Серия «Будущее Ультракилла.»

0

Ультракилл. Что можно ожидать от будущих обновлений?

Серия Будущее Ультракилла.

Часть 2: Тричери и остальной контент.

В прошлой части я высказал свои теории по поводу Фрауда. Сегодня же я бы хотел поговорить о более далёком будущем Ультракилла. Обсудим дизайн Тричери, энкоры, новую сложность и, самое главное, кто же будет третьим Прайм боссом.

Не будем тянуть, погнали разбирать!

Тричери

Взял этот кадр потому что по тематике подходит

Взял этот кадр потому что по тематике подходит

Итак, первое что я хочу обсудить - это общий дизайн Предательства. Вероятнее всего все будет как в оригинальной комедии Данте: Тричери будет огромным ледяным озером. Да и Хаките есть смысл сделать локацию именно замёрзшей. До сих пор мы не видели никаких замёрзших локаций в игре (первый энкор не в счёт, да и хронологически он идёт после предательства) и ледяное озеро бы отлично дополнило игру. Плюс это подходит и по смыслу: полностью заледеневшие дно ада будет хорошо отражать всю безнадежность и трагизм финала. Это хороший дизайн и я уверен что Хакита выберет именно его. Насчёт механик: как мы видели в 0-Е, лёд работает примерно так же как и бензин из красной ракетницы, а именно сохраняет скорость. Так что да, на ледяных пустошах можно будет погонять примерно с той же скоростью, что и в лодке на льду в Майнкрафте. Насчёт новых врагов думаю говорить не стоит, это последние два уровня игры. Какие к черту новые враги? Зачем? Это будет нелогично вводить новых вражин так поздно. Но сложные комбы из уже существующих противников точно будут. А ещё мне кажется прикольной идея паркур-сегмента, где надо будет убивать Провиденсов и цепляться за их хукпоинты. По мне это было бы интересно.

Концовка

Дальше скажу пару слов про финал игры. Ходят споры о финальном боссе Ультракилл, мол многие думают что финальным боссом будет Ад. Ребята! Финальным боссом будет Гавриил! Тут и обсуждать нечего. Гавриил это и есть протагонист Ультракилла. Именно Гавриил и проходит арку развития и именно он является главной фигурой, связывающей сюжет воедино. Ультракилл - это именно что история Гавриила, НЕ V1. V1 вообще не персонаж, он всего лишь безвольная сила, что двигает сюжет. Его даже антагонистом назвать нельзя. Он просто то, что двигает перемены в характере у протагониста, Гаврюши. Да блин, финальный акт буквально называется Godfist suicide! Самоубийство руки божьей. Догадаетесь с трёх раз о какой именно "руке" говорят. На 9-2 мы увидим финал истории Гавриила. В то же время Ад вообще является союзником V1. Мы являемся личной игрушкой и марионеткой Ада, и очень странно будет если безвольный V1 вдруг, с ничего обретёт сознание и решит убить сам Ад. Да и Ад тоже не тупой и вряд-ли допустит такой исход. Это просто невозможно. Так что вопрос с финальным боссом игры очевиден и решен. Насчёт концовки каждый кто думал дольше 6 секунд уже знает концовку. Гавриил погибнет, V1 поглотит последнюю каплю крови в аду и медленно отключиться, вместе с остальными машинами, а Ад разрушиться из за геноцида грешников.

Не знаю что тут ещё можно добавить. Едем дальше.

Пару слов про энкоры

Про энкоры я немного скажу, потому что инфы ну очень мало. Насчёт связи с оригинальной кампанией, я придерживаюсь теории что энкоры являются альтернативной временной линией, где история игры пошла совсем по другому руслу. Это бы объяснило почему мы спускаемся в Ад второй раз и почему такие боссы как Агония и Тундра живы(несмотря на то, что мы их убили в оригинальной кампании). Но есть и вторая теория, что Ад, после победы V1 над Гавриилом перенес робота в самое начало - в прелюдию, чтобы V1 прошёлся второй раз по аду и продолжил шоу. Но тут говорить очень сложно, потому что вышло всего 2 энкора из 10 и информации мало.

Насчёт того, почему энкоры структурно сильно отличаются от оригинального слоя, могу предположить что ад искривил пространство слоев, в том числе и прелюдии, чтобы склеить комнаты воедино для более удобного перемещения V1. И если это так, то это значит что Прелюдия тоже является частью ада, над которой он имеет контроль. И это бы объяснило, как именно ад умудрялся контролировать двери в прелюдии и воровать людские технологии, ведь это полностью подконтрольная аду территория. Даже название прелюдии намекает на это: Mouth of Hell, дословно Пасть Ада. Это бы и объяснило, почему мы в 0-Е и 1-Е видели комнаты, которые мы не видели в первом прохождении. Насчёт тематики будущих энкоров мало что можно сказать, но есть теория, согласно которой тематика энкора соответствует тематике противоположного слоя (то есть 0-Е соответствует Тричери, 1-Е фрауду и так далее), что даже имеет смысл. Кто знает, может это и правда.

Пару слов про альт версии рельсы и ракетницы. Лично я думаю что они вряд-ли появляться. У нас есть 3 альта на 3 акта (каждый альт в первом слое каждого акта) и будет необычно если нам в 3 акте выдадут сразу 4 альт оружия (отбойник, рука и 2 других). Но кто знает. Мне кажется сообщество было бы очень радо новым оружиям. Это бы сильно разнообразило арсенал и геймплей.

Ultrakall must die

П-3 мы оставим на самый финал. Давайте пофантазируем что может добавиться на новой сложности Ультракилл маст дай. И первое что я скажу, это, ну, вы сами все видите...

Да Хакита, мы поняли что ты очень любишь ДМС.

Да Хакита, мы поняли что ты очень любишь ДМС.

Ну да ладно, какие могут быть изменения? Первое что мне приходит на ум, это то что у бомжей и скизмов может появиться атака ближнего боя, похожая на пинок солдата, которую они будет наносить если игрок придет их к стенке. Просто даже на брутале выглядит довольно комично то, что V1 просто может вплотную стоять к условному скизму, а тот почти ничего не может сделать. Про Дронов у меня есть такая идея, что они станут стрелять на ходу. Просто как сейчас работает дрон? Он перемещается, останавливается, стреляет и потом меняет позицию и так по кругу. Ни разу я не видел чтобы дроны стреляли именно что на ходу, они всегда останавливаются. Ну так это стало бы интересным переходом но новый уровень сложности. А ещё это сделало бы Дронов ещё более раздражительными существами. Переходя дальше к сталкеру, у меня есть предположение, что его атака с посыпание врагов начала бы работать в сферической области. Просто как работает атака сталкера сейчас? Сталкер посыпает врагов в почти плоской области. Он не может посыпать летающих врагов типа Дронов или майндов. А так он мог бы их сделать песочными без проблем. Самое интересное: я очень верю, что V2, наконец-то будет использовать в бою свои руки. В первой дуели наклбластер, во второй хлыст. Такая фишка уже была реализована в фанатских сложностях, так что разрабам ничего не стоит наконец-то добавить это и в ваниллу. Больше идей у меня нет. Все это чистые фантазии, без никаких фактов и пруфов. Насчёт реальной сложности Ультракилл маст дая, мне кажется что он будет полегче ультрапейна, бананаса и тем более фентокилла (ну там просто п#здец а не сложность). Просто если новая сложность ультры будет сложнее чем моды, это мгновенно обесценило бы кастомные сложности. А они нужны именно тем, кому недостаточно максимальной сложности оригинала. Так что выдыхаем, П-2 в е ещё будет настоящим ужасом, но не таким как на банане.

Третий Прайм

Во будет прикольно если тюрьма окажется сферой)

Во будет прикольно если тюрьма окажется сферой)

Ну чтож, мы дошли до самой вишенки на этом громадном торте из шизотеорий (все кто дочитал до этого момента получают стильбонус +RESPECT). Кем будет третья Прайм душа и каким будет П-3. Сперва быстро обсудим П-3. Он будет находиться, вероятнее всего на 9-2 (это же самое дно ада, самое место для сильнейшего босса игры) и антураж его будет соответствовать слою предательства, то есть лёд и холод. Насчёт сложности, ну, гадайте сами что больной разум Арси Никиты Пататы выкинет на этот раз. Это будет п#здец гораздо более страшный чем П-2 и как П-ранкать этот уровень я честно не представляю. И да, как я говорил: на П-3 будет арена с дедкатчером под идолом, либо за непробиваемым стеклом. Запомните это.

Ну чтож. Существует много кандидатов на роль босса третьего Прайма. Самыми популярными же являются Иуда Искариот, Брут, Кассий, и Прометей (Иисус Прайм это просто тупой бред, я даже не буду это обсуждать). Я понимаю почему люди думают именно на этих персонажей. В каком-то смысле они все предатели. Иуда предал Христа, Брут и Кассий предали Цезаря, а Прометей предал богов, своровав для людей огонь. Но давайте обсудим один маленький фактик: какого хрена кто-то вообще заключил, что третья Прайм душа связанна с предательством!? Потому что П-3 на слою предательства? Хорошо, тогда грехом Миноса является чревоугодие, а грехом Сизифа ересь.

То что П-3 находится на предательстве не значит НИЧЕГО. Это просто кульминация 3 акта и все. Да и кто эти предатели вообще? Иуда просто жалкий и жадный трус, предавший Христа за деньги. Брут и Кассий тоже не являются образцами силы и доблести. Из этих всех, только Прометей хоть как-то удовлетворяет критерии Прайм души. Да и плюс он из греческой мифологии, прям как Минос и Сизиф. Но Прометей как персонаж крайне маловероятен, так как появись он в игре он станет самым скучным и неинтересным персом в ультрача. По сути он будет копиркой Миноса. Тоже альтруист, который пошел против воли бога и за это поплатился. Это именно то, что Хакита ненавидит больше всего - однообразие и клишированность. Так что Прометей хоть теоретически и может быть боссом, но это довольно глупо полагать, что наш креативнейший финн решить сделать, по сути второго Миноса. Плюс, на Прометея есть примерно 0 даже косвенных намеков в игре. Вообще. А ведь вспомните, когда ещё не было П-2 в игре, на слою жадности уже находилась та самая записка с именем Сизифа. Я конечно конкретной инфы не нашел, но я уверен что уже тогда куча людей догадались что именно Сизиф является одной из Прайм душ, и не прогадали. То есть я к тому что как в случае с Сизифом, намеки на Прайм душу с П-3 должны быть в игре задолго до его выхода. И они очень даже есть. Думаю уже практический каждый догадался о ком именно я сейчас буду говорить, но интригу же надо было хотя бы приличия ради сохранять. Представляю вам теорию выдвинутую автором канала Friskus и дополненную мной. Гермес Трисмегист, он же царь Гермес.

Обычных фотографий нет так что довольствуйтесь черно белой.

Обычных фотографий нет так что довольствуйтесь черно белой.

Прежде чем переходить к пруфам, вспомним кто такой Трисмегист вообще. Гермес Трисмегист - это синкретический бог и мифический основоположник алхимии. Именно его руками, по легенде, была написаны Асклепий и Изумрудная Скрижаль с одним из принципов алхимии: Что наверху, то внизу (As above so below, оценили Бионикл референс?). Трисмегист является собирательным образом греческого бога Гермеса, египетского Тота и римского Меркурия. Сперва чуть теории: согласно представлениям средневековых богословов, Гермес Трисмегист, он же Гермес Трижды Великий (Tris megistus), был древним философом, одним из первых предсказавших приход христианства. Мнения о нем были разные. Кто-то считал его великим учёным, равным Платону и Аристотелю, а кто-то считал его слугой сатаны и демонов. Однако все сходилось во мнении что он был очень древней персоной. Примерно жил во времена Гомера. Гермес Трисмегист является основоположником такой "философии" герметизма, гласившая что изменяя самого себя, мы меняем и окружающий мир (пожалуйста, не надо гуглить что такое герметизм. Вам там такое расскажут, что вы после этого легко поверите что земля плоская). Ну ладно, как это относится к Ультракиллу?

Алхимия имеет очень важное значение для лора Ультракилл. К примеру, кровяной двигатель (по самой логичной теории) и сам модуль регенерации V1 работают именно на принципах алхимии, и тем самым философским камнем является именно кровь (я не буду объяснять как именно это работает, у того же Фрискуса есть понятное объяснение в обзоре ультраревампа. Если интересно то посмотрите). Ну в общем, алхимия в мире игры это не фантазия, а реальная наука, которая в действительности работает(а теперь представьте какая у людей началась инфляция если каждый рандомный алхимик может спокойно наклипать себе тонны золота. Во будет забавно если человечество вымерло именно из-за экономического кризиса🤣). Ну так вот. Вся эта мишура про алхимию нужна именно для плавной подводки к личности Гермеса. Первый серьезный намек на Трисмегиста, это собственно то, что в игре буквально есть его имя (так расшифровывается один из кодов на заднем плане главного меню: trismegistus). Это уже серьезный намек, но его недостаточно.

Я бы хотел уделить особое внимание значению статуй, гобеленов, витражей и прочих предметов декора Ультракилла. Они часто рассказывают нам лор и намекают на будущих персонажей. К примеру вспомните витражи с Гавриилом на 1-4. Мы его ещё не встречали но витражи уже нам намекали на него в будущем. Вспомните тот самый витраж на 1-1 в комнате с гвоздометом, где изображены бог и ад в виде руки и глаза соответственно. Вспомните многочисленные статуи ложечных брейкдансеров в лимбе, которые спойлерят фурримена ещё задолго до 5-2. Ну и тот самый ангел, которого я назвал Люцифером тоже есть. Ну так вот, после ультраревампа в лимб добавили статую льва, с отрубленной головой. Это так называемый "лев, пожирающий солнце".

Этот лев является древним алхимическим символом, обозначающим трансформацию веществ из одного в другое (солнце - это золото, а лев - это алхимическая ртуть, которая "поглощает" золото для его трансмутации (трансформации)).

Все бы ничего, но на скринах и тизере 8 слоя мы видели абсолютно идентичного льва, только на этот раз с целой головой. Это определенно крайне жирный намек, что этот лев имеет большое значение для сюжета.

"Лев пожирающий солнце" является одним из самых узнаваемых символов алхимии, и это может служить серьезным намеком на "первооткрывателя" алхимической теории, о чем поговорим в обсуждении потенциальной истории Гермеса.

Третьим и, пожалуй, самый спорный пруф - это терминальные данные минотавра.

Описание адской суперкоровы

Описание адской суперкоровы

Видите те самые вычеркнутые 2 слова из 4 и 6 букв соответственно? Имя царя Гермеса как раз подходит в те самые слова: King Hermes. Как мы видим, именно на Гермеса имеются как минимум 3 жирных намека. И это даёт уже этой теории право на существование. Как минимум теория с Гермесом на данный момент имеет имеет гораздо больше подтверждений, чем все остальные теории о П-3. Но насчёт данных минотавра нам ещё следует немного поговорить. Если там действительно окажется окажется имя Гермеса, то это даёт ещё и понимания истории и личности царя Гермеса, но есть нюанс. У тех самых слов есть ещё одна расшифровка: Hell itself.

По сути то же самое.

По сути то же самое.

Это тоже подходит и по количеству букв, и по смыслу тоже. Да и стоит обратить внимание на сам текст в терминале - он написан красным цветом. А как мы помним, именно красные текста принадлежат перу самого Ада. Прям как спрятанная книжка на спине Земледвижца (он же Землерой, напоминаю) и еще та фраза с 7-3, где ад попросил накормить деревья кровью. Да и по смыслу Hell itself походит больше, так как в терминале написано что создатель минотавра считал свое творение прекрасным. Созданием из чистой боли и страдания, что очень похоже на Ад, который любил подобное "искусство".

Но есть и в версии с Адом нестыковки. Первое - зачем вообще скрывать имя Ада? Мы и так знаем что Ад живой. Это нам уже как 2 года известно. В чем проблема было вместо того, чтобы вычёркивать слова просто написать: "Минотавр был создан неизвестной разумной силой" как написано в терминалах манекенов, солдат и сталкеров? Да актуален вопрос: на кой хрен Самому Аду выстраивать какие-то, в прямом смысле этого слова, дипломатические отношения с каким-то там Миносом? Ад обладает абсолютной властью внутри самого себя. Да для Миноса Ад это по сути такой же бог, как и Всевышний отец! Зачем богу договариваться с каким-то царем круга похоти вообще о чем-то? Да и Минос, как известно, отверг минотавра и сослал его в круг насилия. После такого неуважения его не просто не настигла анальная кара, он ещё и целый город отгрохал спустя пару веков. Странно все это.

А теперь присядьте, у меня на этот счёт есть действительно классная теория. Вы никогда не замечали ничего странного в самом минотавре? Нам уже известно, что таблица стиля проецируется на экран V1 именно терминалами, которые 24/7 следят за ним в прямом эфире ради крутых перформансов с его стороны. Именно терминалы и ставят V1 оценку после прохождения определенной миссии и дают ему очки стиля. Ну и из этого можно предположить, что вообще все данные на экране у игрока предоставлены именно терминалами. То, какое оружие держит V1, количество доступных рывков, его скорость (в игре можно включить спидометр), его запас крови (запас ХП), таблица стиля и даже босс бары, включая названия боссов. То есть именно терминалы, которые находятся в аду гораздо дольше V1 предоставляют ему все данные о его окружении(насчёт принципа работы V1 я тоже когда-нибудь напишу статью. Там очень много интересного). И имя минотавра на босс баре тоже зачеркнуто. А теперь вспомним его данные в терминале. Они выглядят так, как будто кто-то попытался стереть, зачеркнуть. Но терминалы не позволили удалить из себя эту информацию и она просто осталось испорченной, но смысл остался нетронутым. Однако главной своей цели взломщик достиг: он скрыл имя создателя бычка.

Так вот, что если создателем минотавра всё-таки был Гермес, который, в отличии от двух других Прайм душ, вступил в конфронтацию не с небесами, а с самими, мать его, Адом.

Я предположу что Гермес был реальной личностью в истории Ультракилл. И вот та история Гермеса, которую к меня получилось восстановить по тем намёкам которые есть в записях о минотавра

Гермес Трисмегист был древнегреческим царем, жившим задолго до Платона, и Аристотеля. Именно Гермес был тем, кто открыл тайну крови. Он открыл что кровь - это буквально первоматерия. Первичное начало. То, из чего произошло все живое. Сок древа жизни. Гермес нашел способ как создавать жизнь из крови, и начал создавать себе ручных демонов, о чем написал в своем труде "Асклепий" (там есть момент, где Гермес оживлял статую вселяя в ниее призванного им демона). А теперь вспомните как именно выглядят демоны в ультракилле. Они каменные. Буквально статуи. То есть Гермес нашел способ как создать адскую массу из крови (дух) и как "вселить адский дух в статую(оболочку)". То есть теперь Ад не единственный, кто может создавать демонов (запомните это). Вероятно Гермес благодаря своим демонам смог завоевать множество земель и получил огромную славу, но Гермес не стремился к простым завоеваниям. На войне он преследовал цель не сколько поработить, а сколько выковать в горниле боёв совершенное существо. Он возомнил себя богом и стремился создать новую, совершенную форму жизни. В боях он проверял сотворенных им демонов, стремясь улучшить их, создавая новые и новые формы демонов. Однако, несмотря на все усилия он так и не смог реализовать свои планы, и в конце концов он попал в ад.

За такое ужасное преступление, как использование крови, божественной жидкости, для личных целей Гермеса отправили на 3 кольцо круга насилия (по Данте: преступление перед божеством). Но наследие Гермеса осталось. Он оставил после себя свой главный труд: Изумрудную Скрижаль, где он оставил в зашифрованной форме секрет устройства мироздания и, в частности, тайну божественной силы крови. Я предлагаю прочитать оригинальный текст Скрижали, уже зная весь контекст.

1)Истинно — без всякой лжи, достоверно и в высшей степени истинно:

2)То, что внизу, аналогично тому, что вверху.

3)И то, что вверху, аналогично тому, что внизу, чтобы осуществить чудеса единой вещи

4)И подобно тому, как все вещи произошли от Единого, так все вещи родились от этой единой сущности через приспособление(трансмутацию)

5)Солнце её отец, Луна её мать.

6)Ветер носил её в своём чреве. Земля её кормилица.

7)Вещь эта — отец всяческого совершенства во всей вселенной.

8)Сила её остаётся цельной (неиспользованной), когда она превращается в землю.

9)Ты отделишь землю от огня, тонкое от грубого осторожно и с большим искусством.

10)Эта вещь восходит от земли к небу и снова нисходит на землю, воспринимая силу как высших, так и низших областей мира.

11)Таким образом ты приобретешь славу всего мира.

12)Поэтому от тебя отойдёт всякая темнота.

13)Эта вещь есть сила всяческой силы, ибо она победит всякую самую утончённую вещь и проникнет собою всякую твёрдую вещь.

14)Так был сотворён мир.

15)Отсюда возникнут удивительные приспособления, способ которых такой

16)Поэтому я был назван Гермесом Трижды-величайшим, так как я обладаю познанием трёх частей вселенской философии.

17)Полно то, что я сказал о действии солнца.

В строфе 1-3 Гермес пишет о том, как был сотворён человек(тот кто внизу). По образу и подобию бога(тот кто вверху). В строфе 4 он пишет о главном связующем звене между божественным и мирским. Эта самая "единая сущность" (далее ее будут назваать вещью) и есть кровь. То, что связывает все живое в мире. В 8 строфе Гермес пишет что когда "вещь(кровь) превращается в землю", то есть касается земли, становиться алхимической солью, то ее "сила"(энергия, заключённая в крови) остаётся неиспользованной. То есть кровь должна быть именно что свежей. Потому машины не могу питаться кровью падали и должны поглащать "свежую кровь" для пропитания. В строфах 9-10 заложен именно способ получения энергии из крови. Нужно отделить "землю"(материальную составляющую крови) от "огня"(алхимическая сера. То самое "вещество", в которое кровь превращается внутри двигателей машин (см код V1)). Отделить тонкое(энергию) от грубого(всего остального) осторожно и с большим искусством (нужно аккуратно провернуть тот самый "распад" крови, чтобы энергия не ушла ушла в землю и осталась неиспользованной). Это и есть способ познания вселенной (строфа 11-12). В строфах 13-15 Гермес пишет что нет ничего мощнее крови. И что она победит любую другую "вещь"(источник энергии), и из нее получаться удивительные приспособления(машины). И поэтому Гермес был наречен "Трижды-величайщим" за то, что открыл эту тайну мироздания(строфа16-17).

Кому нужен оригинал, читайте (не делайте вид что не понимаете смысл этих иероглифов. Каждый дебил знает древнехрензнаеткакойязык)

Кому нужен оригинал, читайте (не делайте вид что не понимаете смысл этих иероглифов. Каждый дебил знает древнехрензнаеткакойязык)

То есть, Трисмегист буквально оставил инструкцию как скрафтить кровяной двигатель. И именно эту инструкцию русские инженеры спустя тысячелетия расшифрую и используют для создания первых военных машин.

Ну так что же случилось с самим "Трижды-величайщим"? Попав в ад, Гермес стал применять свои алхимические знания для создания собственных демонов. Вы никогда не обращали внимание на внешний вид демонов круга насилия? В частности церберов. Именно на насилии они имеют уникальный белый цвет и повышенный рост и запас ХП (к примеру 2 секретных церберов нельзя ваншотнуть ядром). Так что если это не просто рядовые демоны, а именно те демоны, которых Гермес создал своими руками. Иначе зачем у них такой необычный скин и рост. Эти церберы могут действительно оказаться собственными творениями царя Гермеса, что объяснило бы их уникальный внешний вид.

В общем, используя свои знания и силы Гермес быстро стал королем круга насилия и, отстроив на нем огромный дворец (тот самый лабиринт на 7-1), стал дальше проводить свои поиски "совершенной формы жизни". Именно на этой почве и начался конфликт Гермеса и Ада. Судя по всему Гермес реально научился манипулировать самой реальностью, как и написано в Изумрудной Скрижали (он буквально написал что познал всю вселенную и ее тайны) и стал сильно мешать самому Аду.

Рафаель и Микеланджело в одном лице.

Рафаель и Микеланджело в одном лице.

Но Ад был гораздо, гораздо сильнее самого Гермеса. И в связи с этим Трисмегист захотел заручиться помощью Миноса и, возможно, Сизифа (на этот счёт инфы нет). Он создал прекрасное, по его меркам, создание - Минотавра и прислал его в качестве подарка Миносу. Но Гермес создал минотавра как свой очередной шедевр. И изначально минотавр был действительно прекрасным созданием. Но Миноса задело то, что минотавр был аллюзией на предыдущие ошибки царя похоти, когда тот был ещё царем Крита (то есть, судя по всему мифологический минотавр в игре существовал, и именно на него и отсылала демоническая версия минотавра), что вызвало у него гнев. Минос отверг подарок Гермеса и послал его куда подальше, после чего, предположительно, Гермес был повержен Адом. Но его душа не была готова умереть так просто. Он переродился в Прайм душу. Самую древнюю и самую сильную из когда-либо существовавших и, возможно, Гермес был единственным кто полностью завершил свою трансформацию. Просто вспомните одну закономерность: Минос даже не начал нормально формирование в настоящую Прайм душу и его превращение присекли на корню ещё в самом начале. Сизиф уже начал свою трансформацию, но ангелы остановили ее на полпути. Поэтому Сизиф был гораздо сильнее Миноса и смог сам вылезти из паноптикона. Тогда, согласно этой логике Гермес должен быть уже полностью сформированной Прайм душой. И если ангелы жутко боялись даже не сформированного до конца Сизифа, то как они вообще могли бы заточить полноценную Прайм душу? А вот у самого Ада вполне хватило бы на это сил. Стоило Гермесу закончить свое формирование, Ад сразу же заточил его в сильнейшую тюрьму, созданную им самим. Он попытался стереть все упоминания о Гермесе. Он перестроил его дворец в лабиринт для пыток. Он попытался стереть данные о Гермесе в терминале минотавра, что у него успешно вышло. Но терминалы, будучи тоже разумными, явно препятствовали вмешательству Ада и вместо того чтобы стереть все данные о минотавре, Ад переписал их собственноручно. Минотавра Ад оставил в живых, так как страдания быка приносили ему огромное удовольствие. Он переписал данные минотавра, интерпретировав его историю по-своему. В глазах Ада минотавр был истинным памятником смерти и отчаяния, именно тем, что Ад считает "настоящим" искусством. С тех пор минотавр бесцельно носиться по лабиринту своего создателя, веками ища выход, пока его тело медленно распадается на части от старости.

Но просто убить Гермеса Ад не смог, и поэтому Гермес остался сидеть в заточении на многие тысячелетия. Но тут появляется V1 - настоящее божество среди машин. Он уже убил и Миноса Прайма, и, казалось бы непобедимого Сизифа Прайма. Именно V1 и был тем, кто действительно мог бы сокрушить Гермеса раз и навсегда. После многочисленной охраны тюрьмы Гермеса (думаю все понимают что П-3 будет гораздо жёстче чем П-2) синий робот добирается до Гермеса и начнется бой. Как раз мотивация Гермеса сражаться очень даже понятна. Он увидел как именно человечество использовало его открытие. Вместо "прекрасных" по его мнению демонов, живых статуй, военные инженеры создали "бездушных железок", жалкую имитацию красоты его "живых статуй". Ладно если бы человечество просто решило "подражать" Гермесу в его искусстве создания жизни. Нет, люди использовали эти машины для бесконечной резни, создавая в лихорадочном темпе все новые и новые машины на протяжении более 200 лет, пока война не закончилась тотальной катастрофой. И вот, Гермес встречает "вершину" развития боевых машин. Для него него V1 это лишённая смысла существования машина для бесконечной и беспричинной резни, но самое главное - V1 это всего лишь жалкая попытка человечества подражать его искусству. Он искренне презирает и, перед тем как отомстить Аду за его заточение, Гермес желает сразить эту "ничтожную" машину. Но V1 постепенно начинает побеждать. Несмотря на то, что Гермес является сильнейшим существом в аду после самого Ада, он не может сразить машину. После первой фазы, в голове Гермеса что-то щелкает: он понимает что на самом деле V1 не имитация его творчества... Это его венец. Он видит что V1 преаосходит его, Прайм душу, во всем. Гермес понимает, что его наследие не было искажено и забыто. Оно было развито именно в том направлении, в каком Гермес хотел видеть его развитие. Его места сбылась. Его наследие не забыто. Его творчество живёт, и достигло того идеала, которого он всегда хотел достичь. Идеальное оружие. Прекрасное. Совершенное.

И тут творец проигрывает своему творению. Но Гермес не расстроен. Он счастлив что достиг совершенства. Он не будет кричать от отчаяния как Минос. Не будет безумно хохотать как Сизиф. Он умрет с тихим счастьем и вздохом облегчения. Он умрет - осознавая что его цель была полностью исполнена, и прошла финальное испытание в виде битвы с самим Гермесом...

Таким я вижу Гермеса Трисмегиста в качестве персонажа. Гермес бы стал действительно крайне интересным персонажем с драмой, куда более глубокой чем у Миноса и Сизифа. А ведь задумайтесь: трагедия Миноса проста и понятна каждому. Он хотел как лучше, а его просто убили. Трагедию Сизифа уже поймет не каждый человек, а только тот, кто знаком с сочинениями разных философов, в частности Камю. Сизиф хоть и выглядел счастливым при смерти, но это ложь. Его реальная трагедия раскрывается только в его финальном монологе, где он говорит о том что знал, что его борьба бесплодна, но он все равно продолжал бороться. Его счастье всегда было иллюзорным. Его смех не является счастливым, а является хохотом сумасшедшего, чья психика сорвалась и сломалась окончательно. И нам очень повезло что этот срыв случился прямо перед его смертью. А трагедию Гермеса смогут понять лишь те, кто лично прошли через подобное. Он слишком отдалился от всего человеческого, и его драма слишком глубока, чтобы случайный игрок, не изучая его целенаправленно мог полностью прочувствовать трагизм его жизни и образа. Но конец у него будет счастливым. Он будет единственным, кто умрет во спокойствии и счастье, а не криса от горя как Минос или безумно смеясь как Сизиф.

Это мое видение сюжетной арки царя Гермеса, которое я собрал из тех фактов, что у нас есть на данный момент. Я сомневаюсь что в игре все будет именно так, как я и изложил, но в реальности Гермеса я не сомневаюсь. Очень возможно что в 8 слое мы получим новые подсказки и намеки, в таком случае я дополню теорию новыми фактами. Но пока что имеем то имеем.

Таково мое видение будущего Ультракилла. Я попытался максимально точно подгонять свои теории под имеющиеся у нас факты и как по мне получилась довольно стройная концепция. Спасибо всем за уделённое мне внимание, надеюсь я смог рассказать вам много нового и интересного. Если у кого-то есть какие-либо свои теории или вы считаете что я не прав, я всегда готов подискутировать. Всем хорошего Ультрачилла и помните...

°_°

°_°

В этот раз по-настоящему;)

Увидимся в фрауде)

Показать полностью 11
1

Ультракилл. Что можно ждать в будущих обновлениях?

Серия Будущее Ультракилла.

Часть 1: Фрауд

Вот уже середина февраля, а никаких новостей про дату выхода фрауда все ещё нет. Не думаю что можно ждать 8 слой в феврале(в противном случае дата выхода была бы уже анонсирована), так что вероятнее всего круг Мошенничества выйдет в марте-апреле. А пока ждём, я бы хотел поделиться самыми вероятными теориями, фактами и предположениями не только о 8 слое, но и о будущем всего Ультракилла в целом. Какие могут появиться механики, какие детали лора нам могут раскрыть, чем будет золотая рука, какая будет концовка и наконец кто вероятнее всего станет третей Прайм душой.

Не будем тянуть, погнали разбирать!

Провиденс

Собственно, его плоское величество.

Собственно, его плоское величество.

Я пожалуй начну статью с обсуждения Провиденса, он же бабочка, он же крылатый некстбот, он же летающий jpeg.

Враг, мягко говоря очень странный. Первое что бросается в глаза - это то что он единственный моб в игре, у которого нет 3D модели (да, он полностью сделан из гиф изображений условно говоря). А работает он точно так же как и некстботы из Гаррис мода, то есть их моделька всегда повернута к камере игрока. Вообще, он развивает идею тех самых "библейски точных" ангелов, прямо как и добродетель. Однако у него есть одна деталь, которая и зацепила все сообщество - это огромный глаз по центру. Я напомню что глаз имеет очень важное значение для истории Ультракилла, так как является буквально символом самого ада. Почти ни у кого в игре нету биологических глаз: у хасков глаза выколоты, у машин это камеры, у демонов они каменные, у добродетелей глаза исчезают когда они становятся надзирателями в аду (см терминальные данные райских пельменей).

У пельменей были глаза. О таком лучше просто не думать

У пельменей были глаза. О таком лучше просто не думать

Единственные существа в аду у которых есть настоящие биологические глаза - это тюрьмы из плоти (я надеюсь не стоит объяснять почему секретный босс на 4-3 не считается). И тут бац, и нам выкидывают странную ангелоподобную полубабочку с огромным глазом прямо по центру того, что, наверное, считается головой! Мнение сообщества насчёт природы этой штуки разделились на два лагеря - одни считают что это ангел, такой же как и добродетель, а другие считают его лже-ангелом. В пользу первого утверждения говорят можно сказать что Провиденсы действительно очень похожи на добродетелей (если не считать их "плоскость"). Они такие же абстрактные и отсылающие на "библейски точных ангелов" (а конкретнее они отсылают на шестикрылых Серафимов). Так же с Провиденсов при смерти выпадают ядра, внешне очень похожие на ядра добродетелей (об этом я ещё расскажу подробно).

Ах да... Ещё Хакита подтвердил что это низшие ангелы.

Вот это я понимаю сервис. 5 звёзд.

Вот это я понимаю сервис. 5 звёзд.

Казалось бы что загадка решена но не все так просто. Лично я больше верю в теорию что эти летающие гиф картинки это ложные ангелы! Обман! A Fraud!

В пользу этого тоже говорит множество фактов. Сперва вспомните как атакуют бабочки: они стреляют шарами из которых выходят магнетовые лучи (это официальное название) в виде креста. Во первых на сферах, которыми они атакуют, имеются адские черепа, такие же что и на проджектайлах каких нибудь бомжей или Морисов.

Черепок

Черепок

Во вторых подобные магнетовые лучи мы видели только один раз - внутри Земледвижца (он же Бенджамин, он же землеройка). А как мы знаем тот ёрфмувер на 7-4 является лишь репликой реальных земледвижцев, созданная адом (на это намекает спрятанная на его спине книжка и здравый смысл (как 300-метровый стальной кентавр вообще попал в ад? Через лифт что ли?)), что и намекает что фиолетовые лазеры являются адскими. Так же намеком на адское происхождение атаки Провиденсов является ее цвет - фиолетовый. Вы когда нибудь видели в палитре ангелов фиолетовый? Я нет. Цветами ангелов являются синий, жёлтый, белый, голубой, золотой, но никак не фиолетовый.

За исключением вот этой фиолетовой штуки перед атакой. У добродетелей тоже такая есть.

За исключением вот этой фиолетовой штуки перед атакой. У добродетелей тоже такая есть.

Вторым свидетельством, что Провиденс имеет адское происхождение является его внешний вид. Мало того что у него огромный глаз на всю физиономию, так и выглядит он ну ооочень неестественно. Плоский, перекошенный, как будто его слепили вручную из нескольких фрагментов (кстати, насчёт его внешнего вида есть интересная теория. Он выглядит именно так, потому что камера V1 тупо неспособна обработать его истинный внешний вид. Звучит прикольно но я этому слабо верю так как статуи в отеле точь в точь повторяют самого Провиденса, что говорит о том что не только V1 видит его именно таким странным). В это же время добродетели выглядят целостно, у них ничего подобного нету. Да и палитра у Провиденсов очень странная для ангела: практическое отсутствие синего цвета и этот вырвиглазный белый оттенок, как будто яркость его текстуры просто выкрутили в Фотошопе на максимум. Все намекает на то, что он не естественное существо, а искусственно сделанная подделка на ангела.

Просто сравните этих двух. Кроме крыльев у них вообще есть хоть что-то общее?

Просто сравните этих двух. Кроме крыльев у них вообще есть хоть что-то общее?

Ложный ангел, который бы появлялся в самом конце искаженного коридора 8 слоя перед каким нибудь грешником, который годами бегал по этому неевклидовому отелю в поисках выхода. Ложный ангел, который внушал грешникам надежду на побег, но все время исчезал, стоило грешнику дойти до конца коридора...

Это бы отлично вписалось бы в тематику слоя мошенничества, который весь построен на лжи и обмане. Да, и насчёт утверждения Хакиты. Вы вообще можете ему хоть в чем то довериться? Вообще, это и не совсем утверждение самого Хакиты. Это скорее описание самого обновления. Так что с учётом тематики самого слоя Ньюблады могли вполне слегка приврать нам. Они же в том же описании сами писали что в фрауде ничему нельзя верить). Так что не знаю не знаю...

В общем, насчёт природы этой пнг бабочки можно ещё долго спорить. Давайте лучше разберем его новую механику: белые хукпоинты.

Бдыщь

Бдыщь

По трейлеру видно, что после смерти Провиденса он оставляет за собой нечто, очень похожее на синий хукпоинт, только белого цвета. Неизвестно что эта сфера будет делать, но я больше придерживаюсь версии, что это одноразовый хукпоинт, который пропадет после использования. Других идей у меня нет, так что можете смело предлагать свои идеи. Мне будет интересно почитать.

Но это ладно, когда я пересматривал трейлер Фрауда, у меня возникла одна интересная теория. Что если все хукпоинты в игре являются останками Провиденсов.

Вспомните: до выхода 5 слоя мы ничего не знали о паромщиках и что это ихние черепа мы используем чтобы открывать двери. Но черепа то были в игре. Так же и тут, хукпоинты есть в игре уже очень давно, но сюжетно никак не объясняются пока что. Да и не знаю как вам, но мне эти странные летающие сферы всегда казались чем то инородным. Ну блин, не думаю я что какая-то зелёная сфера могла сама материализоваться в какой-нибудь случайной пещере прямо на пути у V1.Да и вспомните что при первом прохождении 4-4 и 7-4 хукпоинты буквально появляются у нас на глазах просто из ниоткуда. Так что было бы странно если бы нам так и не объяснили откуда берутся эти штуки. Ну так вот, как по мне теория, что хукпоинты являются именно что останками Провиденсов кажется вполне логичной.

Присмотритесь внимательно. Не находите схожести с ядром бабочки?

Присмотритесь внимательно. Не находите схожести с ядром бабочки?

Насчёт того, почему сферы разные могу предположить что вероятнее всего именно ад перемещает эти сферы на пути у V1 слегка модифицируя их, чтобы они могли работать как рогатка (синие), как замок (жёлтые) либо просто как стационарная точка захвата (соответственно зелёные). Вряд ли конечно будет все в точности так, как я изложил, но я уверен на 368% что все хукпоинты так или иначе связанны с Провиденсами. На данный момент это все что я могу сказать о бабочках. Если у вас есть ещё какие-либо теории насчёт летучего JPEGа не стесняйтесь, обязательно пишите.

Ну а мы движемся дальше.

Ловец смерти

Спрятался за стеклом. Гад

Спрятался за стеклом. Гад

Ну а мы движемся дальше. Помимо плоских бабочек на фрауде мы столкнемся с ещё одним внебрачным сыном клинической шизофрении и финского алкоголя. Знакомьтесь! Дедкатчер, он же ловец смерти, он же еб###й воскрешатель.

Ох, лучше бы не показывал...

Ох, лучше бы не показывал...

Вот скажите, кто по вашему мнению самый бесячий враг. Кто то назовет Инцерукциониста из за его жирного ХП бара. Кто то скажет что майнфлеер из за способности женщины телепортироваться и снарядов с самонаводкой (ПТСР после комнаты с бессмертными майндами на П-2). Те кто играл на брутале скажут что это турель (ПТСР с П-2). А 90% людей гордо поставят на вершину пьедестала мразотства сталкера, более известного под псевдонимом: "С#КА, ПОЧЕМУ ТЫ БЛ#ТЬ НЕУБИВАЕМЫЙ ЕБ##ИЙ Г#НДОН! Ох помню как я поминал Хакиту всеми самыми добрыми словами в той самой комнате с тем самым сталкером...

Ох, как же мы все любим этого парня...

Ох, как же мы все любим этого парня...

И вот друзья, как вы думаете, какой враг может выбесить игрока больше чем тот, кто отбирает отхилл...

Хакита подумал, и в##бал нам прекрасного врага, который воскрешает ВСЕХ, НА#УЙ МОБОВ НА АРЕНЕ КОТОРЫХ ТЫ УБИЛ 5 СЕКУНД НАЗАД. Бл#ть. Ловец смерти даже не вышел, а уже метит на место главного сборщика хейта всего комьюнити. В хорошем смысле разумеется.

Ну да ладно, что там по механикам. Ну, вы сами знаете: вы убиваете врагов, дедкатчер делает пуф, и воскрешает врагов в виде марионеток (ослабленная версия оригинала). И делать он так будет, вероятно, до бесконечности, пока вы его не убьете.

У ладно хейтить воскрешателя мы будем уже после выхода фрауда, когда он нам раскроется во всей своей красе. Но пока поговорим о нем с лорной стороны.

Но у него тоже есть несколько интересных деталей. Насчет его природы, вероятнее всего Ловец является демоном (ну, по внешнему виду очень похож) а вот насчёт его происхождения бытуют два очень интересных мнения. Первая теория про его происхождение - это то, что это такой же демон, как и Морис, Баскетболист, каловая масса и другие. То есть он появился точно таким же образом - создан скоплением адской массы. Вторая теория состоит в том, что это не совсем естественные демоны, а пародия на идолы (из за нескольких внешних сходств), которые вместо того чтобы защищать существ их воскрешают в виде кровяной массы. Либо ловцы смерти могут быть искаженным идолами, которые были совращены энергиями Ада. Но есть и ещё одно предположение про то, как появились ловцы смерти...

Тут я и подхожу к одной из самых интересных теорий - красные паромщики.

Представьте его красным и все станет понятно.

Представьте его красным и все станет понятно.

Мы знаем что синие черепа - это черепа паромщиков, ко откуда тогда взялись красные? Слухи о красных владельцах Ложки идут давно. На концепт артах фурримена есть их красная версия. Красные черепа так и остались тайной за семью печатями. Это и многое другое намекает на их существование, хотя мы ни одного нормального изображения до сих пор не видели. Ну так вот, моя теория состоит в том, что именно мифические красные паромщики либо извратили нормальные идолы, создав ловцов смерти. Либо создали их с нуля, как бы пародируя идолы обычных паромщиков.

Чтобы понять этот символизм, давайте рассмотрим дедкатчер и идол.

Идолы в игре являются в прямом смысле символом милосердия (ко всем кроме игрока 💀). Идолы являются плодами любви паромщиков, которые нашли этих демонов (да, идолы тоже демоны), и проявив сострадания к этим низшим демонам, которые изначально внешне ничем не отличались от камней, но все равно были живыми, придали им форму Богородицы. Паромщики часами кропотливо работали над формой идолов, и от близкого контакта с священной тканью, идолы получили ангельские способности и стали, как бы "продолжать" эту цепочку сострадания, защищая хасков, демонов и других существ от физического урона. Это ярко выражено и во внешнем виде идолов: синеватое свечение, изящные формы и сам образ Девы Марии свидетельствует о главном мотиве образа идола - милосердие и сострадание.

Выглядит красиво

Выглядит красиво

Что же мы видим у Ловца Смерти. Это уродливое, искаженное создание. Его тело напоминает разорванного напополам человека, а из него корня выходит длинный позвоночник, на который насажено сердце (которое, к слову, и ответственное за воскрешение врагов). В его образе чувствуется прямо противоположное состраданию - жестокость и садизм. В то время как идолы напоминают прекрасные скульптуры из католических соборов, дедкатчеры похожи на статую, сделанную из живого человека, которого просто разорвали надвое, вырвали сердце и насадили его на конец позвоночника.

Согласитесь что выглядит жутко.

Согласитесь что выглядит жутко.

Да и обратите внимание на то, как именно ловцы воскрешают врагов. Они воскрешают их в форме кровавых марионеток, которые мы видели на 7-3. Тех самых, которыми Ад просил "накормить" тамошние деревья. Вспомним Божественную Комедию Данте. Каждое дерево, находящиеся в лесу самоубийц (а это именно та локация, где происходит 7-3) является живым человеком, которое испытывает невероятную боль от каждого прикосновения к нему. Если прислушаться к эмбиенту 7-3 можно услышать тихие вздохи, подобно тем, что можно услышать от вечно страдающих манекенов. Это стонут деревья. Обратите внимание, в этих деревьях можно легко разглядеть силуэты людей. Можно увидеть их искаженные и лица, застывшие в выражении адской агонии.

Это просто п#здец...

Это просто п#здец...

Каждый шаг игрока заставляет их страдать и причиняет им боль. И кровавые марионетки являются прямым продолжением этой боли. Марионетки вечно дрожат, как бы символизируя агонию деревьев, и "кормя" их кровью, мы можем ненадолго прекратить страдание грешников заключённые в дерево, чтобы они открыли нам проход дальше, на что и намекает глубокий выдох дерева, когда мы его "накормили" (тот самый звук, который вызывает ПТСР у всех кто проходил 0-S). Именно это делало уровень 7-3 самым жутким и тяжёлым в моральном плане уровнем игры.

И вот, дедкатчер, как бы насмехаясь над способностью идола защищать и сохранять от любых ран, воскрешает несчастных грешников в форме агонизирующий марионеток. Каждая секунда существования подобной формы это страшная пытка, а главное - убив марионетку, ловец смерти просто воскресит несчастного грешника и его страдания продолжаться. В этом и заложен глубокий символизм образа ловца Смерти. Это образ беспричинной жёсткости, как раз той самой, что и привело человечество к вымиранию. Это аллюзия на тот самый предел людской жестокости. Ловец смерти показывает, что на самом деле предела жёсткости людей нету, и человек пойдет на любое насилие ради выгоды, из мести, из ярости, или просто ради развлечения...

Если красные паромщики действительно существуют, и именно они создали дедкатчеров, то можно предположить кем будут те самые красные ферримены. Возможно, красные паромщики - это самые искаженные страданиями грешников древние паромщики, самые первые проводники душ в аду. Эти существа видели пытки миллионов, миллиардов людей в преисподне на протяжении тысячелетий. Из долгом было направлять грешников в места их страданий и они на протяжении веков испытывали страшные муки совести. И они были сломались, так же, как бы сломался абсолютно любой, даже самый стойкий человек после веков пыток. Они познали боль миллиардов грешных душ, и из за этого стали вероятно хуже исполнять свою работу, если вообще не не бросили. За это древние проводники душ были отправлены на самое дно ада (что объясняет почему мы ни одного до сих пор не видели) и были заменены более молодым поколением паромщиков, набранных Гавриилом из грешников, чья вера была абсолютна слепа, и которые никогда не засомневаться в своих действиях. Пока молодые паромщики создавали идолов, вкладывая в них свое сострадание, любовь и милосердие, изгнанные паромщики, видя творения своих приемников также создали свои "произведения искусства", вложив в них, подобно своим братьям, всю свою боль, отчаяние и агонию. Вложив в них через призму себя всю агонию человечества, создав "насмешку" над лживыми убеждениями своих молодых братьев, которые из-за своей слепой не способны узреть всю боль, что переживает человек за свои грехи. Когда идолы являются воплощениями сострадания и веры, всех самых лучших качеств человеческой души, дедкатчеры являются их прямой противоположностью. Они являются иллюстрацией всей той звериной жестокости, на которую способен человек. Эту жестокость даже нельзя называть звериной. Звери не наслаждаются пытками и болью, а человек может. Только человек способен получить искреннее удовольствие от страдания, и ловцы смерти являются как раз отражением именно этой темной и мрачной стороны человеческой души.

И Гаттерманов - живой тому пример.

И Гаттерманов - живой тому пример.

Таково мое видение того посыла, которое вложил Хакита в дедкатчеров. Это отличное дополнение игры. Если все будет так, дедкатчеры многократно углубят философию игры и тот месседж, который Хакита нам плавно доносил на протяжение всего Ультракилла - последствия жестокости людей. И что самое страшное, образ ловца Смерти крайне актуален. Человек и в реальной истории совершал не менее жестокие, а то и более страшные поступки. Вспомните такие казни как Распятие, потрошение, четвертование, и другие, о которых мне самому просто противно и страшно вспоминать. Из современного, вспомните эксперименты нацистов в концлагерях, ещё более ужасные эксперименты японских врачей, резню в Нанкине (крайне не советую гуглить, это действительно ужасные события) и другие ужасные события. Весь Ультракилл, и конкретно дедкатчер является ярой критикой человеческой жестокости и показывает, что предела изобретательности людей не существует. Впрочем у, это тема годиться для совершенно другой статьи.

Ну, я высказал свою точку зрения. Если у вас есть свое видение этого моба, призываю высказать все свои мысли в комментариях

Дальше поговорим конкретнее про механики ловца Смерти.

Как мы знаем - он умеет воскрешать врагов. И тут встаёт главный вопрос: может ли он воскресить V....

RECONSTRUCT WHAT!? THERE IS NOTHING LEFT

RECONSTRUCT WHAT!? THERE IS NOTHING LEFT

Ладно, а если серьезно то я сомневаюсь. Мы до сих пор ни разу не видели марионеточной формы какой-либо машины в игре. Да, в сэндбоксе можно и не такое вытворять но все же. Лично я думаю что машин дедкатчер воскрешать не сможет. Но это лишь спекуляция, что хакита сделает в реальности никто не знает. Ещё одно интересное наблюдение: у при убийстве ловца появляется стильбонус +INCONCLASM, такой же как и при убийстве идола, что только подтверждает связь с идолами. И да, запомните мои слова... На П-3 будет комната с воскрешателем под идолом. Можете поплакать. А вообще враг отличный, очень ждём.

Золотая рука

Следующий крайне интригующий вопрос касаемо Фрауда: чем будет жёлтая рука?

Чтож, про золотую руку нам известно примерно ничего. Единственное что нам известно- это ее внешний вид с того самого арта на Хеллоуин.

Вот она, родимая

Вот она, родимая

Теорий что будет делать золотая рука много: кто то думает что она будет переключать альт орудия на обычные и обратно, кто то думает что она будет давать какую-то ульту, активируемую на новую кнопку, да и вообще теорий много. Но по мне есть только одна действительно логичная: золотая рука - это альт для рук.

Давайте вообще посмотрим на дизайн руки - это ангельская рука, а вообще скорее всего перчатка (чет то я не представляю себе как V1 присобачит себе полноценную ангельскую руку. Ладно руку другого робота, но руку живого существа.). Я придерживаюсь версии, что эту ангельскую перчатку можно будет "надеть" на одну из трёх рук, и она будет в корне менять механику руки на которой надета (ну, как и все альт оружия), и как и все альты не будет прямым апгрейдом. Да, я сказал только на одну руку. Конечно, очень вероятно что можно будет все три руки поменять на альт версию, но по мне это странно. Перчатка ангела это же не простое оружие, которое может валяться в каждом встречном терминале. Этот артефакт по идее должен быть в единственном экземпляре, и не может быть одет на все три руки одновременно. Плюс, то что нужно выбирать на какую именно руку надевать перчатку добавило бы массу вариативности. Каждый игрок бы подобрал удобную конкретно ему опцию. К примеру если одеть перчатку на зелёную руку, то вместо хлыста, к примеру, будет телепортация (да знаю, звучит тупо, но это чисто пример от балды).

Кому то важнее будет телепортация, что увеличит мобильность игрока, но кто то будет предпочитать обычный хлыст чтобы эффективно пользоваться отбойником. Это бы хоть и ограничело игрока, но позволило бы ему создать удобную конкретно ему тактику боя, что было бы интересно. А если кому что не нравится, всегда можно обойтись и без альт руки, с нормальными тоже хорошо играется. Про то, какие будут изменения в альт версии я не скажу, у меня буквально нет никакой идеи (если у вас есть свои предлагайте). В общем, не могу сказать что именно преподнесет золотая рука, но точно скажу что это будет коренное изменение одной из самой устоявшейся и неизменной механики Ультракилла - рук, что ну ооочень интересно.

А вот насчёт получения позвольте мне выдвинуть одну очень интересную теорию как именно и от кого мы получим золотую руку. Вариант с Гавриилом точно отпадает, а кому интересно почему я скажу об этом позже. Да и сравните руки Гавриила с перчаткой на арте. Вообще разные.

Но после ультраревампа, которое сильно изменило и дополнило лор игры, в лимбе появилась статуя неизвестного ангела левой рукой, подозрительно похожей на ту, что изображена на арте с Хеллоуина. И да, это не Гавриил. У Гавриила 2 сабли, а у того ангела один большой, обоюдоострый меч. Да и они в принципе непохожи.

Прям рыцарь какой-то.

Прям рыцарь какой-то.

Ну так вот, что если я вам скажу, что это Люцифер. Прежде чем крутить пальцем у виска выслушайте. Мы точно знаем что Люцифер в мире игры существовал. Он упоминается в одном из завещаний бога (см картинку).

Бедный Люцик

Бедный Люцик

То есть Люцик находится где-то в аду. Также важным фактом является то, что мы точно НЕ будем сражаться с Люцифером, сатаной, дьяволом или как вы там его ещё назовёте. Хакита прямым текстом опроверг это так что это уже факт. Ну так вот. Очевидно что просто так золотая рука не будет лежать где-то на дороге. Так как это альт оружие, нам придется бегать по уровням и искать его (наверное снова решать головоломки и нажимать на плиты (опять)). Ну так вот, мне кажется что после активации всех кнопок или что там будет открывать дверь, мы найдем труп именно Люцифера и снимем с него его золотую перчатку прям как в старые добрые (привет V2 и экскаватор). Я так уверен что мы найдем именно Люцика потому что в противном случае он останется сюжетной дырой. То есть мы знаем что он есть, но его судьбу нам никто не раскрыл.

Плюс какой смысл пихать ещё одного безымянного высшего ангела в сюжет, нигде его не упомянув и не объяснив ничего, гораздо логичнее со стороны Хакиты вставить уже упоминаемого Люцифера в секретку, тем самым показав его судьбу и что с ним случилось после его ссылки в ад. Да и статуи как известно часто предсказывают сюжет (вспомните статую паромщиков в лимбе). Да и, честно говоря, я до сих пор не встречал ни одной структурированной теории насчёт получения жёлтой руки, а тут хотя бы намеки есть. В общем, я буду верить именно в теорию с Люциком но если у вас есть свои теории я рад послушать.

Сходства на лицо.

Сходства на лицо.

Но есть и вторая теория с Люцифером, более каноничная уже с точки зрения божественной комедии. Мы найдем Светоносного замороженным в озере Коцит. Но я в это слабо верю, ведь по лору игры, в отличии от творения Данте, Люцифер не подымал восстания и никого не предавал. И вообще он вряд ли был привязан к какому-то определенному кругу ада, потому может оказаться где угодно. Ну, это были все мои шизотеории о фрауде. 8 слой уже не за горами и скоро мы узнаем всю правду. На этом я предлагаю завершить первую часть статьи. Все что связано с Тричери, П-3, концовкой и более "далёким" будущем игры обсудим во второй части (выйдет очень скоро) Всем приятного Ультрачилла и помните...

Fraud tomorrow.

;)

;)

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества