Сообщество - Valve

Valve

91 пост 213 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

36

Если бы экранизировали Team Fortress 2, я бы хотел видеть в ней примерно такой каст

Игровые персонажи

Разведчик (он же Скаут) - самый молодой и атлетичный наёмник. Он отличается от остальных самой высокой скоростью бега и умением маневрировать в полёте при помощи двойного прыжка. Из современных популярных актёров на эту роль отлично подходит Том Холланд, который идеально подходит как внешними данными, так и своими акробатическими способностями, которыми он регулярно хвастался в соцсетях во время съёмок в фильмах Марвел.

Солдат - самый вспыльчивый член отряда наёмников, который мнит себя командиром и мозгом каждой операции, хотя по факту его даже на службу в армию не приняли из-за его неуравновешенности (что, в принципе, не помешало ему тайком принимать участие в военных сражениях в Европе и награждать себя боевыми наградами вплоть до 1949 года). С этой ролью, как по мне, отлично бы справился Карл Урбан, который известен своими напрочь отбитыми персонажами с квадратной челюстью.

Поджигатель - самая загадочная личность среди наёмников. Даже о Шпионе, которому по профессии положено не оставлять о себе никакой информации, известно намного больше, чем о безумном пироманьяке. Кто он по национальности, как его зовут, да даже пол - ничего из этого не известно о Поджигателе. Поэтому роль наёмника в полностью герметичном защитном огнеупорном костюме может исполнить буквально кто угодно. Но в идеале я вижу на этой роли Джека Блэка в виду того, что Пайро - это персонаж, не отделяющий реальный мир от своей шизофрении, где всё ярко и радужно, где царят радость, котики и дружба. По своей сути это самый добродушный наёмник, который совершенно не осознаёт, какой кошмар он творит, и такой образ как раз отлично подходит Блэку.

Подрывник - одноглазый чернокожий шотландец голубых кровей. Больше всего любит три вещи: взрывчатку, выпивку и Шотландию. С раннего детства борется с проклятием, лишившим его левого глаза. Является одним из самых страшных противников на поле боя; и он был бы гораздо страшнее и эффективнее, если бы не его загульный алкоголизм. Хотя, может, именно благодаря ему он и стал столь страшным и эффективным. На его роль отлично бы подошёл Ник Фьюри Сэмюэль Л Джексон, потому что он тоже чёрный как никто другой сможет передать на экраны образ уставшего мазафакера, который когда-то великолепно махал мечом, а сейчас способен лишь пить дешёвое пойло да лениво нажимать на кнопку детонатора, чтобы очередной раз полюбоваться на великолепный взрыв, за которым следует всплеск из крови, кишок и раскинутых конечностей.

Пулемётчик. Он же Спец По Большим Пушкам. Он же Хэвик. Здоровенный русский детина, несущийся на поле боя со своим огромным пулемётом наперевес. Одним своим видом олицетворяет поговорку "Сила есть - ума не надо", хотя это большое заблуждение: Михаил - один из самых умных наёмников в команде, хоть и кажется добродушным дурачком. На экране его образ отлично бы передал Дуэйн "Скала" Джонсон в виду схожей комплекции и амплуа весёлого качка, который может тебя шутя прихлопнуть как муху.

Инженер - техасец до мозга костей, любящий спокойно прибухнуть и прикорнуть во время самого разгара битвы. Он из тех, кто моментально тебе пояснит, в чём разница между дыркой и отверстием, а так же как решать практические проблемы. Инженер - неоценимый член команды наёмников, потому что он обеспечивает огневую мощь, доставку на передовую и пополнение боезапаса. Словом, он настоящий Профессионал своего дела, прирождённый Механик, Перевозчик своими телепортами и вообще мужик - что надо. Такого мастера на все руки должен отыграть Джейсон Стетхем, причём желательно даже сольным фильмом (идеальное же название: "Инженер")

Медик - наёмник из Германии. Лучше не спрашивайте, что он делал в то время, пока бравый Солдат бегал по Европе и гонялся за его соотечественниками, потому что правду он всё равно вам не расскажет. Известно лишь, что ему пришлось бежать из страны после того, как его лишили докторской лицензии. Зато он пригодился в Австралии, где собирали команду из самых отшибленных наёмников. На такую роль отлично бы подошёл Тилль Швайгер, так как у них схожая внешность и чёрное чувство юмора.

Снайпер - самый эффективный (по лору игры, а не в среднем по геймплею) наёмник. Бьёт за километр без промаха кенгуру в глаз, разделывает крокодилов своим кукри, в общем веселится как обычный австралиец. Во владении оружием ему нет равных. При необходимости он может прилюдно опозорить противника метким броском своей баночки, наполнение которой никого не обрадует. Самый сквернословящий из всего отряда. И именно его отлично бы сыграл Киану Ривз, ведь в идеале эта роль очень похожа на Джона Уика.

Шпион - один из самых загадочных наёмников в команде, о котором неизвестно практически ничего, кроме того, что он француз. Он мастерски растворяется в толпе, прикидываясь одним из своих противников, чтобы предательски вонзить нож в спину жертвы, когда она совсем этого не ожидает. Инженеры боятся его как огня, потому что ему практически не составляет труда лёгким движением вывести ключевые постройки из строя. Завоёвывает сердца у женщин и режет их у мужчин. И всё это отлично подходит к Дэниелу Крейгу, который воплотил на экране один из самых узнаваемых образов Джеймса Бонда. Один только нюанс: Крейг - британец, а не француз. Но и Шпион мог выдумать о себе этот факт, чтобы запутать тех, кто идёт по его следу (тем более, что ачивки в игре намекают на его принадлежность к короне. Хотя, буду сам себе душнилой, они просто-напросто отсылают к фильмам о Джеймсе Бонде). Но смена национальности Шпиона в экранизации могла бы дать неожиданный толчок во взаимоотношениях с Подрывником, который на дух не переваривает англичан.

Неигровые персонажи

Сакстон Хейл - глава корпорации "Манн Ко", оружейный барон, который, что иронично, не любит пользоваться оружием. Всё свободное время он проводит на сафари, где потехи ради дерётся с дикими зверьми на голых кулаках. Признан самым сильным человеком в Австралии, а может и в мире. Оружие, что выпускает его корпорация, - сплошной хлам, опасный для использования даже самими бойцами, потому что может внезапно взорваться у них в руках. На роль такого легкомысленного предпринимателя я вижу Криса Хемсворта, который прекрасно справился со схожим образом марвеловского Тора на экранах.

Администратор - личность, до недавнего времени находящаяся под завесом тайны. Именно её голос постоянно звучит фоном в игре, когда наёмники захватывают точки, несут разведданные, сопровождают вагонетку и всё-всё-всё остальное. Она заинтересована в успехе обеих команд наёмников, поэтому её совершенно всё равно, кто одержит победу: её доселе неизвестные цели всё равно будут приближены к исполнению. Она искусный манипулятор, и меняет личности так же ловко, как тот же Шпион. Всё, чего она хочет, - это безграничная власть и вечная жизнь, источник которой находится в гравийных пустынях Австралии. Роль такой роковой женщины может отлично сыграть Хелена Бонем Картер, известная своими эксцентричными образами.

Мисс Полинг - личный помощник Администратора с неограниченным списком полномочий. Она работает без выходных и без отдыха, ведь за наёмниками постоянно нужно подчищать места проведений операций, а так же сплочать их боевой дух, снабжать оружием и всё в таком духе. В своём боссе видит только хорошее, совершенно не замечая как та идёт по головам и не гнушается военными преступлениями. Хоть на первый взгляд мисс Полинг - миловидная девушка, она всё же высокопрофильный профессионал, не брезгующий даже самой грязной работой, если это необходимо для Большого Дела. На такую роль отлично бы подошли Мила Кунис или Хлоя Морец. Но для генерации картинки я остановился именно на первой.

Показать полностью 12

#КотоФакт: Почему Гордон Фримен молчит?

#КотоФакт: Почему Гордон Фримен молчит?

Гордон Фримен из Half-Life — один из самых известных «молчаливых» героев. И это не баг, а задумка Valve.

Зачем его сделали немым:
- Ты = Гордон. Когда персонаж не озвучивает мысли, тебе проще «влезть в его шкуру» и проживать события самому.
- Никаких кат-сцен. Half-Life рассказывает историю прямо во время игры — через окружение, скриптовые сцены и реплики NPC. Молчание героя не ломает темп.
- Универсальная реакция. Игроки по-разному воспринимают страх, юмор и риск — если бы Гордон говорил, часть аудитории не поверила бы его эмоциям.

Парадокс: он не произносит ни слова — но именно поэтому Half-Life звучит так убедительно.

А вам больше нравятся молчаливые герои или те, кто постоянно комментирует происходящее — и почему? 👇

Больше интересных фактов в моем TG-канале - https://t.me/andPixels

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества