Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Chainsaw Man сosplay by Win_Winry_
Фигурка Макимы из Chainsaw Man: финальная модель перед печатью
Продолжаю серию постов про создание фигурки Макимы из Chainsaw Man.
В первом посте я показывал несколько вариантов позы и спрашивал мнение. В итоге остановился на второй – ее упомянули в комментах больше всего (целых 2 раза)
Сейчас модель уже полностью готова, поэтому можно показать финальные рендеры.





На этом этап моделирования можно считать завершенным.
Следующий шаг – печать прототипа на 3D-принтере и проверка, как все выглядит уже в физическом виде.
Если все получится, дальше будет сборка и покраска.
Продолжение покажу в следующих постах.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Ножки
Макима оживает: первые вести из 3D-ада


С момента публикации прошлого поста прошло чуть больше недели, и процесс не стоит на месте. Проект официально переехал в Blender, и вот что удалось сделать за это время.
1. От эскиза к объему



Любая сложная фигурка начинается с блокинга – сборки персонажа из простых примитивов. Это позволяет выставить правильный рост и пропорции еще до того, как начнется детальная лепка. На скриншотах видно, как наброски используются в качестве подложки, чтобы все соответствовало задумке.
2. Детализация: Кисти рук






Отдельно проработал кисть руки. Немного увлекся процессом и отошел от аниме стилистики. В динамике, на мой взгляд, модель смотрится неплохо, свет правильно подчеркивает анатомию. Такого же уровня проработки планирую придерживаться во всем теле.
3. Лицо и прическа



Самая тонкая часть работы, над которой пришлось сидеть дольше всего.
Взгляд: попробовал передать те самые глаза-спирали и характерный холодный прищур. Насколько получилось попасть в образ – судить вам, но база уже заложена.
Прическа: выставил основные массы волос, заплел косу и накинул челку.
Планы: это пока только «черновик» лица. Впереди еще много правок по мимике и форме глаз, носа и губ.
4. Текущий статус (А-поза)
Сейчас Макима стоит в технической А-позе. Это нужно для создания «скелета» модели, чтобы в следующем этапе можно было выставить ее в динамичную позу без искажений. Помимо этого, в Marvelous накинул базовый вариант одежды (рубашка, брюки), чтобы прикинуть, как будут ложиться складки. Обувь тоже в черновом варианте, ее детализацией займусь чуть позже.
Что дальше? Впереди детальная проработка всех элементов: лицо, прическа, одежда, обувь, настройка позы и финальный рендер. Затем начну переносить демона из цифры в реальный мир.
Как вам такой прогресс за неделю? Пишите, что думаете – мне важно ваше мнение на этом этапе!










