Ультракилл. Что можно ожидать от будущих обновлений?
Часть 2: Тричери и остальной контент.
В прошлой части я высказал свои теории по поводу Фрауда. Сегодня же я бы хотел поговорить о более далёком будущем Ультракилла. Обсудим дизайн Тричери, энкоры, новую сложность и, самое главное, кто же будет третьим Прайм боссом.
Не будем тянуть, погнали разбирать!
Тричери
Итак, первое что я хочу обсудить - это общий дизайн Предательства. Вероятнее всего все будет как в оригинальной комедии Данте: Тричери будет огромным ледяным озером. Да и Хаките есть смысл сделать локацию именно замёрзшей. До сих пор мы не видели никаких замёрзших локаций в игре (первый энкор не в счёт, да и хронологически он идёт после предательства) и ледяное озеро бы отлично дополнило игру. Плюс это подходит и по смыслу: полностью заледеневшие дно ада будет хорошо отражать всю безнадежность и трагизм финала. Это хороший дизайн и я уверен что Хакита выберет именно его. Насчёт механик: как мы видели в 0-Е, лёд работает примерно так же как и бензин из красной ракетницы, а именно сохраняет скорость. Так что да, на ледяных пустошах можно будет погонять примерно с той же скоростью, что и в лодке на льду в Майнкрафте. Насчёт новых врагов думаю говорить не стоит, это последние два уровня игры. Какие к черту новые враги? Зачем? Это будет нелогично вводить новых вражин так поздно. Но сложные комбы из уже существующих противников точно будут. А ещё мне кажется прикольной идея паркур-сегмента, где надо будет убивать Провиденсов и цепляться за их хукпоинты. По мне это было бы интересно.
Концовка
Дальше скажу пару слов про финал игры. Ходят споры о финальном боссе Ультракилл, мол многие думают что финальным боссом будет Ад. Ребята! Финальным боссом будет Гавриил! Тут и обсуждать нечего. Гавриил это и есть протагонист Ультракилла. Именно Гавриил и проходит арку развития и именно он является главной фигурой, связывающей сюжет воедино. Ультракилл - это именно что история Гавриила, НЕ V1. V1 вообще не персонаж, он всего лишь безвольная сила, что двигает сюжет. Его даже антагонистом назвать нельзя. Он просто то, что двигает перемены в характере у протагониста, Гаврюши. Да блин, финальный акт буквально называется Godfist suicide! Самоубийство руки божьей. Догадаетесь с трёх раз о какой именно "руке" говорят. На 9-2 мы увидим финал истории Гавриила. В то же время Ад вообще является союзником V1. Мы являемся личной игрушкой и марионеткой Ада, и очень странно будет если безвольный V1 вдруг, с ничего обретёт сознание и решит убить сам Ад. Да и Ад тоже не тупой и вряд-ли допустит такой исход. Это просто невозможно. Так что вопрос с финальным боссом игры очевиден и решен. Насчёт концовки каждый кто думал дольше 6 секунд уже знает концовку. Гавриил погибнет, V1 поглотит последнюю каплю крови в аду и медленно отключиться, вместе с остальными машинами, а Ад разрушиться из за геноцида грешников.
Не знаю что тут ещё можно добавить. Едем дальше.
Пару слов про энкоры
Про энкоры я немного скажу, потому что инфы ну очень мало. Насчёт связи с оригинальной кампанией, я придерживаюсь теории что энкоры являются альтернативной временной линией, где история игры пошла совсем по другому руслу. Это бы объяснило почему мы спускаемся в Ад второй раз и почему такие боссы как Агония и Тундра живы(несмотря на то, что мы их убили в оригинальной кампании). Но есть и вторая теория, что Ад, после победы V1 над Гавриилом перенес робота в самое начало - в прелюдию, чтобы V1 прошёлся второй раз по аду и продолжил шоу. Но тут говорить очень сложно, потому что вышло всего 2 энкора из 10 и информации мало.
Насчёт того, почему энкоры структурно сильно отличаются от оригинального слоя, могу предположить что ад искривил пространство слоев, в том числе и прелюдии, чтобы склеить комнаты воедино для более удобного перемещения V1. И если это так, то это значит что Прелюдия тоже является частью ада, над которой он имеет контроль. И это бы объяснило, как именно ад умудрялся контролировать двери в прелюдии и воровать людские технологии, ведь это полностью подконтрольная аду территория. Даже название прелюдии намекает на это: Mouth of Hell, дословно Пасть Ада. Это бы и объяснило, почему мы в 0-Е и 1-Е видели комнаты, которые мы не видели в первом прохождении. Насчёт тематики будущих энкоров мало что можно сказать, но есть теория, согласно которой тематика энкора соответствует тематике противоположного слоя (то есть 0-Е соответствует Тричери, 1-Е фрауду и так далее), что даже имеет смысл. Кто знает, может это и правда.
Пару слов про альт версии рельсы и ракетницы. Лично я думаю что они вряд-ли появляться. У нас есть 3 альта на 3 акта (каждый альт в первом слое каждого акта) и будет необычно если нам в 3 акте выдадут сразу 4 альт оружия (отбойник, рука и 2 других). Но кто знает. Мне кажется сообщество было бы очень радо новым оружиям. Это бы сильно разнообразило арсенал и геймплей.
Ultrakall must die
П-3 мы оставим на самый финал. Давайте пофантазируем что может добавиться на новой сложности Ультракилл маст дай. И первое что я скажу, это, ну, вы сами все видите...
Ну да ладно, какие могут быть изменения? Первое что мне приходит на ум, это то что у бомжей и скизмов может появиться атака ближнего боя, похожая на пинок солдата, которую они будет наносить если игрок придет их к стенке. Просто даже на брутале выглядит довольно комично то, что V1 просто может вплотную стоять к условному скизму, а тот почти ничего не может сделать. Про Дронов у меня есть такая идея, что они станут стрелять на ходу. Просто как сейчас работает дрон? Он перемещается, останавливается, стреляет и потом меняет позицию и так по кругу. Ни разу я не видел чтобы дроны стреляли именно что на ходу, они всегда останавливаются. Ну так это стало бы интересным переходом но новый уровень сложности. А ещё это сделало бы Дронов ещё более раздражительными существами. Переходя дальше к сталкеру, у меня есть предположение, что его атака с посыпание врагов начала бы работать в сферической области. Просто как работает атака сталкера сейчас? Сталкер посыпает врагов в почти плоской области. Он не может посыпать летающих врагов типа Дронов или майндов. А так он мог бы их сделать песочными без проблем. Самое интересное: я очень верю, что V2, наконец-то будет использовать в бою свои руки. В первой дуели наклбластер, во второй хлыст. Такая фишка уже была реализована в фанатских сложностях, так что разрабам ничего не стоит наконец-то добавить это и в ваниллу. Больше идей у меня нет. Все это чистые фантазии, без никаких фактов и пруфов. Насчёт реальной сложности Ультракилл маст дая, мне кажется что он будет полегче ультрапейна, бананаса и тем более фентокилла (ну там просто п#здец а не сложность). Просто если новая сложность ультры будет сложнее чем моды, это мгновенно обесценило бы кастомные сложности. А они нужны именно тем, кому недостаточно максимальной сложности оригинала. Так что выдыхаем, П-2 в е ещё будет настоящим ужасом, но не таким как на банане.
Третий Прайм
Ну чтож, мы дошли до самой вишенки на этом громадном торте из шизотеорий (все кто дочитал до этого момента получают стильбонус +RESPECT). Кем будет третья Прайм душа и каким будет П-3. Сперва быстро обсудим П-3. Он будет находиться, вероятнее всего на 9-2 (это же самое дно ада, самое место для сильнейшего босса игры) и антураж его будет соответствовать слою предательства, то есть лёд и холод. Насчёт сложности, ну, гадайте сами что больной разум Арси Никиты Пататы выкинет на этот раз. Это будет п#здец гораздо более страшный чем П-2 и как П-ранкать этот уровень я честно не представляю. И да, как я говорил: на П-3 будет арена с дедкатчером под идолом, либо за непробиваемым стеклом. Запомните это.
Ну чтож. Существует много кандидатов на роль босса третьего Прайма. Самыми популярными же являются Иуда Искариот, Брут, Кассий, и Прометей (Иисус Прайм это просто тупой бред, я даже не буду это обсуждать). Я понимаю почему люди думают именно на этих персонажей. В каком-то смысле они все предатели. Иуда предал Христа, Брут и Кассий предали Цезаря, а Прометей предал богов, своровав для людей огонь. Но давайте обсудим один маленький фактик: какого хрена кто-то вообще заключил, что третья Прайм душа связанна с предательством!? Потому что П-3 на слою предательства? Хорошо, тогда грехом Миноса является чревоугодие, а грехом Сизифа ересь.
То что П-3 находится на предательстве не значит НИЧЕГО. Это просто кульминация 3 акта и все. Да и кто эти предатели вообще? Иуда просто жалкий и жадный трус, предавший Христа за деньги. Брут и Кассий тоже не являются образцами силы и доблести. Из этих всех, только Прометей хоть как-то удовлетворяет критерии Прайм души. Да и плюс он из греческой мифологии, прям как Минос и Сизиф. Но Прометей как персонаж крайне маловероятен, так как появись он в игре он станет самым скучным и неинтересным персом в ультрача. По сути он будет копиркой Миноса. Тоже альтруист, который пошел против воли бога и за это поплатился. Это именно то, что Хакита ненавидит больше всего - однообразие и клишированность. Так что Прометей хоть теоретически и может быть боссом, но это довольно глупо полагать, что наш креативнейший финн решить сделать, по сути второго Миноса. Плюс, на Прометея есть примерно 0 даже косвенных намеков в игре. Вообще. А ведь вспомните, когда ещё не было П-2 в игре, на слою жадности уже находилась та самая записка с именем Сизифа. Я конечно конкретной инфы не нашел, но я уверен что уже тогда куча людей догадались что именно Сизиф является одной из Прайм душ, и не прогадали. То есть я к тому что как в случае с Сизифом, намеки на Прайм душу с П-3 должны быть в игре задолго до его выхода. И они очень даже есть. Думаю уже практический каждый догадался о ком именно я сейчас буду говорить, но интригу же надо было хотя бы приличия ради сохранять. Представляю вам теорию выдвинутую автором канала Friskus и дополненную мной. Гермес Трисмегист, он же царь Гермес.
Прежде чем переходить к пруфам, вспомним кто такой Трисмегист вообще. Гермес Трисмегист - это синкретический бог и мифический основоположник алхимии. Именно его руками, по легенде, была написаны Асклепий и Изумрудная Скрижаль с одним из принципов алхимии: Что наверху, то внизу (As above so below, оценили Бионикл референс?). Трисмегист является собирательным образом греческого бога Гермеса, египетского Тота и римского Меркурия. Сперва чуть теории: согласно представлениям средневековых богословов, Гермес Трисмегист, он же Гермес Трижды Великий (Tris megistus), был древним философом, одним из первых предсказавших приход христианства. Мнения о нем были разные. Кто-то считал его великим учёным, равным Платону и Аристотелю, а кто-то считал его слугой сатаны и демонов. Однако все сходилось во мнении что он был очень древней персоной. Примерно жил во времена Гомера. Гермес Трисмегист является основоположником такой "философии" герметизма, гласившая что изменяя самого себя, мы меняем и окружающий мир (пожалуйста, не надо гуглить что такое герметизм. Вам там такое расскажут, что вы после этого легко поверите что земля плоская). Ну ладно, как это относится к Ультракиллу?
Алхимия имеет очень важное значение для лора Ультракилл. К примеру, кровяной двигатель (по самой логичной теории) и сам модуль регенерации V1 работают именно на принципах алхимии, и тем самым философским камнем является именно кровь (я не буду объяснять как именно это работает, у того же Фрискуса есть понятное объяснение в обзоре ультраревампа. Если интересно то посмотрите). Ну в общем, алхимия в мире игры это не фантазия, а реальная наука, которая в действительности работает(а теперь представьте какая у людей началась инфляция если каждый рандомный алхимик может спокойно наклипать себе тонны золота. Во будет забавно если человечество вымерло именно из-за экономического кризиса🤣). Ну так вот. Вся эта мишура про алхимию нужна именно для плавной подводки к личности Гермеса. Первый серьезный намек на Трисмегиста, это собственно то, что в игре буквально есть его имя (так расшифровывается один из кодов на заднем плане главного меню: trismegistus). Это уже серьезный намек, но его недостаточно.
Я бы хотел уделить особое внимание значению статуй, гобеленов, витражей и прочих предметов декора Ультракилла. Они часто рассказывают нам лор и намекают на будущих персонажей. К примеру вспомните витражи с Гавриилом на 1-4. Мы его ещё не встречали но витражи уже нам намекали на него в будущем. Вспомните тот самый витраж на 1-1 в комнате с гвоздометом, где изображены бог и ад в виде руки и глаза соответственно. Вспомните многочисленные статуи ложечных брейкдансеров в лимбе, которые спойлерят фурримена ещё задолго до 5-2. Ну и тот самый ангел, которого я назвал Люцифером тоже есть. Ну так вот, после ультраревампа в лимб добавили статую льва, с отрубленной головой. Это так называемый "лев, пожирающий солнце".
Этот лев является древним алхимическим символом, обозначающим трансформацию веществ из одного в другое (солнце - это золото, а лев - это алхимическая ртуть, которая "поглощает" золото для его трансмутации (трансформации)).
Все бы ничего, но на скринах и тизере 8 слоя мы видели абсолютно идентичного льва, только на этот раз с целой головой. Это определенно крайне жирный намек, что этот лев имеет большое значение для сюжета.
"Лев пожирающий солнце" является одним из самых узнаваемых символов алхимии, и это может служить серьезным намеком на "первооткрывателя" алхимической теории, о чем поговорим в обсуждении потенциальной истории Гермеса.
Третьим и, пожалуй, самый спорный пруф - это терминальные данные минотавра.
Видите те самые вычеркнутые 2 слова из 4 и 6 букв соответственно? Имя царя Гермеса как раз подходит в те самые слова: King Hermes. Как мы видим, именно на Гермеса имеются как минимум 3 жирных намека. И это даёт уже этой теории право на существование. Как минимум теория с Гермесом на данный момент имеет имеет гораздо больше подтверждений, чем все остальные теории о П-3. Но насчёт данных минотавра нам ещё следует немного поговорить. Если там действительно окажется окажется имя Гермеса, то это даёт ещё и понимания истории и личности царя Гермеса, но есть нюанс. У тех самых слов есть ещё одна расшифровка: Hell itself.
Это тоже подходит и по количеству букв, и по смыслу тоже. Да и стоит обратить внимание на сам текст в терминале - он написан красным цветом. А как мы помним, именно красные текста принадлежат перу самого Ада. Прям как спрятанная книжка на спине Земледвижца (он же Землерой, напоминаю) и еще та фраза с 7-3, где ад попросил накормить деревья кровью. Да и по смыслу Hell itself походит больше, так как в терминале написано что создатель минотавра считал свое творение прекрасным. Созданием из чистой боли и страдания, что очень похоже на Ад, который любил подобное "искусство".
Но есть и в версии с Адом нестыковки. Первое - зачем вообще скрывать имя Ада? Мы и так знаем что Ад живой. Это нам уже как 2 года известно. В чем проблема было вместо того, чтобы вычёркивать слова просто написать: "Минотавр был создан неизвестной разумной силой" как написано в терминалах манекенов, солдат и сталкеров? Да актуален вопрос: на кой хрен Самому Аду выстраивать какие-то, в прямом смысле этого слова, дипломатические отношения с каким-то там Миносом? Ад обладает абсолютной властью внутри самого себя. Да для Миноса Ад это по сути такой же бог, как и Всевышний отец! Зачем богу договариваться с каким-то царем круга похоти вообще о чем-то? Да и Минос, как известно, отверг минотавра и сослал его в круг насилия. После такого неуважения его не просто не настигла анальная кара, он ещё и целый город отгрохал спустя пару веков. Странно все это.
А теперь присядьте, у меня на этот счёт есть действительно классная теория. Вы никогда не замечали ничего странного в самом минотавре? Нам уже известно, что таблица стиля проецируется на экран V1 именно терминалами, которые 24/7 следят за ним в прямом эфире ради крутых перформансов с его стороны. Именно терминалы и ставят V1 оценку после прохождения определенной миссии и дают ему очки стиля. Ну и из этого можно предположить, что вообще все данные на экране у игрока предоставлены именно терминалами. То, какое оружие держит V1, количество доступных рывков, его скорость (в игре можно включить спидометр), его запас крови (запас ХП), таблица стиля и даже босс бары, включая названия боссов. То есть именно терминалы, которые находятся в аду гораздо дольше V1 предоставляют ему все данные о его окружении(насчёт принципа работы V1 я тоже когда-нибудь напишу статью. Там очень много интересного). И имя минотавра на босс баре тоже зачеркнуто. А теперь вспомним его данные в терминале. Они выглядят так, как будто кто-то попытался стереть, зачеркнуть. Но терминалы не позволили удалить из себя эту информацию и она просто осталось испорченной, но смысл остался нетронутым. Однако главной своей цели взломщик достиг: он скрыл имя создателя бычка.
Так вот, что если создателем минотавра всё-таки был Гермес, который, в отличии от двух других Прайм душ, вступил в конфронтацию не с небесами, а с самими, мать его, Адом.
Я предположу что Гермес был реальной личностью в истории Ультракилл. И вот та история Гермеса, которую к меня получилось восстановить по тем намёкам которые есть в записях о минотавра
Гермес Трисмегист был древнегреческим царем, жившим задолго до Платона, и Аристотеля. Именно Гермес был тем, кто открыл тайну крови. Он открыл что кровь - это буквально первоматерия. Первичное начало. То, из чего произошло все живое. Сок древа жизни. Гермес нашел способ как создавать жизнь из крови, и начал создавать себе ручных демонов, о чем написал в своем труде "Асклепий" (там есть момент, где Гермес оживлял статую вселяя в ниее призванного им демона). А теперь вспомните как именно выглядят демоны в ультракилле. Они каменные. Буквально статуи. То есть Гермес нашел способ как создать адскую массу из крови (дух) и как "вселить адский дух в статую(оболочку)". То есть теперь Ад не единственный, кто может создавать демонов (запомните это). Вероятно Гермес благодаря своим демонам смог завоевать множество земель и получил огромную славу, но Гермес не стремился к простым завоеваниям. На войне он преследовал цель не сколько поработить, а сколько выковать в горниле боёв совершенное существо. Он возомнил себя богом и стремился создать новую, совершенную форму жизни. В боях он проверял сотворенных им демонов, стремясь улучшить их, создавая новые и новые формы демонов. Однако, несмотря на все усилия он так и не смог реализовать свои планы, и в конце концов он попал в ад.
За такое ужасное преступление, как использование крови, божественной жидкости, для личных целей Гермеса отправили на 3 кольцо круга насилия (по Данте: преступление перед божеством). Но наследие Гермеса осталось. Он оставил после себя свой главный труд: Изумрудную Скрижаль, где он оставил в зашифрованной форме секрет устройства мироздания и, в частности, тайну божественной силы крови. Я предлагаю прочитать оригинальный текст Скрижали, уже зная весь контекст.
1)Истинно — без всякой лжи, достоверно и в высшей степени истинно:
2)То, что внизу, аналогично тому, что вверху.
3)И то, что вверху, аналогично тому, что внизу, чтобы осуществить чудеса единой вещи
4)И подобно тому, как все вещи произошли от Единого, так все вещи родились от этой единой сущности через приспособление(трансмутацию)
5)Солнце её отец, Луна её мать.
6)Ветер носил её в своём чреве. Земля её кормилица.
7)Вещь эта — отец всяческого совершенства во всей вселенной.
8)Сила её остаётся цельной (неиспользованной), когда она превращается в землю.
9)Ты отделишь землю от огня, тонкое от грубого осторожно и с большим искусством.
10)Эта вещь восходит от земли к небу и снова нисходит на землю, воспринимая силу как высших, так и низших областей мира.
11)Таким образом ты приобретешь славу всего мира.
12)Поэтому от тебя отойдёт всякая темнота.
13)Эта вещь есть сила всяческой силы, ибо она победит всякую самую утончённую вещь и проникнет собою всякую твёрдую вещь.
14)Так был сотворён мир.
15)Отсюда возникнут удивительные приспособления, способ которых такой
16)Поэтому я был назван Гермесом Трижды-величайшим, так как я обладаю познанием трёх частей вселенской философии.
17)Полно то, что я сказал о действии солнца.
В строфе 1-3 Гермес пишет о том, как был сотворён человек(тот кто внизу). По образу и подобию бога(тот кто вверху). В строфе 4 он пишет о главном связующем звене между божественным и мирским. Эта самая "единая сущность" (далее ее будут назваать вещью) и есть кровь. То, что связывает все живое в мире. В 8 строфе Гермес пишет что когда "вещь(кровь) превращается в землю", то есть касается земли, становиться алхимической солью, то ее "сила"(энергия, заключённая в крови) остаётся неиспользованной. То есть кровь должна быть именно что свежей. Потому машины не могу питаться кровью падали и должны поглащать "свежую кровь" для пропитания. В строфах 9-10 заложен именно способ получения энергии из крови. Нужно отделить "землю"(материальную составляющую крови) от "огня"(алхимическая сера. То самое "вещество", в которое кровь превращается внутри двигателей машин (см код V1)). Отделить тонкое(энергию) от грубого(всего остального) осторожно и с большим искусством (нужно аккуратно провернуть тот самый "распад" крови, чтобы энергия не ушла ушла в землю и осталась неиспользованной). Это и есть способ познания вселенной (строфа 11-12). В строфах 13-15 Гермес пишет что нет ничего мощнее крови. И что она победит любую другую "вещь"(источник энергии), и из нее получаться удивительные приспособления(машины). И поэтому Гермес был наречен "Трижды-величайщим" за то, что открыл эту тайну мироздания(строфа16-17).
Кому нужен оригинал, читайте (не делайте вид что не понимаете смысл этих иероглифов. Каждый дебил знает древнехрензнаеткакойязык)
То есть, Трисмегист буквально оставил инструкцию как скрафтить кровяной двигатель. И именно эту инструкцию русские инженеры спустя тысячелетия расшифрую и используют для создания первых военных машин.
Ну так что же случилось с самим "Трижды-величайщим"? Попав в ад, Гермес стал применять свои алхимические знания для создания собственных демонов. Вы никогда не обращали внимание на внешний вид демонов круга насилия? В частности церберов. Именно на насилии они имеют уникальный белый цвет и повышенный рост и запас ХП (к примеру 2 секретных церберов нельзя ваншотнуть ядром). Так что если это не просто рядовые демоны, а именно те демоны, которых Гермес создал своими руками. Иначе зачем у них такой необычный скин и рост. Эти церберы могут действительно оказаться собственными творениями царя Гермеса, что объяснило бы их уникальный внешний вид.
В общем, используя свои знания и силы Гермес быстро стал королем круга насилия и, отстроив на нем огромный дворец (тот самый лабиринт на 7-1), стал дальше проводить свои поиски "совершенной формы жизни". Именно на этой почве и начался конфликт Гермеса и Ада. Судя по всему Гермес реально научился манипулировать самой реальностью, как и написано в Изумрудной Скрижали (он буквально написал что познал всю вселенную и ее тайны) и стал сильно мешать самому Аду.
Но Ад был гораздо, гораздо сильнее самого Гермеса. И в связи с этим Трисмегист захотел заручиться помощью Миноса и, возможно, Сизифа (на этот счёт инфы нет). Он создал прекрасное, по его меркам, создание - Минотавра и прислал его в качестве подарка Миносу. Но Гермес создал минотавра как свой очередной шедевр. И изначально минотавр был действительно прекрасным созданием. Но Миноса задело то, что минотавр был аллюзией на предыдущие ошибки царя похоти, когда тот был ещё царем Крита (то есть, судя по всему мифологический минотавр в игре существовал, и именно на него и отсылала демоническая версия минотавра), что вызвало у него гнев. Минос отверг подарок Гермеса и послал его куда подальше, после чего, предположительно, Гермес был повержен Адом. Но его душа не была готова умереть так просто. Он переродился в Прайм душу. Самую древнюю и самую сильную из когда-либо существовавших и, возможно, Гермес был единственным кто полностью завершил свою трансформацию. Просто вспомните одну закономерность: Минос даже не начал нормально формирование в настоящую Прайм душу и его превращение присекли на корню ещё в самом начале. Сизиф уже начал свою трансформацию, но ангелы остановили ее на полпути. Поэтому Сизиф был гораздо сильнее Миноса и смог сам вылезти из паноптикона. Тогда, согласно этой логике Гермес должен быть уже полностью сформированной Прайм душой. И если ангелы жутко боялись даже не сформированного до конца Сизифа, то как они вообще могли бы заточить полноценную Прайм душу? А вот у самого Ада вполне хватило бы на это сил. Стоило Гермесу закончить свое формирование, Ад сразу же заточил его в сильнейшую тюрьму, созданную им самим. Он попытался стереть все упоминания о Гермесе. Он перестроил его дворец в лабиринт для пыток. Он попытался стереть данные о Гермесе в терминале минотавра, что у него успешно вышло. Но терминалы, будучи тоже разумными, явно препятствовали вмешательству Ада и вместо того чтобы стереть все данные о минотавре, Ад переписал их собственноручно. Минотавра Ад оставил в живых, так как страдания быка приносили ему огромное удовольствие. Он переписал данные минотавра, интерпретировав его историю по-своему. В глазах Ада минотавр был истинным памятником смерти и отчаяния, именно тем, что Ад считает "настоящим" искусством. С тех пор минотавр бесцельно носиться по лабиринту своего создателя, веками ища выход, пока его тело медленно распадается на части от старости.
Но просто убить Гермеса Ад не смог, и поэтому Гермес остался сидеть в заточении на многие тысячелетия. Но тут появляется V1 - настоящее божество среди машин. Он уже убил и Миноса Прайма, и, казалось бы непобедимого Сизифа Прайма. Именно V1 и был тем, кто действительно мог бы сокрушить Гермеса раз и навсегда. После многочисленной охраны тюрьмы Гермеса (думаю все понимают что П-3 будет гораздо жёстче чем П-2) синий робот добирается до Гермеса и начнется бой. Как раз мотивация Гермеса сражаться очень даже понятна. Он увидел как именно человечество использовало его открытие. Вместо "прекрасных" по его мнению демонов, живых статуй, военные инженеры создали "бездушных железок", жалкую имитацию красоты его "живых статуй". Ладно если бы человечество просто решило "подражать" Гермесу в его искусстве создания жизни. Нет, люди использовали эти машины для бесконечной резни, создавая в лихорадочном темпе все новые и новые машины на протяжении более 200 лет, пока война не закончилась тотальной катастрофой. И вот, Гермес встречает "вершину" развития боевых машин. Для него него V1 это лишённая смысла существования машина для бесконечной и беспричинной резни, но самое главное - V1 это всего лишь жалкая попытка человечества подражать его искусству. Он искренне презирает и, перед тем как отомстить Аду за его заточение, Гермес желает сразить эту "ничтожную" машину. Но V1 постепенно начинает побеждать. Несмотря на то, что Гермес является сильнейшим существом в аду после самого Ада, он не может сразить машину. После первой фазы, в голове Гермеса что-то щелкает: он понимает что на самом деле V1 не имитация его творчества... Это его венец. Он видит что V1 преаосходит его, Прайм душу, во всем. Гермес понимает, что его наследие не было искажено и забыто. Оно было развито именно в том направлении, в каком Гермес хотел видеть его развитие. Его места сбылась. Его наследие не забыто. Его творчество живёт, и достигло того идеала, которого он всегда хотел достичь. Идеальное оружие. Прекрасное. Совершенное.
И тут творец проигрывает своему творению. Но Гермес не расстроен. Он счастлив что достиг совершенства. Он не будет кричать от отчаяния как Минос. Не будет безумно хохотать как Сизиф. Он умрет с тихим счастьем и вздохом облегчения. Он умрет - осознавая что его цель была полностью исполнена, и прошла финальное испытание в виде битвы с самим Гермесом...
Таким я вижу Гермеса Трисмегиста в качестве персонажа. Гермес бы стал действительно крайне интересным персонажем с драмой, куда более глубокой чем у Миноса и Сизифа. А ведь задумайтесь: трагедия Миноса проста и понятна каждому. Он хотел как лучше, а его просто убили. Трагедию Сизифа уже поймет не каждый человек, а только тот, кто знаком с сочинениями разных философов, в частности Камю. Сизиф хоть и выглядел счастливым при смерти, но это ложь. Его реальная трагедия раскрывается только в его финальном монологе, где он говорит о том что знал, что его борьба бесплодна, но он все равно продолжал бороться. Его счастье всегда было иллюзорным. Его смех не является счастливым, а является хохотом сумасшедшего, чья психика сорвалась и сломалась окончательно. И нам очень повезло что этот срыв случился прямо перед его смертью. А трагедию Гермеса смогут понять лишь те, кто лично прошли через подобное. Он слишком отдалился от всего человеческого, и его драма слишком глубока, чтобы случайный игрок, не изучая его целенаправленно мог полностью прочувствовать трагизм его жизни и образа. Но конец у него будет счастливым. Он будет единственным, кто умрет во спокойствии и счастье, а не криса от горя как Минос или безумно смеясь как Сизиф.
Это мое видение сюжетной арки царя Гермеса, которое я собрал из тех фактов, что у нас есть на данный момент. Я сомневаюсь что в игре все будет именно так, как я и изложил, но в реальности Гермеса я не сомневаюсь. Очень возможно что в 8 слое мы получим новые подсказки и намеки, в таком случае я дополню теорию новыми фактами. Но пока что имеем то имеем.
Таково мое видение будущего Ультракилла. Я попытался максимально точно подгонять свои теории под имеющиеся у нас факты и как по мне получилась довольно стройная концепция. Спасибо всем за уделённое мне внимание, надеюсь я смог рассказать вам много нового и интересного. Если у кого-то есть какие-либо свои теории или вы считаете что я не прав, я всегда готов подискутировать. Всем хорошего Ультрачилла и помните...
В этот раз по-настоящему;)
Увидимся в фрауде)



































