
CGI Media
3д-иконки для банка
Дизайн и разработка 3д-иконок для коммерческого банка по направлениям бизнес и частные лица: вклады, кредиты, банковские карты, расчетно-кассовые операции, депозиты, валютные операции.
Кейс целиком: https://dprofile.ru/case/171481/3d-ikonki-dlia-banka
Думаете, что умеете делать Quad Sphere под SubDivision?
Урок о том, как нас всю жизнь учили неправильно моделить Quad Sphere, но я решил это исправить. Вы можете делать это вручную по этому уроку или использовать мой математический скрипт
Байк, вдохновленный игрой Days Gone
Долго откладывал игру, потом решился и прошел залпом. Очень кайфовая, атмосферная игрушка. Жаль музыки не завезли, но в остальном все понравилось. Если не пробовали, то попробуйте, рекомендую)
17,443 вертексов. Байк делал на собирательных образах Харлеев + разбавил какими то своими выдумками. На реалистичность не претендую.
Решение всех основных проблем с топологией базовых форм Hard surface под Subdivision за полчаса
Продолжаю урок на тему топологии Hard surface под Subdivision. В этом уроке разберу, как решать наиболее частые задачи в моделинге, на которых валятся многие моделлеры, излишне усложняя сетку, которая к тому же по итогу не соответствует требуемой форме. Модели из этого урока тут: https://disk.yandex.ru/d/k0Hi7EPxWE8Tuw
мой канал с уроками по 3D https://rutube.ru/channel/52142948/
Три столпа топологии Hard Surface объектов под Subdivision
В этом уроке я хочу затронуть тему топологии Hard Surface объектов под Subdivision. Но сделать это методом сравнения с тем, что обычно преподают на платных курсах. Мы часто заблуждаемся, думая, что если кто-то называет себя учителем, да ещё и имеет собственную коммерческую школу с выдачей дипломов, то это гарантирует нам высокий уровень знаний. Но это, к сожалению, далеко не всегда так. И в этом уроке на конкретном практическом занятии за полчаса вы сможете в этом убедиться. А заодно узнаете о трёх базовых столпах топологии, на которых строится весь моделинг Hard Surface под Subdivision.
Урок состоит из вступительной части, далее идёт разбор ошибок топологии на примере одного из уроков типичной школы по 3D. А затем я шаг за шагом показываю, как нужно было исправить топологию, опираясь на три базовых столпа моделирования Hard Surface объектов под Subdivision. В конце даю напутствие.
Антиинфоцыганский курс по архитектурной визуализации ЖК
Привет всем! Я много лет работаю на бэкэнде по моделированию и сборке жилых комплексов: от точечной застройки до целых агломераций из десятков многоквартирных домов. Я не являюсь 3D-коучем и никогда им не буду. А желание записать полноценный бесплатный курс возникло исключительно потому, что все платные курсы, с которыми я сталкивался из любопытства (по этой теме), ничего кроме facepalm’а у меня не вызывали так как очень далеки от реальной практики. Прилагаю первое вводное видео из первой главы. А все остальные уроки и главы в виде плейлистов вы найдёте на канале из этого видео. На данный момент доступно пять глав в среднем по 2.5 часа каждая. С уроками по 10-15 минут. Подписывайтесь и ожидайте новых глав и видео из мира 3D на другие темы.






