Limbo и Cocoon на Steam Deck
Купил игру на распродаже в стим, ну чтобы было, знакомая ситуация? Хорошая скидка, неплохой трейлер, надо брать! Наверняка не все такие, но я точно такой. Таких игр было не мало, играть их было некогда по определённой причине, о которой я когда-нибудь напишу.
Игра Limbo должна была стать первой игрой на стим дек, о которой я хотел написать, но в процессе выяснил, что её больше нельзя купить (надеюсь временно). Не хочу рекомендовать то, что не купить без гифтов и маркетов.
Вроде бы всё на этом, тема закрыта, забыл, пошёл дальше…
Наслушавшись рекомендаций от увлечённых людей, решился поиграть в игру Cocoon (Кокон), а там в трейлере и описании гордо заявлено:
Йеппе Карлсен - датский геймдизайнер, который придумал геймплей Limbo и Inside, это он разрабатывал физику и головоломки для этих игр. Зная это, где‑то минут через пять в Cocoon начинаешь замечать параллели — чувствуется тот же подход.
В обычных играх тебя сначала погружают в сюжет: завязка, диалоги, мир. В играх Карлсена сюжета нет, есть только механика, обучение происходит через действие, ты просто смотришь и делаешь, он даёт инструменты и ставит в ситуацию, а дальше твой мозг сам достраивает сюжет.
Немного о Limbo.
Игра встречает тебя картинкой как в чёрно-белом кино, только оттенки серого и зернистый фильтр. Игра с видом сбоку (сайд-скроллер), по началу можно подумать, что это платформер. Тёмный мрачный лес, в траве просыпается мальчик, которым можно управлять. Бегать вперёд и назад, прыгать, толкать и тянуть объекты - это всё, на что мы можем повлиять. Отлично, гуляем по лесу вприпрыжку. Гуляем до тех пор, пока огромный капкан на пути, не отделяет голову мальчика от тела. Теперь понятно, что это за платформер, прогулка закончена, движемся вперёд стараясь убивать себя поменьше. Совсем скоро, нам встречается хищник, стандартный такой для леса - гигантский паук. Паука обойти нельзя, оружия у нас нет. Никакой это не платформе, это головоломка, для преодоления препятствия придётся подумать головой.
И пошло-поехало, капканы, ловушки, пилы, одичавшие дети, мозговые слизни, вода, высота, электрический ток, чем дальше, тем ухищрённой будет умирать персонаж. Чем дальше, тем сложнее и оригинальный становятся головоломки. Разработчики конкретно ударились в физику. Начинается всё с "толкни коробку", а заканчивается - "поменяй направление гравитационного поля". Объекты имеют массу и инерцию, у мальчика тоже имеется своя масса и инерция, игра заставляет тебя это учитывать. Привычное движение слева направо? Забудь — игра начнёт вращать окружение вокруг тебя.
Лимбо – идеальный выбор для Steam Deck, подходит для игры на диване после работы или долгих путешествий. Если она завалялась у вас в библиотеке, обязательно достаньте и поиграйте.
Теперь посмотрим, что нам приготовил Йеппе Карлсен в своей новой игре Cocoon.
Игра с видом сверху, трех мерная низкополигональная (low poly) графика, спокойные цвета. По началу картинка не впечатляет. Происходит какое-то космическое вмешательство, наш персонаж — это какой-то жучок или человечек с крыльями, вылупляется из кокона, а может он телепортировался в этот кокон, тут есть над чем подумать.
За перемещение по поверхности отвечает левый стик, кнопка А - взаимодействие, на этом всё, двухпальцевое управление. Может ли такая скудная на управления игра, быть интересной, сейчас разберёмся. Для начала, игра подсовывает нам кнопки, нажал прошёл дальше, следом идёт простая головоломка с кнопкой, догадался - пошёл дальше, пока всё стандартно.
Очень скоро мы обнаруживаем какую-то круглую площадку, если с ней взаимодействовать, то персонажа выталкивает в другой мир, а тот мир в оранжевых тонах, в котором появился персонаж, находится внутри маленькой оранжевой сферы. Оказывается, что наш жучок может переносить эту сферу на себе. Персонаж поднимает весь свой мир на крылья и отправляется на исследования нового. Тут приходит осознание, в чем вся задумка, "многослойная вселенная", мы в матрёшке. Является ли наш родной мир дном, а пространство в которое мы выпрыгнули - это оболочка ?
Позже выясняется, что у сферы есть свой хранитель, босс, хозяин, тут каждый может додумать сам, игра ведёт повествования картинкой и звуком без единого слова. Персонаж вынужден сражаться с боссом для того, чтоб изгнать его и раскрыть уникальное свойство сферы. Например, оранжевая сфера, как будто достраивает пространство под ногами жучка, когда он бегает по дорожкам, которых нет в этой реальности.
Битвы с боссами не требуют какого-то большого напряжения, как например в Hollow Knight, определённая последовательность действий со своими таймингами, понял схему - победил. При не удачной попытке, персонаж не погибает, босс выкидывает его за пределы сферы, приходится возвращаться и начинать бой заново
Что же нас ждёт впереди. Прыжки из одного мира в другой, перетаскивание сфер из одной в другую, то, что было снаружи может стать дном, использование свойств сфер, комбинация свойств сфер. Можно ли "замкнуть" сферу на саму себя? - легко, бегаешь внутри зелёного мира и носишь носишь зеленую сефру на спине.
Как же во всём этом не запутаться, не сломать голову и не бросить игру. Тут нас спасает гениальный геймдизайн. Игра не "скажет" тебе:
- Что, бездарь, застрял? Это потому, что 2 часа назад, ты забыл нажать кнопку в потайной комнате, какой же ты жалкий!
В большинстве головоломок, вся загадка на экране, не нужно вспоминать, что ты сделал или не сделал 30 минут назад, искусственные рамки не позволяют тебе заблудиться. Игра разрабатывалась 6 лет, огромные усилия брошены на то, чтоб продумать всю эту многослойную вселенную, переходы, взаимодействия, завуалированные подсказки.
В игре есть дополнительное испытание, освободить всех лунных прародителей. Они спрятаны в не очевидных местах или закрыты головоломкой. В конце, игра вознаграждает за старания, изобразив выставку из достижений игрока. Так же есть секретная концовка, догадаться, как её открыть и что она вообще существует, крайне сложно (я не смог).
При повторном прохождении мне удалось освободить всех прародителей. Вот сейчас я это написал и понял, что в Коконе и Лимбо, нет таких загадок, при упоминании которых хотелось бы выйти на улицу и подышать свежим воздухом. Кто проходил Potion Craft и создавал философский камень, точно поймёт, о чем я говорю.
Cocoon – уникальный представитель в своём жанре, если вы любите головоломки - эта игра вас точно развлечет, если не любите - она подарит вам совершенно новый опыт, не похожий на другие игры. Идеально для Steam Deck. Более прожорливая чем Limbo, но если снизить частоту смены кадров до 30, то можно растянуть время игры до 6 часов.
upd: Расчёты и замеры справедливы для олед версии консоли, LCD версии у меня нет, замерить не могу, прошу прощения.
Steam Deck: выживание без розетки
Часть первая (батарея).
Если вы хоть раз брали Steam Deck в дорогу, то наверняка задумывались: а сколько он вообще живёт без питания? Попробуем разобраться.
Самый быстрый и простой способ – нажать кнопка с тремя точкам … которая называется «быстрый доступ», закладка «Производительность» (кружок с молнией в центре). Там мы можем увидеть уровень заряда батареи в процентах и ожидаемое время работы.
Откуда интерфейс берет это число?
Ниже ожидаемого времени работы есть «Детализация оверлея производительности». Если установить ползунок в положение 2, то в верхней части экрана появится оверлей производительности (без запущенной игры не отображается, либо внизу надо принудительно включить «Показывать оверлей производительности в Steam»).
Рассмотрим оверлей. Правый верхний угол, сектор BATT, первое число – заряд батареи в процентах, второе – энергопотребление, третье – ожидаемое время работы. Учитывая, как время меняется из-за энергопотребления, можно сделать вывод, что время просто высчитывается из двух первых значений. На скриншоте видно, что консоль потребляет в пике 19,4 Вт, время 3:09. Можно проверить при помощи простого расчёта.
Емкость аккумулятора (50Вт*ч) * 0.96 * 60 / потребляемую мощность = время до полной разрядки. Где 0.98 – 98% заряда аккумулятора, 60 – для удобства вычисления в минутах.
Если сравнить с сухими расчётами, оверлей консоли на 15-20% оптимистичней, как будто его аккумулятор не 50, а 60 Вт*ч. Возможно, я что-то упускаю, подскажите, если знаете. Берём расчётное значение для оценки времени разряда, так надёжней.
Рассмотрим ещё два сектора оверлея:
СPU 36% 5,7 Вт – 36% это загруженность центрального процессора, 5,7 – его энергопотребление. GPU 61% 2,3 Вт – 61% это загруженность графического процессора, 2,3 – его энергопотребление.
Так-так, 5,7 + 2,3 = 8 Вт, кто съел ещё 11,4 Вт ?!?
Память 1,5 - 2 Вт.
Экран 1,5 – 2,5 Вт.
SSD 0,5 - 1 Вт.
Вентилятор 0.5 – 1.5 Вт (зависит от оборотов)
Звук 0.2 – 1 Вт. (громкость или Bluetooth контроллер)
Контроллер памяти, шины, контроллер дисплея и прочее 3 – 4 Вт.
Что мы имеем на данный момент. При максимальных настройках, без ограничения частоты смены кадров (90) мы сможем наслаждаться игрой Fallout New Vegas, приблизительно 2 часа 30 минут.
Что же делать, если 2:30 нам не хватит, мы летим рейсом Москва – Владивосток, USB-A разъёмы в подголовниках, выдают нам жалкие 5В / 0.5А (2.5 Вт). Будем растягивать удовольствие, для начала без подручный средств.
Разберём остальные настройки меню «Производительность». Нажимаем кнопку «Показать доп. Параметры», а там у нас настройки производительности.
«Использовать профиль игры» - сразу ВЫКЛ, забрать у игры права на установку макс. кадров в секунду.
«Макс. кадров/с.» - можно выставить потолок кадров в секунду для игры, уменьшение приведёт к снижению энергопотребления CPU и GPU, для каждой игры различно.
«Выключить ограничение частоты кадров» - Можно предположить, что в очень простенькой игре, может генерировать 120, 150 или больше, но так не работает, проверял, более 90 не генерируется.
«Разрешить разрывы» - вспомнился очень старый мем, но это всего лишь V-Sync, разрешить = отключить, потребление только увеличится. По умолчанию ВЫКЛ, так и оставить.
«Динамический шейдинг» - Variable Rate Shading (VRS) - это технология, когда игра рендерит разные части кадра с разным качеством, снижает энергопотребление, ВКЛ.
«Предел TDP» - Thermal Design Power, ограничивает максимальное энергопотребление процессора (только CPU).
«Частота граф. процессора вручную» - ручное управление частотой GPU от 200 до 1600 МГц.
«Режим масштабирования» - Scaling Mode, на энергопотребление почти не влияет, автом.
«Метод масштабирования» - относится к режиму масштабирования. Если я правильно всё понял, то это работает в тот момент, когда используется нестандартное разрешение и алгоритм подгоняет картинку под экран, тут выбирается метод подгонки, в теории резкий метод (sharp) нагружает GPU чуть сильнее, на практике разницу заметить не получается, оставить линейн.
Снижаем энергопотребление. Не будем мудрить с TDP и Частотой GPU, просто снизим максимальную частоту кадров до 30
При ограничении до 30 кадров, энергопотребление падает до 9.5 Вт, что при полном заряде увеличит продолжительность игры в два раза до 5ти часов.
Теперь изуродуем и без того старенькую игру, изменив настройки графики с Ultra на Low.
В итоге, наш приблизительный предел – 6 часов 20 минут на аккумуляторе Steam Deck для игры Fallout New Vegas. Кстати, теперь, тот USB-A разъём на 2.5 Вт в самолёте, сможет немного замедлить разрядку аккумулятора деки.
Часть вторая (POWER BANK)
Любой исправный power bank, который окажется под рукой, увеличит продолжительность работы Steam Deck, вопрос на сколько и как это определить, какое портативное устройство нам подойдёт?
Например, вот этот.
Устройство абсолютно чистое от каких-то технических надписей, ничего, даже названия нет (возможно надпись стёрлось в процессе эксплуатации). Тогда как понять, подойдёт он или нет?
Если его подключить, то через некоторое время станет очевидно, что Steam Deck разряжается слишком быстро, а этот внешний аккумулятор разряжается очень медленно. Почему?
Измеряем.
Те самые 5В / 0.5А (2.5 Вт)… Но с чего я вообще взял, что этого мало?
Смотрим на адаптер питания консоли.
У данного адаптера, контроллер протокола быстрой зарядки имеет 4 режима, от 5В / 3А (15 Вт) до 20В / 2.25 А (45 Вт). То есть, адаптер питания способен выдавать мощности, в 18 раз больше, чем этот внешний аккумулятор. Неужели консоль требует все 45 Вт?!? Измеряем.
Приблизительно 15В / 2А (30 Вт), для большинства внешних аккумуляторов – это гигантская цифра, подходящие модели есть, они большого размера и дорого стоят, а главное, что путешествовать с таким кирпичом не удобно.
Тут люди опытные могут возразить – «Что ты несёшь? У меня обычная банка за 2 тыс. рублей, и она меня прекрасно спасает!».
Разбираемся дальше.
Из общей мощности, которую потребляет в нашем примере консоль, 17 Вт идёт на работу самой консоли с запущенным Fallout New Vegas c Ultra настройками. Остальные 13 Вт идут на быструю зарядку аккумулятора. Нужна ли нам в путешествии, такая мощность на зарядку аккумулятора? Можно обойтись и без неё. Начинаем подстраиваться под ситуацию, Ultra настройки графики переключаем как минимум на средние, ограничиваем количество кадров до 30, с 17 Вт энергопотребление консоли упадет примерно до 9 Вт. Если наш внешний аккумулятор будет выдавать хотя бы 12 Вт, то сама консоль перестанет терять заряд, разряжаться будет только банка.
Что у нас ещё есть в запасе...
На этом внешнем аккумуляторе, производитель любезно указал, на что она способна, обещают 12 В / 1.5А (18 Вт) или 9В / 2А, что нам подходит. Проверяем.
Производитель не обманул, обещанный 18 Вт мы получаем, можно играть… а сколько мы сможем теперь играть?! Считаем.
Емкость нашего внешнего аккумулятора 30000 мА*ч при 3.7 В, надо пересчитать в Ватт-часы.
30 А*ч * 3,7 В = 111 Вт*ч.
Считаем, сколько энергии заберет дека
12В * 1,5 А = 18 Вт.
Считаем время, за которое банка разрядится:
111 Вт*ч / 18 Вт = 6.1 (чуть больше 6ти часов, с учётом потерь, будет ещё меньше)
Как то, очень быстро, основной аккумулятор 50 Вт*ч, при игре с заниженными настройками протянет 5 часов, а банка на 111 Вт*ч – 6 часов. Суть в том, что замер провозился в момент не полного заряда основного аккумулятора, когда он зарядится, то не будет забирать на себя больше половины. Проверяем
Берем 9 Вт, считаем - 111 Вт*ч / 9 Вт = 12,3 (12 часов)
Итого: 6 часов из первой части + 12 часов от этого внешнего аккумулятора = 18 часов беспрерывной игры Fallout New Vegas, этого достаточно на перелёт и ожидание в зоне вылета.
Не стоит забывать по характеристики кабеля USB-C. Вот пример кабеля, который не подходит для зарядки Steam Deck.
Надеюсь, пост, будет для вас полезен, с удовольствием прочитаю ваши замечания. Спасибо.
Шта
Subnautica на Steam Deck
Собрался я, после игры Sifu, протестировать Сабнавтику на Steam Deck, проверить FPS, управление, энергопотребление, хватило бы минут 20-30, но в итоге игра была пройдена, уже в третий раз (первые два – на ПК). Я не собираюсь тут убеждать вас, что Сабнавтика на деке – это непередаваемый опыт, запредельный кайф и всё такое потому, что это неправда. Маленький экран деки не заменит большой монитор и тем более большой телевизор для этой игры, но мы, по каким-то своим причинам играем на Steam Deck.
Так что, собственно, по стим деку.
Производительность: Игра сделана на Unity со своими плюсами и минусами. На высоких настройках графики - консоль выдаёт 40 кадров в секунду, на средних – 60. Мне было комфортно играть на средних, при этом игра не потеряла своей красоты.
Управление: В игре по умолчанию хорошо настроенное управление под геймпад, самостоятельно ничего настраивать не нужно. Я отметил для себя два недостатка. У игрока есть пять слотов для инструментов и оружия, переключение происходит перебором, резко переключится с 1го слота на 4й не получается. Ловить живую рыбу руками не так просто, но для этого придумана гравитационная ловушка, она захватывает рыбу и не даёт ей далеко уплыть.
Портативность: С одной стороны, игра 2018 года потребляет крайне много, до 23 Вт на высоких настройках и 21 Вт на средних, с другой стороны - это трёхмерная игра с «бесшовным» открытым миром, ни каких переходов и загрузок, где-то вдалеке объекты могут подгружаться, при этом ни каких фризов не происходит. Большую часть времени на экране кипит жизнь, плавают косяки рыб, хищники патрулируют свои зоны, водоросли покачиваются под воздействием воды.
Немного об игре, для тех, кто никогда не играл.
Сюжет: Далёкое будущее, космический корабль, с какой-то своей миссией (которая в начале нам не известна) терпит крушение (по причине, которая спойлер) над планетой, практически полностью покрытой океаном. Корабль падает в воду, главный герой выживает на спасательной капсуле. Выбравшись из капсулы, герой видит, что космическому кораблю хана, вокруг ни одной живой души и сплошная водная гладь во все стороны. Далее начинается выживание в большом красивом подводном мире, где не все тебе рады. Стоит отметить, в этой игре крайне удачно изображено развитое человечество будущего, в капсуле есть изготовитель, такой очень продвинутый 3D принтер, электронный помощник, который содержит инструкции для выживания, рецепты инструментов и других технических устройств. Тебе нужен транспорт для погружения? – изготовитель создаст принтер побольше, который распечатает тебе батискаф и так далее. Научный прогресс вытаскивает человека со дна, обратно в нормальную жизнь. Если бы было всё так просто, то не было бы игры, многие рецепты надо приобрести в обломках упавшего звездолёта, а ресурсы для их создания надо добыть. Этим сюжет не ограничивается, по ходу исследования гг узнаёт, что даже если построить ракету, то улететь с планеты не получится из-за спойлера.
На мой вкус – игра 10 из 10, но есть нюанс из-за которого не малая часть людей не станет её проходить или бросит в самом начале, заработав себе несколько фобий не только в игре но и в реальной жизни. Я тоже сделал большой перерыв при первом прохождении
Сабнавтика — это всё же сурвайвер хоррор, даже на третье прохождение, когда всё знаешь, для тебя она всё ещё работает как хоррор. Ниже приведу три примера.
Эффект бездны.
2. Эффект тьмы.
3. Эффект жнеца (со звуком).
Если поиграть всё же хочется и при этом не получить инфаркт, могу дать несколько советов (содержит небольшие спойлеры).
Зона вокруг спасательной капсулы, где глубина не превышает 150 метров, практически безопасна, там обитают мелкие хищники, которые наносят больше вреда вашей технике, чем вам. Главные угроза на этом этапе – заблудиться в узкой пещере без кислорода и рыбы-камикадзе, охраняющие серу (тут подсказка).
Первая жесть может случится по дороге на Аврору (упавший космолёт), со всех сторон, кроме той, что обращена к капсуле плавают жнецы. Если вы жесткий интроверт в отношении со жнецами, то стоит доплыть до ближней стенки Авроры, двигаться вдоль неё налево пока не появится проломы, через которые можно заплыть внутрь, где и будет проход. По такой же схеме можно вернуться обратно.
Несколько жнецов живут за островами, можно без проблем плавать со стороны капсулы и на поверхности вокруг островов, глубже погружаться не стоит.
У карты есть определённая граница, капсула — это центр, вся остальная местность находится в радиусе около 1 км от неё, далее, где у морского дна будет резкий обрыв начинается мертвая зона, туда заплывать не нужно, там только смерть и разрушения. Кстати, электронный помощник предупредит, если туда заплыть.
Куда бы не приходилось добираться, практически везде спасает тактика – аккуратно двигаться вдоль дна.
Нужно найти стазис-винтовку, она изменит всё, выстрел временно останавливает хищника, остаётся только наносить урон, проще всего это делать ножом. На торпеды рассчитывать не стоит.
Храните глайдер в инвентаре до конца игры, случится может всякие, а с ним, имея полный запас кислорода, можно проплыть 1,5 км.
Не так важна аптечка, как заряженный ремонтный инструмент. Запасная батарейка и энергоячейка - не будут лишними.
Сюжет игры (в начале) продвигается через радиостанцию, прослушал радио – немного продвинул сюжет. Метки на карте являются подсказками, рядом с каждой есть что-то важно. Если поиски зашли в тупик, то не зазорно воспользоваться картой из интернета, это не сломает вам игру.
Исследуя новые места, всегда носите с собой радиомаяки, не так легко найти второй раз важное место, которое вы случайно обнаружили, особенно ночью.
В общем, надеюсь, что не испорчу вам впечатления. Эта игра действительно заслуживает внимания, в том числе на Steam Deck. Спасибо, что прочитали, делитесь своим мнением.
Ссылка на игру в steam - https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
Альтернативы Steam deck?
Котики, а есть ли какие-то заслуживающие внимания аналоги/альтернативы стимдеку?
Sifu – избиение как искусство
Привет любители Steam Deck. Если бы меня попросили продать человеку деку, то я бы кинул в него этой бомбой. Да, собственно, я уже так сделал. Мой друг взял мой стим дек и запустил Sifu. Ему хватило 20 минут, далее начался обыск всех торговых площадок от озона до авито, в итоге он её купил и прошёл Sifu на сложности адепт (в отличии от меня).
Sifu – это гордость инди проектов, французская студия Sloclap небольшой командой создала проработанный боевик с хардкорной механикой и крутой стилистикой. Это та игра, которая позволяет тебе наслаждаться собственными действиями (ну или не наслаждаться, если тебя запинывают статисты в начале первого акта). Всё решают ваши собственные руки. Напарник не придёт на помощь, игральная кость не выдаст вам «шесть», нажал - дал в табло, не нажал - получил в табло. В магазине steam, один из тэгов к игре – «сложная», это не с проста…
Немного о сюжете: В результате какой-то разборки между мастерами кунг-фу, погибает отец главного героя, которому на тот момент 11 лет, он и сам должен был погибнуть, если бы не таинственный амулет который ему достался от отца, амулет возрождает его и отнимает один год жизни. Ребенок вырастает в 20ти летнего мастера кунг-фу и начинает мстить убийцам.
Игра начинается с обучения, пока прожмешь все эти комбинации - чему-то научишься. Так же в любой момент находясь в доме, можно подойти к деревянному манекену для тренировок, есть тренировка пошаговая, когда тебе пишут, что нажимать и свободная, где можно выбрать любого противника (кроме сюжетных, которых ты не открыл)
Арт дизайн! Игра очень красивая, тут не тысячи комнат, коридоров, лестниц, может сотня, но художники над ними поработали, всё наполнено своей жизнью, всё к месту. Отсылки на классику, на два художественных фильма, это то, что заметил я, скорее всего их больше. Крутые мелочи типа очков, которые слетают с морд бандитов если им врезать.
Вернёмся к главному, нашему устройству. Мой список игр для Steam Deck пока не большой, Sifu для меня в тройке лучших (не думаю, что её смогут отодвинуть дальше 5го места в будущем). Минус только один - большое энергопотребление, 22 Вт, без розетки можно играть чуть больше двух часов, она не подойдёт для долгих перелётов или поездок (поможет повер банк).
Я не ставлю себе задачу учить вас играть, но хочу дать напутствие. В игре есть обычная концовка и "настоящая концовка" (по задумке автора), вторая концовка сложнее и душнее раз в 5 из-за специфических механик. Потратив немало времени, я добил вторую концовку и адски перегорел. Моё напутствие - забейте на вторую концовку и переходите к аренам. Ниже будет пример нескольких арен. При первом прохождении, я упустил этот значительный кусок игры.
Видео записано декой, качество плохое, настройки средние, в будущем буду пробовать высокие.
Ссылка на игру в Steam - https://store.steampowered.com/app/2138710/Sifu/
Это всего лишь моё личное мнение, по ощущениям с моего дека. Скорее всего ваше мнение отличается, пишите, с удовольствием почитаю. Спасибо, что заглянули.

























