Серия «Обзоры старых игр»

29

Я до сих пор в это игра. Kings Bounty: Принцесса в доспехах (2009) Выпуск 25

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Если кто-то "скучал", извините не было настроения на рубрику "я до сих пор в это играю". Но сегодня потянуло что то в Стим, тем более что распродажа есть, и продав сундук в CS 2 я получил деньги и решил приобрести себе эту игру.

Когда-то давно я любил Heroes V пока не проиграл другу раз 10. Тогда я решил найти похожее но без мультиплеера. И именно тогда мне попалась эта часть "Принцесса в доспехах". Хоть играть пришлось за девушку, сюжет и геймплей меня затянул.

Вот я и купил эту часть прошёл сколько успел и решил сделать для вас обзор. Не понравится вам, или будет слишком "старым" для вашего зумерского мышления - не мои проблемы. Моя задача показать игру, в которую даже сейчас можно сыграть под пивко.

Если интересно - читайте до конца

*Принцесса отправляется сквозь время спасать мир от уничтожения*

Сюжет тут есть просто для галочки. Но хотя, если вы любите фэнтези и рассказы "Избранная должна спасти мир" то оцените сценарий. Он же рассказывает нам о...

А погодите, вы вообще не слышали об этой игре? Тогда воспользуемся Википедией для начала

«King’s Bounty: Принцесса в доспехах» (англ. King's Bounty: Armored Princess) — приключенческая компьютерная ролевая игра в фэнтезийном стиле, созданная компанией Katauri Interactive, продолжение саги «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Издатель — фирма 1С. Игра появилась на прилавках 10 апреля 2009 года.

В роли принцессы Амели игроку предстоит отправиться в странствие по Теане, чтобы отыскать прославленного рыцаря и наставника принцессы Билла Гилберта. На пути героини станут армии ужасных монстров, огромные чудовища и раса кровожадных ящеров. Но у игрока найдётся, что противопоставить врагу. Различные навыки и способности Амели, а также возможность свободного полёта позволят преодолеть любые трудности, кроме того, в пути героиню будет сопровождать настоящий ручной дракон. В начале путешествия этот зверь маленький и забавный, но его способности будут стремительно развиваться, и, возмужав, он станет крайне опасен. В битве он будет отважно защищать свою принцессу всеми доступными способами, начиная от простых ударов и заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов, а также поможет в поиске сокровищ.

Теперь о сюжете. Мы играем за принцессу Амелию, которую можем настроить под себя. Например дать имя, и конечно же выбрать класс

После этого мы появляемся в мире Амелии, который на грани уничтожения. Появляется повелитель Баал с армией демонов и наш отец король говорит что единственный вариант: разбить часы времени и вернуться так бы сказать в прошлое, но немного в альтернативную реальность

А дальше нам предстоит найти 8 камней и стать практически богиней. И в этом весь сюжет. Но не думайте что его тут нет. Второстепенные задания и варианты ответов сделают это прохождение уникальным, так как в следующий раз можно выбирать новый класс, и так далее. По сути мне нечего добавить про сюжет. А вот про геймплей я могу говорить целый день.

*Уничтожаем все движется, получаем опыт, собираем золото - повторяем*

Геймплей построен на том же что и Герои. Мы управляем персонажем, но если там всё выглядит как пошагово, тут можно бегать сколько угодно. Управляем персонажем, и на нас нападают мобы, после чего идёт сражение. Также тут есть золото, спрятанные сокровища, мощная магия и....

Стоп, у вас голова от потока моих мыслей взгрелась. Давайте остужу, начав сначала.

  1. Сбор армий.

В отличие от Героев тут можно нанимать армию постоянно, но она требует огромного количества золота. А также слот в армии, потому думайте кого брать, а кого не стои. Например маги хороши но они в основном могут разве что похилить кого-то. А если брать лучников их нужно защищать, потому стоит планировать сбор армии тщательно. Ну и не забывать - деньги не резиновые, закончатся быстро.

2. Бой как особый вид искусства

Тут как и в Героях нужно управлять армией пошагово. Но в отличие от них на поле боя можно: найти сундук и вскрыть его, построить преграду, и даже самое главное использовать своего дракона. Про дракона я расскажу отдельно ниже, но пока что бой

Как видите можно подсчитать количество смертей у врага. Но магия это не единственное преимущество. У каждого персонажа есть свой вектор "отвечаю на атаку". Лучше уметь пользоваться этим, иначе все закончится поражением. При этом ваш герой не может атаковать, но у него книга заклинаний

В принципе разобраться тут легко, а если нужно отойти в туалет - ставите автобой и компьютер все сделает за вас.

3. Открытый мир и прокачка

Интересна игра тем, что тут есть баланс. Можно не нанимать огромную армию, но прокачать навыки герою и просто возводить огромные стены или бить мощными заклинаниями. Открытый мир представлен тем, что тут есть вот такие места, где валяются артефакты, ресурсы или просто деньги в дупле(гусары молчать, как они там оказались)

4. Дракон

Вот это ещё одна особенность. У нас есть "тамагочи", только его не нужно кормить и убирать говна. Важно просто сражаться и дракоша будет расти вместе с героем. А ещё у каждого как на скрине есть свои преимущества. Я выбрал фиолетового и это дало мне магию "шаровая молния". А ещё ему можно дать имя. Прикиньте ваш карманный дракоша - сам Бог Времени.

Ну и если подводить итог, геймплей основывается на погружении. Можно стать магом и фигачить врагов заклинаниями напевая что-то "Авада Кедавра" себе под нос. А можно быть паладином, усиливать войска, нанимать пиратов или варваров или магов. Каждое прохождение с новым классом открывает уникальные ситуации. Правда и враги меняются, а если поставить самый последний уровень сложности, так вообще не щадит никого.

*Музыка и звук*

Мне нравится музыкальная тема в данной игре. По крайней мере чувствуешь фэнтези как привкус на губах. Предлагаю вам самим послушать

Что касается озвучки, тут не особо много её, зато русский текст. Все таки создатели игры это наши бравые разработчики из СНГ.

*Общий итог*

Kings Bounty Armored Princess - отличная игра, которой уже фиг знает сколько лет, но она оставляет после себя только хорошие воспоминания. Советую установить и сыграть, или купить в Стим как я, поддержав разработчиков.

Спасибо за внимание!

Арт по игре оставляю ниже

Показать полностью 11 4
29

Я до сих пор в это играю. No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.'s Way (Никто не живёт вечно 2: С.Т.Р.А.Х.). Выпуск 24

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Что-то появилось настроение вновь старые игры ставить и проходить. Ну для кого-то это "чел, опять". А кто-то может и ждёт новых "выпусков".

Что же, сегодня не хочу разговаривать о каких то тяжелых игрушках. Вы любите шпионаж? Знаете, в моём детстве существует три сложных игры, которые заставляли меня кричать: ДА КАК Я ЭТО ПРОЙДУ. А именно Himtan 2, Dark Souls 2 и Никто не живёт вечно 2: С.Т.Р.А.Х.. Последня игра мне нравилась по многим причинам, хоть она была сложной.

Если вам интересно о ней узнать, вспомнить или просто глянуть скриншоты и видео (а не читать мою писанину) приглашаю в этот пост!

*Кейт снова нужно спасать мир, в этот раз от злого маминького сынка*

Что же это за игра? Естественно, продолжение. Но в любом случае, сюда могут зайти те, кто вообще ничего не знает об игре. Как раз для таких я всегда оставляю Википедию:

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way (рус. Никто не живёт вечно 2: С.Т.Р.А.Х. возвращается) или NOLF2 — шутер от первого лица с элементами стелса, разработанный Monolith Productions и выпущенный в продажу Sierra Entertainment 30 сентября 2002. Является официальным сиквелом игры The Operative: No One Lives Forever. Игрок опять принимает роль спецагентки Кейт Арчер, работающей на Е.Д.И.Н.С.Т.В.О. (англ. U.N.I.T.Y.) в борьбе с криминальной организацией, известной лишь как С.Т.Р.А.Х. (англ. H.A.R.M.). Действие второй игры в серии происходит на более экзотических местностях, таких как японская деревня ниндзя, тайная подводная база и парк трейлеров в Огайо во время смерча. Также в игре появляется новый набор оружия и шпионского оборудования. В 2003 году вышло дополнение под названием Contract J.A.C.K. (рус. Контракт Д.Ж.Е.К.).

Если же вас интересует именно сюжет, ,а не машинная информация из Интернета, то предлагаю изучить вот это видео

Если своими словами нам предстоит расстроить планы вот этого мужика в красной рубашке, и победить его ученицу. Играть же нам предстоит за вот эту красавицу - Кейт Арчер.

Иными словами снова в роли Кейт, что должна проникнуть в японскую деревню, узнать планы врага и как всегда эффектно их разрушить. Но миссия оказывается сложной, потому что существует новый противник, намного находчивее и умнее чем сама Кейт.

Сюжет будет раскрываться постепенно, в основном вот такими вставками

По ходу сюжета вам предстоит узнавать больше информации: собирать документы, подслушивать разговоры, или же смотреть видеовставки.

Сюжет как по мне отличный, но большую часть игры предстоит не читать, а как раз таки сражаться. И геймплей тут действительно интересный!

*Так просто подбежать и подраться - не получится*

Геймплей интересен, потому что объективно - стал сложнее. В первой части можно было ошибаться и враг не всегда попадал точно. Потому я бывало смеялся когда за хрупкой девушкой гонялись 4 амбала и не могли её убить.

Здесь, во второй части, всё поменялось. Теперь враги смертоносные (даже на уровне сложности "нормальный") и реагируют на все звуки. Стоит неосторожно топнуть или уронить бутылку, как они прибегают. Вот только есть и минус этому: ИИ иногда ведёт себя - странно

Но как видите на видео умереть можно и от девушки с катаной!

Если же рассматривать геймплей серьёзно, то делится он на две части. Первая это что называется - шпионские штучки

Так как это не только stealth-action, но и RPG, предстоит разобраться во многом. Во-первых вот в этих навыках. Прокачать их можно только имея достаточно опыта. Как его получить? Убивать врагов, искать документы(записки), выполнять побочные задания(например пройти 5 метров и донести портфель вашему напарнику). За эти очки и покупаете себе новые навыки, которые будут помогать в будущем.

Затем сам инвентарь. Кроме того что у вас есть арбалет, дают ещё различные оружия. Например сюрикен, катана, пистолет с маячком и многое другое

По сути убийство врагов - непростая задача. Можно тихонько подкрадываться, но иногда стрела летит не туда куда целишься. Кроме того персонажи куда-то постоянно убегают, а ещё применяют дымовые шашки если обнаружили труп своего союзника.

Но в целом если отбросить классику, геймплей выглядит вот так

"ОЙ какой милый пушистик". БАМ. Смерть.

В целом геймплей строится на том, какая миссия. Если вас просят просто найти связного и открыть для этого "почтовые ящики" - убивать не обязательно. Но если прямо говорят что: тут много охраны и не получится пройти - нужно искать способ убивать каждого врага.

При этом как уже сказано ИИ реагирует на любой шум или выпущенный сюрикен или стрелу. Это заставляет думать, а не просто бездумно бежать от точки А в точку Б. Да, и карты тут как таковой нет, лишь вверху мини-карта, потому искать каждую точку миссии вам предстоит самим.

Добавим к этому отличную озвучку и хорошую музыку - получаем отличный боевик с элементами шпионки, где важно всегда проверять сколько осталось стрел или сюрикенов в кармане!

*Общий итог*

Никто не живёт вечно 2: С.Т.Р.А.Х - отличная игра, которую я советую вам пройти на досуге. Здесь много шпионажа, сражений и других моментов.

Спасибо за внимание!

Арт по игре оставляю ниже

Показать полностью 7 4
46
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я до сих пор в это играю. Age of Wonders (1999). Выпуск 23

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Мир делится на два лагеря:

-Heroes of Might And Magic III круче

-Heroes of Might and Magic V круче!

А я вам предлагаю ответить на такой вопрос: что лучше Heroes of Might and Magic или Age of Wonders

Я когда был малым (да и сейчас в душе такой) всегда обожал именно второе. В Героях проигрывал, а вот тут, немного полегче была ситуация. И всё же, прошло уже больше десяти лет, до сих пор могу зайти и поиграть. Так как некоторые могли не слышать об этой пошаговой игре с элементами ролевой системы, то я думаю будет интересно прочитать данный пост. Хотя, как показывает практика, нет.

*Кампания интересная, но цинус содержится в другом*

Если вы вообще никогда не слышали об игре, то думаю будет полезно снова воспользоваться Виикипедией.

Age of Wonders (рабочее название World of Wonders) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия. Также содержит некоторые элементы ролевой игры. Разработана нидерландской компанией Triumph Studios совместно с Epic Games в 1999 году. Первая игра в серии Age of Wonders. Игра примечательна большим количеством разнообразных способностей у существ и интересными тактическими боями, построенными на использовании этих способностей. Во многом Age of Wonders стала идейным наследником игры Master of Magic.

Что же, игра довольно старая, но она может вам предложить интересные кампании. Всего их две: одна скажем за людей, другая за гоблинов или другими словами "зло". Я решил попробовать первую кампанию, и вот что с этого вышло.

Уже с первых минут нас закидывают титрами, как в тех же "Звёздных войнах"

Но суть кампании сводится к следующему: король эльфов решает приютить остатки человечества и дать им возможность сразиться против зла. Первым героем которым предстоит управлять - лидер порусликов Элин, или можно создать своего персонажа.

Дальше всё каки в Героях: появляемся на карте, где нужно сразу захватывать различные фермы и собирать войска за деньги

По сюжету вам предстоит выполнять различные миссии. В первой необходимо победить гоблинов, которые нападают на королевство.

Затем сложность повышается и каждый раз враги набирают откуда то огромную армию, приходят и отбивают замки, фермы и шахты.

Ну по сюжету стоит сказать, что круто оформлено: книга со страницами, где рассказывается вся история, погружая игрока тем самым в фэнтезийную среду.

Однако я бы выделил другой аспект, который позволяет заходить в эту игру каждый раз. Сейчас узнаете о чём я.

*Тактика решает, и потому нужно много думать*

Конечно же тут необычный геймплей. Он моментами похож на Heroes, но особенности всё же есть. Например, это сама боевая система

Увы, на видео вы можете увидеть массу ошибок. Тут есть объяснение: ТС с утра был пьян. Потому в итоге и проиграл бой.

Но особенность кроется не в этом. Здесь в отличие от Героев, больше местности для хода. Потому войсками можно распоряжаться как угодно: прятать, строить в формации, или же использовать местность для создания мощного заклинания.

Если же вам не интересно руководить отрядом, тогда просто нажмите на "авто" и компьютер будет делать это за вас

Как видите существует множество типов юнитов. Стрелки, маги, пращники, мечники, конница. Сам же наш герой в отличие от Геров, может передвигаться по полю. Но так же он обладает огромным количеством заклинаний

Всё это нужно учить, так что не думайте появится на поле боя со всеми заклинаниями. Кроме того тут есть и "ролевая система" в виде повышения уровня

Стоит отметить, что кроме боя и прокачки уровня, вам предстоит ещё и строить здания или нанимать новых юнитов

В целом отличий от Героев мало. Нужно управлять городом, строить армию, следить за передвижением противника, изучать магию(а иногда покупать заклинание в академии магии), правильно расставлять войска на поле боя, и конечно же просто побеждать.

Геймплей не позволяте расслабляться. Нужно думать и при этом с каждой миссией сложность повышается. Ну если битва с ИИ вам не по душе, есть сценарий

Ну и стоит отметить, что в этой игре просто потрясающие саундтреки

*Общий итог*

Age of Wonders - пошаговая игра, которую не забуду никогда. Советую и вам устаовить и сыграть парочку "каток".

Спасибо за внимание!

Арт по игре

Показать полностью 14 4
37
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я до сих пор в это играю. XIII (2003). Выпуск 22

Серия Обзоры старых игр

Приветствую любителей старых игр, или моей рубрики "Я до сих пор в это играю". Есть такие? Нет? Ну ладно, не важно.

В школьном возрасте у меня был Siemens K750I и установлено на него игр было большое количество. Начиная от головоломок, и заканчивая шутерами. Один из которых назывался "XIII" и выглядет он вот так

Всё же через некоторое время (лет через 7) я попробовал уже на компьютере. И скажу так: на ПК совершенно иначе воспринимается этот шутер, чем на телефоне.

Но конечно, это не цель поста, просто вызвать ностальгию о тех временах и Сименсе. Задача несколько иная: убедить вас поставить себе игру 2003 года и пройти парочку миссий, а лучше до самого финала.

Если интересно, то оставайтесь и читайте пост до самого конца.

*Мистер 13 потерял память и выживает в настоящем аду!*

Если вы никогда не слышали о "XIII", то тогда будет полезно прочитать информацию из Википедии.

Игра выполнена в стилистике рисованного мультфильма или комикса с использованием технологии cel shading. Возможно, выбор стилистики обусловлен наличием большого количества чрезвычайно жестоких сцен в игре, чтобы не шокировать игрока излишней натуралистичностью изображения. Например, если выстрелить в противника гарпуном, стрела выходит из затылка. Есть возможность убить противника арбалетным болтом в лоб, куском стекла или ножом в глаз (в целом в игре отдаётся предпочтение холодному оружию). Прослеживается влияние на разработчиков фильмов ужасов Дарио Ардженто и игры Soldier of Fortune.

Нововведением стало использование в шутере приёма «картинка в картинке» («мультиэкранность»), когда особенно важные события или вещи показываются в увеличенном виде. Восклицания героев изображаются в виде надписей, например ARRRR. Всё это соответствует стилистике комикса.

Теперь перейдём к сюжету. Я могу его описать своими словами.

США. В результате выборов побеждает президент(имя и фамилия не важны) который хочет построить государство и процветание, мешая некоторым преступным силам. Первое лицо государства решают убить со снайперки, а затем подставляют агента известного как XIII. Он же сбегает от ФБР, но решает проникнуть на одну яхту, где на него начинают охоту. Пытаясь спастись он прыгает за борт, но ударяется головой и очнувшись полностью теряет память. Затем за ним охотятся преступная группировка, и в попытке от них спастись наш ГГ постепенно вспоминает кто он такой, и кто его подставил.

Своими словами я никогда не умел описывать сюжет, потому вот вам видеовставка

По сюжету можно сказать четыре вещи:

  1. Он закрученный. Хотя некоторые моменты уже настолько заезжены, и использованы в различных фильмах о суперагентах и так далее. Но всё же до конца не понятно: так XIII это жертва, или же на самом деле игрок, который пытается обмануть все структуры и избежать ответственности за убийство президента?

  2. Стиль коммикса очень крутой. Все видеовставки это исключительно экранизация комиксов, которые я увы не прочитал в своей жизни. Однако такой стиль заставляет с интересом наблюдать за происходящим и не пропускать видеовставки.

  3. Все персонажи имеют свою мотивацию. Например майор, которая будет нам помогать искать генерала на самом деле имеет свои принципы, и скрытная личность. Но постепенно это раскрывается, а потому интерес пройти сюжет до конца есть 100%

  4. И последнее это сам ГГ. Он молчит в основном, как Гордон Фримен, и как по мне хорошая отсылка.

Сюжету я не буду уделять слишком много времени. Скажу что вот такие видеофрагменты очень интересны

Ещё стоит добавить, что каждая миссия имеет разные задачи: то перебей всех, то не убивай никого а только вырубай табуретками!

Но геймплей, то на чем стоит больше сконцентрировать внимания.

*Кажется что просто беги и стреляй, но не всё так просто*

В чем же состоит задача? Тупо бегать и стрелять? Типа "Макс Пейн"? И да, и нет.

С одной стороны это действительно шутер от первого лица, где нам нужно просто убивать толпы врагов и добираться от точки А до точки Б. Но с другой стороны, есть особенности, которые нужно учитывать.

Во-первых, это система "жизней". Они не восстанавливаются, а единственный способ восстановить себе здоровье это найти аптечку. Если поставить последний уровень сложности, то враги бьют очень больно, только завидев.

Во-вторых визуально сражение с врагами выглядит иначе, чем в том же Call of Duty или других похожих шутерах. Убедитесь в этом сами

При этом патроны быстро заканчиваются, а новые не всегда "валяются" на столах или в трупах врагов. Но это все цветочки.

Третье это способ прохождения. Можно взять оружие в руки и тупо мочить всех, кого видишь. Но иногда это не работает ибо мы все таки "агент", а значит должны учиться выживать даже со стулкой в руках!

И это ещё не все? В некоторых миссиях вас будут учить как брать заложника!

В других - использовать крюк-кошку на зданиях!

А иногда научат как вести себя на допросе!

В целом геймплей это смесь боевика и даже RPG. Ведь тут есть способности, которые постепенно открываются с прохождением сюжетной линии. Но в целом всё верно: появляются враги(увы, с довольно ужасным ИИ) и их нужно убивать, продвигаться дальше дальше и дальше. Есть даже боссы, но это уже если выдержите больше 20 минут игры.

На парочку часов или даже целый день, эта игра отлично подойдёт. А её саундтреки так вообще легендарные

*Общий итог*

XIII - хорошая игра, где можно просто забыть о крутой графике или открытом мире, и сосредоточиться на "БАМ" "БУХ" и так далее.

Спасибо за внимание!

Арт по игре ниже

Показать полностью 6 8
19
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я до сих пор в это играю. Капитализм II. Выпуск 21

Серия Обзоры старых игр

Капитализм - это...

Что, думали последует информация из Википедии? Выкусите. Капитализм я ненавижу, как само понятие. Ведь меня злит что некоторые люди стали успешными бизнесменами: пооткрывали свои магазины, универмаги, или фабрики пока я в Lineage 2 играл!

Ладно, не принимайте близко к сердцу ужасную шутку. На самом деле Капитализм это наша жизнь, где каждый старается только ради собственного комфорта. Но увы хоть я не предприниматель, в школьном возрасте обожал игру, которая заставляет думать, а не бездумно нажимать на клавиши.

Это естественно речь о "Capitalism II", игра, которую запомнил на всю жизнь. Если вам хочется словить ностальгию, или вообще никогда не слышали об этом симуляторе, то советую прочитать пост до конца. Сомневаюсь, что сделаете так, но всё же....

*Почувствуй себя предпринимателем или капиталистом!*

Что это за игра? Как уже сказал, это симулятор, где нам предстоит быть либо обычным предпринимателем, либо действовать широко и стать капиталистом. Если же нужно больше информации, то с этим поможет Википедия

Trevor Chan’s Capitalism II (сокр. Capitalism II, с англ. — «Капитализм Тревора Чана II») — компьютерная игра в жанре экономического симулятора рыночной экономики, разработанная Enlight и изданная Ubisoft для Windows в 2001. Является сиквелом Capitalism[англ.].

Если другими словами сюжет игры состоит в том, что нужно выбрать кем быть. Если предпринимателем то предстоит строить магазины, фермы, фабрики, или другие промышленные здания. Если же брать капиталистов, то геймплей существенно различается. Но об этом чуть позже.

После того как выбрали вариант, вам предлагается придумать себе имя и дать название компании. Раз я Акатош, почему бы не продавать мясо в универмаге с названием "Tamriel"?

Но прежде всего сама игра будет зависеть от условий, которые вам также требуется выбрать. Можно сделать лёгкий старт с огромным количеством денег, а можно тупо хардкор включить и попробовать выжить в таких нереальных условиях

Конечно же о сюжете писать много не нужно. Это симулятор, потому задача игры показать приближенные условия. А вот геймплей, это почему я возвращаюсь в "Капитализм II" каждый раз. О нём и поговорим подробно.

*Можно добавлять любой товар на продажу но берегись: конкуренция тут адская*

Вы спросите: чел зачем мне тратить время в 2026 году на эту старую игру? Можете не тратить, но я попробую вас убедить.

Капитализм II позволяет погрузиться в мир, где важна каждая деталь. Будь это выбор товара, наём персонала или же допустим строительство нового здания - тут нельзя ошибаться. Если поставить лёгкий уровень сложности и 40 000 000 в начале, то ошибаться можно. Вот как сделал я: с таким количеством денег я могу строить любое здание

Но обо всём по порядку.

После строительства вы получаете доступ к тому чтобы: выбрать продукцию для продажи и установить цены

Итак, вверху это товары которые вы можете продать. В различных универмагах, супермаркетах, мини-маркетах есть предел. Допустим на скрине вы видите только 4 позиции товаров, которые можно продавать.

Что ещё? Видите внизу написано: розница, новая цена и так далее. Это тот фактор где нужно хорошо думать. Если цена на товары будет слишком высокой, никто покупать не будет. Но если построить универмаг в сельской местности то любая цена будет приемлима. Но это начальный вариант.

Дальше зарабатывая деньги открываются куда большие возможности. Например можно строить фермы и самим выращивать продукты для продажи. Ведь что? Правильно если не будет фермы, то товары нужно заказывать у поставщика, а в зависимости от региона они разные.

Второе это думать о том, что конкурент не дремлет и пытается скупать различные помещения или акции других компаний. Если возле вашего универмага будет скажем 2 вражеских, всё конец. Ведь люди тогда будут выбирать между ценами, а если ваша выше чем у конкурента, ну дальше знаете что будет...

Третье это правильная трата денег. Ведь снабженец требует 50 000 долларов, рабочий 300 000. Но все они нужны, так как иначе производить товар нельзя. Каждое здание функционирует только, если там есть рабочие.

Четвёртое это правильное управление. Поначалу вы справитесь и в одиночку со всем. Но когда будет много магазинов, то лучше построить штаб-квартиру и поручить важные аспекты помощникам

По сути борьба за конкуренцию в городе начинается уже с первого этапа: строительство зданий. Однако нужно также понимать, что выиграть тут предстоит и хитростью. Например покупкой акций других компаний

Ну а если вообще не идёт игра, и всё "красное", то почему бы как в том же Tropiko не потратить деньги на особняк?

Подводим итог: игра позволяет стать бизнесменом и планировать на шаг вперёд. Не бездумно тратить деньги(как я для ознакомления и написания поста). Советую поставить самый сложный уровень и проверить, как через несколько десятков минут у противника уже кучу точек по всем городам, а вы только заработали первый миллион.

Ещё стоит отметить, что тут можно заниматься чем угодно: продажей электроники, кожи, продуктов, лекарств и так далее. Строительство зданий тоже своего рода тактическая игра, ведь кто быстрее тот и получит всё.

В любом случае геймплей позволяет думать, а не бездумно клацать. Именно поэтому хочется возвращаться в "Капитализм" каждый год.

*Общий итог*

Capitalism II - игра не для всех. Она скорее всего для тех, кто хочет проверить свою способность правильно принимать решения и бросить вызов ИИ.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 12 1
236
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я до сих пор в это играю. Max Payne 2. Выпуск 20

Серия Обзоры старых игр

Они были уже мертвы, начав читать данный пост.

Приветствую и любителей старых игр, и моих хейтеров. Знаете, это уже 20 выпуск моей рубрики "Я до сих пор в это играю". Поначалу я думал что парочка выпусков и забуду, но что называется - увлёкся. Спасибо если есть те, кто подписывается и ждёт новых постов. А и тем также кто ставит "клоунов". Ребята, вы лучшие, клоуны.

Теперь же юбилейный выпуск я решил посвятить игре, которая подарила мне в детстве много приятных воспоминаний. Да тогда была популярна СS 1.6 или Quake 4, или DOTA, но я ещё помню ярлык в компьютерном клубе "мужик с пистолетом". Простите, по детски вышло, я имеею ввиду Max Payne 2. Если вам интересно узнать об этой игре, или просто вспомнить её, то советую прочитать всё до самого конца.

*Макс идёт мстить или нет?*

Не знаю, существуют ли теоретически люди не игравшие в Max Payne 2, но я всегда оставляю информайцию из Википедии, как говорится, на всякий случай

Max Payne 2: The Fall of Max Payne, в России также известная как просто Max Payne 2 — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment для платформ Microsoft Windows, Xbox и PlayStation 2, и изданная Rockstar Games в 2003 году. Max Payne 2 продолжает историю игры Max Payne о беглом полицейском под прикрытием, обвинённом в убийстве. Игра, как и её предшественник, использует стиль нуар, который обеспечивает ей стильную кинематографичность за счёт использования определённых технических и повествовательных приёмов: замедление времени, красивые перестрелки и графические новеллы, рассказывающие историю.

Выход The Fall of Max Payne состоялся 14 октября 2003 года на персональных компьютерах, а через несколько месяцев — на консолях. 20 января 2006 года игра была издана компанией 1С на территории России и стран СНГ. 6 апреля 2022 года Remedy анонсировала ремейк вместе с первой частью.

Если же говорить своими словами о сюжете игры, то это продолжение. Капитан просто, ТС. Ну да, Капитан, но я добавлю ещё одну особенность: по сравнению с первой частью здесь намного логичнее сюжет без наркомании. Хотя уже с первых минут наркотрип явно виднеется. Всё же стоит сказать, что сюжет раскрывается тут с помощью вот этого

Ох эта озвучка, прямо вспоминается прошлое, ну или можно сказать, детство.

А теперь о сюжете. Я не читал ни одного комикса о Макс Пейне. Да, такие люди существуют. Но что я заметил: в детстве тебе пофигн а сюжет. "Дайте пострелять уже, хочу убивать НПЦ". А теперь же я вдумался в сюжет, пока проходил сегодня, и понял что это драма помноженная на вечность. Весь этот пафос и слова типа "Они все умерли до" это на самом деле отсылка и показывает психологически как ГГ постепенно из простого полицейского превратился в настоящего цинника.

Однако стоит добавить, что и видеовставки тут без комиксов, отлично смотрятся даже спустя столько лет.

Всё же давайте оставим сюжет в покое. Не хочу спойлерить (мало ли кто то будет играть впервые) и при этом не одобряю психологию ГГ. Но вот что я одобряю это геймплей, который наполнен множеством особенностей.

*Беги стреляй, обезбаливающее не забудь принимать*

Больше всего я обожаю Max Payne 2 за возможность просто насладиться шутером от третьего лица. По крайней мере, в первой части перестрелки были "душными". Здесь их упростили, но это не значит, что враги стали тупыми. Наоборот: чем выше сложность тем они хитрее и пытаются застать врасплох

Сам же геймплей состоит из следующего: каждая глава это встреча с врагами. Поначалу это обычные бандиты, которые нападают тактикой "навались пацаны все вместе". Потом некоторые кидают гранаты, пользуются снайперкой или даже имеют повышенное количество здоровья. Если играли в "Каратель" то впринципе догадываетесь о чём я.

Также во время самой игры у вас есть возможность находить различное оружие. Например всякие обрезы, узи, автоматы, снайперки, коктейли Молотова и многое другое

То есть есть ограниченное количество патронов. Если они закончились, то тогда только использовать пистолет. Но не переживайте, врагов много, а после их смерти остаётся оружие, которое можно поднять и использовать.

Ещё одной особенностью геймплея является взаимодействие с персонажами. Чаще всего, есть приятные моменты. Например то как сексуально говорит слово "Макс" Мона Сакс!

Ну а есть неприятные взаимодействия. Хотя, как в том же "Американский пирог 3" Стифлер говорил: Это тоже женщина!

Да такие моменты конечно иногда раздражают, но НПС могут вам подарить обезбаливающие, или допустим новый дробовик.

А кстати, обезбаливающие. В игре нет аптечек или самовосстанавливающего здоровья. Если получили ранения, а их видно слева, то единственный способ "пожить" это нажать TAB и выпить обезбаливающие. Однако по всему уровню их немного, так что нужно быть осторожным.

Кроме того стоит отметить, фишку Max Payne 2 это замедление времени. Очень выручает, если врагов много: видно куда летят пули, да и скорость реакции у ГГ выше чем у бандитов.

По сути весь геймплей строится на двух вещах.

Первое это поиск нужной точки, где находятся враги. Затем чаще всего требуется поговорить с каким-то NPC он даст подсказку как открыть дверь или где спрятались плохиши. Никакой мини-карты, всё сами и от этого интерес к игре только 100%.

Второе это бой с бандитами. Можно включить остановку времени и убить всех красиво. А можно закидать гранатами или коктейлями, и смотреть как они кричат и умирают.

Ну и конечно же по мере продвижения по сюжету встречаются различные персонажи, особенно мне запомнился Влад

Если подвести общий итог, то даже сейчас эта игра позволяет просто отключить мозг и расслабиться. Ваша задача в игре проста: видите человека с оружием - убивайте. Кроме того, есть возможность следить за интересным сюжетом, где безумие, месть и просто любовь сплетаются воедино.

Ну а добивающим аккордом я считаю в этой игре музыку. Она очень хороша

*Общий итог*

Я не умею красиво писать и делать обзоры. Я неграмотный. Я слаб. Но любовь к этой игре у меня огромная, и прошу всех, кто это прочитал установить и перепройти "Max Payne 2".

Спасибо за внимание!

В бонус я оставлю не арт, а вот это

Показать полностью 6 7
75

Я до сих пор в это играю. Ночной дозор. Выпуск 19

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Всем срочно выйти из Сумрака!

Как уже поняли сегодня обзор на довольно интересную игру. под названием "Ночной Дозор". Сразу скажу: я обожаю книгу Лукьяненко и старый фильм. Ну по сути, это история, которая надеюсь, не получит продолжение... Надеюсь...

Однако игра, сочетает в себе не только отсылки на "классику" но и интересный геймплей. Я играл давно, но сегодня потратил пол дня, и насладился вновь отличным сценарием, диалогами, сражениями и RPG системой.

Если вам интересно узнать больше об этой игре, или просто вспомнить её, то обязательно читайте пост до самого конца.

*Стас не знал, в какую историю попал!*

Если вы не знакомы с игрой, и впервые о ней слышите, что же, тогда предстоит мне вновь перейти на Википедию и... скопировать информацию

«Ночной Дозор» (английская версия носит название Night Watch) — тактическая ролевая компьютерная игра с пошаговыми боями, в которых участвуют 2-5 персонажей с каждой стороны, созданная российской компанией Nival Interactive по мотивам романа Сергея Лукьяненко Ночной Дозор и одноимённого фильма. Российская версия игры вышла 18 августа 2005 года (20 января 2006 года вышла «Специальная версия»), а английская версия поступила в продажу в США 29 июня 2006 года. В игре используется графический движок Silent Storm Engine. Продолжением является игра Дневной Дозор.

Отличия «Специальной версии»:

Появление трёх уровней сложности (в оригинале только один нормальный);

Изменения в балансе и игровой механике;

Встроенный редактор карт.

Если же вы знакомы с игрой, то должны понимать: сюжет основан на сценарии из фильма. Ведь на самом деле, об этом говорит вот это интро перед началом

Да всё это взято из фильма, что тут таить.

Но сюжет тут вот какой. Мы играем за молодого мужчину Стаса. Ему сказали что за убийство девушки он получит деньги и те позволят оплатить медицинскую операцию матери, которая якобы "умирает". Вот только Стас не может стрельнуть в девушку, и его пытаются убить, скажем так, "гопники". Но на помощь приходит неизвестная женщина Ольга(ах мечта моей юности)

Да ну а после начинается раскрытие сюжета: Стас на самом деле Светый Иной. Его пытались завербовать Тёмные, но благодаря Ольге этому удалось помешать. Дальше ему предстоит встретиться с Верой, которая так же работает на "Ночной Дозор" и после определённого инцидента познакомиться с будущим начальником: Великим Гессером

Ну а дальше нам предстоит работать на организацию "Ночной дозор". Это различные миссии, где нас будут комментировать, по-разному

Как видите в сюжете появляются те самые персонажи, что и в фильме. Это отличная отсылка, ну точнее не отсылка а дань уважения оригиналу. Правда сюжет запутан, но благодаря вот этой озвучке, немного пафосу, мистики или эзотерики ты погружаешься в историю, где до конца не понятно: так кто же на самом деле враг, а кто друг?

Ещё стоит упомянуть, что в игре вы сами решаете как будут развиваться события. Это интерактивный выбор диалогов позволит проходить миссии различным способом

Ну и плюс появляются сильные враги. Однако это уже в разделе "геймплей".

Если подводить итог сюжета: отличное сочетание оригинала книги и фильма, плю что-то своё. Постарались на славу разработчики. Но вот есть аспект, который вам точно понравится. И сейчас поймете о чём я

*Пошаговый бой не так интересен как магия, и погружение в мир Иных*

Да это игра с пошаговым элементом, где нужно управлять персонажами с видом сверху. Ну и что? ТС мы такое видели уже во многих играх, скажете вы. И будете правы.

Хоть если отбросить что это 2004 год, стоит понимать что это типичная RPG. Ваш персонаж получает опыт, прокачивает навыки, выбирает класс или субкласс, если угодно, и конечно же ищет лучшее снаряжение. С убитых врагов падают предметы, их можно поднимать и...

Но я ведь не просто так взял эту игру. Дело в том, что тут геймплей несколько отличается от привычных вещей. Для начала стоит показать как тут проходит бой

Итак бой пошаговый: энергия тратится на удар. Если у вас есть дальнее оружие, то выстрелы проводятся не больше 2-3 раз. То же самое касается магии. Стоп, скажете вы, магии? Да, ведь если выбрать класс "чародея" то магия ваш друг

Так стоп, чтобы не запутаться, я покажу какие классы существуют в игре

Маг это имба класс, но я его никогда не брал, не знаю почему. Чародей - мой любимый класс. Заклинания отличные, и ещё есть другие преимущества. Также есть третий, или последний - оборотень(перевертыш). Каждый класс имеет свои преимущества и недостатки, потому игра проходится не один раз.

Следующее это шансы. Как видите при наведении на врага появляется "шанс 95%". Ну XCOM привет, но тут есть ещё одна особенность геймплея. Это конечно же "Сумрак"

Сумрак это другой мир, куда тёмный может уйти и наносить оттуда удары. В общем разберетесь.

Ещё стоит отметить это заклинания. Они открываются не сразу, а

Что же тут добавить к геймплею? Как по мне лишь несколько вещей:

  1. Поражение тут приводит к тому, что нужно сохраняться. Ведь второй шанс и лечение будет только в том случае, если ваш напарник победит врагов. Если же он умрёт, то нужно перезагружаться. Это круто, так как постоянно заставляет думать а не бездумно нажимать кнопки.

  2. Враги с каждой миссией становится сильнее. Поначалу мелкие сошки будут умирать пачками, но стоит зайти дальше по сюжету, тут уже появляется искусный Иной, сражение с которым будет похоже на настоящий Дарк Соулс.

  3. Персонажи могут обмениваться инвентарем. Вы можете забрать световой меч, простите, лампу у Веры и использовать для себя! Или просто шариться в инвентаре других напарников.

  4. И последнее: здесь есть крутая магия, но иногда нужно думать какое заклинание применять. Вы поймете, если поиграете дальше первой мисии.

По геймплею скажу так: очень интересно за всем наблюдать. Враги сразу не появляются, их ещё нужно увидеть. Магия хороша но иногда бесполезна. Можно промахнуться и это одна из причин по которым вы будете кричать "ДА КАК ТАК". Но на самом деле, просто если вы фанат книги или фильма, вы уже победитель и знаете что обязательно доведете Стаса до финала.

В общем установив игру, вы погружаетесь не только в интересный мир, но и будете радоваться тем миссиям, где нужно думать, анализировать, а не бездумно клацать мышкой.

Ну и осталось добавить саундтрек, что подчёркивает великолепие игры

*Общий итог*

Ночной Дозор- игра, которую я буду любить даже спустя 22 года. Это то, где можно насладиться прекрасными диалогами, историей, и даже сражаться с опасными врагами.

Знаете, может моя писанина ужасная, и вы ставите "клоунов" не просто так, но я единственный кто буду дальше писать о старых играх. И знаете какую я хочу награду? Нет не донаты, ни монеты, я хочу чтобы вы установили описанную мною игру и прошли её хотя бы пару часов.

Спасибо за внимание!

Арт по игре оставляю ниже

Показать полностью 11 6
647

Я до сих пор в это играю. Механоиды (2004). Выпуск 18

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Стоит ли мне писать что то и распинаться? Наверное нет.

Знаете меня бесит только то, что мои старания встречаются с огромным количеством негатива и "клоунов" но я копейки за посты не получаю. Мне даже не донатят монетами( один раз задонатил чел и я даже не знаю за что именно). Но я всё равно буду писать обзоры на старые игры, вы меня не сломите, так и знайте.

Сегодня поговорим об игре, которая могла быть любимой у многих. До того как я познакомился с "Космический рейнджеры" и полюбил её, первой моей игрой в жанре управления кораблем и на космическую тематику была "Механоиды". Вы спросите: чел ведь КР вышли 2002 году, а Механоиды в 2004, ты что с планеты Нибиру. Нет, отвечаю таким людям: компьютер у меня появился в 2006 году, и только спустя время поиграв во всякие GTA, я и начал знакомиться с легендарными играми того времени.

Ладно хватит обо мне, вы сюда не за этим пришли.

*Интересную историю услышать не хотите ли?*

В первую очередь стоит сказать, что "Механоид" это проект русской студии SryRivers Studios. Независимая и частная компания, которая расположена в Самаре.

Во-вторых если вы ничего не знаете об игре толком, то нас снова выручит информация из Википедии:

«Механоиды» (в англоязычном издании — A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) — компьютерная игра в жанре симулятора с элементами RPG, разработанная самарской компанией SkyRiver Studios в 2004 году и выпущенная фирмой 1С. Действие игры происходит в трёхмерном окружении, от первого или третьего лица. Анонсирована на выставке ECTS 2002 в Лондоне фирмой 1С как «MechMinds».[2] В 2003 году на конференции КРИ игра получила награду «Самый нестандартный проект КРИ 2003». В 2006 году сюжет продолжила игра Механоиды 2: Война кланов.

Если же вам не интересно ни кто разработчик, ни что за жанр, то переходим к сюжету. Сейчас постараюсь обрисовать его своими словами.

Сюжет Механоидов строится на будущем. Люди смогли освоить космос и отправились изучать дальние планеты, где им удалось познакомиться с другой расой - арлинги. Заключив с ними мир и сотрудничество люди наивно полагали стать самыми сильными в Галактике. Однако вместо этого сталкиваются в войне против различных группировок. Сам сюжет начинается с того что мы как Механоид Пятого Поколения - последняя надежда человечества на победу. Вот так всё и выглядит, а если не хотите читать писанину, вот вам видео

Что же дальше? По сюжету вам как Механоиду нужно: завоёвывать репутацию среди фракций, выполнять задания и зарабатывать кредиты, изучать местность вокруг базы, сражаться против других механоидов или врагов, если вы вступили в определённую фракцию. Ну то есть сами решаете куда двигаться и как проходить миссии.

А вот геймплей тут интересный, и большую часть времени хочу посвятить именно этому.

*Летай, убивай, взрывай, но сохраняться не забывай!*

В чём же прелесть геймплея? Во-первых, уже с самого начала вам нужно привыкать к одной простой истине: кто успел, тот и молодец. Ресурсы тут не резиновые, и для заработка нужно либо атаковать других механоидов, либо искать контейнеры и продавать их на базу. Зачем нужны деньги? Не только ради покупки снаряжения. Ведь новые задания, и сюжетные в том числе, не откроются пока не заработаете репутацию

То есть пока не заработаете 600 кредитов, с вами разговаривать не будут. Стандартное: пойди покажи что умеешь, потом поговорим.

Но как же тут устроен геймплей. Просто вот такие текстовые перепалки и всё? Нет основная часть геймплея выглядит вот так

Да летить на самом механоиде довольно интересно. Ведь есть режим от "третьего лица", а есть от "первого лица". При этом слева мы видим индикатор скорости и переговоры с другими "пилотами", а вверху слева наши жизни: здоровье обшивки, щита и так далее. Ну а справа мини-карта, где цели "зеленые" это дружественные, а красные- потенциальные враги. Но тут есть два нюанса. Во-первых, открывать огонь можно только за пределами заводов или крупных объектов. Иначе вас посчитают угрозой и уничтожит система ПВО.

Во-вторых бой с другим Механоидом не такой простой, как может показаться, и убедитесь посмотрев это видео

Особенно бой будет непростым, если залететь на территорию где у вашего врага есть "дружки". Или "пацаны помогите, проигрываю"

В случае уничтожения вашего Механоида, или другими словами, смерти, нужно перезагружаться. Тут нет второй жизни или "попал на базу и отремонтировался". Так что нужно думать прежде чем стрелять.

Ещё по геймплею стоит добавить, что ваша выжимаемость зависит от крутого снаряжения. Иными словами есть тут и торговля

То есть можно покупать более сильнее модификации, или допустим мощные усилители. Чем лучше на корабле оборудование, тем больше шансов дать ****** всем кто нападает. Но не единственное что тут хорошо сделано.

Есть система "Кланы". По сути это фракциц, в которые можно вступить. Однако новичков туда не берут, ибо как говорится: нам нужны только крутые.

По сути геймплей строится на следующем: летаете от одной точки в другую, ищите задания, если повезёт и одиночные корабли, которые можно атаковать, после чего забрать их груз и продать его. Но берегитесь того, что рядом с охраняемыми объектами станете мишенью, или нападавший успеет добраться до своих "братюнь". А также тут есть и возможность улучшать свой собственный Механоид, следить за сюжетом и просто чилить летая по довольно большой карте

Таким образом выходит следующее: сами решаете куда отправиться, что установить и с кем вести вражду. Игра лишь даёт вам задания, где нужно думать прежде чем стрелять. А в остальном это напоминает старые добрые "Космические рейнджеры", только масштаб несколько меньше.

Ну и добавьте к этому отличные саундтреки!

*Общий итог*

Хоть Механоиды утратили своё величие, так как прошло уже 22 года, эта игра заставляет меня снова и снова наслаждаться отличной историей, и прекрасным геймплеем. Советую установить и перепройти игру.

Спасибо за внимание!

Арт по игре внизу

Показать полностью 7 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества