Сообщество - Инди игры

Инди игры

253 поста 565 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

0

Вселенная ждет перезагрузки! Total Reload уже доступна!

Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!

О чем игра?
Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную!
Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!

Ссылки на игру:
[Steam] | [Epic] | [VK Play]

Минимальные системные требования:
OS: Windows 10 / Windows 11 / macOS 11 Big Sur / Ubuntu 18.04 / Ubuntu 20.04 / CentOS 7
Processor: x64 architecture with SSE2 instruction set support / Apple Silicon / Intel 64-bit
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GPU: 1 Gb / DirectX: Version 11 / Intel HD Graphics 5000
Storage: доступное пространство 6 GB

Спасибо всем, кто поддерживал нас!

Показать полностью
7

«Лабиринт Колдуна»

http://labirint-kolduna.ru/

«Лабиринт Колдуна» — это текстовая RPG (или «книжка-игра»), изданная Юрием Пульвером аж в 1991 году. Действие происходит в мире русских народных сказок: тут и Баба-Яга, и Леший, и Змей Горыныч и другие.

Как играть? Всё просто: читаем, выбираем вариант действия и кидаем кубики. Только кубики за вас кидает рандом в коде.

Боевая система — выбираем, чем бить (мечом, молнией или шаровой молнией), снова кидаем и от того, что показали кубики зависит урон. Ходим по очереди, если в тексте не написано что-то другое.

Кое-где можно попытаться дать врагу взятку. Если есть нужная сумма, а те самые кубики выпали, как надо — драка отменяется. Также есть и кое-какие магические предметы: баффы, дебаффы, телепорты и модификаторы бросков (чтобы +3 к броску).

Переходы по секциям умышленно запутаны, чтобы не пробежать игру слишком быстро. К примеру, есть 70-ая секция, из которой попробуй еще выберись. Ну и кубики иногда не дают пойти по правильному пути.

Поэтому я немного отошел от канона и добавил в профиль один бонус – магический кубик (+3 к броску).

Можно им не пользоваться и тогда будет совсем-совсем канонично.

Умерли? Вас телепортирует в начало, но всех убитых врагов это не воскресит — они так и останутся мертвыми.

Каждую новую жизнь игрока здоровье определяется броском двух кубиков * 4.

Механика простая, но для 91-го года — и детей этого было достаточно.

Скан обложки, который нашел в интернете.

Скан обложки, который нашел в интернете.

Главный вопрос: зачем?

Отвечаю: переботал. Еще это назвается "выгорел", но это какое-то противное слово.

Последние несколько лет и пару моих работ были не очень мотивирующими. Сначала был «Самокат»: там создали новый отдел, наняли тысячу человек. А через некоторое время руководство решило: «А давайте всех разгоним и займемся Купером и Мегамаркетом». Кстати, про Мегамаркет давно не слышал.

Вторая работа оказалась просто до ужаса скучной. Инвесторы, видимо, тоже соскучались и решили не вкладываться в проект.

В феврале глянул я на рынок вакансий — а там тьма, тоска и печаль. Поэтому решил пока вообще не работать :) А в свободное время запилил эту игру.

Техническая часть

Сделать такую игру проще всего на нормальном ООП-языке. Поэтому я взял не ООП язык, а - Go.

Так, как я бэкенд-разработчик, но без фронта такое делать нельзя, выбор пал на Vue. Главное требование — чтобы работало везде, даже в браузере смартфона.

CI: Github Actions и VPS.

ИИ использовал мало. Совсем не использовать ИИ, считаю глупостью, но и вайб-кодинг мне не интересен. Вот где использовал ИИ:

Оцифровка книги: Нашел PDF, попросил ИИ распарсить и создать JSON-ы для базы данных. Не руками же копировать.

Админка: Сгенерировал CRUD для редактирования секций и врагов. Делать CRUD руками — скучно.

Простенькая карта: Тут ИИ сэкономил кучу времени. За основу взял формат DOT, адаптировал ответ под JSON и нарисовал на фронте в Canvas. Правда, руками потом всё равно пришлось поправить.

Тесты: Я очень люблю писать тесты (так как терпеть не могу тестировать функционал руками). Но тут я взялся за задачу без четкого понимания архитектуры проекта, поэтому никакого TDD тут не получилось бы. Так что основные тесты нагенерировал с ИИ, а на спорные места добавил своих.

Я старался не трогать оригинальные механики (хотя с кучей вещей не согласен).

В идеале хотелось бы сделать другой мир и еще кучу всего добавить, чего тут нет. Если не найду работу, то у меня будет куча времени ))

P.S.

Игра старенькая, местами слишком простая. Интерес может представлять для тех, у кого в детстве была эта книга.

Баги возможны и вероятно есть: я тут и бэк, и фронт, и QA, и архитектор в одном лице — где-то да накосячил.

Ссылки:

URL игры: http://labirint-kolduna.ru/ (без https - мне было лень, да и нет тут ничего такого)

Репозитории (может кому интересно):

https://github.com/Zazza/labirint-kolduna.ru-go

https://github.com/Zazza/labirint-kolduna.ru-vue

Код рабочий, но сыроват. Вылизывать до блеска лень. Seeders в репозитории не выкладываю, потому что с авторскими правами не знаю, как быть (а самого автора не нашел). Если очень нужно — можете (или могу) нагенерить тестовых данных, структура в GO entity описана четко.

P.P.S.

Да, VPS дохлый, но тут и нагрузки может не будет.

Если сообщество выбрано не верно - поменяю.

Показать полностью 1
12

Вот и я докатился до слоу мо

Всем привет, на связи Данилец (когда пришла пора писать псевдоним разработчика в Стиме, вспомнил свою детскую кликуху "Данилец всем **ец", но по причине не особой грамотности в забугорной лингвистике написал Danilec, так что теперь я Данилек)

Добавил в игре возможность полетать на ядре. Скоро загружу обновление в демо.

Попутно для возможности клепать видео для конкурсов/событий сделал себе возможность замедления времени и убирать интерфейс. И здесь пришла мысль, а интересна ли такая фишка игрокам? В онлайне замедлять время нельзя, конечно, но в режиме pve, почему нет?

В общем, опрос:
Всего голосов:
Показать полностью 1

Я наконец доделал (но не доделал) мою игру

Я наконец доделал (но не доделал) мою игру

Добавлены стрелки на экране для андроида а так же анимации стали нормальные.

Игра в разработке но уже на Game Jolt кому интересно можете глянуть.

Показать полностью 1
35

Немного корабельных изгибов и заглядываний под воду вам в ленту. В конце поста новая идея для игры

Пусть будет немножко морской эротики.

Делаю игру - Leonardo's Island. Сейчас участвую в Steam Next Fest - Играм быть!
Можно попробовать демку)

На видео есть три малых типа судна, которые можно открыть в демке, и два средних типа судна, которые будут доступны в первом релизе.

пы.сы. Если попробуете демку - буду рад любой обратной связи: плюсы, минусы, баги, идеи.

Недавно пришла идея, хочу поделиться:
Пушки имеют время перезарядки, например: вертлюжная пушка, если проапргрейдить по максимуму, время перезарядки становится 3,8 секунды. Если поставить много таких пушек на корабле, то можно стрелять практически непрерывно.
Идея: если время между двумя кликами мыши для выстрела меньше 1,5 секунды - делать залп из всех пушек, которые могут выстрелить согласно их углу поворота по направлению прицела и состоянию перезарядки. Как вам?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества