Ответы к посту
Где ваша силовая броня?
329

Продолжение поста «Где ваша силовая броня?»

Всем привет.

Ссылка на первую часть

Покраска

С грунтом и покраской проблем практически не возникло: помогли знакомые автомаляры и художники. Если вы вдруг читаете этот пост — спасибо вам <3.

Сначала всё покрыли белым грунтом. На этом этапе проявились некоторые неровности на поверхности, хотя ещё на предыдущей стадии использовалась краска‑проявка для выявления дефектов.

После того как подтёки были зачищены, а неровности зашпатлёваны и зашкурены, пришло время выбирать основную краску.

Цвет подбирали по палитре и замешивали в Леруа, наносили аэрографом. Чтобы добиться эффекта «шагрени», перед основным слоем из баллона нанесли декоративную краску вроде «гранита» или чего‑то подобного.

Сверху всё покрыли каким-то дешевым автомобильным лаком.

Декорирование

На фото выше можно заметить, что на плечах и бёдрах уже есть некоторые декоративные элементы. Это просто куски жестяных банок и каких‑то флаконов.

Вообще, искать всякую мелочь для декора было довольно интересно. В качестве шлангов и трубок на шлем использовались шланги от старых советских противогазов, утеплители для труб и автомобильные патрубки. Уплотнители окуляров — кант для автомобильной сетки на радиатор, сами «стёкла» — куски пластиковых бутылок и тонировочная плёнка, фильтр — катушка для жерлицы.

Чтобы скрыть суставы были сшиты вставки из плащевой ткани и проволоки для эффекта гофры.

К деталям старались подходить очень внимательно, чтобы всё выглядело примерно так же, как на референсах.

Для декоративной покраски использовались акриловые краски из художественного магазина.

Почти готовый результат работы с внешним видом можно увидеть на фото:

К этому моменту с начала работ прошло примерно два года (не пятьсот десять лет и ладно).

Вообще, косплеить постапокалипсис, кмк, достаточно просто: чем хуже получается, тем лучше. Сделал что‑то неаккуратно, капнул краской, поцарапал, уронил — стало только аутентичнее. Тем не менее, мы всегда придерживались правила «делай хорошо, плохо само получится».

Подгонка:

Когда внешний вид костюма был доведён до ума, пришло время подгонять его под живого человека. При моделировании 3D‑модели вряд ли кто задумывался, что это вообще‑то кто‑то будет носить, поэтому именно на этом этапе оказалось больше всего проблем.

Некоторые детали банально оказались слишком большими для носки. В голени и бёдра пришлось вклеивать утеплитель для труб и поролон, чтобы элементы не болтались при ходьбе.

Для эффекта «тяжёлой силовой брони» было решено соединить голень и стопу в одно целое. Здесь случилась, пожалуй, кульминация моих идиотских решений: в качестве шарниров использовались ограничители для ПВХ‑окон, ПВХ‑короба и куча термоклея. На удивление, это оказалось рабочим решением: ПВХ и клей позволяли конструкции чуть флексить и почти не ломаться. В стопы, со стороны стельки, вклеили пару деревянных брусков, чтобы стать повыше, а на них приклеили кроссовки. В качестве подошвы использовался плотный утеплитель для стен и какой‑то тонкий кусок резины. Общий рост в костюме без шлема увеличился примерно на 10 см.

Влезть в корпус очень проблематично - все равно что играть в пятнашки своими руками и торсом, плюс в нем можно крепко застрять и словить тревогу от класустрофобии. Была идея сделать корпус разборным, но от неё в итоге отказались. После нескольких неудачных попыток надеть его спустя 10 лет, чтобы сделать фотки для этого поста, у меня появились мысли, что у меня уже не получится, но в итоге смог.

Для подвеса в корпусе использовались обычные стропы, стропы от рюкзака и фастексы. Две лямки для плечей, одна на живот и подвес для спины, чтобы "центрировать" тело внутри корпуса. Всё это в целом неплохо работает и хорошо сидит на теле, но есть большая проблема: в корпусе нельзя полностью опустить руки вниз, из‑за чего они очень быстро устают. В целом именно руки в этом костюме — самая малоподвижная и неудобная часть.

Параллельно нужно было решить, как надевать шлем на голову. Напомню: у оригинальной модели очень узкая горловина. Горловину срезали почти до затылка, но и этого оказалось мало — протащить голову, не оторвав уши, можно было только пару раз. В итоге шлем разрезали по шву вдоль — от носа до затылка. К счастью, такой шов есть и в оригинальном дизайне. С внутренней стороны шва приклеили чёрную резинку, чтобы закрыть отверстие, и две стропы, чтобы можно было раздвигать шлем при надевании, потянув за них. Стало лучше, но приятным этот опыт всё равно назвать сложно.

Отдельная проблема — линзы. Найти непрозрачные линзы нужной формы и цвета так и не получилось, а текущее решение (кусок бутылки и жёлтая тонировка) просвечивает, и через линзы видно лицо. Чтобы это устранить, используется дополнительная тёмная маска (на фото внутренностей шлема можно увидеть петлю для маски, саму маску я где-то потерял). С учётом того, что с вентиляцией в шлеме всё плохо, окуляры и маска быстро запотевают. Была идея приделать туда какую‑нибудь активную вентиляцию, но руки так и не дошли.

Развесовка получилась такой: корпус, руки висят на плечах, трусы, ноги — на поясе. Это терпимо, но при весе около 30 кг и слабой подвижности носка костюма превращается в испытание. В общем, какая‑то «слабовая» броня вышла =)

Результат

Вот что в итоге у нас получилось:

Пулемет сгенерирован ИИ

Пулемет сгенерирован ИИ

Процесс надевания:

Вид сбоку и сзади:

Заключение

В планах также было сделать пулемёт «Виндикатор» и косплей 13‑го для @astirock. Но это уже совсем другая история.

Сейчас всё это висит на балконе, спрятанное от пыли и солнца под тканью. Иногда у меня возникает желание доделать костюм и наконец‑то сходить в нём на какой‑нибудь игрофест, но вот уже почти десять лет прошло, а этого так и не случилось.

Сейчас уже вышел Fallout 4 и мод с классической бронёй Анклава, которая, если честно, нравится мне гораздо больше, чем моя версия. Поэтому я решил оставить этот «проект» в прошлом, но вот что делать с самой бронёй — пока не знаю.

Как-то так.

Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 17
167

Где ваша силовая броня?


Всем привет.

Ссылка на вторую часть.

Хочу поделиться историей о том, как в далёком 2014 году я вместе с @astirock, и другими замечательными людьми «клеил мечту».

Этот пост я собирался написать ещё лет десять назад — когда мы закончим. Но этот момент так и не наступил. "Проект" очень давно заброшен, возвращаться к нему я не планирую, и этим постом хочу поставить в этой истории точку.

Я уже давно не сижу на Пикабу, но всегда казалось, что именно здесь я должен рассказать об этом небольшом приключении. Заодно разбавлю вам ленту старым добрым рукоделием с процессом.

Заранее прошу прощения за слог и качество некоторых фото — автор не писатель, не фотограф и, возможно, рукожоп.

Пост будет состоять из 2 частей, потому что на Пикабу есть ограничение в 25 медиаблоков на пост, и даже с каруселями у меня не получилось складно организовать всё в одном.

Экспозиция

Fallout 2 — одна из моих любимых игр со школьных времён. Однако пока все фапали на Братство Стали, меня завораживала силовая броня Анклава, миниганы и вертиберды.

И вот в 2014 году я, листая ленту, наткнулся на пост пользователя @Lipokurto в шлеме Братства Стали. Я могу конечно ошибаться из‑за давности лет, но, кажется, именно этот пост стал для меня отправной точкой в мир косплея и пепакуры.

Pepakura Designer - это программа в которой можно «развернуть» 3D‑модель, напечатать на бумаге и склеить обратно в объёмную фигуру. Pepakura.ru - сайт где выкладывают готовые "развертки". Слоган сайта гласит: «Склей мечту». Не могу сказать, что я прям мечтал об этом, но летом 2014 года я решил, что мне нужна броня Анклава для косплея.

Изучая матчасть, я наткнулся на крутую работу @Alucard92kb, который делал костюм Железного человека. Собственно, план был примерно таким же, как и у него: найти 3D‑модель, склеить её из бумаги, укрепить эпоксидкой со стеклотканью, прошпаклевать, прошкурить, покрасить и сделать ее носибельной.

3D‑модель и бумага

Проблема 3D‑модели была в том, что на самом сайте Pepakura была только модель шлема. Остальное нужно было найти и развернуть вручную. Модели брони из Fallout 3 мне категорически не нравились, а из референсов было только это:

После недолгих поисков на Nexus Mods нашлась моделька классической брони Анклава из Fallout 2 для Fallout 3 (её, видимо, сделал такой же недовольный новым дизайном брони олд, как и я. Спасибо ему). Было решено клеить именно её, просто надеясь, что потом удастся в это влезть (спойлер: получилось почти хорошо).

Была куплена толстая бумага формата A3 или даже A2 (плотностью 350 г/м²), куча клея, ножницы и кисточки.

Первый шлем решили клеить из обычной офисной бумаги и укрепить монтажным скотчем — просто чтобы подобрать размер всего комплекта. Размер удалось угадать со второго раза, хотя уже здесь вскрылась первая проблема: шлем нельзя было надеть на голову из‑за очень узкой горловины. Тогда решили, что это проблема будущих нас, и просто продолжили работу. Вообще, те, кто рисовал этот шлем, вряд ли задумывались о том, как он должен сидеть на голове. Разрезав бумагу, шлем удалось примерить, и, на удивление, всё было приемлемо, глаза оказались примерно напротив глазниц и через них даже было что‑то видно.

Когда с размером всё стало понятно, все части были отмасштабированы, распечатаны — началась основная поклейка. Толстая бумага оказалась не очень удобной для мелких деталей: расслаивалась и плохо гнулась. Но сам процесс был несложный и интересный.

После склейки всё покрыли слоем эпоксидной смолы ЭД-20 (первый слой без стеклоткани). Некоторые детали были усилены деревянными штапиками, чтобы их не повело во время высыхания. Штапики крепились к бумаге канцелярскими зажимами.

Тут обнаружилась вторая проблема — модель оказалась слишком низкополигональной, угловатой. Была надежда, что стеклоткань и шпаклёвка всё «сгладят», но после нескольких тестов стало ясно, что это не так. Нужно было как‑то сглаживать модель.

Сначала решили использовать монтажную пену для утепления стен: наносить её равномерным слоем на детали и срезать лишнее. Но прямота рук была прокачана слабо, поэтому сделать симметричные детали не получилось. Пена ложилась неровно, оставляя полости. В итоге было решено переделать саму 3D-модель и клеить почти все детали заново.

Опыт в 3D‑моделировании на тот момент у меня ограничивался тем, что однажды я несколько часов безуспешно пытался смоделить сиську в Blender, поэтому всё, на что реально хватило скиллов — это нажать «сгладить» в какой‑то программе для 3D‑моделирования. В результате модель «порвалась», образовались отверстия (красные линии на картинке ниже), но выглядело всё при этом куда лучше.

Исправлять модельку не стали — распечатали и просто склеили как есть, заклеив отверстия бумагой и скотчем. Корпус решили не переклеивать (а зря, его повело во время высыхания эпоксидки): внутренние швы, которые нужно было сгладить, запенили и потом зашкурили.

Плечи также были запенены изнутри, чтобы лучше держали форму.

Примерно в это время нашлось ещё несколько референсов, которые очень вдохновили:

Вообще, этот этап, наверное, был самым ответственным, но тогда очень хотелось поскорее перейти к следующему, поэтому на некоторые недочёты сознательно закрывались глаза. Позже оказалось, что исправлять их на позднем этапе гораздо сложнее (just make it exist first...you can make it good later, ага).

Стеклоткань и шпаклёвка

«Вес — это надёжность» — так говорит мой хороший друг (привет!). Мне почему‑то показалось, что укреплять модель тремя слоями стеклоткани, чтобы броня получилась максимально крепкой, — это хорошая идея. Возможно, это была гиперкомпенсация за хрупкие китайские игрушки и самодельные «лего‑подделки» из детства. Разумеется, это была ещё одна ошибка и, возможно, самая большая.

Мне тогда было известно, что доспехи для косплея обычно делают из EVA‑foam, но, во‑первых, тогда было непонятно, где его брать, а во‑вторых, казалось, что он не выглядит «тяжёлым» и убедительным в движении, как должна выглядеть силовая броня. Забегая вперёд: костюм в итоге получился действительно тяжёлым — около 30 кг. Забавный факт: это тяжелее, чем в игре. Судя по вики, вес брони MK2 в игре составляет 50 фунтов (~23 кг). "Пирог" из бумаги, эпоксидки, стеклоткани и шпаклёвки можно увидеть на фото:

Работа со стеклотканью оказалась самой неприятной. Это была самая грязная часть процесса и самая тяжёлая в обработке. Приклеивать стеклоткань к сложным формам было непросто. В итоге оставались полости из‑за неплотного прилегания стеклоткани к детали, которые потом приходилось долго вышкуривать. К тому же пыль от шлифовки стеклоткани довольно опасна для здоровья, о чём мы тогда особо не задумывались, хотя какие‑то минимальные СИЗ всё же использовали. Возможно, часть этих проблем была из‑за того, что использовалась плотная стеклоткань (на фото справа, могу путаться в терминах), а не стекломат.

На фото ниже примеры пустот, которые образовались, они обведены чёрным маркером. Эти места приходилось шкурить, убирая стеклоткань там, где она не прилегает к нижнему слою.

Примерять заготовки на голое тело тоже было так себе идеей. Любой, кто хоть раз трогал стекловату, примерно понимает, чем это заканчивается.

Работы со стеклотканью, шпаклёвкой и шлифовкой старались делать на улице. Шпаклёвку использовали автомобильную со стекловолокном (н‑надёжность!).

Процесс шёл небыстро, но результаты очень мотивировали продолжать: детали доспеха постепенно обретали завершённую форму.

Пропорции на этих фото ещё не соблюдены: нет подвеса для ношения, элементы не скреплены между собой.

Как уже упоминалось, корпус повело во время высыхания эпоксидки. На этом этапе это стало очевидно: грудная часть корпуса получилась асимметричной, и это сильно бросалось в глаза. Пришлось накидать ещё кучу шпаклёвки, чтобы выровнять форму, и снова всё зашкуривать.

На шлеме также были вырезаны всевозможные отверстия, добавлены декоративные углубления и прочие мелочи.


Продолжение: Где ваша силовая броня?

Показать полностью 21
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества