Серия «Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.»

8

Кабалы Комморрага

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Кабалы — это автономные организации, нечто среднее между преступными картелями, пиратскими бандами и благородными домами. Хоть кабалы вечно грызутся друг с другом, именно они составляют основную военную мощь Комморрага и в значительной степени отвечают за постоянный поток рабов, которым питается Тёмный Город.

Кабалы занимают верхние уровни властной структуры Комморрага, определяют воинственный облик друкари и держат в тисках все аспекты жизни Тёмного Города. Даже самые незначительные Кабалы насчитывают сотни друкари, но их территории могут ограничиваться укромными местами и разбросанными укрытиями. Крупнейшие Кабалы объединяют миллионы опытных воинов. Зловещее влияние этих чудовищных коалиций простирается от одного края галактики до другого, терзая менее развитые цивилизации и низшие расы набегами за рабами и кровавыми пиратскими вылазками.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ КАБАЛОВ

Когда‑то общество друкари строилось вокруг небольшого числа благородных домов. Отпрыски этих аристократических институтов погружались в пучины гедонизма, которые и привели к Падению. Комморритская знать ревностно оберегала свои позиции, выискивая и убивая всех, кто угрожал им или ставил под сомнение их первенство. Центральная часть Комморрага — ошеломляющий мегаполис дворцовых шпилей, небоскрёбов, архи‑святилищ и храмов наслаждений — принадлежала исключительно благородным домам. Попасть туда можно было лишь по праву рождения, а элитизм был образом жизни.

Так продолжалось несколько тысячелетий после Падения эльдар. Общество Комморрага оставалось таким же застойным и развращённым, как и его древние хозяева. По всей вероятности, оно продолжало бы существовать в таком виде бесконечно, если бы не молодой воин‑раб по имени Асдрубаэль Вект, который разрушил старый аристократический порядок.

Собственная воинская клика Векта, или «Кабал», готовилась к возвышению своего основателя, внедряя своих агентов во все сферы цивилизации друкари — как в Комморраге, так и за его пределами. Вект стремительно поднимался по иерархической лестнице Комморрага. Всё больше союзников присоединялось к его делу, а тех, кто отвергал его возвышение, ждала участь стать трупами — однако кровь никогда не оставалась на клинке самого Векта: он был слишком осторожен для столь прямых мер. Знать, видя в нём всего лишь восставшего раба, постоянно недооценивала хитрость и безжалостность Векта и осознала угрозу, которую он представлял, лишь тогда, когда его влияние глубоко проникло в Тёмный Город. Вект назвал ряды воинов, которых собрал под своим началом, Кабалом Чёрного Сердца. Они стали исполнителями воли своего господина и провозгласили Векта Верховным Властителем Комморрага.

После восстания Векта непостоянные друкари с энтузиазмом, порождённым стремлением к самосохранению, приняли систему Кабалов. Почувствовав, куда дует ветер, даже уцелевшие благородные дома переродились в Кабалы. Ныне в Комморраге власть больше не передаётся по наследству — её нужно отвоёвывать и захватывать силой. Архонтами Тёмного Города становятся лишь те, кто обладает острейшими умами и клинками; шаткость их положения гарантирует, что самоуспокоение никогда не пустит корней. На вершине этой иерархии находится Вект, Верховный Властитель, чей ненасытный голод власти по‑прежнему прокладывает путь для всего Комморрага. Даже смерть не способна подорвать его власть: Вект сумел использовать собственное убийство и последующее воскрешение, чтобы одним махом устранить самых опасных соперников.

ПОРЯДОК ИЗ АНАРХИИ

В таком коварном обществе, как у друкари, любой жаждущий власти индивид быстро наживает себе врагов. Проходит совсем немного времени, прежде чем одиночка обнаруживает у своего горла клинок или ощущает, как по венам растекается обжигающий нервы яд. Лишь те, кто входит в более крупные организации, пользуются хоть какой‑то степенью безопасности: говорят, сила — в численности, и даже в окутанных тенями сумеречных владениях Тёмного Города это остаётся правдой. Убить кабалита — значит совершить враждебный акт против всего его Кабала. Независимо от статуса, организации или вида, немногие комморриты готовы нажить столь влиятельного врага без веской причины, а те, кто всё же решается на это, должны позаботиться о том, чтобы у них были собственные могущественные союзники, способные защитить их от неизбежного возмездия.

Конкуренция за членство в кабале невероятно жестока — несмотря на разнообразные и зачастую кровавые обряды посвящения, которые необходимо пройти. Постоянный приток новых претендентов означает, что сами Кабалы обладают своего рода условным бессмертием. Каждый из Кабалов достаточно могущественен, чтобы дать ясно понять своё неудовольствие, если ему угрожают или его оскорбляют. Крайне редко случается, чтобы целый Кабал был полностью уничтожен. Только Верховный Властитель может обречь своих врагов на такую участь, не вызвав всеобщего возмущения в городе и не спровоцировав масштабного ответного насилия. Тем не менее Вект следит за тем, чтобы Комморраг вечно раздирали бандитские войны, таким образом ни одна ночь в Тёмном Городе не проходит без того, чтобы улицы не оглашались звуками схваток между фракциями кабалитов, поскольку архонты кабалов не признают понятия равных себе.

КАБАЛЫ НА ВОЙНЕ

Хотя все Кабалы предоставляют своего рода убежище — по крайней мере от внешних воздействий, — истинная награда для состоявшегося кабалита — принять участие в набеге в реальное пространство. Война в материальном измерении — это бесконечная кампания крайней жестокости против всех остальных разумных рас галактики. Успешный набег приносит победителям не только двойное вознаграждение: рабов и пиршество боли, — но и значительно укрепляет политическое положение тех, кто спланировал и осуществил его. Таким образом, успешные набеги в реальное пространство — один из самых прямых способов, с помощью которого Кабал друкари может возвыситься над своими соперниками. Крупнейшие и наиболее уважаемые Кабалы устраивают набеги практически постоянно: их изящные боевые корабли обрушиваются на один несчастный мир за другим, чтобы разграбить его и захватить рабов.

АРХОНТЫ И ВОЙНА КАБАЛОВ

Архонты крайне редко бросает воинов своего Кабала в бой, который не был досконально спланирован заранее. Кабалы задействуют бесчисленное множество шпионов, наёмников и осведомителей, чья задача — скрупулёзно разведать потенциальные цели для набегов. Кроме того, архонты заключают сделки с Ковенами гемункулов дабы они задействовали свои более странные способы слежки — зеркала из шёпотного стекла, стаи невидимых фамильяров или похищенная жертва с внедрённым паразитом. Разумеется, за такие услуги всегда приходится платить, однако успешный набег в реальное пространство обычно окупает подобные сделки десятикратно.

Как только набег начинается, силы кабалитов стремятся постоянно держать противника в невыгодном положении, используя превосходящие технологии и сведения, добытые из разума пленников, чтобы всегда быть на шаг впереди врага. Открытые столкновения никогда не затеваются добровольно: воины Кабалов считают такие понятия, как доблесть или честь, слабостями, которыми следует пользоваться. Их рейдовые отряды наносят мощные и быстрые удары там, где противник наиболее уязвим, стремясь парализовать структуры командования и управления, подорвать логистику, посеять ужас и замешательство. Если противник сумеет организовать скоординированный отпор, кабалиты просто отступят и атакуют в другом месте, стараясь прежде всего избежать втягивания в войну на истощение.

Засада, хитрость, стравливание врагов друг с другом и кровавая погоня за личной славой — вот отличительные черты охоты кабалитов.

Высший архонт кабала часто именуется его властителем, а под его началом служат несколько подчинённых архонтов — иногда их называют "Драконами", — которые курируют проведение менее масштабных набегов. Когда властитель всё же вступает в бой, он прорубает ужасающий путь сквозь ряды врага, в то время как избранные приближённые следят за тем, чтобы до их господина допускались лишь самые достойные противники. Воины Кабала испытывают животный восторг от вида того, как их властитель причиняет страдания вражеским воинам, тем самым невероятно воодушевляясь.

Особенно влиятельные архонты могут даже заказать гемункулам создание нескольких своих клонов. Эти дублирующие тела затем могут одновременно участвовать в набегах на противоположных концах галактики либо появиться вместе на одном поле боя, если перспектива мучений оказывается особенно заманчивой. Аналогичным образом некоторые властители — всегда настороже из‑за козней соперников — скрывают свою истинную личность, отправляя на набеги симулякры самих себя, в то время как другие действуют из тени, взращивая чемпионов, которые считают себя властителями.

Многие Кабалы отдают предпочтение определённым методам ведения войны — зачастую это следствие личных пристрастий или происхождения их архонта либо результат бандитских войн внутри Комморрага.

Такие Кабалы, как Кабал Отсечённых, могут похвастаться огромными эскадрами боевых кораблей, которые разбивают и рассеивают силы противника ещё до того, как хоть один друкари ступит на землю. Другие — например, Кабал Опустошительной Бури или Кабал Кровавого Крика — делают ставку на подавляющую огневую мощь, выставляя целые эскадроны орудийных кораблей «Опустошители» и смертоносные стаи наёмников-бичевателей, которые истребляют врага на расстоянии.

Иные Кабалы предпочитают ближний бой — там, где можно ощутить каждый горячий всплеск крови и услышать последний предсмертный хрип. Кабалы Трепещущего Клинка (Kabal of the Shuddering Blade) и Серебряного Клыка (Kabal of the Silver Fang) особенно известны организацией подобных кровавых бойнь, по этой причине конкуренция за право сопровождать их на поле битвы крайне высока.

(Благодаря своему огромному росту и чрезвычайно высокому порогу болевой чувствительности орки — опасная, но излюбленная цель набегов кабалитов. Каждый из этих громоздких зеленокожих воинов способен вынести куда больше страданий, чем представители большинства других видов, а значит, друкари могут в полной мере дать волю своим жестоким наклонностям — и при этом вернуться в Комморраг с пленниками.)

Кабалы Комморрага

Кабал Отсечённых

Архонт Кабала Отсечённых, С’аранаи Ариенсис, однажды провалил гос переворот, из‑за чего лишился места в Тёмном Городе и большей части левой руки. Он демонстративно отказывается регенерировать рану, а его воины зачастую намеренно уродуют себя таким же образом в знак уважения к архонту: их левые руки превращаются в когти или заменяются аугметическими клешнями.

То, что Ариенсис, потеряв столь многое в глазах своих последователей, сумел сохранить бразды правления, — свидетельство об абсолютной безжалостности архонта. В первые дни после изгнания его и его кабала из Тёмного Города вызовы его власти следовали почти ежедневно. На каждый из них архонт отвечал внезапным, шокирующим насилием: он устраивал столь жуткие показательные расправы над соперниками, что у оставшихся вскоре пропало всякое желание затевать собственные заговоры.

Теперь Отсечённые вновь стали силой, с которой приходится считаться. Когда власть Ариенсиса перестала подвергаться сомнению, архонт начал многовековую — длиной в земное столетие — кампанию против всех, кто встаёт на его пути. Пиратский флот его Кабала — некогда разношёрстное скопление повреждённых в боях космических судов — превратился в изящную флотилию из сотен кораблей. Они наносят удары по собственному усмотрению, с непревзойдённым мастерством перемещаясь по широким участкам Паутины, чтобы атаковать миры по всей галактике и даже — в редких случаях — сам Комморраг.

Битва за Разлом Таксара (745.М35)

Люди пираты‑поклонники Хаоса и ренегаты, обустроившие свои логова в Разломе Таксара, набрали такую мощь, что стали серьёзной проблемой для Отсечённых — кабалитов‑друкари, стремившихся беспрепятственно грабить этот регион.

Вместо того чтобы вступить в прямое противостояние с ренегатами, архонт С’аранаи Ариенсис позаботился о том, чтобы его враги попали в поле зрения Навис Империалис и Адептус Астартес. Разгорелась изматывающая война.

Отсечённые держались на периферии конфликта. По следам их рейдов среди людей молниеносно распространялись слухи об убийственных призраках и ксено‑пиратах. Тем временем Кабал изучал тактику и методы ведения войны Империума.

Со временем силы Империума были ослаблены до тени былой мощи. Войны за Таксар превратились в затяжное противостояние без явного преимущества сторон и длились шесть стандартных лет. В итоге этот регион был объявлен потерянным для владений Императора и подвергнут систематическим и масштабным действиям по Экстерминатусу.

Друкари наблюдали и извлекали уроки из этого зрелища. Пока обречённые миры ещё дымились после ударов, Отсечённые обрушились на регион всей своей мощью. Они уничтожили уцелевшие боевые корабли Навис Империалис, оставленные для контроля над пространством Таксара, а затем принялись беспрепятственно грабить и опустошать оставшиеся человеческие поселения.

Кабал Опустошительной Бури

Кабал Опустошительной Бури — кабал друкари, который активно проводил набеги за рабами в реальное пространство на миры пространства Коронуса в Сегментуме Обскурус.

"Дракон" Маразхай Аэзырраэш (Aezyrraesh) был членом этого кабала и оказался переигран своими соперниками. Заключённый в Комморраге, Аэзырраэш заключил ситуативный союз с другим узником Тёмного Города — Вольным Торговцем из Дома фон Валанциус.

Правящим архоном Кабала был Иремерисс.

Кабалы Комморрага
Показать полностью 4
8

ТЁМНЫЙ ГОРОД

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Долгий путь Комморрага к разврату тянется на тысячелетия назад — ко времени, когда цивилизация эльдар находилась в зените. Это город, где садисты правят как тираны, подпитываясь мучениями беспомощных, а технологии, созданные древними предками друкари, используются для создания всё более кошмарных суб‑измерений.

Комморраг — вечный центр, где друкари замышляют и воплощают свои злодеяния. Пространства вокруг города прошиты, казалось бы, бесконечными следами мерцающего света: суда курсируют туда‑сюда между Тёмным Городом и окружающими его порталами. Некоторые из этих врат в реальное пространство малы и тусклы, но артериальные порталы над крупнейшими город‑государствами пылают эфирным сиянием. Каждый из них с лёгкостью вместит пиратский флот. Сосредоточиться на самом городе, которому служат эти порталы, почти невозможно: каждый далёкий пик шпилей и звёздскребов крупнее предыдущего, каждая граница внизу почти фрактальна в своей сложности. Множество шипастых причальных шпор торчат из каждого архипелага и башни, а богато украшенные космические корабли, удерживаемые потрескивающими лучами электромагнитной силы, занимают каждый причал. Тёмный Город кишит постоянным потоком разложения, притягивая к себе зло лишь для того, чтобы выдохнуть его обратно в пустоту.

Сегодня Комморраг — бесконечное гнездо архитектурных противоречий и пространственных аномалий. Каждое из его поместий перенаселено до такой степени, что рост построек был вынужден был перейти в вертикальную плоскость: соперничающие регионы прорастают вверх, словно сплетение игольчатых растений, борющихся за крохи солнечного света. Каждый шпиль и башня соединены со своими собратьями сотнями изогнутых арок и нитей и увенчаны сложными серебряными конструкциями, светящимися украденной энергией. Его возвышающиеся гнёзда и дворцы тянутся как вверх, так и вниз, закручиваясь в глубины пленённого пространства. С каждым годом паразитический город стремится поглотить всё больше скрытого измерения, служащего ему вместилищем.

НЕВОЗМОЖНЫЕ ЦАРСТВА

(Комморраг — это не столько город, сколько конгломерат кошмаров, воплощённых в реальность самыми извращёнными умами друкари. Его клыкастые шпили и зияющие бездны вмещают самые развращённые орудия мучений, какие только можно вообразить, а из ям рабов и пыточных камер доносятся бесконечные крики бесчисленных несчастных невольников.)

Комморраг сложен в измерении: это монолитная и постоянно меняющаяся путаница невозможностей, которую невозможно точно или исчерпывающе нанести на карту — так же, как и течения Варпа. Тем не менее, в нём можно ориентироваться: в пределах его изменчивых границ есть множество узнаваемых районов, хотя их число почти неисчислимо.

Некоторые из них хорошо известны и часто посещаются — густонаселённые области запутанных шпилей и мощёных костями улиц, вырезанных в яростно обороняемых территориях враждующими Кабалами. Другие запрещены для входа — личные царства могущественных архонтов или костлявых гемункулов, которые не терпят незваных вторжений. Но самые опасные — те районы, которые пришли в запустение из‑за структурного или пространственного коллапса. Они могут принимать форму кишащих чудовищами пустошей из стекловидных обломков и окаменевших останков или озёр кипящих ядов и кричащих теней. Последние часто страдают от пространственных разрывов из‑за частичного или полного разрушения Паутины вокруг них и могут быть обстреляны светом умирающих звёзд или существовать в полях энтропийного излучения, обращающего живые существа в пыль за секунды.

ЗАПУСТЕЛЫЕ ОКРАИНЫ

Самые дальние окраины Тёмного Города известны под общим названием Нижний Комморраг. Это торговые районы и причальные шпоры древней империи, даже самый скромный из которых когда‑то был захватывающим чудом взмывающей архитектуры. Подобно тому, как сами друкари становились всё более искажёнными и развращёнными, так и прежние чудеса Нижнего Комморрага становились всё более отвратительными и разрушенными. Бесчисленные усеянные шипами и выпотрошенные планетоидные крепости видели, как их упавшие укрепления вновь использовались в этих районах: древние цитадели и дромы переоборудованы в логова различных синдикатов и частных армий — только чтобы быть уничтоженными в локальных гражданских войнах.

Такие места, как шумный порт Кармин, Скрытое Пятно с его ощетинившимися орудийными батареями, ужасающе зелёные Ночные Покровы Гхолан или туннели Шепотов, служат пристанищем для множества младших Кабалов. Этим организациям удалось добиться определённого влияния, чтобы обеспечить себе владения дальше — во Внутреннем Конспуре или Верхнем Комморраге.

Окаймляя титанические центральные шпили Тёмного Города, Нижний Комморраг представляет собой смесь разрушенных руин и разграбленных красот. Некогда гордые крепостные комплексы и торговые порты раскинулись во всех направлениях, а чёрные угловатые шпили младших Кабалов пронизывают их окраины оппортунистическим ростом. Многие районы населены стаями ур‑гулей и кхимерами, и искажены до неузнаваемости колоссальными потрясениями Падения и Великого Разлома. Их смольно‑чёрные катакомбы патрулируют существа куда крупнее и уродливее друкари: в Нижнем Комморраге потерянные и одичавшие комморриты процветают, как падаль на кладбище.

Обширный участок этих истерзанных войной руин образует регион, известный как Спраулс ( Sprawls). По его мрачным улицам бродят Иссушенные — костлявые друкари, павшие в немилость. Эти гули собираются на периферии чужих сражений и несчастий, питаясь чужой болью, подобно замерзающим людям, сгрудившимся у пламени.

Друкари презирают Иссушенных, втайне опасаясь, что ужас судьбы этих существ однажды может постигнуть и их. Это — вкупе с тёмными слухами о так называемой Грызущей королеве Иссушенных, которая бродит в поисках здоровых и сильных друкари, чтобы их поглотить, — обычно удерживает большинство комморитов подальше от таких мест, как Спраулс .

Другой регион, известный в просторечии как Центральное Ядро, приютил мучительные изгибы и водопады кислотно‑зелёной реки Кхаидэс. Вдоль этой реки мчатся Хеллионы и Риверы, соревнуясь в обжигающе быстрых воздушных дуэлях. Проигравших швыряет навстречу смерти, а их растворяющиеся тела добавляют крепости едкой жиже, бурлящей вокруг.

Дальше к центру расположен наёмнический район Сек Маэгра, более известный как Нулл‑Сити — трущобный город размером с целую страну, постоянно раздираемый междоусобными конфликтами масштаба, сравнимого с гражданской войной среди младших рас. Густой туман ядовитого дыма висит над его крышами, и с каждой минутой тишину пронзают новые крики. Ночью опалённые улицы оглашаются выстрелами из крупнокалиберного оружия и треском сплинтер винтовок, когда переговоры между вар бандами срываются а соперники устраняются. Здесь в изобилии можно найти ксеносов наёмников, яростно борющихся за прибыльные контракты на убийства, предлагаемые многими Кабалами.

Друкари могут презирать таких существ. Однако они всегда найдут применение уникальным способностям и расходной природе сслитов, дворгитов, изгнанников кинов, круутов, тареллианцев и других банд ксено наёмников. Взамен Сек Маэгра предлагает все виды нелегальных бартерных рынков, оружейных лавок, захудалых баров, увеселительных ям и прочих сомнительных удовольствий, каких только могут пожелать их солдаты удачи.

В некоторых уголках галактики рассказы о Сек Маэгре наделяются почти мифическим статусом среди наёмников, соблазнённых идеей тёмного рая, скрывающегося за пределами реального пространства.

В рамках общества тёмных эльдар ныне разыгрывается великая игра в кошки‑мышки: её участники бесконечно строят планы, как улучшить своё положение и помешать другим. Их усилия стали более лихорадочными после дизъюнкции, вызвавшей такой хаос. Многие устоявшиеся территории ближе к центру теперь считаются уязвимыми, в то время как части Нижнего Комморрага перешли в новые союзы, что сделало их гораздо более процветающими и желанными. Излишне говорить, что ажиотаж вокруг захвата или защиты первоклассных владений привёл к всплеску внезапных и жестоких столкновений.

ВНУТРЕННИЕ КОЛЬЦА

Какими бы жестокими ни были районы Нижнего Комморрага, они — лишь игровые площадки по сравнению с внутренними кольцами, окружающими ядро Тёмного Города. Здесь находятся старейшие благородные дома, правившие своими владениями с непреодолимой силой на протяжении тысячелетий. Их широкие крылья и возвышающиеся особняки увенчаны цитаделями, полными аристократических воинов Истинной Крови, каждый из которых происходит от одного из изначальных организаторов Падения эльдар.

Среди этих внутренних колец одно из древних государств Тёмного Города буквально погрузилось во тьму. В Аэлиндрахе тени сгущаются и извиваются, словно живые существа, перетекая друг в друга и взбираются по ногам тех, кто вторгается в их владения. Здесь, среди бархатных куполов, устраивают свои логова страшные мандрагоры, купаясь во тьме. Окраины Аэлиндраха переходят в костяные усыпальницы Культов ведьм, где можно найти скелеты всех разумных видов, существующих во вселенной, расставленные в мрачных сценах и насмешливых битвах ведьмами, лично убивших их.

ТЁМНЫЕ ИЗМЕРЕНИЯ (ПОДМИРЬЕ)

Под ядром Комморрага свисают огромные сталагмитоподобные структуры, хаотично вклинивающиеся в карманные реальности под городом. Внутри этих перевёрнутых шпилей находятся лабиринтные логова Ковенов гемункулов. Каждый Ковен занимает обширную территорию камер и лабораторий, где они практикуют свои отвратительные искусства: спиралевидные ямы пыток, темносиловые ублиеты и галереи, по которым бесконечно эхом разносятся вопящие хоры проклятых.

Во многих местах надстройка этих кошмарных камер содержит остатки прошлых субъектов, которым гемункулы отказали в смерти посредством своей тёмной науки. Спиральные лестницы освещены лампами, вшитыми в глазницы неосторожных посетителей, а тела бесчисленных ксено видов, содранные послойно, выстилают стены в виде живых рельефных скульптур.

Это царства клаустрофобных проходов, высеченных из грубого и мокрого камня, из зубчатого чёрного стекла или сырой плоти, — подобная архитектура сбивают с толку и мучают незваных гостей. Опаснейшие мосты из колючих цепей висят в абсолютной темноте над бурлящими чанама с биомассой, пока массивные насекомоподобные падальщики трепещут пыльными крыльями. Перевёрнутые зиккураты из шлифованной стали ведут неосторожного всё ниже по постоянно крутеющим шпилям, изрешечённым промышленными ловушками и скрытыми дулами дротиковых ружей, заряженных самыми изощрённо жестокими ядами, известными разумной жизни. Лестницы из костей извиваются между сплетёнными массами сшитой плоти, в которых всё ещё вращаются глаза и рты хрипло молят о последнем избавлении.

Любой, кто сможет пробраться через мириады опасностей этих ужасающих лабиринтов, найдёт путь к лабораториям, где Ковен гемункулов практикует своё ремесло. Отчасти хирургические пыточные, отчасти примитивные подземелья и отчасти алхимические лаборатории, эти жуткие комплексы тяжелы от ужаса ярко запомнившегося и неизбежного кошмара. Наполненные криками замученных, визгом и скрежетом хирургических инструментов и лихорадочным бульканьем зловонных зелий, подопотные служат источником многих гротескных боевых конструкций и боевых ядов, любимых рейдовыми отрядами в реальном пространстве.

Ковены гемункулов бесценны для обитателей Комморрага: они занимаются модификацией тел, перегонкой наркотиков и — что важнее всего — воскрешением мёртвой плоти. Но даже самые могущественные кабалиты входят во владения гемункулов с осторожностью.

АЭЛИНДРАХ

«Чтобы призвать Мандрагора, повесь в тёмной комнате зеркало, на котором твои тёмные желания начертаны кровью. Когда ты вынесешь своё зеркало из тени, их ответ будет выцарапан на его внутренней поверхности кончиком клинка‑когтя». — отрывок из «Тёмного трактата» Ксатуха‑Оккультиста.

Столь же ужасен теневой мир Аэлиндраха. Когда‑то этот регион был гордым и процветающим суб‑измерением древних эльдар. Если кто‑то из друкари и знает, какое бедствие постигло Аэлиндрах, они хранят свои секреты. Как бы то ни было, всё суб‑измерение уже давно существует одновременно в нескольких измерениях — с впечатляюще зловещими последствиями. Тени Аэлиндрах живы и чаще всего враждебны. Они обвиваются вокруг любого незваного гостя и шепчут, скользят вверх по ногам и поглощают черты лица. Среди бархатных куполов и лабиринтов из теневого стекла Аэлиндрах обитают мандрагоры — существа, которых одни считают выродившимися эльдарами, а другие — сумеречными демонами.

Мандрагоры готовные заключать наёмнические сделки с дерзкими просителями в обмен на эзотерические подношения, но мандрагоры не расположены к неосмотрительным странникам в своих владениях. Более того, они далеко не худшие сущности, населяющие тени.

Сверхъестественные ужасы выползают из теней Аэлиндраха, чтобы охотиться на сны и души друкари. Но в равной степени есть и те коммориты, кто пересекает полутень в обратном направлении — незваные гости, достаточно отчаянные или высокомерные, чтобы пойти на такой риск. Немногие возвращаются, и ещё меньше тех, кто приходит назад с сохранившимся рассудком. Однако именно от этих выносливых выживших друкари узнают полуправды и ужасающие слухи, формирующие их представление о проклятом царстве Аэлиндраха.

Существуют разные причины, по которым кто‑то может решиться отправиться в царство мандрагор. Наиболее очевидные — богатство и власть. Легенды много говорят о древних эзотерических сокровищах, якобы затерянных и забытых в хранилищах Аэлиндраха. Гемункулы из учения Абструзик‑Эзотериков особенно увлечены подобными историями: они жаждут добавить проклятые артефакты в свои опасные коллекции. Порой данная одержимость заставляет Абструзик‑Эзотериков самим отважиться в удушающие тени и бархатное забвение теневого царства — но в основном гемункулы посылать слуг и наёмников на поиски драгоценных сокровищ вместо себя.

Для некоторых комморитов так же недостаточно просто подстеречь у границ Аэлиндраха мандрагору и заключить с ним сделку у сверкающего водоёма или при помощи тёмных зеркалах. Желая присвоить себе тонкую мощь сумеречного суб‑измерения, друкари погружаются во мрак, гонясь за полууслышанными намёками о сверхъестественных дарах таящихся в тёмном царстве. Судьба большинства подобных тёмных эльдар остаётся неизвестной, но некоторые из них возвращаются, чтобы охотиться на души смертных став мандрагорой.

Среди друкари есть и первопроходцы, утверждающие, что другие царства — возможно, целые реальности — соприкасаются с Аэлиндрахом, поскольку он вплетается своими тенями во все суб-царства Комморрага. Подобные первопроходцы говорят, что первыми нашли скрытые пути через заброшенные шпили Паутины в измерения, где им может достаться сила совершенно нового рода.

Если потенциальный исследователь в конце концов, пошатываясь, добирается до какого‑либо района Нижнего Комморрага и пытается, стуча зубами и беспокойно озираясь, рассказать свою историю, ужасы, о которых он сообщает, бесчисленны.

Одни стонут говоря о королях мандрагор, восседающих на тронах из резной кости, но даже за ними наблюдает величайшей среди них, притаившегося на вершине горы отрубленных голов. Другие бредят о том, как прорубались сквозь завесу всё сгущающихся теней, которые заставляют онеметь плоть и выкрадывают зрение, или погружались в ледяные озёра, где извиваются тёмные отростки, а шипящие твари с глазами из пылающего серебра ведут охоту.

Поистине одержимые пересказывают прерывистым шёпотом, как их преследовало нечто — какое‑то длинноногое и едва уловимое создание, выслеживавшее их между туманных деревьев и под куполами из сплетённых волос и зубов. Оно оставило на них коварный след настолько глубоко, что часть их души навсегда останется в Аэлиндрахе, обречённая служить невольной добычей для бесконечной охоты этого тёмного существа.

Но Аэлиндрах — не единственное и даже не самое причудливое из затерянных суб‑измерений Комморрага. Даже Аздрубал Векст не знает полного размаха Тёмного Города — или даже большей его части. Ходят слухи, что в самых недоступных уголках Комморрага всё ещё таятся ещё более странные опасности:

  • Звёзды‑отступники, обретшие безумное сознание, прежде чем стать добычей своих несчастных жертв.

  • Коготьлорды Алаитока, и даже честолюбивые некроны, как говорят, бродили в царстве скованного бога.

  • Шпили Паутины, обретшие дикое сознание с висцеральными видениями, прежде чем сжаться, чтобы поглотить своих незадачливых жертв.

  • Целое заброшенное суб‑измерение, чьи нетронутые башни и залы украшены прекрасными цветами и освещены энергией, выкачанной из пленённого звёздного бога‑К’тана, сошедшего с ума от заточения. Что случилось с его обитателями — загадка, как и его местоположение, но это не помешало Дрейкали: древние эльдары искали это царство в поисках скованного бога.

    (Пояснения.

  • «Звёзды‑отступники» (Wayback stars). Аномальные звёзды внутри Комморрага, которые обрели безумное сознание. Вместо того чтобы быть источником энергии или угрозой в привычном смысле, они становятся добычей своих потенциальных жертв. Это парадоксальная ловушка: тот, кто пытается использовать или изучить такую звезду, сам оказывается поглощён ею. Пример того, как искажение реальности в Комморраге порождает сущности с нарушенной логикой существования.

  • «Коготьлорды Алаитока» (Clawlord Alaitoc). Высокопоставленные воины или лидеры эльдарского мира‑корабля Алаиток. «Коготь» в названии указывает на их боевую специализацию. Упоминание их присутствия в «царстве скованного бога» намекает на древние экспедиции эльдар в глубины Комморрага — возможно, в попытке освободить или изучить некую могущественную сущность.

  • «Царство скованного бога». Мифический регион Комморрага, где, по легендам, заключена какая‑то древняя божественная сила (возможно, аспект Кхейна или другой могущественной сущности).

  • Дрейкали (Draikali) — это древний клан или группа эльдар в сеттинге Warhammer 40k, связанная с Комморрагом и поисками так называемого «скованного бога».

  • «К’тан» (C’tan) В сеттинге Warhammer 40k: изначальные звёздные боги, созданные из материи звёзд. Некроны заключили их в кристаллы и использовали их силу. Данный осколок К’тан, захваченный в Комморраге, стал источником энергии для целого суб‑измерения, но безумие изменило его функцию — теперь он не просто питает, а искажает реальность вокруг.)

ХРАМ МЁРТВЫХ

Высоко среди шпилей Корспура примостился на вершине заброшенного зиккурата храм Мёртвых. Последние клочья многомильных знамён трепещут над его гниющими куполами, терзаемые воющими ветрами. Множество наростов ур‑золота цепляется за его осыпающиеся стены, намекая на некогда внушительное строение, которое мерцало бы в отравленном сиянии украденных звёзд. Легенда Комморрага гласит, что великие сокровища древних эльдар томятся в тени этих руин. Однако никто из искавших эти богатства никогда не возвращался, и даже бичеватели старательно избегают храма Мёртвых, ибо говорят, что внутри таится нечто злое — некое безмолвное и ужасающее присутствие, не желающее выдавать свои тайны.

ИМЕАХ

Освещение, проливающееся через сумеречные пределы Тёмного Города, ядовито и зловеще. Оно исходит от чёрных звёзд — Имеах (на языке друкари), — которые висят, пойманные в своих суб‑измерениях над Комморрагом. Привлечённые потоком зловещей энергии в дни перед Падением, эти могучие звёздные гиганты порабощены волей друкари, как и все остальные вещи в Тёмном Городе. Лишь горстка старых солярных культов города по‑прежнему отдаёт дань Имеах. Большинство Комморитов просто принимают их бледный свет как должное. Даже когда одна из пленённых звёзд испускает пульсирующую солнечную вспышку, способную на мгновение отбросить глубокие тени города, немногие друкари удостаивают её даже презрительным взглядом.

КУЛЬТ ИННАРИ

Культ, известный как Иннари, зародился на аренах Комморрага, когда его пророчица, Иврейна, была наделена силой Иннеда, бога мёртвых эльдар. После бегства из дисъюнкции Тёмного города Иврейна и её таинственный спутник, Визарх, начали движение в галактическом обществе эльдар, влияние которого оказалось ещё более тектоническим.

Их цель состояла в том, чтобы пробудить Иннеда целиком, собрав пять мистических Хроно-мечей, а затем намеренно вызвать смерть каждого представителя вида эльдар в ходе ритуала, называемого Возрождением. Такие, как Рана Дандра, мифологический эльдарский воин-хаоса времён первой дисъюнкции, — верили, что таким образом эльдары смогут пробудить спящего Иннеда. Эльдары верят что Иннеад победит «Ту, Что Жаждет», прежде чем вернуть свой воскрешённый народ на законное место правителей галактики, спасённой от ужасов Варпа.

ВЕРХНИЙ КОММОРРАГ

Хоть его жители презирают раскинувшиеся внешние царства своего города и затенённые глубины внизу, соперничающие районы Верхнего Комморрага ничуть не менее дики и опасны, чем те или иные. Здесь суверенные территории каждого Кабала или Культа громоздятся одна над другой либо занимают соседние шпили — каждая частная империя стремится источать больше тёмной элегантности и жестокого изящества, чем любая другая.

Вместо того чтобы бушевать среди разрушенных трущоб и кошмарных пустошей, конфликты Верхнего Комморрага разыгрываются в политических салонах, посредством клинков и иглометов убийц либо в виде воздушных стычек между шпилями, пока внизу зияют ужасающие пропасти. Насмешливые воины устраивают набеги через тонкие арочные мосты из оникса и нефрита, сшибаясь с элитными отрядами агентов кабалитов или наёмными бандами телохранителей‑инкубов. Вар банды сражаются в тени титанических статуй и огромных бартизанов, на головокружительных уступах вокруг монументальных пилястр и на огромных, гладких как стекло куполах, где малейшая оплошность приведёт к тошнотворному скольжению в забвение.

Подобные поля сражений делают воздушные силы, приоритетнее других. Неудивительно, что большинство могущественных Кабалов Корспура могут похвастаться флотилиями грави‑скиммеров и боевых летательных аппаратов — как для разрешения территориальных споров с соперниками, так и для проведения своих престижных рейдов в реальное пространство.

«Веномы» и «Рейзорвинги» реактивные истребители также любимы для забав этими якобы благородными друкари, которые поднимаются в небеса, чтобы охотиться на крылатых хищников в головокружительных погонях между лезвийными шпилями. Говорят, что величайшие летающие монстры Тёмного Города обитают в пещеристых ангарах для пустотных кораблей Пролёта Вертинекс, вырастая крупнее сверхтяжёлых канонерок и похваляясь клыками и когтями, способными вскрывать броню толщиной в фут.

Между представителями Кабалов Верхнего Комморрага часто проводятся состязания по охоте на этих колоссальных чудовищ: их аппараты безумно кружат между опорными стойками и покачивающимися портальными конструкциями, стремясь сбить добычу — и друг друга — с небес. Самопровозглашённым чемпионом этих турниров является Архонт Махалект, чей Кабал Разбитой Надежды специализировался на убийстве чудовищ и кровавой охоте за трофеями.

Даже микроклиматы Верхнего Комморрага враждебны: они формируются под огромными куполами или вырываются из пространственных врат, обрушивая на высокие шпили кислотные ливни, окутывая их багровыми туманами, крадущими память и волю, или подвергая их вампирическим полярным сияниям. Таковы опасности восхождения на высоты Комморрага в поисках власти.

БЕЗДНА ПЕЧАЛИ

Один из новейших регионов Тёмного Города — также один из самых ужасных: бездна суб‑измерений, известная как Бездна Печали, кишит демонами. Варп‑существа были выпущены, когда Врата Кхейна — давняя плотина против Имматериума в сердце Комморрага — распахнулись. Мерзкие творения Сил Разрушения прорвались через Тёмный Город, питаясь душами друкари, наёмников и рабов, но в конце концов их загнали в регион вокруг разорванных Врат Кхейна.

Не имея возможности запечатать то, что стало рваной раной в ткани Паутины, друкари использовали свои технологии искривления реальности, чтобы создать серию суб‑измерений между Вратами Кхейна и собственно Комморрагом, перемещая ветхие части города и территории восходящих архонтов на пути нескончаемого демонического натиска. Таким образом, демоническое вторжение удерживается от достижения сердца Тёмного Города, но тмным эльдарам каждый день приходится добавлять десятки новых карманных реальностей в Бездну, прежде чем нарастающие силы Хаоса прорвутся и поглотят Комморраг изнутри.

ДЕМОНИЧЕСКИЕ ВТОРЖЕНИЯ

Многие ветви и ответвления Паутины были полностью разрушены во время Падения эльдар и с тех пор становились всё более ветхими. Защиты, некогда охранявшие их от энергий Царства Хаоса, остались сломанными без возможности восстановления после Падения.

Когда напряжённость в Комморраге достигает точки кипения, коллективный эмпатический сигнал друкари просачивается наружу, привлекая обитателей Имматериума к Тёмному Городу — словно хищников к запаху открытой раны. Эти демонические вторжения известны как дизъюнкции и представляют собой бедствия, не имеющие равных в материальной галактике.

Дьявольские варп‑существа просачиваются сквозь трещины в Паутине, чтобы насытиться душами всех, кого найдут. От высоких шпилей до трущоб — весь Комморраг превращается в поле битвы в отчаянной войне за выживание.

В истории Тёмного Города произошло несколько дизъюнкций, но ни одна не была столь масштабной и разрушительной, как та, что последовала за прорывом Врат Кхейна.

Показать полностью 5
12

Набеги тёмных эльдар в реальное пространство

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

«Отпрыски Тёмного Города никогда не признают, что неугасимый голод в самой их сути толкает их на такие высоты жестокости. Вместо этого друкари утверждают, будто действуют лишь в соответствии со своими желаниями. Некоторые даже сумели убедить в этом самих себя. На деле же, если наши кузены в Паутине не будут постоянно питаться сильными эмоциями, они медленно иссохнут, оставив лишь бездушную оболочку. Мы, обитатели миров‑кораблей, отрицаем все подобные порывы — и, поступая так, становимся лучше, чем мы есть. Возможно, те, кого мы оставили погибать, — как раз счастливчики». — Духовидец Иянна Ариеналь, «Размышления».

Набеги друкари приносят множество ценных трофеев. Достойные пленники, трофеи экзотические убийства и похищенные осколки фрагментов душ — вот самые желанные ресурсы, которые доставляют обратно в Комморраг. Властолюбивые лорды обмениваются частями этих трофеев, чтобы получить рычаги влияния или попросту подкупить заинтересованные стороны, — это позволяет лордам подчинить своей власти ещё больше кошмарных районов Тёмного Города. Но это опасная игра: по мере роста их могущества растёт и вероятность того, что соперник или даже агент Верховного Владыки попытается силой напомнить им об их месте.

«Сообщения о присутствии друкари на Одециме Терциус остаются неподтверждёнными, хотя 4‑й, 5‑й и 7‑й взводы до сих пор не вышли на связь. Все они просрочили отчёт. Рекомендую вынести порицание их командирам взводов. Я изучил журнал Бойена Моссиэля, который утверждает, что уже сталкивался с этими ксеносами. Если он прав, нам нельзя быть слишком беспечными, и мы не можем позволить им…» — Мастер Снаряжения Бойен Саззаар, последнее сообщение.

Хоть Тёмный Город — это замкнутое царство, скрытое от глаз тех, кто находится за пределами Паутины, друкари постоянно вынуждены отправлять свои воинские касты в походы на уничтожение. Только устраивая массовые набеги по всей галактике, они могут утолить свой ненасытный голод страданиями и обеспечить Комморраг рабами и ресурсами, необходимыми для его процветания.

Врата Паутины, соединяющие Комморраг с реальным пространством, разбросаны по планетам, лунам и пустым участкам космоса от одного края галактики до другого. Эти порталы, восходящие ко временам, когда предки друкари правили звёздами, позволяли древним эльдарам быстро перемещаться по своей империи. С тех пор врата остаются скрытыми в складках реальности, а ныне друкари используют их, чтобы терроризировать и истреблять обитателей реального пространства: тёмные эльдары неожиданно появляются, устраивают резню и спешат обратно в Тёмный Город со своими изувеченными пленниками.

Со времнем некоторые входы в Паутину были обнаружены низшими расами, но большинство из них известны только друкари и их кузенам: светлым эльдарам. Поэтому рейдовые отряды тёмных эльдар снова и снова совершают набеги на одни и те же миры, появляясь словно из ниоткуда перед каждой резнёй. В других случаях военачальники Комморрага используют свои шпионские сети, чтобы отслеживать через определённый портал, как опустошённая планета восстанавливается десятилетиями, веками или даже тысячелетиями. Когда плоды её населения считаются созревшими для сбора урожая, новый набег с воем вырывается из теней, воплощая кошмары, погребённые в коллективном сознании общества на протяжении поколений.

Первым признаком набега друкари обычно становится появление остроносых Рейдеров. Силуэты этих грави‑аппаратов внушают страх многим видам по всей галактике, ставшими синонимом гибели. С палуб Рейдеров обрушиваются шквалы огня из сплинтер‑оружия, выкашивающие ряды обороняющейся пехоты, и лучи тёмного света, пронзающие бронированную технику и огневые точки. Более мелкие аппараты "Веномы", перевозят чемпионов друкари и их элитные свиты, следуют за разрастающимися разрушениями, быстро обгоняя крупные Рейдеры, чтобы прорвать бреши в линиях обороны противника.

Такие набеги быстры и жестоки: друкари избегают изматывающей войны, если только потенциальная награда в виде страданий не обещает быть колоссальной. К тому же защитники часто уничтожаются прежде, чем успевают укрепить свои позиции. Это не значит, что друкари бездумно убивают всех на своём пути — вовсе нет. Многие из их врагов просто обезвреживаются и берутся в плен, хотя это ни в коем случае не милосердие. Те, кто знает о садистских наклонностях друкари, понимают: умереть с криком на поле боя — куда более милосердная участь, чем выжить и попасть в пыточные камеры Комморрага, где сладостное освобождение смертью может быть отсрочено на неопределённый срок.

Ударные силы друкари, несмотря на то что состоят из вероломных и коварных убийц, действуют на поле боя как хорошо отлаженные механизмы. Набеги тщательно планируются архонтами, суккубами и гемункулами, которые их возглавляют, а скрытые маршруты через Паутину открываются, чтобы обеспечить проход их войскам перед атакой. Для каждого набега в реальное пространство отбираются только самые способные, — вот почему воины друкари столь решительные противники и почему их ожесточённые соперничества откладываются на время битвы. Совместная работа тёмных эльдар гарантирует, что их рейд не только нанесёт максимальный ущерб обитателям реального пространства, но и унесёт максимальное число жертв в Комморраг. Личные вендетты тёмных эльдар возобновляются лишь после того, как пленники будут поделены, — ведь превыше всего Тёмный Город требует постоянного притока свежих душ.

Огромные воинственные организации, известные как Кабалы, регулярно устраивают пиратские вторжения в реальное пространство, быть частью подобной организации даёт немало преимуществ: азарт охоты на низшие существа, шанс захватить новых рабов, но самое главное — живительный пир безудержного разрушения в конце охоты. По возвращении Кабала в Комморраг тысячи пленников торгуются как валюта, их заставляют работать в адских глубинах оружейных мастерских, перерабатывают в биорезервуарах (flesh‑troughs) или мучают до смерти, растягивая их гибель, чтобы их захватчики могли получить наибольшее насыщение от их страданий.

( Примечание. Биорезервуар— это жуткие биомеханические устройства гемункулов, где тела пленников расщепляются на биоматериал. Этот материал затем используется в Комморраге для разных целей: от питания рабов до создания мутантов и алхимических составов. Биорезервуар не просто ёмкость, а сложная машина‑трансформер с лезвиями, иглами, химическими насосами и биологическими катализаторами. Внешне напоминает гигантскую ванну или жёлоб с выступающими частями: вращающимися пилами, инъекторами, отсасывающими трубками. Часто интегрировано в подземные комплексы гемункулов или оружейные мастерские Комморрага.

Пленников (людей, орков, представителей других рас) помещают в биорезервуар живыми или полуживыми. Машина начинает «переработку»: механически измельчает ткани; впрыскивает ферменты и токсины для ускорения распада; отделяет «ценные» компоненты (нервные ткани, гормоны, стволовые клетки) от «отходов». Конечный продукт — вязкая биомасса, которую сливают в резервуары.

Полученное вещество питание для рабов. В нижних уровнях Комморрага рабов кормят этой массой, смешанной с синтетическими добавками. Сырьё для мутаций. Гемункулы используют его для выращивания гротесков и других гибридов. Компоненты для наркотиков. Культы ведьм добавляют экстракты в боевые стимуляторы. Топливо для биотехнологий. Некоторые машины Комморрага работают на органических энергоносителях. «Удобрение» : В садах пыток гемункулов биомасса питает хищные растения и паразитические культуры.

Зачем это нужно Друкари? Практический аспект. Позволяет утилизировать «неинтересных» пленников, получая ресурсы. Психологический аспект. Демонстрирует абсолютное презрение к жертвам: их тела не просто убивают, а превращают в сырьё. Культурный аспект. Подчёркивает извращённую «эффективность» Комморрага: даже смерть врага должна приносить пользу.

Антиутопия Комморрага: место, где всё — даже смерть — подчинено жестокости и прагматизму.)

Хоть многие рейдовые силы объединяются вокруг конкретного архонта, суккуба или гемункула, армии друкари, обрушивающиеся на реальное пространство, далеко не однородны по своему составу. Культы ведьм, развлекающие общество Комморрага своими ночными демонстрациями сверхнасилия, — мощные военные организации, способные на самостоятельные опустошительные набеги. Кроме того, многие архонты вербуют отряды ведьм из различных Культов, которым они покровительствуют, поскольку такие воины‑акробаты становятся смертоносными ударными отрядами. Аналогично чудовищным Ковены гемункулов, таящихся в недрах Комморрага, имеют собственные постоянные армии. Эти шаркающие орды искажённых плотью кошмаров часто покупаются архонтами, чтобы усилить набег пугающими и живучими воинами, или сопровождают своих ухмыляющихся создателей в качестве телохранителей и помощников.

Типичные рейдовые отряды пополняются наёмниками или авантюристами из многочисленных наёмнических субкультур, существующих в Комморраге проживающие на мрачных улиц Сек Маэгры: район Комморрага, известный своими наёмниками и преступниками. Вопящие банды Хеллионов и мчащиеся на реактивных байках Риверы совершают высокоскоростные воздушные удары. Бомбардировщики "Вороны Пустоты" и стаи смертоносных Бичевателей обеспечивают кабалитам воздушное прикрытие, в то время как «Рейзорвинги» и "Опустошители" с пренебрежительной лёгкостью уничтожают бронированные цели. Инкубы, мандрагоры, гротески и другие причудливые создания придают рейдовому отряду тёмных эльдар силу и универсальность, а могущественные архонты обычно окружает себя как можно большим числом этих разнообразных воинов. Процесс сборки таких многогранных рейдовых отрядов известен в Тёмном Городе как К’лхтраэль Ахт’Инрис Кхлаве, или «подбор токсина к клинку», и призван гарантировать, что ударная сила друкари сможет быстро и решительно одолеть любое сопротивление, независимо от его природы и сильных сторон.

Иногда могущественный Культ ведьм организует собственный набег, собирая целые флоты "Рейдеров" и "Веномов", чтобы доставить свои отряды гладиаторш в бой. Такие набеги часто проводятся с конкретной целью: будь то смертоносные новые звери для арен или эзотерические живые ингредиенты для приготовления мощных коктейлей боевых наркотиков, которые так любят Культы ведьм. Рейды ведьм предпочитает ближний бой всем другим формам войны и часто поддерживается мастерами зверей, Риверами и другими воинами арен. Некоторые Культы ведьм, в частности «Вечная Боль», столь же активны в набегах на реальное пространство, как и самые воинственные из Кабалов, направляя свои грозные ресурсы на то, чтобы доказать свои боевые навыки в сражениях с разнообразными врагами галактики.

Аналогично поступают Ковены гемункулов иногда устраивая набеги по собственной воле. Хоть обычно гемункулы довольствуются тем, что сидят, словно раздутые пауки, среди своих сетей тени и боли, гемункулам нужен постоянный приток жертв так же, как и любой другой части общества Комморрага. Многие из наиболее разборчивых гемункулов предпочитают организовывать набеги самостоятельно, выбирая тех, кого хотят захватить, с глазом ценителя, или наслаждаясь актом потакания своим особым вкусам с упоением гурмана. Ковен на войне — ужасающее зрелище: бушующий поток искривлённых костей и вздутых, жильных мышц, сверкающий множеством клинков и игл. Гротески врываются во вражеские ряды рядом с жужжащими, щёлкающими машинами боли, в то время как ужасные орудия гемункулов мучают, разрывают и разжижают врага впечатляющим образом.

Чтобы свести к минимуму шансы дорогостоящей неудачи — и катастрофических последствий, которые последуют, если что‑то пойдёт не так, — друкари применяют весь свой тёмный гений при подготовке к каждому набегу.

Разведданные о выбранной цели собираются через:

  • подкупленных или шантажируемых агентов из реального пространства;

  • скрытые шпионские конструкции;

  • паразитических инфофагов;

  • экстрапространственное гадание.

Хотя использование пси сил сил в Комморраге строго запрещено — чтобы не привлечь внимание Той, Что Жаждет, — у друкари более чем достаточно эзотерических средств, чтобы тщательно выбирать жертв, поля сражений и оптимальное время для удара.

Непосредственно перед набегом друкари могут:

  • засеивать зону цели галлюциногенными токсинами или медленнодействующими ядами;

  • использовать зловещие технологии для создания неестественной тьмы;

  • саботировать защитные механизмы и сети связи;

  • применять всевозможные коварные тактики устрашения.

Отвлекающие манёвры, ложные выпады и фальшивые сигналы бедствия используются, чтобы выманить защитников из подготовленных позиций или увести вооружённые силы подальше от истинного места атаки до начала набега.

Амбиции друкари не знают границ, и их не заботят более широкие последствия их впечатляюще злобных замыслов. Так что если рейдеры решат, что падение повреждённого пустотного корабля на планету, выпуск сверхъестественной чумы для опустошения её экосистемы или смертельное отравление местной звезды принесут им успех и причинят ещё больше страданий, они сделают это с ликованием.

Только когда их жертвы рассеяны, сбиты с толку и охвачены ужасом, друкари наносят удар. Тёмные эльдары с воплями обрушиваются с небес на флотилии лезвийных кораблей, ликуя, когда набрасываются на добычу.

Способные овладеть любым языком, друкари, тем не менее, отказываются осквернять свои уста тем, что они считают глупым мычанием других видов. Вместо этого тёмные эльдары используют технологии перевода и электро‑боевых вермидов, чтобы наполнить уши жертв коварными угрозами и хриплыми обещаниями грядущих мук.

Большинство элементов рейдового отряда точно знают, какую роль они должны сыграть: устранение основного генератора щита, гарнизон, выманенный и вырезанный во тьме, мост, обрушенный в тот момент, когда свежие войска перебегают через него, — всё это и бесчисленные другие точные жестокости должны идти по плану, чтобы набег прошёл гладко.

Но за каждым хирургически точным ударом рейдеры также предаются оргиям пыток и террора, которые наполняют их тёмной энергией. Вакханалия продолжается до того момента, пока не возникнет действительно серьёзная угроза. В этот миг любой опытный рейдовый отряд отступает так же быстро, как и пришёл, — нанося последнюю жестокость: лишая своих жертв всякой надежды на месть за пережитые ужасы.

Иногда отряд друкари объединяется с другими фракциями эльдар, если их цели совпадают. Маски арлекинов, Возрождённые воинства Иннари, даже асуриани с миров‑кораблей — все они находят причины сражаться бок о бок со своими кузенами из Комморрага против младших рас и древних врагов, заполонивших галактику. Хотя некоторые из этих дальних родичей могут не одобрять беспричинной жестокости друкари на поле боя, они не отрицают её эффективности. И хотя они — лишь мерцающие угли угасающей империи, вместе разрозненные народы эльдар способны поставить целые системы на колени.

ВРЕМЯ РАСПРИ: Дисъюнкция.

Схождение божества на арене Культа ведьм Распри запускает катастрофическую Дисъюнкцию, волны которой расходятся по всему Комморрагу. Суккуба Иврайна слилась с осколком Инннеада, спящего бога мёртвых. Гиперпространственное землетрясение обрушивает возвышающиеся шпили, разрушает субреальности и убивает многие тысячи по всему Тёмному Городу. Что ещё хуже, древние врата, известные как Врата Кхейна, разрываются — и демоны Варпа хлынули в Комморраг, начиная кровавое буйство.

(Пояснение. Дисъюнкция (Dysjunction) — катастрофическое пространственное возмущение, вызванное слиянием сверхъестественных сил.)

ВРЕМЯ ИЗОБИЛИЯ: ЗВЕРСТВА НАРТЕУМА

Имперские силы вызваны на пограничный мир Нартеум отчаянным астропатическим воплем. Они обнаруживают, что каждый колонист был подвергнут вивисекции, а затем размещён по поселениям в гротескно‑художественных позах — при этом каким‑то образом оставался в живых. И только когда новоприбывшие солдаты рассредоточиваются, полностью охваченные ужасом и отвлечённые этим зрелищем, Ала Аурелия Малис и её Кабал Отравленного Языка наносят удар.

ВРЕМЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Могущество и жестокость друкари и Тёмного Города лишь растут с течением тысячелетий. Комморраг разрастается, словно фрактальный паразит, и поглощает огромные участки Паутины в свою кошмарную массу. Однако после самой разрушительной Дисъюнкции город балансирует на грани катастрофы и настоящей гражданской войны.

Многие составные субреальности были серьёзно повреждены или смещены из‑за бедствия. Некоторые из могущественнейших Кабалов, Культов ведьм и Ковенов гемункулов сильно ослаблены и теперь сражаются, чтобы сдержать натиск более мелких соперников, которые терзают их, словно падальщики — труп. Тем временем бесконечный поток демонических сущностей, изливающийся из Врат Кхейна, неумолимо нарастает.

Асдрубаэль Вект, предвидя опасность, исходящую от Врат Кхейна, уступил соседние территории своим самым ненавистным соперникам в ложном жесте примирения. Эти друкари приняли на себя основной удар вторжения и на время замедлили его.

Дополнительное время было выиграно за счёт создания новых субреальностей или перемещения существующих ответвлений Паутины и направления их на пути демонов. Некоторые из наиболее безрассудных обитателей Комморрага совершают дикие вылазки против демонов просто для того, чтобы развеять скуку или в надежде впечатлить своих сверстников, которые иначе могли бы счесть их лёгкой добычей. Однако ни одна из этих мер не способна остановить демоническое вторжение.

Если бы друкари смогли на достаточно долгое время отложить свои разногласия и сосредоточить всю свою технологическую и военную мощь на решении проблемы, нет сомнений, что они смогли бы отбросить сверхъестественных захватчиков и вновь запечатать Врата Кхейна — хотя и ценой немалых потерь. Но такое прагматичное сотрудничество просто не в их духе.

Большинство строит планы, как обратить катастрофу в свою пользу. Одни пытаются заманить своих соперников на пути демонов, как это сделал Вект, другие яростно плетут интриги в надежде оказаться теми, кто якобы в одиночку запечатал прорыв, — но при этом не платить за это цену самим. Тем временем демоны продвигаются всё глубже в Тёмный Город, который сам погружается в анархию, поскольку друкари пользуются возможностями, открывающимися в результате такого масштабного социального потрясения.

ПАУТИНА В ОГНЕ

Паутина тоже во многих местах захвачена. Ущерб, нанесённый ей проявлением Великого Разлома, позволил слугам Сил Разрушения проникнуть в Паутину в шокирующих количествах.

Во многом благодаря угрозам, распространяемым Асдрубаэлем Вектом, те Кабалы, которые хотят снискать его расположение или избежать его гнева, начинают повторные атаки против этих незваных гостей по всей галактике — от одного её края до другого.

Одни наносят удары, чтобы расчистить жизненно важные артериальные опоры Паутины, через которые необходим проход для организации набегов в реальное пространство. Другие уничтожают незваных гостей, численность и расположение которых угрожают окраинам самого Комморрага.

Конечно, происходили и ужасные несчастные случаи: орды захватчиков загонялись рейдовыми отрядами друкари через врата Паутины на территории их соперников — с разрушительными последствиями.

Тем временем некоторые могущественные лорды намеренно провоцируют виды, заселившие Паутину, выманивая их по лабиринтным ответвлениям в реальные пространства территорий тех народов, на которых друкари хотят совершить набег. Более чем один успешный удар был нанесён под прикрытием таких отвлекающих манёвров.

Несмотря на хаос внутри Паутины, реальное пространство никогда не представляло для друкари более привлекательной охотничьей площадки. Великий Разлом отрезал половину межзвёздного царства человечества не только от направляющего света Астрономикона, но и во многих случаях — даже от соседних миров.

Огромное удовольствие доставляет тёмным эльдарам появление из теней в таких погружённых во тьму местах и охота на тех, кто уже напуган и боится конца всего, что они когда‑либо знали. Армии, отрезанные от подкреплений, торговые конвои, рассеянные воющими варп‑штормами, одинокие крепости с душами, считающими себя брошенными в тёмной галактике, — всё это отличные цели для щедрых набегов в реальное пространство.

Несмотря на все прелести этой анархической эпохи, мало кто из друкари настолько глуп, чтобы не замечать, что их цивилизация катится к возможному уничтожению. Но они слишком эгоистичны, чтобы попытаться остановить этот процесс, и слишком высокомерны, чтобы поверить, что последствия могут их затронуть. И так цикл разрушительного хаоса продолжается — и конца ему не видно.

ГАЛАКТИКА В ТЕНИ

С приходом Датхедиана — известного в Империуме как Цикатрикс Маледиктум, или Великий Разлом, — излияние энергии варпа разрушило множество артериальных опор Паутины. Целые участки оказались полностью отсечены, превратившись в изолированные острова, покинутые прежними обитателями. Многие рунные врата были полностью разрушены или поглощены алчным измерением Хаоса: потоки варпа вылились в воющие разрывы реальности.

Однако бедствие, постигшее тех, кто находился за пределами Паутины, оказалось ещё страшнее: Датхедиан расколол галактику надвое. Бесчисленные человеческие миры, некогда входившие в состав обширного Империума, погрузились во тьму. Они лишились возможности общаться и перемещаться, как прежде, — одинокие среди угрожающей тьмы враждебной галактики.

Друкари с головой окунулись в эти затенённые охотничьи угодья, отправляя свои рейдовые отряды на опустошение миров, которые когда‑то считались неприступными твердынями человечества. С подобных миров друкари уводят рабов в гораздо большем количестве, чем когда‑либо прежде.

Каждый день Империум бросает всё новые силы в отчаянной попытке спасти подобные участки своих владений — и каждый день всё больше пленников тёмные эльдары увозят в Тёмный Город, чтобы они погибли на аренах Комморрага. Среди них — породы воинов, прежде невиданные, такие как примарис‑космодесантники: они с лихвой утоляют жажду зрителей к разнообразию и кровопролитию.

Хоть Датхедиан принёс огромные разрушения Паутине, те друкари, что пережили его мучительные родовые схватки, теперь вольны наслаждаться муками, которые он породил во всей реальности.

(Друкари не полагаются в бою на громоздкую броню, медлительные танки или статичные укрепления: они считают стремительное и беспощадное нападение лучшей формой защиты и желают быть как можно более непосредственно сопричастными к боли и отчаянию своих жертв.)

( Пояснение.

  • Цикатрикс Маледиктум (Cicatrix Maledictum) — официальное наименование Великого Разлома в Империуме. Латинские корни: cicatrix («рубец») + maledictum («проклятый»).

  • Артериальные опоры Паутины (arterial spars) — ключевые структурные элементы межпространственного лабиринта Паутины. Аналог «магистралей» или «артерий», обеспечивающих стабильность маршрутов.

  • Рунные врата (rune‑gates) — порталы с магическими/технологическими рунами, регулирующие доступ к маршрутам Паутины.

  • Разрывы реальности (rents in reality) — нестабильные зоны, где варп прорывается в материальную вселенную. Сопровождаются аномалиями и вторжением сил Хаоса.

  • Примарис‑космодесантники (Primaris Space Marines) — усовершенствованная версия космодесантников, созданная архимагосом Велизарием Коулом. Более крупные, сильные и устойчивые к порче.)

ИССУШЕННЫЕ ЦАРСТВА

На окраинах галактики древние ксеносы некроны создают контра‑эмпирические матрицы. Для друкари эти регионы известны как Абборах Скейн, или Исссушенные Царства.

Простираясь на огромные участки космоса, каждый узел поддерживается воздвижением колоссальных чёрнокаменных пилонов, которые отделяют весь регион от Варпа. Хотя это не влияет на их андроидные тела некрон, для живых существ отрыв от Эмпирея вызывает медленное духовное истощение, которое в конечном итоге приводит к кататонии.

Некоторые друкари начали совершать набеги на эти регионы: завеса Варпа делает Абборах Скейн даже более безопасным местом от Той, Что Жаждет, чем сама Паутина — хотя и ценой притупления эмоциональных реакций тех, кого друкари мучают. Для защитников, уже сражающихся и с Затишьем, и с вторгшимися некронами, такие набеги становятся ещё одной катастрофой.

Показать полностью 3
14

Тёмные истоки происхождения друкари

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Десять тысяч лет назад, среди апокалиптических воплей новорождённого бога, могучая империя эльдар пала в руины. Однако архитекторы этой катастрофы избежали худшего гнева судьбы, поскольку скрылись глубоко в пределах Паутины. Они всё ещё таятся там — раса нераскаявшихся чудовищ, обречённых страдать от вечной жажды чужой боли.

Древняя империя эльдар была величайшей цивилизацией со времён Древних; различные культуры, существующие в 41‑м тысячелетии, — лишь отблески её славы. Однако эльдары пали с вершин величия самым глубоким образом. Истоки тех, кто ныне именует себя друкари, скрыты среди зверств и хаоса того ужасного времени.

Древние эльдары довели свои науки до такого совершенства, что могли преодолевать огромные расстояния в мгновение ока, перековывать планеты по своему желанию и гасить звёзды по прихоти. С галактикой, распростёртой у их ног, и тяжёлым трудом, ставшим далёким воспоминанием, эльдар постепенно охватило высокомерное чувство вседозволенности. Свободные потакать любому любопытству, они тратили всё больше времени на эзотерические занятия, отчаянно пытаясь избежать скуки, охватывавшей их за века долгой жизни.

Психика эльдар — вещь крайностей и невероятной сложности: она способна испытывать вершины блаженства и бездны ужаса куда острее, чем психика других рас. Ей равно доступны и бездны порока, и вершины духовного совершенства. Обладая столь обширыми возможностями, ядро царства эльдар — некогда шедевр цивилизации — сосредоточилось вокруг самоудовлетворения и стремлению к индивидуальному наслаждению. Постепенно гордая империя начала гнить изнутри.

Город средь звёзд

Среди искателей удовольствий были и те, чьё стремление к излишествам становилось всё более экстремальным. К ним относилась значительная часть аристократии древнего общества эльдар — те, у кого были богатство и время, чтобы по-настоящему исследовать все аспекты декаданса. Один за другим лидеры культов излишеств, разрастающихся в обществе эльдар, наращивали собственную властью. Они переселялись в лабиринтное измерение, известное как Паутина, захватывая скрытые порты и обустраивая крепости в ключевых узловых точках Паутины, чтобы продолжать свои порочные занятия. Почти все подобны царства были связаны порталами с разросшемся беззаконным городом Комморрагом.

Комморраг изначально был величайшим из портовых городов Паутины, невероятно огромным и способным переправить любой флот к любой из важнейших планет империи эльдар благодаря множеству порталов. Из‑за доступа, который давал Комморраг к отдалённым уголкам реального пространства, этот могучий мегаполис считался важнейшим местом во всей Паутине. Он был слишком ценен для эльдар в целом, чтобы принадлежать какой‑либо части их империи, поэтому существовал вне юрисдикции великих советов эльдар того времени. Именно из‑за своей автономии портовый город быстро стал магнитом для тех, кто желал, чтобы их деяния оставались скрытыми от посторонних глаз.

Царство Комморрага неудержимо расширялось, по мере того как богатство текло через его границы. Оно распространялось в пустоту, поглощая другие портовые города Паутины, частные поместья и суб‑царства с каждым новым расширением. Комморраг становился всё больше и впечатляюще, питаясь награбленными ресурсами. Незаметно праздные лорды, правившие шпилями и притонами порока Комморрага, росли в статусе вместе с городом, вовлекая всё больше эльдар в свои теневые вероучения.

Эти порочные культы состояли из самых экстремальных приверженцев ощущений среди эльдар. Это были зарождающиеся монстры, отказавшиеся от поклонения традиционному пантеону древних эльдар. Вместо этого культы отдавали предпочтение зловещим и нечестивым Тёмным Музам — полумистическим фигурам, воплощавшим и возводившим в добродетель высокомерие, потакание своим желаниям, злобу и жестокость.

Поскольку эльдары были исключительно одарёны пси силами как раса, и по мере того, как они всё глубже погружались в разврат, отголоски агонии и экстаза начали распространяться сквозь время и пространство. В параллельном измерении варпа отражения этих интенсивных переживаний начали сливаться воедино, ибо изменчивые приливы эмпирейного пространства могут принимать форму вокруг сырых эмоций, питаясь ими и становясь сильнее, даже обретая разум. Постоянный поток наслаждений и разврата, изливающийся из империи эльдар, был неудержим, как прилив. Он питал и усиливал то, что кристаллизовалось в его центре, — зарождающегося бога излишеств, который поначалу просто ждал и рос.

ПАДЕНИЕ ЭЛЬДАР

Когда империя эльдар начала своё погружение в безумие, некоторые из них смогли предвидеть катастрофу и бежали в безопасное место. Первыми из беглецов были экзодиты — те, кто яснее всех осознали опасность. Они создали сеть колоний на дальних рубежах, адаптировавшись к жёсткому быту пограничных поселенцев Кхейна и отказавшись от излишеств своего народа. Оборвав все связи с империей, экзодиты обрели шанс на выживание. Многие из миров экзодитов существуют до сих пор, их культуры живут в симбиотических отношениях с мировыми духами своих планет.

Те, кто спасся позже, были праотцами асуриан. По мере того общество эльдар становилось всё более развращённым, асуриане отшатнулись в ужасе от того, во что превратились их некогда благородные сородичи. Осознав, что стоят на краю, они направили свои значительные ресурсы на строительство огромных миров‑кораблей: изящных космических городов размером с небольшие луны. Создав и укоплектовов достаточное количество миров‑кораблей асуриане бежали в пустоту, отчаянно пытаясь спастись от наказания, которое неизбежно должно было обрушиться на их расу. Асуриане надеясь, что расстояние и жизнь в вынужденном аскетизме уберегут их от жуткого морального разложения, охватившего остальную часть их вида. Некоторые миры‑корабли отбыли достаточно рано, чтобы избежать грядущего катаклизма, но не все.

Оставшиеся эльдары насмехались над трусливым бегством и узколобостью своих улетевших сородичей. Однако самые хитрые среди оставшихся эльдар наблюдали и размышляли, укрепляя оборону своих скрытных крепостей в Паутине, продолжая при этом свои гедонистические занятия.

По мере того как разврат пронизывал все аспекты общества эльдар, культы излишеств искали всё более жестоких острых ощущений. Вскоре улицы городов империи залились кровью. Изящная архитектура их дворцов превратилась в поля сражений, когда эльдары начали охотиться друг на друга, наслаждаясь жесточайшими преступлениями. Их безумие и необузданная страсть изливались в варп, пока не достигли критической массы. С громоподобным метафизическим рёвом, вырвавшим сердце империи, родился новый бог — Слаанеш, Тёмный Принц Излишеств.

Крики рождения Слаанеш уничтожили бесчисленные души в псионической ударной волне, прокатившейся по галактике. Целые звёздные системы пали в оргиях каннибализма и насилия. В тот миг большая часть расы эльдар была уничтожена, поглощена катаклизмом ужаса и боли. Эпицентр их империи в реальном пространстве был затянут в варп, оставив зияющий водоворот чистого Хаоса на своём месте — место, которое Империум позже назовёт Оком Ужаса. Слаанеш насыщался отчаянием эльдар. Неудержимая в своём восхождении, она поглотила божеств старой империи эльдар, разбросав немногих выживших по разным уголкам варпа.

Цивилизация эльдар сократилась до разбитой диаспоры, их царство было уничтожено последствиями рождения Слаанеш. Однако те, кто скрывался в Паутине, остались почти нетронутыми. Огромные участки самого лабиринтного измерения были разрушены, но многие из тех эльдар, кто построил личные империи в Комморраге и вокруг него, пережили рождение Слаанеш. Отголоски прихода нового бога вызвали в них коварные изменения — изменения, ужасающая природа которых будет полностью осознана лишь позже, — но эльдары Комморрага избежали уничтожения. В своём высшем высокомерии они ни на мгновение не прекращали поиски излишеств. Раскаяние и искупление были чуждыми понятиями для народа, не признававшего пределов своей власти.

Эльдары, запертые в Паутине, не избежали Падения, хотя этот ужас доходил до них лишь постепенно. Вместо того чтобы их сущность была поглощена одним великим глотком, их души медленно утекали в варп — поглощались со временем Слаанеш, сущностью, которую эльдар называют «Та, Что Жаждет». Эльдары боятся Слаанеш превыше всего, ибо бог Хаоса получил жизнь от их действий и теперь жадно ждёт их души по ту сторону завесы, чтобы поглотит каждую из них. В то время как эльдары миров‑кораблей научились отрицать власть Слаанеш над ними с помощью мистических камней духа и нитей бесконечности, эльдары Комморрага стали мастерами в обеспечении того, чтобы вместо них страдали низшие существа.

Обнаружилось, что эльдары живущие в Паутине могут ослабить проклятие Слаанеш, если будут погружаться в самые крайние и развратные деяния. Агония других питала их иссохшие души и поддерживала их жизненные силы, наполняя их тела неестественными энергиями. При условии, что они могли регулярно подпитывать их, обитатели Паутины становились физически неуязвимыми к течению времени. Так родились друкари — садистические паразиты, существующие за счёт страданий других, чтобы предотвратить медленную смерть своих бессмертных душ. Десять тысяч лет спустя, в 41‑м тысячелетии, жажда Слаанеш всё ещё тянет их к себе. Побега от взора Той Что Жаждет нет. Друкари невольно обрекли себя, променяв ужасающий, но милосердно быстрый конец на вечность призрачного голода.

И по сей день друкари совершают набеги на галактику из язвы, которой является Комморраг, сея страдания и разрушения везде, где появляются, и утаскивая бесчисленных пленников в свои логова для своих ужасных целей. Они — мастера пыток и разрушений, ибо чем дольше друкари может растянуть наказание пленника, тем большее питание можно из него извлечь. Друкари, недавно насытившийся муками других, сияет холодной и поразительной аурой, его физическая форма восстановлена до совершенства, в то время как их дух внутри гниёт. Тот, кто долго лишается этих энергий, становится тенью, отчаянно охотящейся за крупицей боли, чтобы унять грызущую агонию в глубинах своей души.

Тёмные истоки происхождения друкари
Показать полностью 1
15

Тёмные эльдары. Олицетворение зла

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Крайне изощрённые пираты рейдеры, питающиеся чужими мучениями, дабы отсрочить медленную смерть своих собственных душ, — друкари воплощают в себе всё порочное и жестокое, что было в древней расе эльдар, от которой они произошли. Безграничный потенциал друкари направлен на осуществление любых ужасов, какие только можно вообразить, а поскольку их жизни длятся тысячелетия, у них достаточно времени, чтобы довести до совершенства свои мрачные искусства.

Друкари давно покинули материальное измерение и теперь появляются из своего сумеречного царства лишь для того, чтобы упиваться страданиями младших рас. Воины-кабалиты наносят молниеносные и неожиданные удары, выходя через порталы, ведущие в Паутину, а когда сопротивление врага становится слишком сильным — исчезают, словно призраки.

Тёмные эльдары совершают пиратские набеги с воздуха: их армии с воплями врываются в ряды противника, ведут огонь с палуб барочных гравитационных кораблей, а затем их экипажи спрыгивают вниз, чтобы лично насладиться резнёй. Путь войск тёмных эльдар отмечен фонтанами артериальной крови и корчащимися трупами, а последним, что слышат их жертвы, становится хохот беспощадных воинов.

Для садистских друкари сладостный плод ужаса не менее приятен, чем прикосновение острого лезвия к нежной плоти. Они получают удовольствие от того, что ломают тела своих пленников, но ещё больше ценят возможность сломить их дух. Для обитателей Тёмного Города, нет большего удавольствия чем добиться полного подчинения тех, кто осмелился сопротивляться их воле. Друкари впитывают каждую грань страдания, пока их пленники не начинают бессвязно бормотать и молить о смерти — милости, которую друкари обычно даруют крайне неохотно.

Особенности телосложения

Все воины друкари отличаются высоким ростом и стройностью. Их алебастровая кожа почти трупного оттенка — следствие отсутствия настоящего солнечного света в их мрачном царстве. Их атлетическое сложение дополнено жилистыми мышцами, отточенными и усиленными до такой степени, что они превосходят даже воинов светлых эдьдар — сородичей с искуственных миров-кораблей. Воины Комморрага превыше всего ценят воинское мастерство.

Они шагают сквозь пламя битвы с уверенностью тех, кто живёт тысячелетия, и редко снисходят до грубых языков низших рас, используя технологии перевода только в случае крайней необходимости. Однако их внешнее величие лишь поверхностно: если взглянуть на друкари с помощью «ведьминского зрения» (witch-sight), друкари предстанут как отвратительные монстры, вечно жаждущие чужих страданий, чтобы заполнить зияющую пустоту в своей душе.

Друкари — мастера сражений, использующие любое доступное оружие; таковы критерии выживание в их обществе. Половые различия у тёмных эльдар практически не имеют значения: гораздо важнее умения и хитрость индивида, а не такие признаки, как рост или пол. Их чувства обострены до параноидального уровня: затенённые глаза и заострённые уши улавливают малейшее движение. В Тёмном Городе, неосторожные и беспечные долго не живут.

Хоть бесчисленные поколения сражений сделали тела друкари ещё более приспособленными к физическому бою по сравнению с другими представителями расы эльдар, врождённые псионические способности их предков неизбежно пришли в упадок. Использование энергий варпа в Тёмном Городе чревато катастрофой, поскольку это может привлечь внимание бога Хаоса Слаанеш, которого эльдары с трепетом называют «Та, Что Жаждет». Поэтому использование псионических сил — одно из немногих табу в Комморраге.

Оружие и технологии друкари

Оружие, производимое в Тёмном Городе, столь же совершенно, как и то, что выращивается псионическим путём на мирах-кораблях светлых эльдар. В вопросах войны друкари — непревзойденные мастера, их технологии доведены до такого уровня, что менее развитые расы могут счесть колдоством. Их безграничная фантазия и мастерство привели к созданию следующего зловещего арсенала:

  • сплинтер-оружие, вызывающее нестерпимую боль, воспламеняющее агонией каждую нервную клетку жертвы.

  • лучи тёмного света.

  • кнуты, испускающие кислотный ихор.

  • чудовищные ловушки для душ.

Друкари настолько уверены в своих способностях, что их лёгкие боевые костюмы оснащены лезвийными пластинами — не только для защиты, но и как дополнительное оружие против добычи. В совокупности воины Комморрага знают все способы убийства многочисленных существ галактики и с удовольствием приминяют их на практике.

ИЗМЕРЕНИЕ ЛАБЕРИНТ

Для Империума Человечества путешествия между далёкими звёздами возможны благодаря прохождению через варп — искажённое измерение богов Хаоса. Однако такой путь сопряжён с опасностью: хищные слуги Сил Разрушения способны учуять эмоциональный след незваных гостей и поглотить души смертных.

Для друкари (как и для всех представителей их расы) эта опасность ещё больше: если душа человека в варпе — лишь тусклый отблеск, то душа эльдар — пылающий маяк. Вход в имматериум привлекает внимание «Той, Что Жаждет», созданной тысячелетия назад непостижимым развратом предков друкари.

Однако существуют и другие способы пересечения звёзд — например, через промежуточное измерение, известное как Паутина.

Иногда называемое измерением лабиринтом, Паутина представляет собой конструкцию из мерцающих артериальных путей, простирающихся как в реальном пространстве, так и в имматериуме. Паутина находится между материальным миром и бурлящими потоками варпа, напоминая поверхность зеркала или ткань завесы, наброшенной на нечто отвратительное.

Древние эльдары обнаружили, что могут существовать на этой серебристой поверхности, перемещаясь между нитями завесы. Именно здесь обосновались друкари. Именно через бесчисленные скрытые порталы, соединяющие Паутину и реальное пространство, рейдерские отряды Комморрага терроризируют галактику.

После Падения — великой трагедии расы эльдар — многие сегменты Паутины утратили свою герметичность став опасным местом, где поселились странные существа из других реальностей. Однако это идеальное место для тренировок воинов из армий друкари.

КОММОРРАГ

В самой глубине Паутины скрывается Комморраг, который многие шепотом называют Тёмным Городом. Комморраг по сравнению с крупнейшими мегаполисами реального пространства — как парящая гора по сравнению с муравейником. Его размеры кажутся невозможными при измерении обычными методами, а население превосходит численность целых звёздных систем.

Хотя Комморраг называют городом, на деле он представляет собой огромную совокупность реальностей сателлитов, соединённых множеством порталов и скрытых путей, а его отдалённые узлы раскинулись по артериям Паутины, словно злобный вирус. Внутри измерения-лабиринта промежуток между каждой суб-реальностью можно преодолеть одним шагом, но на самом деле скопления сателлитов Комморрага разбросаны по всей галактике — иногда на расстоянии в тысячи световых лет.

Комморраг в Паутине представляет собой точку фокусировки всех существующих сателлитов невероятных масштабов — мерцающее, противоречивое царство, способное повредить рассудок всех, кто приблизится к нему. Ежедневно тысячи кораблей тёмных эльдар швартуются у его выступающих отростков, ведь друкари гораздо многочисленнее, чем предполагают их сородичи с миров-кораблей.

Но в этом ужасном царстве обитают не только друкари. Комморраг стал пристанищем для самых отъявленных негодяев галактики: наёмников, охотников за головами, корсаров и ренегатов — всех, кто рискует своей душой в надежде завладеть богатствами Тёмного Города.

(Набеги друкари совершаются с такой скоростью и жадностью, что многие ксеносы погибают, даже не подозревая о нападении. Несомненно, те, кто умирает, не зная о пришедших за ними чудовищах, — самые удачливые.)

Комморраг так же известен как Тёмный Город, Лабиринт Клинков и под множеством других зловещих прозвищ — каждое из них пронизано ужасом и зачастую произносится лишь в суеверном шёпоте, — Комморраг представляет собой царство бесконечных кошмаров. В его запутанных районах не умолкает непрекращающийся грохот выстрелов и крики измученных и умирающих. Его шипастые шпили и подземные темницы наполнены шёпотом плетущих интриги заговорщиков, шёлковым шагом изощрённых убийц и визгом лезвий палачей, пронзающих плоть, кости и дух.

В Комморраге сильные и безжалостные процветают, тогда как слабые — всего лишь добыча. И всё же даже самый могучий и хитрый друкари вряд ли выживет в одиночку в этом логове хищников. Вместо этого большинство ищет сомнительную безопасность в численности — присоединяясь к Кабалу, Культу ведьм, Ковену гемункулов или к одной из многочисленных наёмнических компаний, что рыщут по лабиринтоподобным просторам Комморрага.

Подобные организации — истинная сила в Тёмном Городе, и каждая занимает свою нишу в рамках более широкой меритократии общества Друкари. Кабалы, в частности, занимают некое промежуточное положение между частными армиями и пиратскими картелями: крупнейшие из них контролируют обширные территории Комморрага. Принадлежать к такой организации — значит заимствовать её силу и одновременно становиться её частью; это один из немногих способов для друкари обрести товарищество и защиту — пусть даже в антагонистической и корыстной форме со стороны своих собратьев.

И всё же есть одна опасность, от которой друкари не могут скрыться. От низших отбросов общества до могущественнейших архонтов, правящих величайшими кабалами Комморрага, всех их поражает одно проклятие. В душе каждого друкари таится ужасная духовная рана — прореха, сквозь которую их жизненная сила медленно и неумолимо втягивается в Варп. Там она поглощается богом Хаоса Слаанеш, которого древние эльдары непреднамеренно создали своей гордыней и расточительностью.

У друкари есть лишь один способ восполнить утраченную сущность. Им приходится вновь и вновь погружаться в переживание самых крайних эмоций. Невыносимая агония, безграничная скорбь, неприкрытый ужас — всё это служит богатым питанием для друкари и помогает им погасить долг души, пусть даже временно. Без постоянной «диеты» из столь обострённых эмоций обитатели Тёмного Города постепенно угасают. Со временем их физический облик начинает соответствовать древнему, иссохшему и жуткому духу внутри, прежде чем они окончательно погибают. Однако друкари, которым удаётся насыщаться достаточным количеством боли, напротив, обретают силу: они наполняются бледной, поверхностной красотой и аурой тёмной жизненной силы, завораживающей при взгляде на них. Чем дольше они живут, тем более пресыщенными становятся друкари — и тем ужаснее крайности жестокости, которые они должны причинять другим, просто чтобы отсрочить медленное увядание тела и разума.

ЛОРДЫ ТЬМЫ

Обитатели Тёмного Города — сплошь садистские убийцы, эгоистичные и лишённые сострадания. Яростные гражданские стычки здесь — обычное дело, но сползание в полную анархию предотвращается железной рукой верховного повелителя Комморрага — Аздрубаэля Векта.

Этот мастер стратегии и тактики обладает умом, острым как лезвие, которое он прикладывает к горлам своих оппонентов. Именно благодаря его хитрости воюющие Кабалы находятся в равновесии: они не могут полностью уничтожить друг друга, но при этом продолжают жестокую конкуренцию, стремясь заслужить благосклонность верховного повелителя.

Таким образом, политический статус соперничающих Кабалов постоянно меняется, а приливы и отливы их власти определяются волей Векта. Те убийцы, которые преуспевают в этих условиях и сохраняют благосклонность Векта, получают разрешение применять свою отточнную жестокость во время рейдов в реальном пространстве.

АСДРУБАЭЛЬ ВЕКТ

Архонты — самые могущественные из друкари, а величайший и ужаснейший среди них — Асдрубаэль Вект. Самопровозглашённый верховный повелитель Комморрага, Вект поднялся из числа рабов Тёмного Города в самые ранние дни его существования. Благодаря непревзойдённой хитрости, безжалостной политической игре и острому чутью на то, как лучше всего устроить кровавые показательные расправы над врагами, Вект сверг старые благородные дома и поставил на их место Кабалы. Его собственная организация — Кабал Чёрного Сердца — остаётся крупнейшей и наиболее устрашающей силой в Комморраге. Тем временем Вект правит городом так долго, что его влияние сформировало практически все аспекты общества друкари. Врагов у него легион, но ни один даже близко не подобрался к тому, чтобы повергнуть Асдрубаэля Векта

АРЕНЫ СМЕРТИ

Культы ведьм Комморрага устраивают зрелища гипержестоких гладиаторских боёв и страданий, которыми могут насыщаться массы комморритов. Даже самые незначительные из культов содержат арену, где происходят подобные ночные представления. Друкари стекаются к аренам: большинство набивается на трибуны из чёрного стекла, шипачатого мрамора или содранной кожи, в то время как их предполагаемые «высшие» сородичи возлежат в роскошных смотровых галереях, наслаждаясь феерией. И какие же тёмные наслаждения им доступны!

Каждый Культ ведьм гордится своим уникальным стилем кровавых зрелищ, акробатических пыток и вызывающих прилив адреналина расправ. Гладиаторские бои, сражения между невезучими пленниками и хищными тварями, демонстрации садистского мастерства, головокружительные антигравитационные гонки — всё это и множество других представлений проходят на аренах.

Сами арены тоже добавляют острых ощущений: каждая уникальна — от отвесных пропастей, оплетённых мономолекулярными нитями, до непрерывно вращающихся конструкций из шипастых платформ, смертоносных зеркальных лабиринтов и невесомостных полусфер, усеянных ядовитыми иглами. Ночь за ночью эти места наполняются криками страдающих и рёвом жаждущей толпы, пока друкари питаются агонией, чтобы отсрочить своё медленное, но неумолимое увядание.

БЕСКОНЕЧНЫЙ ПИР

Движимые необходимостью паразитировать на страданиях других, друкари вынуждены постоянно искать новых жертв, чтобы утолить свои зловещие аппетиты. В качестве жертв, безусловно, могут выступать другие друкари — или многочисленные толпы отважных либо отчаявшихся чужеродных наёмников, которые добираются до Комморрага в надежде на приключения и богатую награду. Однако подобные акты насилия чреваты возмездием, которое может обернуться катастрофой. К тому же многие друкари предпочитают охотиться на ничего не подозревающих или беззащитных жертв — в идеале на тех, кто ничего не знает об их существовании и мгновенно впадает в ужас лишь от одного их вида.

Таким образом, на протяжении тысячелетий друкари выходят из Паутины, чтобы совершать набеги на миры, космические станции и флоты реального пространства. Подобные атаки не являются военными операциями в каком‑либо привычном смысле. Друкари не заинтересованы в территориальном завоевании, славе или продвижении каких‑либо идеологий. Их не волнуют амбиции или конфликты других видов. В конце концов, какое дело палачам до убеждений, надежд или страданий скота, которого они отправляют в жернова?

Напротив, набеги друкари на реальное пространство — это упражнение в том, чтобы причинить как можно больше страха и страданий, в идеале — жертвам неподготовленным и беззащитным. Налётчики питаются агонией своих жертв: укрепляют своё высокомерное ощущение превосходства и наполняют трюмы добычей и кричащими пленниками, чтобы утолить бесконечный голод Тёмного Города. Затем, прежде чем вооружённые силы их жертв успеют собрать достаточное количество войск для возмездия, друкари исчезают обратно в Паутину, оставляя после себя лишь кровавую бойню и затихающее эхо своего жестокого смеха.

Тёмные эльдары. Олицетворение зла
Показать полностью 1
12

Инструменты боли тёмных эльдар

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Друкари за тысячелетия многократно усовершенствовали вооружение своей древней империи и изобрели новые орудия, дабы доставлять своим жертвам как можно большую мучительную смерть — истинное развлечение для тёмных эльдар. К подобным проектам друкари относятся с огромным энтузиазмом.

Разнообразие оружия, используемого друкари, поразительно: некоторые виды вооружения характерны лишь для отдельных субкультур, тогда как другие получили повсеместное распространение. Почти всё оружие и доспехи в Тёмном Городе изготовлены из редких сплавов, армированных полимерных смол и прочих искусственных материалов — и произведены с максимально возможным уровнем качества. Шаблоны дизайна существуют, но каждый мастер‑ремесленник друкари стремится превзойти соперников: вносит улучшения, добавляет личные штрихи и мрачные украшения.

Предпочтения у друкари так же разнообразны: одни предпочитают простые — почти первобытные — орудия для пыток в ближнем бою. Другие же, напротив, с наслаждением обрушивают на врагов силы тёмной науки, высокомерно истребляя тех, кого считают абсолютно недостойными себя, и тем самым доказывая своё очевидное превосходство. В конечном счёте единственная по‑настоящему объединяющая черта оружия друкари — акцент на том, чтобы причинить жертвам максимально возможные страдания.

Смерть издалека

Соединив странные науки и жестокую изобретательность, друкари создали множество экзотического оружия дальнего боя. В Тёмном Городе особенно популярны сплинтер‑оружия. Они различаются по размеру — от изящных пистолетов до винтовок и длинноствольных пушек — и стреляют градом острых кристаллических осколков, пропитанных ядовитыми токсинами.

Обнажённая плоть мгновенно покрывается множеством уколов от иглоподобных осколков, а хорошо защищённые доспехами враги рискуют обнаружить, что снаряды тёмных эльдар пробивают сочленения брони, поражая внутренние органы и прочие уязвимые места.

Часть привлекательности сплинтер‑оружия для друкари — огромное разнообразие нервно‑паралитических агентов и токсинов, которые можно доставить с помощью разных боевых частей. Все они вызывают медленное разложение и мучительную смерть. Как правило, какую бы участь ни выбрал владелец данного оружия для своей жертвы, она будет растянута достаточно долго, чтобы друкари успел насладиться затяжными страданиями своей добычи, прежде чем наступит её конец.

Чтобы усилить град отравленных осколков, который обрушивают их рейдовые отряды, некоторые друкари используют пронзительно визжащие сплинтер‑устройства — они запускают зазубренные сети из моноволоконной (монофиламентной) проволоки. Такие сети сперва опутывают жертв, а затем сжимаются с каждым их движением — медленно, но верно разрезая на куски.

Оружия‑ликвидаторы, которые обычно носят вырождающиеся чудовища из ковенов гемункулов, извергают горячий, расплавленный ихор, выбрасывая его разбрызгивающимися струями. Насыщенные гипертоксинами, раскалённые до точки кипения или крайне едкие, эти потоки мерзости сеют ужасающее опустошение среди тех, на кого попадают.

Если друкари сталкиваются с вражескими танками, транспортными средствами или тяжело бронированными воинами, у них найдётся множество противодействий:

  • Оружие тёмного света высвобождает энергии, извлечённые из чёрных дыр и варп‑феноменов. При взаимодействии с материей они вызывают катастрофические реакции и приводят к мощному взрыву.

  • Дезинтеграторное оружие действует похоже на имперские плазменные пушки, но энергии, которые оно использует, похищены из Имматериума — и гораздо лучше сдерживаются и направляются, чем что‑либо, созданное в Империуме.

  • Хайвайр‑бластеры испускают сокрушительные импульсы сфокусированных электромагнитных помех, которые выводят из строя механические схемы и энергетические системы, а также воздействуют на нервные системы.

  • Тепловые копья сочетают элементы технологий эльдарских мелта‑ и лазерных орудий, чтобы проецировать яростно разрушительные энергетические лучи.

СПЛИНТЕР‑ОРУЖИЕ.

Большинство сплинтер‑оружий способно поддерживать сокрушительную скорострельность — более двадцати выстрелов в секунду. Механизмы внутри выделяют очень мало тепла, а компоненты настолько качественно изготовлены, что осечки практически не встречаются. Цилиндрические магазины — «мейнхайвы» — содержат достаточно кристаллической смолы для нескольких минут непрерывной стрельбы, прежде чем их потребуется заменить. Будучи идеальными инструментами для пиратских набегов, сплинтер‑оружия обычно лёгкие и исключительно прочные. В их конструкцию встроены лезвия и крюки, благодаря чему они могут служить и жестоким оружием ближнего боя.

  • СПЛИНТЕР‑ВИНТОВКА. Модели «Хромикс», с абордажным штыком‑шипом.

  • ШАРДКАРБИН (Shardcarbine). Изготовлен из полисмолы; внутренние газовые карманы снижают вес.

  • СПЛИНТЕР‑ПИСТОЛЕТ. Модели «Зархас», с увеличенным внутренним резервуаром для токсинов.

  • СПЛИНТЕР‑ПУШКА. Ствол оснащён микрогравитационными подвесными элементами.

НОЖИ ВЕДЬМ.

Культы ведьм используют множество экзотического оружия, но нож остаётся их повсеместным орудием смерти. Изготовленные из самых разных материалов — от многослойных металлов до кристалла, алмазно‑твёрдой смолы или живой кости — эти клинки отличаются огромным разнообразием. Многие из них столь же опасны для неосторожного владельца, как и для его жертв: друкари наслаждаются острым ощущением дополнительного риска и возможностью доказать своё безупречное мастерство. Ножи ведьм снабжаются персонализированным и асимметричным распределением веса в рукоятках.

ОРУЖИЕ ТЁМНОГО СВЕТА.

Даже наблюдение за применением оружия тёмного света может нанести непоправимый вред незащищённым глазам. Экзотическое излучение также насыщает зоны поражения после детонации тёмного света, а период его смертоносного полураспада измеряется веками. Таким образом, это оружие воплощает презрение Коммунариата не только к отдельному индивиду, но и к самим мирам, на которых идут сражения.

  • БЛАСТЕР. Продукт оружейных мастерских Шенгздока, расположенных под Лашспайром.

  • БЛАСТ‑ПИСТОЛЕТ. Оснащён проекторами стабилизирующего крема, повышающими точность на ближней дистанции.

  • ТЁМНОЕ КОПЬЁ. Модели «Хирок»: матрица оптической наводки связана с оптикой шлема.

  • ОРУДИЯ ПЫТОК. Ковены используют технологии, сродни колдовству. Тем не менее они также широко применяют оружие, граничащее с примитивным. Подобные шипы, клинки и дубины дарят своим владельцам острые ощущения, когда рассекают плоть и дробят кости, — они растягивают агонию жертв и вселяют ужас в противника своей очевидной жестокостью.

  • ТЕПЛОВОЕ КОПЬЁ. Тепловое копьё использует кристаллические фокусирующие линзы, положение которых корректируется на основе данных биосканера. Это позволяет лазерным лучам оружия искажать молекулы воды внутри цели, широко распространяя эффект мелта‑воздействия по всей её структуре. Благодаря этому ужасающие последствия применения оружия длятся дольше: жертва погибает не быстро и не безболезненно.

  • ШРЕДЕР. Чтобы добиться жестокого эффекта мгновенного сжатия, характерного для этого оружия, в катушки с монофиламентными боеприпасами вплетена гиперреактивная нервная ткань.

  • КЛАЙВЕ. Многие клайве изготавливают из диамантиновых сплавов, окрашенных так, чтобы напоминать мрамор с прожилками, резную кость или хрупкий кристалл. При этом они достаточно твёрдые и острые, чтобы прорубаться сквозь сантиметровый слой керамита.

  • ХАЙВАЙР‑БЛАСТЕР. Откалиброванные для выброса переплетённых гионтелектомагнитных и ионизирующих энергий, хайвайр‑бластеры друкари дополнительно создают резонансную обратную связь с целью. Это провоцирует бурные изменения в её атомном составе. Результаты получаются зрелищными, растянутыми во времени, а для живых жертв — крайне мучительными.

  • АГОНИЗЕР (Агонизатор). Изящные рукоятки этого оружия содержат молекулярные генераторы поля, а зазубренные плети часто изготавливают из выращенного в чанах органического сухожилия. Его кропотливо сплетают с проводящим проводом и узлами для мощного выброса энергии.

  • ДЕЗИНТЕГРАТОРНАЯ ПУШКА. В дезинтеграторном оружии используются теплоотводы из ликвиноксового кристалла и трансдуктильную проводку для сдерживания, которая реактивно снижает нежелательный выброс энергии. Благодаря этому, в отличие от нестабильных плазменных технологий, применяемых людьми или даже в арсеналах фау, дезинтеграторы Друкари практически не подвержены риску катастрофического перегрева.

РЕЛИКВИИ

ПОЦЕЛУЙ ПАРАЗИТА

Считается, что это лучший из когда‑либо созданных сплинтер‑пистолетов. Оружие выплёвывает кристаллические дротики, связанные психо‑вампирической схемой. Как только они вонзаются в плоть, душа жертвы высасывается и передаётся владельцу оружия. Пока незадачливая жертва увядает, словно гниющий фрукт, её убийца наполняется силой.

  • Доступно только для моделей, оснащённых сплинтер‑пистолетом. Эта реликвия заменяет сплинтер‑пистолет и имеет следующие характеристики:

Способности: Отравление 2+ . Каждый раз, когда вражеская модель уничтожается атакой, совершённой с помощью этого оружия, носитель восстанавливает 1 потерянное ранение.

ШЛЕМ ЗЛОБЫ

Друкари с презрением относятся к тем, кто использует псионическую магию. Это не только привлекает взор Той, Что Жаждет, но и рискует навлечь гнев Асдрубаэля Векта. Поскольку псионические способности друкари атрофировались, тёмные эльдары стли уязвимыми к варп‑воздействию врагов. Шлем Злобы устраняет этот дисбаланс, защищая носителя от вреда магии, создавая поле жестокой псионической обратной связи. В пси фазе вашего оппонента носитель шлема Злобы может попытаться отменить одно пси воздействие, как если бы он был ПСИКЕРОМ. Если пси воздействие успешно отменено, ПСАЙКЕР, пытавшийся применить его, получает «Опасности Варпа».

Инструменты боли тёмных эльдар

КОШМАРНАЯ КУКЛА

Если владелец Кошмарной Куклы получает ранения в бою, его повреждения поглощает это существо. Если владелец изрешечён пулями, крошечные отверстия появляются в извивающемся теле куклы, в то время как её хозяин остаётся невредим. Если гемункул получает удар, способный отсечь голову, лезвие пройдёт через шею его марионетки, не оставив даже царапины.

  • Только для моделей гемункулов. Каждый раз, когда носитель должен потерять ранение, бросьте один D6: при результате 4+ это ранение не теряется.

Инструменты боли тёмных эльдар

КЛИНОК ДЖИНА

Выкованный из неизвестного сплава, клинок Джина отражает идеализированный образ того, кто в него смотрится. Хотя клинок дарует владельцу невероятную доблесть, он будет питаться его сущностью, пока не обратится против него. В тот день когда отражение владельца в клинке сменится чем‑то зловещим: истинное лицо Джина уставится на него, прежде чем обратить сердце в пепел, а душу — в развеивающийся прах.

  • Доступно только для моделей, оснащённых хускблейдом. Эта реликвия заменяет хускблейд и имеет следующие характеристики:

Способности: Каждый раз, когда носитель вступает в бой, он совершает 2 дополнительные атаки этим оружием. В конце фазы боя бросьте один D6: при результате 1 носитель получает 1 смертельное ранение.

АНИМУС ВИТАЭ

Анимус Витаэ выглядит как сморз — его бросают к ногам жертвы, и он взрывается, превращаясь в хлещущий клубок колючей проволоки, который обвивает добычу. Медленно и злонамеренно Анимус Витаэ начинает сжиматься, прорезая броню, плоть и кости, пока мучительные крики жертвы не превращаются в отчаянные вопли. Всё это время фольговый венок излучает агонию, насыщая поле боя болью — чтобы носитель и его соратники могли впитывать её, словно мощный напиток.

Способности:

  • Носитель может выстрелить этим оружием только один раз за битву.

  • Если попадание состоялось, целевая единица получает D3 смертельных ранений.

  • Если в целевой единице 11 или более моделей, она получает D3+1 смертельных ранений вместо этого.

  • До конца хода дружественные отряды в радиусе 6″ от носителя (исключая самого носителя) считают текущий раунд битвы на один выше, чем он есть на самом деле, при определении эффектов, которые они получают.

ТРИПТИХОВЫЙ КНУТ

Созданный в первые дни существования арен Комморрага, Триптиховый кнут — это слияние трёх мастерски сбалансированных агонизеров. С тех пор его носили лишь немногие суккубы, передаваясь тому, кто окажется достаточно умелым, чтобы убить предыдущего владельца оружия в гладиаторском бою.

  • Только для моделей суккуб, оснащённых агонизером. Эта реликвия заменяет агонайзер и имеет следующие характеристики:

Способности: Отравление 2+ . Каждый раз, когда носитель выбирается для участия в бою, добавьте 3 к его характеристике «Атаки» до конца фазы.

Показать полностью 16
10

Разбойные эскадрильи тёмных эльдар

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Тёмные эльдары действуют как разбойники, пираты и торговцы рабами, не заботясь ни о практичности, ни об эстетике конструкции кораблей — в отличие от своих сородичей с миров‑кораблей, одержимых данными параметрами. Вместо этого тёмные эльдары строят свои корабли так, чтобы они выглядели всё более ужасающими и дьявольскими, а противостоять им было всё более проблемотично. В погоне за пытками, убийствами и осквернением тёмные эльдары создают всевозможные извращённые и непристойные суда, предназначенные лишь для того, чтобы помочь им утолить безумную жажду жестокости.

Типичные корабли тёмных эльдар состоят из коридоров с камерами пыток, в которых эхом отдаются пронзительные крики рабов; огромные «арборетумы»*, открытые звёздам, где ряд за кровавым рядом насаженные на колья пленники истощаются голодной тьмой космического вакуума; гигантские пещерные адские пространства, окружённые пустотой, где пленников оставляют сходить с ума — всё это встречается во флотах разбойных эскадрилей тёмных эльдар.

(*«Арборетум» означает дендрологический парк, место, где в открытом грунте культивируют деревья и кустарники.)

Таким образом, флоты тёмных эльдаров, хотя на вид кажутся похожими друг на друга, на самом деле представляют собой обширную коллекцию уникально оснащённых рейдерских судов, каждое из которых создано с учётом особых пристрастий собственного капитана. Классифицировать такие корабли сложно: хотя многие длинные и загадочные трактаты пытаются исчерпывающе описать конфигурации этих судов, каждый новый контакт с разбойниками‑эльдарами неизменно опровергает множество прежних теорий.

Хоть подобная педантичность может подходить бездумным дронам Администратума, на передовой практические потребности имперских капитанов, знакомых с кошмарными набегами данных пиратов, привели к тому, что капитаны стали обозначать корабли тёмных эльдар двумя общими категориями: «крейсер класса „Пытка“» и «Корсар» размером с эскорт.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР

Тёмные эльдары используют следующие особые правила. Примечание: если не указано иное, тёмные эльдары не используют никаких особых правил для эльдарских корсаров, представленных в своде правил Battlefleet Gothic. Там, где тёмные эльдары применяют такие правила, они перепечатаны ниже во избежание путаницы.

Перемещение тёмных эльдар

Корабли тёмных эльдар невероятно изящны и подвижны: они оснащены множеством тонких плавников и сложными системами маневрирования, которые позволяют им разворачиваться с лёгкостью, ужасающей экипажи имперских судов, тяжёлых по сравнению с ними. Благодаря этому кораблям тёмных эльдар не нужно проходить проверку Командования, чтобы использовать особый приказ «Изменить курс» — они считаются автоматически прошедшими любую проверку Командования для этого действия.

Кроме того, крейсеры тёмных эльдар не имеют минимального требуемого перемещения перед разворотом, но не могут использовать особый приказ «Включить реверс».

Лидерство тёмных эльдар

Все корабли тёмных эльдар получают +1 к показателю Лидерства, рассчитанному на странице 10 свода правил Battlefleet Gothic. Это даёт им значение Лидерства от 7 и выше.

Действия при абордаже

Тёмные эльдары — яростные и жестокие пираты, фанатично стремящиеся к насилию и охоте за пленниками. Их всепоглощающая жажда крови часто берёт верх, погружая их в неконтролируемое неистовство.

Тёмные эльдары получают:

  • бонус +1 в первом раунде любого абордажного действия;

  • штраф −1 в любых последующих раундах.

Тенистые поля (Shadowfields)

Корабли тёмных эльдар не защищены огромными энергетическими щитами, окружающими суда других рас. Вместо этого они используют тенистые поля. Эти поля создают зловещий и неопределённый туман вокруг кораблей тёмных эльдар, сквозь который трудно получить какую‑либо информацию. Определить точное местоположение или скорость корабля тёмных эльдар за тенистыми полями бывает крайне непросто.

  • Против атак, использующих таблицу Стрельбы, тенистые поля вызывают сдвиг на один столбец вправо — помимо любых других сдвигов из‑за дистанции или маркеров взрыва.

  • Против любых других форм атаки (лучевые орудия, торпеды и т. д.) бросок на попадание по кораблю тёмных эльдар производится как обычно, но затем игрок за эльдар может сделать бросок на сохранение для своих тенистых полей:

Разбойные эскадрильи тёмных эльдар

Примечание: тенистые поля не отменяют попадания от перемещения через маркеры взрыва, взрывов кораблей и небесных явлений. Однако они работают против:

  • попаданий снарядами;

  • рейдов «ударил‑и‑убежал»;

  • абордажных действий;

  • телепортационных атак;

  • таранов;

  • орудий типа «нова».

Поимка рабов

Тёмные эльдары получают +1 к броскам на рейды «ударил‑и‑убежал» (что обычно означает автоматическое успешное выполнение), но могут отказаться от броска по таблице Критических попаданий при рейде «ударил‑и‑убежал» в обмен на +10 очков Победы. Это отражает стремление тёмных эльдар захватывать пленников, даже когда это тактически нецелесообразно.

Бонус +1 к рейдам «ударил‑и‑убежал» применяется только к штурмовым катерам‑работорговцам, а не к атакам Империума.

КОРАБЛИ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР

Имитирующий двигатель (Mimic Engine)

Корабль тёмных эльдар, оснащённый имитирующими двигателями, способен принимать видимые размеры вражеских судов. Это позволяет тёмным эльдарам незаметно подкрадываться к добыче.

Тёмные эльдары могут имитировать корабли:

  • Империума;

  • Светлых эльдар;

  • Орков;

  • Хаоса;

  • Тау.

Однако имитация не действует против флотов тиранид и некронов — против этих флотов имитирующий двигатель бесполезен.

Корабль тёмных эльдар с имитирующими двигателями приближается к противнику ближе, прежде чем угроза будет обнаружена. Поэтому он может совершить один обычный ход сразу после развёртывания, но до того, как стороны сделают первый ход.

Кроме того, если корабль с имитирующим двигателем находится на расстоянии более 30 см от противника в начале игры (после совершения дополнительного хода), он не может быть атакован вражескими кораблями в течение первого хода игры — до тех пор, пока сам не атакует другое судно.

На втором и последующих ходах предполагается, что обмен информацией между кораблями в противостоящем флоте раскроет обманщиков. После этого по кораблям тёмных эльдар можно вести огонь в обычном порядке.

Разбойные эскадрильи тёмных эльдар

Критические попадания по кораблям тёмных эльдар

Когда корабль тёмных эльдар получает критическое попадание, бросьте 2D6 и воспользуйтесь таблицей критических попаданий по кораблям тёмных эльдар — вместо обычной таблицы критических попаданий.

Примечание: корабль тёмных эльдар получает критическое попадание только при выпадении 6 (как и для всех остальных флотов), а не при выпадении 4+ (как для эльдарских корсаров).

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОПАДАНИЙ ПО КОРАБЛЯМ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР

КОРАБЕЛЬНЫЕ ОРУДИЯ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР

Корабли тёмных эльдар используют следующее вооружение.

Модуль атаки «Копьё» (Impaler Assault Module)

«Копьё» — специализированный носовой модуль атаки, напоминающий штурмовой катер, но достаточно крупный, чтобы перевозить отряд тёмных эльдар, способный подавить целый корабль.

Особенности применения:

  • Запускается как штурмовой катер и перемещается аналогичным образом в фазе снарядов.

  • Истребители, атакующие «Копьё», не удаляют его автоматически из игры. Вместо этого «Копьё» бросает D6 и остаётся в игре при результате 4+.

  • Это спасение можно использовать только один раз за фазу снарядов.

  • Если «Копьё» уцелело после атаки истребителей в базовом контакте с кораблём и последующего обстрела турелями, оно может атаковать этот корабль как обычно.

  • Турели могут стрелять по «Копью» (как по снарядам), но для попадания требуется 6 на D6.

При успешном контакте с вражеским кораблём «Копьё» совершает атаку «ударил‑и‑убежал» (Hit & Run):

  • 1 на D6 — десант «Копья» разгромлен, модуль не может использоваться до конца игры.

  • 2–6 на D6 — «Копьё» наносит критическое попадание. В отличие от штурмовых катеров, результат сверяется по таблице критических попаданий (а не по таблице Hit & Run).

Уничтожение и перезарядка:

  • Если «Копьё» удалено (турелями, вражескими снарядами и т. д.), корабль тёмных эльдаров должен перезарядить снаряды перед повторным запуском.

  • Полностью уничтожается только при провале атаки Hit & Run (потеря экипажа).

Ограничения по топливу:

  • В начале каждого хода игрока тёмных эльдар все «Копья» удаляются с поля (из‑за нехватки топлива).

  • Их можно перезапустить в тот же ход (перезарядка снарядов).

  • Нельзя запускать дополнительные «Копья», если их число на поле равно количеству кораблей‑носителей в флоте.

  • Количество пусковых отсеков флота не влияет на число «Копий».

«Повторяю, это энсин „Марс“, мы выведены из строя…
…Живые удары штурмовых катеров три стандартных часа назад, потерь нет, двигатели выведены из строя…
…Ещё восемь ударов два стандартных часа назад, семнадцать погибших, сорок пять взяты в плен…
…Четырнадцать ударов два стандартных часа назад, девятнадцать захвачены, дальнейших повреждений нет… они, кажется, играют с нами…»
— Последняя запись переговоров энсина* «Марса»

(*Энсин — лейтенант самого низкого ранга. Энсинам предоставляются незначительные обязанности, например, командование кораблями авиации, абордажными командами или наборными партиями. Если лейтенант достигает успехов, его могут повысить до звания третьего, второго и, наконец, первого лейтенанта, а в конце концов — до звания флаг- или лорда-лейтенанта, второго командира на борту линейного корабля. )

Штурмовые аппараты

Штурмовые аппараты тёмных эльдаров включают:

  • Истребители «Раптор» (Raptor fighters):

    • Скорость: 30 см.

    • Для сохранения в игре после удаления снарядов требуется 4+ на D6 (количество попаданий не влияет).

  • Бомбардировщики «Рейзорвинг» (Razorwing bombers):

    • Скорость: 20 см.

    • Турели попадают только при 6 на D6.

  • Штурмовые катера «Работорговец» (Slavebringer assault boats):

    • Скорость: 30 см.

    • Турели попадают только при 6 на D6.

Особенность тактики:
Тёмные эльдары полагаются на высокоточные атаки благодаря технологиям наведения. Все цели считаются «маскирующимися» в таблице стрельбы (независимо от их реального аспекта). Батареи орудий стреляют в обычном режиме.

Фантомный луч (Phantom Lance)

Аналог пульсара, использующий лазеры на тёмной материи. При стрельбе бросьте D6 за каждую единицу силы Фантомного луча:

Разбойные эскадрильи тёмных эльдар

Пиявка‑торпеда (Leech Torpedoes)

Корабли тёмных эльдар могут использовать пиявка‑торпеды без дополнительных затрат.

Правила применения:

  • Требуют специального броска перезарядки снарядов.

  • Можно начать сценарий с торпедами в трубах (отметить в листе корабля).

  • Наносят только критическое попадание (без броска по таблице).

  • Эффект:

    • Снижение скорости цели на −10 см.

    • Запрет на выполнение приказа «Полный вперёд» (All Ahead Full).

  • Штраф скорости не суммируется (действует только один).

  • Все попадания пиявка‑торпед должны быть отремонтированы до снятия штрафа (например, при 5 попаданиях корабль остаётся замедленным, пока не отремонтированы все 5).

Примечание: если пиявка‑торпеды не используются, корабли применяют правила эльдарских торпед из свода правил Battlefleet Gothic.

КОРАБЛИ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР

КРЕЙСЕР КЛАССА «ПЫТКА» (TORTURE CLASS CRUISER)

Крейсер класса «Пытка» — более крупный из двух типов кораблей, обычно входящих в состав флотов тёмных эльдар. Как и прочие эльдарские суда, его часто путают с другими кораблями.

На основании данных, собранных в различных секторах с начала войны, выяснилось: суда этого класса, вероятно, ответственны за 30 атак, ранее приписываемых другим эльдарским кораблям.

Вопросы классификации:

  • Некоторые сенсорные записи указывают, что эти корабли имеют много общего с кораблями эльдар‑корсаров классов «Тень» (Shadow) и «Затмение» (Eclipse). Эксперты Flect Instrument of Alien Studies склонны считать их вариациями одного типа.

  • Другие свидетельства говорят, что это некий синтез указанных классов.

  • Отдельные встречи выявляют столь сильные различия в конфигурации и вооружении, что каждая новая сводка усложняет классификацию.

  • Единичные отчёты о столкновениях эльдарских кораблей с немного отличающимися конфигурациями лишь усиливают путаницу. Нельзя исключать существование соперничающих или даже враждебных фракций эльдар.

Пример атаки:
Нападение на мониторинговую станцию Адекка, где были захвачены 300 техников, которых затем заставили совершать низкоорбитальные пролёты над планетой Бладен, выглядело почти как провокация возмездия. Некоторые полагают, что эльдары совершают подобные акты, стремясь имитировать друг друга и спровоцировать желаемую реакцию.

ВООРУЖЕНИЕ

  • Носовые батареи (Prow Batteries):

    • Дальность / Скорость: 30 см.

    • Мощность / Сила: 12.

    • Сектор обстрела: передний.

Дополнительное оборудование (можно выбрать одно из нижеперечисленного — стоимость указана в списке флота):

  • Носовые торпедные трубы (Prow Torpedo Tubes):

    • Дальность / Скорость: 30 см.

    • Сила: 4.

    • Сектор обстрела: передний.

  • Фантомный луч (Prow Phantom Lance):

    • Дальность / Скорость: 30 см.

    • Сила: 2.

    • Сектор обстрела: передний.

  • «Копьё» (Impaler):

    • Штурмовой аппарат: 30 см.

    • Особенность: специальное.

    • Сектор применения: передний.

  • Пусковые отсеки (Launch Bays):

    • Истребители: 30 см.

    • Бомбардировщики: 20 см.

    • Катера: 30 см.

    • Сила: .

    • Сектор: .

«Не предлагайте им золото — они приходят не за богатством.
Не предлагайте им капитуляцию — они приходят не за победой.
Не предлагайте им ничего — они приходят лишь за вашими душами».

КОРВЕТ КЛАССА «КОРСАР» ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР (DARK ELDAR CORSAIR CLASS ESCORT)

Меньшие по размеру корабли, используемые разбойниками‑тёмных эльдар, демонстрируют не меньшее разнообразие, чем их более крупные собратья. Трудно определить, представляют ли они разные классы или просто вариации одного и того же типа судна.

Эти корветы известны лишь под общим наименованием «Корсар» (Corsair). Это обозначение может относиться:

  • к пиратскому экипажу;

  • к классу корабля;

  • даже к собственному имени конкретного судна.

Особенности применения

Как и крейсеры, корветы тёмных эльдар иногда оснащаются имитирующими двигателями (mimic engines), хотя это не является обязательным.

Пример из практики:
В районе планеты Наксми и её скопления горнодобывающих лун пираты Наксми действовали без использования маскирующих устройств. Тем не менее они оставались недосягаемы для всё более частых патрулей. Вероятно, их безнаказанность объяснялась тем, что они оперировали в зоне псионического затемнения, вызванного приближающимся флотом‑ульем «Левиафан». Этот факт вскоре привёл к гибели как Наксми, так и пиратской угрозы.

Уникальная черта:
Несмотря на компактные размеры, корветы способны запускать особый тип штурмовых аппаратов — увеличенные штурмовые катера «Копьё» (Impaler). Подобная возможность практически неизвестна для корветов других рас.

ВООРУЖЕНИЕ

  • Носовые батареи (Prow Batteries):

    • Дальность / Скорость: 30 см.

    • Мощность / Сила: 2.

    • Сектор обстрела: передний.

Дополнительное оборудование (выбрать одно):

  • Носовые оружейные батареи (Prow Weapon Batteries):

    • Дальность / Скорость: 30 см.

    • Сила: 3.

    • Сектор обстрела: передний.

  • Фантомный луч (Prow Phantom Lance):

    • Дальность / Скорость: 30 см.

    • Сила: 1.

    • Сектор обстрела: передний.

  • Носовые торпедные трубы (Prow Torpedo Tubes):

    • Дальность / Скорость: 30 см.

    • Сила: 2.

    • Сектор обстрела: передний.

  • Модуль атаки «Копьё» (Impaler Assault Module):

    • Штурмовой аппарат: 30 см.

    • Особенность: специальное.

    • Сектор применения: .

ФЛОТ КОРСАР ЭЛЬДАР В ПОЗДНЕЙ ГОТИЧЕСКОЙ ВОЙНЕ: СПИСОК ФЛОТА.

Командиры флота

0–1 Принц пиратов (Pirate Prince)

  • Можно включить 1 Принца пиратов во флот. Он должен быть назначен на корабль и добавляет +2 к Лидерству корабля (максимум до 10).

  • Если стоимость флота превышает 750 очков, включение Принца пиратов обязательно — он должен возглавить флот.

Принц пиратов (Лидерство + 2) — 100 очков.

Перебросы для флагмана флота
Можно приобрести перебросы для Принца пиратов по следующим ценам:

  • 1 переброс — 25 очков;

  • 2 переброса — 50 очков;

  • 3 переброса — 100 очков.

Капитанские корабли

Линкоры
Флот может включать до одного линкора на каждые полные 1 000 очков стоимости флота:

  • при стоимости флота 0–999 очков линкоры не допускаются;

  • при 1 000–1 999 очков можно включить 1 линкор и т. д.

  • Эльдарский линкор класса «Охотник пустоты» (Eldar Void Stalker class battleship) — 380 очков.

Крейсеры (0–12)

  • Эльдарский крейсер класса «Затмение» (Eldar Eclipse class cruiser) — 250 очков;

  • Эльдарский крейсер класса «Тень» (Eldar Shadow class cruiser) — 210 очков;

  • Эльдарский лёгкий крейсер класса «Аврора» (Eldar Aurora class light cruiser) — 140 очков;

  • Эльдарский лёгкий крейсер класса «Солярий» (Eldar Solaries class light cruiser) — 130 очков.

КОРВЕТЫ

Флот может включать любое количество корветов:

  • Эльдарский фрегат класса «Чемерица» (Eldar Hellebore class frigate) — 75 очков;

  • Эльдарский фрегат класса «Аконит» (Eldar Aconite class frigate) — 65 очков;

  • Эльдарский эсминец класса «Болиголов» (Eldar Hemlock class destroyer) — 40 очков;

  • Эльдарский эсминец класса «Найтшейд» (Eldar Nightshade class destroyer) — 40 очков.

СНАРЯДЫ И ШТУРМОВЫЕ АППАРАТЫ

  • Любой корабль с пусковыми отсеками (launch bays) может запускать любую комбинацию истребителей «Даркстар» (Darkstar fighters) и бомбардировщиков «Игл» (Eagle bombers).

  • Корабли с торпедными трубами вооружены эльдарскими торпедами (Eldar torpedoes).

Список пиратских флотов тёмных эльдар

Командиры флотов

0–1 Ужасный Архонт (Dread Archon)

  • Можно включить 1 Ужасного Архонта во флот. Он должен быть назначен на корабль и добавляет +2 к Лидерству корабля (максимум до 10).

  • Если стоимость флота превышает 750 очков, включение Ужасного Архонта обязательно — он должен возглавить флот.

Ужасный Архонт (Лидерство + 2) — 100 очков.

Перебросы для флагмана флота
Можно приобрести перебросы для Ужасного Архонта по следующим ценам:

  • 1 переброс — 25 очков;

  • 2 переброса — 50 очков;

  • 3 переброса — 100 очков.

КРУПНЫЕ КОРАБЛИ

Крейсеры (0–12)

  • Крейсер класса «Пытка» тёмных эльдаров (Dark Eldar Torture Class Cruiser) — 210 очков.

Дополнительное оборудование для крейсеров класса «Пытка» (можно выбрать одно):

  • Носовые торпеды (Prow Torpedoes) — +20 очков;

  • Фантомный луч (Phantom Lance) — +20 очков;

  • Модуль атаки «Копьё» (Impaler Assault Module) — +20 очков;

  • Пусковые отсеки (Launch Bays) — +40 очков.

Опциональное оснащение:
Крейсеры класса «Пытка» могут быть оснащены имитирующими двигателями (Mimic Engines) — +40 очков.

КОРВЕТЫ

Флот может включать любое количество корветов. Однако флот тёмных эльдаров должен содержать не менее трёх корветов на каждый крупный корабль.

  • Корвет класса «Корсар» тёмных эльдаров (Dark Eldar Corsair Class Escort) — 50 очков.

Опциональное оснащение:
Корветы класса «Корсар» могут быть оснащены имитирующими двигателями (Mimic Engines) — +20 очков.

СНАРЯДЫ И ШТУРМОВЫЕ АППАРАТЫ

Пусковые отсеки
Корабли с пусковыми отсеками могут запускать любую комбинацию:

  • истребителей «Раптор» (Raptor fighters);

  • бомбардировщиков «Рейзорвинг» (Razorwing bombers);

  • штурмовых катеров «Работорговец» (Slavebringer assault boats).

Характеристики штурмовых аппаратов:

  • Истребители «Раптор»:

    • скорость — 30 см;

    • для сохранения в игре после удаления снарядов требуется 4+ на D6 (как у эльдарских истребителей).

  • Бомбардировщики «Рейзорвинг»:

    • скорость — 20 см;

    • турели попадают только при 6 на D6.

  • Штурмовые катера «Работорговец»:

    • скорость — 30 см;

    • турели попадают только при 6 на D6.

Торпедное вооружение
Корабли с торпедными трубами вооружены:

  • эльдарскими торпедами;

  • пиявка‑торпедами (Leech torpedoes).

Пиявка‑торпеды требуют отдельного броска перезарядки снарядов (см. специальные правила).

Особенности «Копья»
«Копьё» (Impaler), хотя и является формой снарядов, не учитывается вместе с другими снарядами при:

  • лимитах запусков;

  • исчерпании снарядов и т. п.

Для «Копья» действуют собственные специальные правила.

«Мне неважно, что они стреляют друг в друга. Они всё равно ксеносы! Огонь по готовности!» — Капитан Грайлинг, битва у Багровых врат.

Показать полностью 11
17

Гемункулы против флота-улья тиранид "Левиафан"

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Кража Летидии

Неприручённый девственный мир, недавно подвергшийся нападению флота‑улья тиранид, Летидия представляла собой уникальную добычу для вечно любознательных ковенитов. Гемункулы спустились на планету в тот момент, когда Сайм‑Ханн пытался спасти местных эльдар. План ковенитов заключался не просто в том, чтобы похитить всю орду тиранид — гемункулы намеревались достичь куда более грандиозной цели…

В первые дни 999.М41 флот‑улей "Левиафан" вторгся на покрытую лесами планету Летидия — девственный мир на южной окраине галактики. Хотя на планете обитало множество диких ящероподобных форм жизни, у неё не было ни малейшего шанса выстоять перед колоссальным аппетитом флота‑улья. В ходе буйства "Левиафана" корабли‑ульи насытились обильной биомассой лесной планеты — а заодно и экзодитами, которые заботились о её мировом духе.

Сайм‑Ханн — мир‑корабль, известный тем, что уже много лет бдительно следит за мирами экзодитов, — внимательно ожидал именно такого развития событий. Эльдары высадились на планету спустя считанные часы после того, как опустились первые споры выводка; их гравициклы «Оседлавшие Ветер» истребляли лидеров тиранид залпами из сюрикеновых пушек и ударами силовых копий. Поскольку «Оседлавших Ветер» было слишком мало, чтобы остановить завоевание, затеянное порождениями пустоты, эльдары из Сайм‑Ханна вместо этого решили спасти как можно больше местных экзодитов — живых или мёртвых.

Учитывая тот факт, что все миры экзодитов пронизаны психоактивными туннелями Паутины, где обитают духи усопших — кристаллическая версия бесконечных нитей из призрачной кости, что есть в мирах‑кораблях — духовидцы из Сайм‑Ханна намеревались мистическим образом перенести сущности тех, кто соединился с мировым духом Летидии, в собственное подобие загробного мира, напоминающее лимб. Таким образом духовидцы собирались спасти планету в духовном плане — пусть даже не в материальном.

Наблюдающие из-за горизонта

Повелители Комморрага вечно рыщут в поисках лакомых крох знаний. Их агенты рассеяны по всей вселенной — среди пиратов, изгоев, арлекинов и скачущих меж измерениями мандрагор. Не прошло много времени, как Ковены прознали о вторжении на Летидию.

Сама мысль о девственном мире, только что заражённом тиранидами, вызвала в подземном городе небывалый переполох. Как давным-давно доказали архитекторы Комморрага, там, где скапливается мощная псионическая энергия, можно свершить величайшие деяния. Достаточно было взглянуть на Ильмею — пленённые солнца, которые основатели Тёмного Города вырвали из реального пространства, — дабы убедиться в превосходстве тёмных эльдар. Некоторые из тёмных эльдар, что организовали подобные грандиозные похищения, до сих пор находятся среди жывых — они старейшие и влиятельнейшие из всех гемункулов.

Интерес Ковенов отнюдь не был благожелательным: отрёкшись от развращённых обычаев древней империи эльдар, трусы‑экзодиты лишились права на выживание. Волнение гемункулов было сродни волнению криптоучёного на пороге прорыва. Появление в галактике совершенно новой расы требовало тщательного изучения — желательно под остриём скальпеля.

Живых тиранид не раз захватывали в реальном пространстве и доставляли в Комморраг, однако лишь единицы из выводка добирались до подземного города в целости. Чужеродные воинственные существа отличались крайней агрессивностью, а потому ценились на вес золота как на арене Культов ведьм, так и в Ковенах гемункулов. До сих пор все попытки Ковенов воссоздать или синтезировать биомассу тиранид оканчивались неудачей. Даже трофей, добытый на злосчастном мире Дуриэль — образцы из двух разных флотов‑ульев, которые гемункулы пытались скрестить, — почти полностью иссяк. Тираниды созданы из материи куда более странной, нежели простая плоть и кровь, и их расу нелегко подчинить своей воле.

В этом‑то и заключалась притягательность тиранид для тёмных эльдар: многие гемункулы устали работать с заурядной мускулатурой и предсказуемыми системами кровообращения. Ковениты жаждали чего‑то более экзотичного, чтобы украсить свои столы — и чем разнообразнее форма, тем лучше. Тираниды, демонстрируя невероятную приспособляемость, представляли собой столь обширное поле для изучения со множеством форм и способностей, что никогда не могли наскучить пытливым умам гемункулов.

Поскольку среди гемункулов самым главным достижением считается бесконечное избавление от скуки, жители подземного города запылал чем‑то, что напоминает надежду. Если Ковены сумеют завладеть экосистемой, заражённой самовоспроизводящимися существами из иной галактики, то представленное ею разнообразие даст гемункулам совершенно новое поле для экспериментов. Хотя никто не решался говорить об этом вслух, подобная перспектива была столь близка к спасению от рутины, насколько это возможно по меркам гемункулов.

Цель похищение мира

Чудовищные амбиции верховного гемункула Уриена Ракарта указали Ковенам путь. Похитить выводок тиранидов — дело сравнительно простое (рунические колдовские клетки Культа Седьмого Горя уже доказали это), однако подобные мелкомасштабные похищения достойны лишь низших комморритов. Имея крупный мир-корабль так близко к планете, которая все еще обладала активным мировым духом, Ракарт знал способ незаметно перехватить все вторжение тиранид.

Вскоре Ковены гемункулов объединились с небывалой прежде степенью сотрудничества. Легендарный Карнавал Боли должен был пройти при поддержке воинов со всего Комморрага и из‑за его пределов. Ковены наняля наёмников‑инкубов, призвали на помощь Кабалы и Культы ведьм, даже привлекли союзников из иных измерений. Тем временем немезисты и верховные алхимики разработали план наиболее эффективного пути к гибели планеты. Они пришли к выводу: замысел Ракарта удастся лишь при условии, что получится не только помешать тиранидам завершить процесс поглощения биомассы, но и взять под контроль два крупных портала Паутины.

Один такой портал располагается вне досягаемости миров‑кораблей эльдар — в том числе и Сайм‑Ханна. Другой находится в главном геомантическом святилище каждого мира экзодитов.

Трофей Ракарта был уже почти у него в руках. Если энергии этих двух великих порталов дестабилизировать, когда они находятся в непосредственной близости друг от друга, возникшая обратная связь заставит пространственные врата раскрыться — всё шире и шире, пока они не станут достаточно большими, чтобы поглотить целый мир. Как только это произойдёт, для перемещения Летидии в Паутину потребуется планетарная транслокация.

Такое деяние стало возможным благодаря истории самого Тёмного Города. После того как Верховный Владыка отомстил архонту Келитрешу, Асдрубаэль Вект оставил в мироздании вопящую дыру. Ракарт знал маршруты Паутины к укрощённой сингулярности Векта — истинным чудом было бы доставить Летидию на орбиту Комморрага, не разорвав при этом пространственно‑временной континуум.

Для этого бреши в Паутине следовало разместить в строго определённых геомантических точках, соответствующих узловым местам кристаллического скелета планеты. Задача была столь важной и грандиозной, что гемункулы не доверили бы её никому другому. Владыки Ковенов должны были лично прибыть на Летидию...

Украденный пир

Альянс комморритов прорвался в реальное пространство через величественный портал Паутины из хвостовой части мира‑корабля Сайм‑Ханн. Пока Кабалы и Культы ведьм упивались тем, что бесцеремонно используют грандиозный портал своих кузенов из мира‑корабля, вертикальный вектор атаки был жизненно важен для внезапного удара. Небеса Летидии скрывала густая пелена спор тиранид, выпущенных кораблями‑ульями, дрейфующими на низкой орбите. Крошечные споры подстёгивали биомассу экзодитского мира к неконтролируемому разрастанию — точно так же земледелец откармливает своё стадо перед тем, как приступить к забою.

По всему ландшафту Летидии раскинулись многочисленные бассейны по перевариванию. Как показали последние дни Дуриэля, когда завоевание планеты становилось неизбежным, звери‑пожиратели, насытившись, бросались в эти зловонные озёра, совершая инстинктивное самоубийство. Таким образом тираниды превращали каждую крупицу биомассы в биологическую жижу, которую корабли‑ульи затем выкачивали с поверхности. Немезисты предупредили об этом своих связных в Альтэре, и таким образом верховные алхимики подготовились соответствующим образом.

Скрытые облаками спор, тёмные эльдары в огромных количествах спустились из грандиозного портала Паутины. Бомбардировщики «Вороны Пустоты» и истребители «Рейзорвинги» сотнями рассекали небеса планеты. Их полёт был настолько сверхзвуковым, что крылатые тираниды, скрывающиеся в пропитанном спорами тумане, почти не могли их перехватить. Пилоты с огромным удовольствием отсекали головы ксеносов заострёнными кончиками крыльев своих машин, но никто из пилотов не посмел уклониться от своей истинной миссии. Всякий раз, обнаружив бассейн переваривания, эти стремительные, как стрелы, машины выпускали в самую гущу трясины модифицированные ракеты с некротоксином разработанный Ковеном Преображений. В результате детонации содержимое бассейнов мгновенно обездвиживалось. Те звери‑пожиратели тиранид, что погрузились в пищеварительные топи, вместо того чтобы раствориться — как задумывал флот‑улей, — беспомощно барахтались в солоноватой воде.

Комморриты были не единственными эльдарами, которые водили хоровод вокруг живых приливов тиранид. Алые полосы мелькали в лесах: реактивные байкеры Сайм‑Ханна рассекали мономолекулярными сюрикенами как растительность, так и тиранид. Везде, где чужеродные звери‑тунеллисты вырывались наружу, чтобы напасть на экзодитов, защищавших свои мегалитические святилища, целые племена Диких Всадников Сайм‑Ханна перехватывали стаи тиранид, уничтожая порождения пустоты с минимальными потерями среди своих войск. Проворные реактивные байки эльдар ныряли в дыры, оставленные на поверхности планеты атаками тиранид, устремляясь вниз по узким извилистым туннелям в погоне за скользкими чудовищами следующей волны. Подобные битвы разворачивалась и в кристаллических туннелях сети Паутины Летидии: их священные обители окрасились реками ксено крови, пока обитатели мира‑корабля пытались отбить волны враждебных ксеносов.

Пока стаи тиранид были сосредоточены на реактивных байкерах Сайм‑Ханна и всадниках на драконах‑экзодитах, Ракарт отдал приказ спускаться. "Рейдеры" вскоре скользнули над пологом планеты, а стрелки‑враксы расстреливали "горгулий", взлетавших им наперехват. То тут, то там скимеры срывались с небес, схваченными пикирующими тиранидами размером с бомбардировщик «Ворон Пустоты», а их пассажиры падали в полог внизу. Гемункулы почти не обращали на это внимания.

Талосы Чёрных Рогов Изобилия начали свою жатву досрочно. Желая похитить самый ценный ксено материал, их машины‑похитители тел рухнули с небес прямо на крупнейших зверей‑лидеров тиранид. Многие трещащие машины боли были превращены в искрящиеся, истекающие кровью обломки, когда гигантские тираниды отбивались сухожильными хлыстами и разумными мечами. Тем не менее некоторым Талосам удалось выполнить свои жуткие миссии: они рассекали добычу на части и закачивали её составляющие в сосуды — мрачное отражение стратегии питания самого флота‑улья.

Многие из гемункулов, высадившихся на планету, втайне были обескуражены тем, насколько эффективно тёмные эльдары перекрыли тиранидам пути к отступлению. Гемункул Иридивист, в частности, предвкушал, что одно из его тел-инкарнаций будет переработано и поглощено новой, захватывающей расой. Но в результате Иридивист долго и уныло плескался в нейтрализованном бассейне переваривания, пока его красномышечные враксы отбивались от гарпуноруких хормагаунтов у края трясины. Пока гемункул угрюмо вонзал свой прорыватель паутины в размокшую землю, харуспекс неуклюже приблизившись, широко раскрыл свою пасть. Глаза Иридивиста заблестели от восторга, когда чудовищный зверь‑пожиратель выбросил свою огромную хватающую глотку, чтобы забросить гемункула внутрь своего шипастого пищевода. Свежеочищенные враксы Эпикурейца удовлетворенно кивнули, когда стрекочущие волны гаунтов накрыли их: враксы были рады принять собственную мучительную смерть, ведь их мастер с наслаждением растворялся внутри внегалактического ужаса.

Неподалёку гемункул Ксериндуил наблюдал, словно гордый отец, как его гротески рвут приближающихся со всех сторон воинов‑тиранидов. Стаи ксеносов почувствовали, что гемункулы — истинная угроза, а и их звери‑лидеры пытались уничтожить гемункулов с помощью био‑пушек и заострённых когтей. Несмотря на размеры, тираниды почти не продвигались вперёд. Ксериндуил был окружён своими последними триумфами — живой художественной галереей, которую он назвал «Разрушение Плоти». Всякий раз, когда острое, как лезвие, конечность тиранида вонзалась в широкую грудь гротеска, чудовище в маске просто вырывало вонзённую в его тело конечность, прежде чем зарубить нападавшего ксеноса серией жестоких ударов. Всякий раз, когда звери‑орудия тиранид извергали поток жуков‑сверлильщиков, даже наполовину съеденные гротески шли сквозь залп, чтобы убить своих врагов. Установив свой пробойники на нужное место, Ксериндуил огляделся, чтобы убедится, что его о собратья‑гемункулы оценили получившуюся композицию.

Маэстру Трилэминис, гемункул всегда стремящийся впечатлить своего кумира Уриена Ракарта, на этот раз поставил интересы Ковена выше заботы о своих любимых машинах боли. Это была серьёзная ошибка. Пара долговязых ликторов вырвалась из укрытия, нацелив шипастые когти на впалую грудь Трилэминиса. Завидев угрозу Талос Синистрекс молниеностно метнулся к ксеносу, дабы встать между своим создателем и зверем‑убийцей тиранидов. Когти ликтора зазвенели о безупречно изогнутый панцирь машины боли, сильно его деформировав и оторвав один из хватательных когтей от полированного торса. Неподалеку Декстрисин обвил своими щупальцами извивающегося противника-ликтора. Машина-Паразит истекала кровью из десятка ран, а из ее сифона духов доносился тонкий вой.

Трилэминис закричал, словно его погрузили в кипящую ртуть. Его алебастровые черты исказились, когда гемункул рванулся вперёд: привередливый ремесленник превратился в рычащего, шипящего зверя. Гемункул вонзил свои ножницы‑руки в лицо ближайшего ликтора, лезвия отсекли питающие усики, а затем полностью снесли голову существа с тела. Второй ликтор, вырвавшись из удушающей хватки Декстрисина, навис над многоглазым резервуаром Маэстру. Задняя рука Трилэминиса резко взметнулась вверх, а его его пистолет‑жало вонзился в глотку тиранида, выпустив растворитель столь мощный, что зверь‑убийца попросту растворился, словно восковая статуэтка, поднесённая к невидимому пламени.

Со всех сторон тираниды смыкались вокруг гемункулов, вгонявших свои кристаллические пробойники в кору планеты. Стаи карнифексов перехватывались "Кроносами", парившими вне досягаемости враксов: их зловещие энергии превращали зверей‑разрушителей в сухие и бесцветные оболочки. Низшие члены Ковенов десятками бросались на пути змееподобных ужасов, чтобы выиграть своим хозяевам несколько драгоценных секунд. Враксы стояли плечом к плечу, их пистолеты-разжижители превращали хитиновые моря гаунтов в безвредную жижу. Клубы стрекочущих рипперов проскальзывали между ног стражников враксов, чтобы подобраться ближе к своей дичи, но в последний момент червеобразные гемоворы выползли из мантий своих владельцев, чтобы удушить и сжать незванных гостей.

Тем времнем сам Ракарт беспечно плыл к главному мировому святилищу, широко раздувая ноздри, вдыхая великолепные ароматы войны. Раненый тервигон‑зверь‑прародитель прорвался сквозь телохранителей старшего гемункула, а меньшие тираниды спешили следом. Акотист ячейки Виготрекс выстрелил лучом из своего оссефактора в панцирь существа, но тервигон едва ли обратил на это внимание. Покачав маской, вракс ввёл новые параметры в трансмутор, настроил оружие и выстрелил снова. На этот раз тервигон содрогнулся и взорвался, разбросав хитиновые шипы; его покрытые слизью детёныши забились в судорогах и замертво попадали вокруг.

Ракарту не интересовали эти телесные помехи. Плавно скользнув к краю бездонной пропасти, в которой находилось мировое святилище, Ракарт свысока взирал на поющих провидцев‑духов светлых эльдар внизу. Кристаллические мегалиты ворот Паутины святилища пульсировали белым светом, а величественные очертания Сайм‑Ханна над ними размывались в сиянии. Час близился.

Изогнув длинный узловатый палец, Ракарт велел гемункулам справа подойти к краю пропасти. Даолчу Ксев, скелетнообразный надирист, окутанный ещё живой кожей своей последней жертвы, достал из своих стонущих одежд сверкающий шар Отчаяния. Ксев вытянул руку, наклонил пальцы — и отпустил шар. Тот завыл, падая в пропасть, и с глухим стуком ударился о землю.

Душераздирающий вопль разорвал воздух: тысячелетия страданий вырвались из психочувствительной сферы. Провидцы‑духов одновременно содрогнулись, словно от удара током, и рухнули наземь. Лишённые псионического управления, процессы переноса душ, с помощью которых провидцы Сайм‑Ханна спасали души предков с планеты, мгновенно вышли из‑под контроля. Свет, пульсирующий от мегалитов мирового святилища, стал ослепительным по интенсивности — порталы Паутины вверху и внизу усиливали свои немыслимые энергии. В тот же миг гемункулы активировали свои кристаллические устройства для прорыва Паутины. Сеть эфирной силы затрещала от полюса к полюсу, поймав планету в метафизическую ловушку.

Ракарт поднёс к тонким белым губам пылающий рубин и произнёс единственное запретное слово. По всему лабиринтному измерению древние порталы распахнулись — а иные запечатались. На миг открылся прямой канал между вопящим, пленённым вихрем Векта и энергетической сетью, окружающей планету. Мир начал искажаться, мерцать и перемещаться.

Планета содрогнулась, вскрикнула — и в единый апокалиптический миг исчезла вовсе.

Итоги войны

К тому моменту, как гемункулы вернулись в свои логова, вокруг многомерного разросшегося массива Комморрага вращалось новое небесное тело — его грандиозная транслокация была оплачена гибелью бесчисленных душ экзодитов. Летидия нависла над Тёмным Городом, словно глаз, поражённый катарактой; внешние слои планеты изобиловали не только тиранидами, но и истерзанными душами тех обитателей мира‑корабля и экзодитов, что не успел спастись.

Похищенная планета стала не единственным наследием грандиозных амбиций Ракарта. Разрыв завесы оставил зияющую рану в реальности: обширный участок Паутины распахнулся в царство ужасов, которое человечество именует Варпом. Сайм‑Ханн содрогался перед лицом масштабного демонического вторжения — их орды вырывались сквозь разлом. А отросток флота‑улья "Левиафан", лишённый возможности поглотить планетарную биомассу, медленно разрывался на части адским воинством, появившимся внутри его био‑кораблей.

Галактика была навеки изранена, а миллионы душ эльдар погрузились в живой кошмар. И всё же Ковены получили свой трофей. Пройдёт очень много времени, прежде чем владыкам подземного города вновь придётся столкнуться с унынием.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества