Запись №9. Алый горизонт
—————————
Начался прямой конфликт между СССР и НАТО.
Уцелевшим разрозненным силам ГДР и ГСВГ удается организовать отступление за Одер, объединившись с Северной группировкой Советских Войск, которая взяла под контроль всю территорию от Щецина до Врацлава.
Южной группировке с большими потерями удалось взять Краков, но Катовице до сих пор находится под контролем Североатлантического альянса. Объединиться с Северным прорывом пока так и не удалось.
Пока что замкнуть кольцо не вышло, и в образовавшийся мешок активно поступает снабжение, которое не дает большому контингенту НАТОвских войск попасть в полное окружение.
Центральная Советская группировка уже ведет бои под Варшавой.
—————————
Смотрите всю предысторию проекта "Дон" по хэштегу #дон_пролог или на нашем сайте volgafx.su
—————————
Арт:
Назаренко Владислав | PyperArts
Художественный руководитель:
Барышников Иван | Барышников
Раздача ассета UNI VFX: Missiles & Explosions for Visual Effect Graph До 19 МСК 26.02
Код купона ASSETMAGEW
Версия Unity 6000.0.25f1 2020.3.8f1
Встроенный Несовместимо Несовместимо
URP Совместимо Совместимо
HDRP Совместимо Совместимо
Дополнительная информация о совместимости
Требуются Visual Effect Graph и Shader Graph. Их можно установить через менеджер пакетов. Эти пакеты должны быть установлены до этого VFX. Если вы только что установили их, перезапустите редактор перед установкой пакета VFX.
Руководство находится в папке «UNI VFX».
Если VFX отображается некорректно, его необходимо перекомпилировать. Это легко исправить, открыв ресурсы VFX в папке Visual Effects.
Описание
🪄 UNI VFX
Универсальные визуальные эффекты для Unity URP и HDRP
Использует высокопроизводительные системы частиц GPU, созданные в Visual Effect Graph.
Очень легко настраиваемые VFX без необходимости заходить в редактор Visual Effect Graph. Использует (VFX) события — один игровой объект хранит несколько эффектов, которые могут быть запущены с помощью C# или визуального скриптинга.
Всего 32 события (не считая событий «остановки»). Полное описание содержимого приведено в разделе «Технические подробности» ниже.
❓ Что такое (VFX) события?
Возьмем, к примеру, эффект «Шепот волны». Он имеет следующие события/эффекты: создание, цикл, попадание, завершение и остановка. В данном случае вы начинаете с события «создание», которое затем автоматически продолжается событием «цикл». Каждый раз, когда волна поражает врага, вы отправляете событие «попадание», которое отображает соответствующий эффект. Когда волна заканчивается, отправляете событие «завершение», которое воспроизводит финальный эффект и останавливает «цикл».
✔️ Давайте рассмотрим подробности:
Важные свойства доступны, поэтому вы можете изменять цвет, скорость появления, прозрачность и т. д. непосредственно в инспекторе.
Использует HDR-цвета — в сочетании с эффектом Bloom (постобработка) вы получаете полный контроль над интенсивностью свечения.
Вы можете свободно изменять трансформацию эффектов для получения желаемого размера.
Там, где это необходимо, используется мировое пространство, поэтому движущиеся объекты оставляют за собой следы и частицы.
Имеет оптимизированные сетки для уменьшения перерисовки.
Использует пользовательский шейдер эффектов Uber, созданный в Shader Graph.
Текстуры 1K, за исключением некоторых, используемых для мельчайших элементов, таких как искры, тлеющие угли и т. д.
Работает с ортогональной проекцией.
⚙️ Требования
Требуется Unity 2020.3 или более поздняя версия с Visual Effect Graph и Shader Graph. Установите их через менеджер пакетов перед установкой этого пакета. Если вы только что установили их, перезапустите редактор перед установкой пакета VFX.
Работает в URP и HDRP. Visual Effect Graph имеет ограниченную совместимость с мобильными устройствами (включая платформу WebGL).
Если VFX не отображается, его необходимо перекомпилировать. Это легко исправить, открыв ресурсы VFX в папке UNI VFX\Missiles & Explosions\Visual Effects. При открытии в Visual Effects Graph ресурсы принудительно перекомпилируются. Это должно быть исправлено в Unity 2022.3.6 и более новых версиях.
Пожалуйста, не забудьте оценить этот ресурс и написать отзыв! Это очень помогает мне совершенствоваться. Я действительно хочу, чтобы эти пакеты были лучшими из возможных.
Технические детали
Все скриншоты и видео были сделаны в URP. HDRP адаптирован.
Список всех эффектов и событий:
Сфера – накопление, создание, зацикливание, удар, остановка
Лезвие ракеты – создание, зацикливание, удар, остановка
Размашистая волна – создание, зацикливание, удар, завершение, остановка
Комета – создание, зацикливание, удар, остановка
Молниеносное копье – накопление, создание, зацикливание, удар, остановка
Натиск – накопление, удар, остановка
Сокрушительное притяжение – создание, зацикливание, удар, остановка
Вспышка – создание, зацикливание, удар, остановка
Знак смерти – создание, зацикливание, удар, остановка
Обстрел – создание, зацикливание, удар, остановка
Событие «Стоп» останавливает генерацию новых частиц, не удаляя резко существующие. Для каждого эффекта есть два префаба с разным внешним видом.
13 мешей, оптимизированных для VFX.
22 уникальные текстуры. 20 из них имеют ширину 1024 пикселя. Текстуры меньшего размера используются для крошечных элементов, таких как искры, тлеющие угли и т. д.
Ответ на пост «Ответ на пост "Дневной Дозор: ещё один неизвестный факт о фильме"»1
потому что сюжетно фильм - предсказуемый как не наю что.
он когда выходил мне было толи 13 толи 15, и когда мы с другом пошил я ему предположил что будет в фильме еще на 2-3 минуте - и так и оказалось
сам он снят не плохо. хорошие на тот момент спецэффекты, постановка не плохая, вайб 00х. но сюжетно плохо
при том сейчас снимают намного лучше, поэтому заявления почему сейчас так не могут - не соответствуют истине
из фантастики
мира 2022
спутник 2020
из сериалов фантастики
13 клиническая 2022
выжившие 2021
про бар последний путь или как его, 2025
на самом деле раз в год примерно да что-то выходит и это только из фантастики/фентези
а еще у нас офигенные драмы снимают
Ответ на пост «Дневной Дозор: ещё один неизвестный факт о фильме»1
Вчера увидел тут похожий пост, тоже от ТС, ЕМНИП. Про спецэффекты в ДД (кстати, пост очень интересный, спасибо ТС). Конкретно про дрифт Алисы (Жанна Фриске) на красной Mazda RX8 по фасаду гостинцы "Космос". Уууииииииуу!
И флешбекнуло меня, решил я пересмотреть дозоры, так как смотрел их, кажется, всего один раз и много-много лет назад. Причем не в момент выхода, а много позже (с недоверием отношусь к российскому кино).
Так вот, подогрел я себе на сковородочке пиццу вчерашнюю (люблю именно на сковородке с маслом, чтобы корочка хрустящая была), чаёк с лимончиком намешал, подушки на диване разложил, расположился, включил НД, а там Ленин Хабенский такой молодой и юный октябрь впереди, лохматый весь, в свитере смешном пришел к ведьме этой, гражданке Шульц, простачком улыбается, а она такая
ААА-ААА!!! А меня каааааак жмыхнуло! И оба два дозора просто на одном дыхании пролетели, не вставая и не отвлекаясь.
Да, я знаю, что отношение к этим фильмам у выебонистых снобов гурманов синематографа неоднозначное, мягко говоря. Тут им и звук говно, и актеры мямлят себе под нос, да и не играют вовсе, и не фильм это, а просто длинный клип, но знаете что?
Похуй, абсолютно похуй! Я прямо кайфанул. А я совсем не фанат российского кинематографа, а уж тем более российской фантастики (простигосподи). Но все время просмотра у меня был один вопрос: ну вот какого художника СЕЙЧАС ТАК НЕ СНИМАЮТ?
20 лет назад могли, а потом где вы, блять, свернули не туда? Я бы смотрел ТАКОЕ российское кино. По моему скромному мнению, дозоры на несколько голов выше того, что делают сейчас наши киноделы. Это ж, блять, какая-то обратная эволюция получается, что за 20 лет деградировали так.
Жил-был на свете Антон Городецкий...
Дневной Дозор: ещё один неизвестный факт о фильме
Предыдущие части:
Ответ на пост «Как снимали фильм "Дневной дозор": кадры со съемок и 14 интересных фактов о фильме»
1 января - 20 лет со дня премьеры фильма «Дневной дозор»!
О спецэффектах в «Дневном дозоре»
В прошлом посте рассказывал об этих эпизодах, сегодня в интернете нашёл эти кадры:
Исходная графика и кадр из фильма. Между ними - огромная работа по композитингу - наложению текстур, шумов, освещения, бликов и отражений. Именно так достигается достоверность картинки.
Вспомнил ещё одну историю, видимо, её стоит назвать «Ещё один неизвестный факт о фильме «Дневной дозор!».
Когда мы работали над эпизодом - на улицах уже висели постеры с фильмом с датой премьеры. В этот период мы трудились почти круглосуточно. Ещё надо помнить - компьютеры тогда значительно отставали от предъявляемых киноиндустрией стандартов - в телерекламе, в которой я работал, другой размер кадра, другая глубина цвета. Это сейчас кадр 4К в несжатом виде считается даже на детском ноутбуке, чуть ли не в реальном времени, тогда же 3-5 секунд могли просчитываться ночь.
И вот, в какой-то момент мне супервайзер говорит:
- Вот эти твои сцены надо не через три недели, а через три дня!
- Что за перепуг такой произошёл?
- Из Базелевса сейчас звонили - эти шоты входят в тизер, его сейчас монтируют в Лос-Анджелесе.
Прощай все планы - прощай.
- А в шесть часов у меня подвиг! – проснулся во мне мой внутренний барон Мюнхгаузен.
Всех подробностей не помню, почему-то отпечаталась фраза утра третьего дня:
- Уже из офиса звонили – машина за диском заедет после обеда. Им ещё файлы в Лос-Анджелес к тамошнему утру на монтаж нужно передать.
Интернет – ещё жиденький, а видеографика, да ещё в стандарте для кино – объёмная.
Уровень ответственности – очень высокий, Мюнхгаузен превзошёл себя и сдал свои сцены вовремя. Через неделю-полторы – в пятницу – иду на премьеру «9-ы роты» в кинотеатр «Октябрь». Перед фильмом – наш тизер! И с ужасом вижу, как именно мои сцены в этом тизере выделяются из общего цветового пространства, более того – я другие оттенки выставлял! Выделяются несильно, но я вижу.
В субботу с утра – звонок от супервайзера:
- Почему в тизере с цветами беда?
- Сам не понимаю, все вместе же сцену принимали.
- Приезжай в студию, будем смотреть.
Естественно, страшно волнуясь, приезжаю. Включаем комп, загружаю сцену – всё нормально, все цвета на месте. Супер звонит своему суперу:
- У нас всё нормально.
Дальше – междометия и эмоции, супер кидается к компу:
- Покажи лют!
LUT (Look-Up Table) — это таблица преобразования цветов. Каждая плёнка имеет свой цветовой профиль, он загружается в видеоредактор, этим обеспечивается правильная интерпретация цвета исходного видеоматериала согласно этому профилю.
Супер сверил лют с паспортом сцены – и тут выяснилось целое бедствие.
Наш профиль отличался от того, в котором работали на конечном монтаже! Т.е., мы сделали всё согласно изначальному люту, а на монтаже он был другой, и там наши цвета «съехали».
Причина этого раскардаша выяснилась уже после премьеры, когда в Кинопоиске появилось большое интервью режиссёра Т.Бекмамбетова, в котором он описывал драматические события с цветокоррекцией. Приводил фрагмент его в постах раньше, на всякий случай повторю ещё раз:
— Премьера фильма едва не сорвалась. Мы делали цветокоррекцию в последний момент. Даже в Лос-Анджелесе мало кто знал, как делать цифровую цветокоррекцию. Мы нашли студию FotoKem, которая занималась музыкальными клипами. Там сказали, что смогут изготовить для нас негатив, но у них ничего не получалось. Был уже июнь, а у нас все не было негатива. Мы делали цветокоррекцию, шли с ней в лабораторию, где нам печатали негатив. Потом мы с него печатали позитив, смотрели на экране, а там ужасное непонятное изображение. Меняли контраст, меняли пленку. Ничего не шло. Наконец-то получилось чуть ли не за день до премьеры. Мы помчались из Бербанка в аэропорт и успели только потому, что вылет задержали. Но пленку пришлось сдать в багаж. На свой страх и риск — непонятно, подходящая ли там температура. И вот мы прилетели в Москву, и нам говорят, что банки с пленкой улетели в Гонконг. На следующий день багаж все-таки прилетел утром. А вечером уже была премьера в «Пушкинском».
Полный текст интервью - https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009645/.
Тогда мы об этих событиях не знали. Внутренний Мюнхгаузен снова вытащил себя за волосы, а заодно - и всю студию. Срочно все всё переделываю и пересчитываю, снова отправляем. Но время уже, видимо, сильно ограничивало монтажную группу и правки не вошли. И в нескольких секундах модель машины выдаёт себя некоторой, как мы называем, пластмассой – т.е., своё искусственное, 3D-происхождение. Большинство зрителей, увлечённых действием, этого не замечают, но всегда есть те, кто эту разницу видят.
«Дозоры» – может и не пионеры отечественной компьютерной видеографики, но в таком объёме до этих фильмов её не применяли. Собственно, и отечественная постперестроечная киноиндустрия в целом тогда только начала подавать признаки жизни. Вспомним - именно на Дозорах люди снова пошли в кинотеатры на отечественное кино.
Да, перед Дозорами была «9-я рота» – но ведь это несопоставимые величины. Не просто так в ДД есть кадр, где герой вылетает из постера «9-я рота», разбивая его – такой дружеский стёб. По-настоящему на отечественное кино пошли именно на Дозоры.
Кроме того, Дозоры – это, наверное, первый опыт «сетевого» производства кино, когда разные эпизоды были отданы разным студиям, во всяком случае – в таком масштабе. Сейчас такой порядок – норма, повсеместная практика, а тогда – всё впервые. И координация между десятками студий – тоже впервые.
Поэтому такие просчёты в тот период были неизбежны. И, думаю, коллеги из других студий, работавших над дилогией, могут много разного порассказать. Это сейчас есть специальные программы для режиссёров и продюсеров, по которым можно контролировать процесс производства, которые такие просчёты и несогласованности исключают. Посмотрим по-другому – именно из-за таких просчётов и возникли у светлых умов идеи о таких программах! А ведь даже и с таким софтом - ещё какие бывают фейлы!
С тех пор, к слову, первый вопрос на новом проекте у меня был всегда про LUT.
Ещё иногда слышу мнение (да и в комментариях оно присутствует):
– Ребята, ну, было же уже на что равняться – Матрицы, до этого – Терминаторы и т.д. Чего же вы недотянули?
Так ведь и история голливудской компьютерной индустрии на тот момент была – уже пара десятков лет, другой уровень бюджетов, оборудования, уже есть преемственность, школы. В Дозорах наша индустрия прошла этот путь за 2-3 года – с нуля! Лично мне в студии пришлось «на ходу» освоить довольно сложный программный продукт – Digital Fusion, раньше я для этих целей использовал Adobe After Effects – совершенно другие идеология и интерфейс. Примерно, как пересесть с велосипеда за... Мазду-RX8.)
Кстати, просто начните набирать в поиске «10 киноляпов в фильме» – список будет большой и фильмы будут там и подороже, и поновее Дозоров, и делали их не просто режиссёры - а Режиссёры Режиссёрычи.
Мне, конечно, до сих пор досадно за этот «косяк», в котором моей вины нет, но к которому я, таким образом, имел отношение. Эпизод мог быть лучше – стечение обстоятельств помешали достичь идеала, все мы - люди. Ближе к концу производства нагрузка на авторскую и координационную группы – колоссальная, подобные ситуации - неизбежны.
С другой стороны – у всех сцен и эпизодов был запредельный запас фантазии, творческой радости, азарта и амбиций создателей, каждый кадр поражал воображение. Зритель не успевал прийти в себя от одного невероятного на экране– а в следующем эпизоде его вовлекали в другое – ещё более невероятное!
Каждый, кто участвовал производстве фильмов, сделал всё для картины и каждый работал без халтуры, с максимальной отдачей, поэтому в целом дилогия Дозоров стала заметным явлением в новой истории нашего кино. Причастность к такому феномену была лучшим мотиватором сделать свою часть общего дела лучше, выше своего уровня.
Писал об этом в предыдущей части - преподавание видеографики и режиссуры кино привело меня в психологию. Опыт работы над спецэффектами пригождается и здесь. Правда, своеобразно, в своей противоположности - очень часто ловлю себя на мысли: реальность, которую рисуют человеку его пережитые драмы, обиды, его тревожное восприятие - это такой же спецэффект, да ещё с «кривым» лютом. И этот фейк замещает его настоящую и прекрасную личность, которым является каждый из нас, подменяет тот настоящий мир , в котором мы живём. И на занятиях мы слой за слоем снимаем «графоний», выправляем цветокоррекцию - и, постепенно, человек начинает видеть мир во всей его яркой красоте, видеть поступки и слышать слова окружающих без тревожных интерпретаций, в их изначальном смысле. Серые будни обретают цвет, личность - новое ощущение себя.
В следующем посте - ещё насколько историй про спецэффекты и кино, там тоже будет много чего интересного.
Ваш HappyTalkie.
ТГ «Психология и за её пределами» - https://t.me/HappyTalkieChannel
Ответ на пост «О спецэффектах в "Дневном дозоре", про съёмки фильма "Такси"
Конечно, можно посадить за руль опытного каскадёра и устроить «шашки живьём», ведь это проще, чем заморачиваться с моделью, вписыванием её в отснятые кадры? Для таких натурных съёмок придётся...
"Такси" именно так и снимали.
Кому интересно, еще видео по съемкам фильма такси.
И еще:
С удовольствием читаю Ваши посты и данный пост не критика, а скорее дополнение.
PS Отдельным постом пришлось ответить, так как не было возможности вставить видео с компа.
О спецэффектах в «Дневном дозоре», часть 2
Предыдущие части:
Ответ на пост «Как снимали фильм "Дневной дозор": кадры со съемок и 14 интересных фактов о фильме»
1 января - 20 лет со дня премьеры фильма «Дневной дозор»!
О спецэффектах в «Дневном дозоре»
Теперь небольшой рассказ о работах коллег. За давностью лет не всех вспомню даже по именам - ребята, если вы это читаете - простите! Всё-таки 20 лет есть 20 лет, произошло огромное количество новых встреч и событий.
Алиса-Жанна исполняет «шашки» и лихо протискивается между машинами. Кто-то из моих коллег проделал прекрасную работу по «вживлению» 3D-модели в кадры с московским трафиком - «машина» даже оставляет «мокрые следы».
Для этого нужно было воспроизвести условия освещения, ракурс и наклон дороги, совместить это с отснятыми кадрами. А перед этим - выбрать подходящую дорожную ситуацию.
В комментариях к прошлому посту кто-то посетовал - ведь есть же специальные тележки, на которые ставят машину, напротив неё закрепляют камеру и везут эту тележку по улицам, снимая актёров за рулём. Как вы себе представляете подобные манёвры такого сооружения?
Конечно, можно посадить за руль опытного каскадёра и устроить «шашки живьём», ведь это проще, чем заморачиваться с моделью, вписыванием её в отснятые кадры? Для таких натурных съёмок придётся договариваться с городскими службами, останавливать движение - ведь никто не разрешит такое вождение на дорогах общего пользования. Значит - нужно воспроизводить интенсивный трафик, это значит - каскадёры, с десяток разных автомобилей, репетиции. Реальная машина при такой дороге уйдёт в занос, непременно заденет другие участников движения. Всё это - большие расходы времени, денег, труда профессионалов.
Машина взлетает с пандуса сквозь снежные сугробы. Гостиница «Космос», машина - модели, разлетающийся и прилетающий в камеру снег - графика. Сцену делал Лёша, очень кропотливая работа.
Всё то время, которое я провёл в студии, в соседней комнате на экране одного из компьютеров был один и тот же завораживающий кадр:
Сцену делал Сурен и это было чистое волшебство. Я приходил утром на студию, уходил вечером - Сурен медитировал у компа в одной позе, пристально вглядываясь в каждый пиксель. И только на экране с каждым днём появлялись всё новые детали: сперва растрескивалось стекло, потом оно распадалось на осколки, потом осколки летели куда надо и как надо.
Меня, конечно же, раздирало любопытство - такого я в кино не видел, хотелось расспросить - но не решался «вывалить» Сурена из того космоса, в котором он находился, создавая эту сцену.
Алиса-Жанна едет по коридору гостиницы «Космос» и сносит тележку технички. Из тележки на ходу вылетают салфетки. Эти сцены делал за соседним компом Володя.
Подробностей, повторю, уже не помню, поэтому не берусь утверждать - является ли тележка 3D-моделью или она настоящая.
Возможно, кто из коллег подскажет вернее - по-моему, и машина, и коридор - трёхмер.
Казалось бы, раз уж я работал в индустрии спецэффектов - уж должен бы отличать. Ан нет, если графика сделана хорошо - даже специалист может «купиться», и в этом ничего зазорного нет - наоборот, можно гордиться уровнем коллег и брать их как эталон профессионального уровня.
С учётом стоимости машины, тележку дешевле было бы делать в трёхмере, тогда можно управлять её траекторией и исключить случайные отскоки от бампера и от стен. Володя занимался анимацией летящих салфеток - они добавляли кадру и динамики, и атмосферы.
Хорошо помню - тележка и каскадёр были сняты отдельным дублями, Володя совмещал их движения - и, конечно же, добавлял салфеток.
Зачем такие сложности, если, казалось бы, можно снять всё сразу? Отвечу вопросом на вопрос - зачем рисковать здоровьем каскадёра, если можно этого не делать? Если дубль каскадёра неудачен - нужно отгонять автомобиль, снова цеплять к нему тележку - в надежде на её идеальное «поведение» в новом дубле. Если дубль особенно неудачен - придётся менять каскадёра на нового, неповреждённого. При раздельной съёмке совмещение необходимых фаз движения всех участников сцены происходит быстрее, точнее и, повторюсь, безопаснее.
За всё время мы мало общались - каждый из нас понимал, насколько важно «вжиться» в кадр, в огромное количество параметров и взаимосвязей целого набора программ, любое отвлечение означает не менее получаса для восстановления картинки в голове. Поэтому, преимущественно, отвлекались только на призыв кого-нибудь из коллег:
- Парни, посмотрите свежим глазом - графоний виден?
Графоний - это сленг, видеографика, она не должна быть заметна.
В прошлом посте я приводил цитату Т.Бекмамбетова о сложностях цветокоррекции. Видимо, из-за возникших погрешностей в некоторых кадрах цвета «ушли» и в некоторых сценах «обнажили» графику, а тогда, в студии, за каждым из нас всегда был вот такой строгий коллективный, насмотренный и понимающий технологию «глаз». Мы подсказывали друг другу - где «графоний» и как его «вылечить» на место. Поэтому каждый кадр, пройдя такой профессиональный фильтр, был в максимальной степени достоверным.
К слову, по опыту, сделать нарядную видеографику для рекламы легче - ведь для придания заметности, акцента можно использовать миллион способов и эффектов. А если задача - воспроизвести реальность, то вариант может быть только один - достоверность, это значительно сложнее, это очень кропотливая работа, требующая максимального внимания к деталям.
В следующем посте - ещё немного о специфике спецэффектов.
Ваш HappyTalkie
P.S. Да тех, кто подписался (или хочет подписаться после прочтения этого поста).
Я уже давно не связан с киноиндустрией. После работы на спецэффектах, анимации и в рекламе я какое-то время преподавал видеографику и теорию кино, а эта работа привела меня в нынешнюю профессию - психологию. И предыдущие мои посты, как и дальнейшие будут больше об этой части моей деятельности. Хотя - в ближайшее время планирую выложить несколько статей о взаимосвязи психологии и искусства, особенно - о том, как мы воспринимаем кино. Ещё время от времени всплывают эпизоды, связанные с личностями из кино, с которыми приходилось сталкиваться, и которые интересно было бы рассмотреть с точки зрения психологии. Возможно, в таком контексте моё прошлое, связанное с кино, будет давать интересные результаты в виде статей и постов.)))
Ещё вы можете проголосовать о вашем отношении к Дозорам:
Опрос по фильму «Дневной дозор»













