Продолжение поста «Где ваша силовая броня?»1
Всем привет.
Покраска
С грунтом и покраской проблем практически не возникло: помогли знакомые автомаляры и художники. Если вы вдруг читаете этот пост — спасибо вам <3.
Сначала всё покрыли белым грунтом. На этом этапе проявились некоторые неровности на поверхности, хотя ещё на предыдущей стадии использовалась краска‑проявка для выявления дефектов.
После того как подтёки были зачищены, а неровности зашпатлёваны и зашкурены, пришло время выбирать основную краску.
Цвет подбирали по палитре и замешивали в Леруа, наносили аэрографом. Чтобы добиться эффекта «шагрени», перед основным слоем из баллона нанесли декоративную краску вроде «гранита» или чего‑то подобного.
Сверху всё покрыли каким-то дешевым автомобильным лаком.
Декорирование
На фото выше можно заметить, что на плечах и бёдрах уже есть некоторые декоративные элементы. Это просто куски жестяных банок и каких‑то флаконов.
Вообще, искать всякую мелочь для декора было довольно интересно. В качестве шлангов и трубок на шлем использовались шланги от старых советских противогазов, утеплители для труб и автомобильные патрубки. Уплотнители окуляров — кант для автомобильной сетки на радиатор, сами «стёкла» — куски пластиковых бутылок и тонировочная плёнка, фильтр — катушка для жерлицы.
Чтобы скрыть суставы были сшиты вставки из плащевой ткани и проволоки для эффекта гофры.
К деталям старались подходить очень внимательно, чтобы всё выглядело примерно так же, как на референсах.
Для декоративной покраски использовались акриловые краски из художественного магазина.
Почти готовый результат работы с внешним видом можно увидеть на фото:
К этому моменту с начала работ прошло примерно два года (не пятьсот десять лет и ладно).
Вообще, косплеить постапокалипсис, кмк, достаточно просто: чем хуже получается, тем лучше. Сделал что‑то неаккуратно, капнул краской, поцарапал, уронил — стало только аутентичнее. Тем не менее, мы всегда придерживались правила «делай хорошо, плохо само получится».
Подгонка:
Когда внешний вид костюма был доведён до ума, пришло время подгонять его под живого человека. При моделировании 3D‑модели вряд ли кто задумывался, что это вообще‑то кто‑то будет носить, поэтому именно на этом этапе оказалось больше всего проблем.
Некоторые детали банально оказались слишком большими для носки. В голени и бёдра пришлось вклеивать утеплитель для труб и поролон, чтобы элементы не болтались при ходьбе.
Для эффекта «тяжёлой силовой брони» было решено соединить голень и стопу в одно целое. Здесь случилась, пожалуй, кульминация моих идиотских решений: в качестве шарниров использовались ограничители для ПВХ‑окон, ПВХ‑короба и куча термоклея. На удивление, это оказалось рабочим решением: ПВХ и клей позволяли конструкции чуть флексить и почти не ломаться. В стопы, со стороны стельки, вклеили пару деревянных брусков, чтобы стать повыше, а на них приклеили кроссовки. В качестве подошвы использовался плотный утеплитель для стен и какой‑то тонкий кусок резины. Общий рост в костюме без шлема увеличился примерно на 10 см.
Влезть в корпус очень проблематично - все равно что играть в пятнашки своими руками и торсом, плюс в нем можно крепко застрять и словить тревогу от класустрофобии. Была идея сделать корпус разборным, но от неё в итоге отказались. После нескольких неудачных попыток надеть его спустя 10 лет, чтобы сделать фотки для этого поста, у меня появились мысли, что у меня уже не получится, но в итоге смог.
Для подвеса в корпусе использовались обычные стропы, стропы от рюкзака и фастексы. Две лямки для плечей, одна на живот и подвес для спины, чтобы "центрировать" тело внутри корпуса. Всё это в целом неплохо работает и хорошо сидит на теле, но есть большая проблема: в корпусе нельзя полностью опустить руки вниз, из‑за чего они очень быстро устают. В целом именно руки в этом костюме — самая малоподвижная и неудобная часть.
Параллельно нужно было решить, как надевать шлем на голову. Напомню: у оригинальной модели очень узкая горловина. Горловину срезали почти до затылка, но и этого оказалось мало — протащить голову, не оторвав уши, можно было только пару раз. В итоге шлем разрезали по шву вдоль — от носа до затылка. К счастью, такой шов есть и в оригинальном дизайне. С внутренней стороны шва приклеили чёрную резинку, чтобы закрыть отверстие, и две стропы, чтобы можно было раздвигать шлем при надевании, потянув за них. Стало лучше, но приятным этот опыт всё равно назвать сложно.
Отдельная проблема — линзы. Найти непрозрачные линзы нужной формы и цвета так и не получилось, а текущее решение (кусок бутылки и жёлтая тонировка) просвечивает, и через линзы видно лицо. Чтобы это устранить, используется дополнительная тёмная маска (на фото внутренностей шлема можно увидеть петлю для маски, саму маску я где-то потерял). С учётом того, что с вентиляцией в шлеме всё плохо, окуляры и маска быстро запотевают. Была идея приделать туда какую‑нибудь активную вентиляцию, но руки так и не дошли.
Развесовка получилась такой: корпус, руки висят на плечах, трусы, ноги — на поясе. Это терпимо, но при весе около 30 кг и слабой подвижности носка костюма превращается в испытание. В общем, какая‑то «слабовая» броня вышла =)
Результат
Вот что в итоге у нас получилось:
Процесс надевания:
Вид сбоку и сзади:
Заключение
В планах также было сделать пулемёт «Виндикатор» и косплей 13‑го для @astirock. Но это уже совсем другая история.
Сейчас всё это висит на балконе, спрятанное от пыли и солнца под тканью. Иногда у меня возникает желание доделать костюм и наконец‑то сходить в нём на какой‑нибудь игрофест, но вот уже почти десять лет прошло, а этого так и не случилось.
Сейчас уже вышел Fallout 4 и мод с классической бронёй Анклава, которая, если честно, нравится мне гораздо больше, чем моя версия. Поэтому я решил оставить этот «проект» в прошлом, но вот что делать с самой бронёй — пока не знаю.
Как-то так.
Спасибо, что прочитали.































































