Начало 2026-го — самое время ознакомиться с реликтом прошлого. Будучи современником, ещё тогда, в далеком 2010-м, проект был нещадно мною скипнут, так как от него сразу повеяло каким-то особым душком, связываться с которым желания не было. И, как водится, не зря.
Это не игра, это какая-то ёбаная шутка юмора из «Смехопанорамы». Я постараюсь кратко изложить суть своих претензий. Мы опустим сюжет игры и книг как само собой разумеющийся вторичный мусор.
Геймплей... О, дорогие мои друзья, это же постапокалиптический шутер от первого лица! А давайте 80% перестрелок сделаем простыми комнатами-аренами 2х2 метра, где игра будет держать игрока, чтобы он тупо дефал пачки мобов? И мобы эти будут максимально скучные и примитивные. Так и сделали. И я не преувеличиваю — игра почти вся из этого состоит. Казалось бы, хули я хотел от сеттинга про буквальное метро? Это же действительно, дай бог, хотя бы кишка, по которой нужно идти.
И ладно, это можно было бы простить игре, но тут авторы решают накинуть нам ещё говна на вентилятор. Боеприпасы! Патроны! Пули! Ну, то, чем ты шмаляешь! Маслины! Их всегда (я трижды, сука, подчеркиваю) — нет. Ты всё время пустой, у тебя нет нихуя. Мутанты — понятно, они патроны не носят. А с людей ты подбираешь, допустим, магазин для калаша, а в нём — два патрона! И так всегда. Любые подобранные боеприпасы дают тебе один-два патрона, либо это не то, что тебе нужно.
Единственный легитимный способ заиметь много амуниции — это купить её у торгашей на станциях, куда ты попадаешь сюжетно. И меняешь там свои довоенные патроны на нужные тебе. Я орал вепрем, когда они на серьёзных лицах заявили, что местная валюта — это настрелянные патроны калибра 5.45. Это настолько глупо. Понятно дело, автор, видимо, хотел: «Смотрите, у меня как в Фаллауте, но по-другому». Только вот автор не учёл, что крышки от бутылок — это мусор, который стал валютой. А делать валютой функциональный ресурс-расходник — просто смешно, имхо.
Можно, конечно, с пеной у рта доказывать, что это вообще-то игра про стелс, а ограничение боезапаса — это как бы стимул к тому, чтобы игрок убивал всех по-тихому. Но в игре нет стелс-механик. Насрать банок на верёвках и битого стекла под ноги — это не стелс нихуя. Мутанты рашат ебало, люди без промаха херачат по тебе на упреждение и настигнут тебя везде, где бы ты ни прятался. Любая локация, любой тоннель — твоя могила. Чекпоинт может стать твоим тупиком, если случайно зайти в него в момент файта с противником, который почти наверняка убьёт тебя, так как начнёт стрелять ещё до того, как твой экран загрузки завершится. Сам оказался в двух таких ситуациях, пришлось переигрывать уровни.
Оружие само по себе — просто более мощные или удобные версии самих себя. Автоматы, дробовики, пистолеты, типа арбалет, пневматическое дилдо, стреляющее шариками. Стрельба сама по себе неприятная, неимпактная.
По игре идём короткими перебежками между вездесущими подгрузками в другие уровни. Иногда эти промежутки настолько короткие, что непонятно, а нужны ли они были вообще.
И вот так, наворачивая эту вкуснятину, игра подводит нас к финалу. Миссия в подвале с генератором стала просто квинтэссенцией всего, что я перечислил выше. Концентрированным испражнением геймдизайнера. Были прокляты все. Каждый! Ты вынужден идти сквозь коридор, в котором бесконечно спавнятся шары, при приближении к которым происходит взрыв. С тобой идёт напарник, который не спешит — он будто на вечерней прогулке перед ужином. К этому моменту я был пуст, в руках был только нож и десять патронов в автомате. Количество попыток пройти этот сегмент сравнимо с госдолгом США. Я чуть было не дропнул, но в какой-то момент мне то ли повезло, то ли ещё что, но справиться таки удалось.
Чем в итоге хочется закончить свой не сильно связный поток мыслей? Решительно непонятно, как люди, сделавшие «Сталкера» (он тоже не шедевр, но куда лучше, чем «Метро»), смогли вывалить нам это. И как оно могло понравиться хоть кому-то. Мне кажется, даже фанатам серии книг будет тяжело переварить эту хуйню. А простому обывателю — и подавно. По плану — ознакомиться со всеми оставшимися играми и глянуть, сможет ли этот поезд привезти меня к хорошей игре.
До новых встреч.
«Осторожно, двери закрываются».