработчик My Dream Setup рассказал на Реддите, что у игры за 3 года 500к продаж и почти столько же у DLC

Да, просто игра о том, как ты обстраиваешь небольшую комнатку со своим ПК.

  • Игру сделали вдвоём за 4 месяца.

  • 90к вишей на релизе.

  • Обновляют каждый месяц по фидбеку игроков.

Отвечая на вопрос в комментах про «заработанные миллионы», разработчик пишет, что деньги помогают им делать новые игры, но отмечает, что они выпустили после этого 3 другие игры, которые вообще ничего не заработали.

[EN] Возвращение к Spelunky — лучшему роглайку

Разбор шедевра игрового дизайна.

[EN] Как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake

Несколько низкоуровневых оптимизаций.

Разное

С 14 февраля!

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 6
9

Недельный геймдев: #264 — 8 февраля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, Crimson Desert насобирала 2 миллиона вишлистов, общие продажи Slay the Princess превысили миллион копий, разработчик «Зайчика» решили выпустить обновлённую версию игры.

Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, безупречный левел-дизайн Astro Bot, Dispatch и эпизодические игры — с Ником Германом, симуляция груди в Unreal Engine, новая часть документалки про Disco Elysium.

Обновления/релизы/новости

Инди-адвенчура Cairn от создателей Furi продалась тиражом в 300 тысяч копий

Всего за неделю. в Steam у Cairn 94% положительных отзывов на основе более семи тысяч обзоров.

Хендерсон: руководители Build a Rocket Boy уверены, что установили виновных в «саботаже» MindsEye

По их словам, на кампанию могли потратить больше миллиона евро.

Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft — обе игры создавали более шести лет

Однако Obisidan, кажется, в безопасности — команда помогает укреплять портфолио Xbox.

Глава Unity не видит в генераторе миров Genie 3 угрозы для индустрии: «Игрокам нужен постоянный новый опыт, и этого не добиться текущим методом»

Команда собирается использовать потенциал технологии Google для укрепления своей роли в разработке игр.

Crimson Desert насобирала 2 миллиона вишлистов

Игра выходит уже 19 марта.

Общие продажи Slay the Princess превысили миллион копий

За два с лишним года после релиза.

Ghost of Yotei продаётся лучше Ghost of Tsushima за аналогичный период с релиза

Игра «значительно» поспособствовала хорошим результатам прошедшего квартала.

Продажи No Rest for the Wicked составили полтора миллиона копий

500к из них пришлись на последние три недели.

РВИ раскритиковала идею Мосгордумы по вводу еще одной маркировки для игр

На прошлой неделе в Мосгордуме предложили ввести в России обязательную возрастную маркировку для игр, которые распространяются в интернете. Против этой инициативы высказалась Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Разработчик визуальной новеллы «Зайчик» заявил, что на фоне отзывов решил сделать обновлённую версию игры «полноценным ребилдом»

Автор перечислил, чего ждать от этой версии.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #8: Петр Сальников о Sonic Terror — из игрожура в разработчика игр

Обсудили проект, как появился, в чём фишка, поговорили про игрожуров и нужно ли им делать отдельный рейтинг. Ну и довольно много околофилосовского обсудили: проекты мечты, кранчи (на этой теме Петр отдельно побомбил ), игры по формуле и т.п.

[RU] Как безупречный левел-дизайн и элегантные механики сделали Astro Bot

Довольно внушительный разбор дизайна уровней игры года.

[RU] Как фанаты начали озвучивать игры — и застряли в этом на 10 лет

Почему актёры не любят озвучивать главных героев в играх? Как студия едва не утонула под весом собственных амбиций? Что команда думает о нейроголосах?

[RU] Dispatch и эпизодические игры — с Ником Германом

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.

[RU] Ушли из мобилок, чтобы сделать сложную игру про вампиров

Что получится, если взять тактические игры, в которые ты сам всегда любил играть, добавить карточные механики, мрачное средневековье, вампиров, кровь и готическую историю любви? Примерно так и появился The Vow: Vampire’s Curse, игра над которой авторы статьи работают уже больше года.

[RU] Симуляция груди в Unreal Engine

То, о чём вы не просили, но явно заслужили.

[EN] The Making of Disco Elysium — Part Four: Art

В четвёртом эпизоде серии о разработке Disco Elysium ведущие беседуют с некоторыми членами художественной команды о процессе создания визуального языка этой культовой игры.

[EN] Крис Авеллон о написании сценариев и создании увлекательных игровых сюжетов

А ещё я удивился, что он работает на четырьмя проектами сейчас. Интересно, именно работает или постольку-поскольку как было в Dying Light 2

[EN] Тренды лайвопса в 2026 году: шаблонизация, персонализация и ИИ

CEO Balancy Павлел Игнатов о последних тенденциях в области лайвопса и стратегиях, которые разработчики могут использовать уже сейчас.

[EN] Четыре совета по презентации вашей игры инвесторам и издателям

Консультант по привлечению инвестиций и хост GDC Джейсон Делла Рокка делится тем, что разработчикам игр необходимо знать, чтобы успешно представить свою игру инвесторам.

[EN] Продюсер Pathologic 3 рассказал об изменениях в игровом процессе и создании инди-игр

Александр Соуслов рассказал об изменениях и механиках Pathologic 3, объяснил, почему история Bachelor — это самостоятельная игра, и обсудил различия между разработкой инди-игры сегодня и 20 лет назад.

[EN] Как создать игру про коллекционирования монстров с элементами фермы

Александр Вальтер рассказал о том, как он создал игру Bloomies, поделившись источниками вдохновения, её тематикой, некоторыми элементами и особенностями работы в качестве игры для ПК.

[EN] Спортивные залы, зоопарки и музеи: ваши документы должны находиться в игре

Представлен подход к проектированию рабочего процесса для хранения игровой документации непосредственно в самом игровом движке.

Кроме того, рассматриваются методы автоматизированного тестирования и генерации этих уровней документации.

Разное

Волшебный двухмерный мир в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
13

Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн, Свен Винке подпалил игрожуров, состоялся релиз Godot 4.6, 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию.

Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, постмортем Only Way is Down, создание Catacomb 3-D, успех иногда вредит.

Обновления/релизы/новости

Инициатива Stop Killing Games собрала почти 1,3 миллиона подтверждённых подписей

Власти ЕС теперь обязаны обратить внимание на затронутую проблему.

Суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн

Иск был подан ещё в июне 2024 года Вики Шотболт, которая представляла интересы около 14 миллионов пользователей Steam в Великобритании.

Основные моментики:

  • 30% комиссия Steam, которую Valve взимает с продаж игр, DLC и внутриигровых покупок, согласно иску (), слишком высока и в конечном итоге приводит к повышению цен для потребителей. В иске утверждается, что монопольная позиция Valve на рынке ПК-игр позволяют ей поддерживать эту комиссию без реальной конкуренции, которая могла бы снизить цены.

  • Ещё один ключевой момент в этом деле — то, как Steam обрабатывает дополнительный контент. Если игрок покупает игру в Steam, любые DLC или дополнения к этой игре также должны быть приобретены через Steam. В иске говорится, что это фактически привязывает игроков к платформе Valve, даже если они хотели бы покупать игры в других местах по более выгодным ценам или со скидками.

  • В иске утверждается (here we go again…), что Valve оказывает давление на разработчиков, чтобы они сохраняли одинаковые цены на всех платформах.

Свен Винке считает, что игровых критиков тоже нужно оценивать, чтобы «мотивировать их к большей сдержанности»

Главе Larian хочется, чтобы люди были добрее к творцам. Хейтерам и многим игрожмурикам идея пришлась не по душе.

Highguard не планировали анонсировать до релиза, но Джефф Кили хотел показать игру на The Game Awards

И отказываться, по мнению авторов, было бы глупо.

Автор оригинальной серии Might and Magic примет участие в разработке HOMM: Olden Era

Джон Ван Канегем занял должность творческого консультанта Unfrozen.

Глава Amazon Game Studios покинул компанию на фоне массовых сокращений

Корпорация, похоже, смещает акцент на облачный гейминг.

Hooded Horse: инди-разработчики с доступом к аналитике лучше продают свои игры, чем 95% инди-издателей

Как указал Бендер, сейчас разработчики вполне способны сами разобраться в ситуации и решить, что нужно делать для продвижения их игр.

Исследование: 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию

Только 7% респондентов видят в генеративных технологиях пользу для индустрии.

GTA VI, «Хоббит» и исторические игры: примеры работы генератора миров Genie 3

В соцсетях релиз называют «концом для игровых студий».

Состоялся релиз Godot 4.6

С момента релиза предыдущей — 4.5 — прошло четыре месяца. Многое изменений как в редакторе, так и по фичам. Например, Jolt теперь дефолтный физический движок для 3d-проектов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Январская халява от Эпиков

Nanite, MetaHuman, PCG и другое.

Более 50 бесплатных систем Niagara, готовых к использованию в Unreal Engine 5.7

Эпики поделились большим паком с примерами.

Расширьте возможности работы с MetaSound с помощью контента TechAudioTools

Эпики выпустили плагин TechAudioTools Content в FAB, предоставив доступ к ряду внутренних аудиоинструментов, которые их собственная команда звукорежиссёров использовала для поддержки рабочих процессов MetaSounds в Fortnite.

Интересные статьи/видео

[RU] История создания Ведьмака: «Убийцы королей»

В цикле рассказано про успешный успех неунывающих польских бизнесменов от мира игростроя, пятьдесят отборных, но усталых разработчиков на грани экзистенциального кризиса, новый движок для новой игры и, конечно же, куча превозмогания на пути к величию.

[RU] Как в одиночку сделать легендарную игру — история Эрика Барони, создавшего фермерский симулятор Stardew Valley

Нужно всего лишь…найти девушку, которая будет тебя поддерживать (¬‿¬ )

[RU] Посиделки с инди #8: Sonic Terror — мечтает ли игрожур о разработке игр

В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.

[RU] Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

Автор поведал, как можно было докатиться до жизни такой, начав свой путь в конце второго тысячелетия нашей эры.

[EN] Постмортем Only Way is Down

Инди-разработчик поделился постмортемом своей игры Only Way is Down.

  • Релиз 10 месяцев назад

  • $41000 net revenue после 30% Стима

  • 18к вишлистов на релизе

Он расписал, что делал по маркетингу, рекламе и поиску блогеров. С циферками и вот этим вот всем.

[EN] Balancy Webinar #14: Gossip Harbor deconstructed — What 100+ events reveal about LiveOps at scale

В этом вебинаре Balancy разобрали ранний дизайн LiveOps игры Gossip Harbor и проанализировали, что первая неделя игры показала о темпе, мотивации игроков, структуре монетизации и ритме событий в современных приключенческих мёрдж-играх.

[EN] Making Catacomb 3-D

Джон Ромеро собрал дедов id Software, чтобы вспомнить создание Catacomb 3-D — первого шутера от первого лица с текстур-меппингом.

[EN] Что вишлистов увеличилось с 11к до 35к, потому что кто-то другой объяснил игру лучше, чем автор

Занятная история на Реддите от разработчика UvsU: You vs You.

[EN] Почему успех стал худшим, что случилось с Introversion Software, создавшей Prison Architect

Спустя более десяти лет студия готовится выпустить The Last Starship, но финансовое благополучие не способствовало улучшению ситуации. «Это не обязательно благоприятно для творчества, потому что у вас нет никаких ограничений».

[EN] Как StarRupture достигла 500к продаж менее чем за 2 недели

Разбираемся вместе с gamediscover.

Разное

Бег по стенам в Unity

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 21 4
5

Геймдев дайджесту уже 5 лет!

Серия Недельный геймдев дайджест

Выходил каждую неделю (вроде даже без пропусков). Уже как часть повседневной рутины 😅

Я бы этим уже давно перестал заниматься, если бы никому не нужно было. Но вижу, что люди читают, поэтому (пока что) продолжаю пилить.

Геймдев дайджесту уже 5 лет!

А если хочется как-то поддержать выход дайджеста, подкаста, обзоров и других статей, то можно задонатить монетку.

Показать полностью 1
13

Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство.

Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.

Обновления/релизы/новости

Разработчики Palworld рассматривают только резюме тех геймдизайнеров, которые показывают им свою активность в Steam

Если специалист играет только на других устройствах, его не станут рассматривать «из принципа».

Remedy о сотрудничестве с Epic Games: «Это прекрасный партнёр, со Steam или без него»

Компания напомнила, что иначе Alan Wake 2 не появилось бы.

Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

И перенесла релизы семи тайтлов — в компании пройдёт творческая перезагрузка.

Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли миллиона копий

Студия Questline рассказала о достижении отметки в миллион копий Tainted Grail: The Fall of Avalon и отметила её специальным трейлером своей RPG.

Бывший художник по спецэффектам «Пиратов Карибского моря» ответил на критику Unreal Engine от Гора Вербински

По его словам, раньше специалисты могли только мечтать о таком инструменте.

В Казахстане за государственные 500к долларов разработчики вместо ролевой игры сделали раннер

Деньги на разработку предоставило Министерство науки и высшего образования Казахстана. Однако недавно выяснилось, что изначально власти просили разработать для этих целей куда более масштабную игру.

Первые игроки в гаче Arknights: Endfield столкнулись с проблемой — с их счетов начали снимать деньги за чужие покупки

Разработчик игры накосячил с процессингом платежей.

Google и Epic заключили «тайное» партнёрство на 800 миллионов долларов — суд рассказал о нём на слушаниях по мировому соглашению компаний

Судья выразил подозрение, что сотрудничество привело к смягчению позиции Epic в споре о комиссиях для разработчиков Android-приложений.

Steam сделал подарочными скидочные наборы «полной коллекции»

Цена на игры, которые уже есть у друга, теперь вычитается из суммы.

Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»

Но Марк Дарра согласен, что игра оказалась слишком амбициозной для студии.

Интересные статьи/видео

[RU] Hudson Soft: как студия, создававшая игры с миллионными тиражами, потерпела крах

На первых порах созданное семейное предпринимательское дело не приносило никакого дохода: братья метались между разными сферами, но в конечном счете остановились на компьютерных играх.

[RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении

Скриптовые языки уже давно и прочно заняли свою нишу в игрострое — они существенно упрощают описание игровой логики, уровней, ресурсов, диалогов, квестов, UI и чего только не.

[RU] Как вжарить на С++ 23 или захватываем больницу и переписываем рантайм под Windows 95 и точка

Общая цель, что бы код С++ 23 который пишется под Windows 95, собирался бесшовно на новых компиляторах.

[EN] Навыки для сценаристов игровых проектов

Джош Сойер поделился советами о том, как вкатиться в индустрию.

[EN] Инди-разработчик рассказывает о релизе экшен-игры с паркуром

Томи Тойкка из Makea Games поделился историей разработки и запуска игры Supermoves: World of Parkour, рассказав о концепции игры и трудностях, с которыми столкнулась студия при запуске проекта.

[EN] Креативный директор Witchfire о преимуществах небольших команд

https://www.gamesindustry.biz/witchfires-creative-director-o...

GamesIndustrybiz побеседовали с Адрианом Хмелярцем о длительном процессе разработки Witchfire, а также о преимуществах работы в небольших командах, уроках, извлечённых из Clair Obscur: Expedition 33, и его опасениях по поводу экстракшн-шутеров.

[EN] Software occlusion culling in Block Game

Представлена система программного отсечения невидимых объектов на CPU для воксельного рендеринга.

[EN] ASCII characters are not pixels: a deep dive into ASCII rendering

Исследуется рендеринг ASCII-символов с использованием 6-мерного семплирования векторов для определения геометрии символов.

Разное

Низкополигональная крипота

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества