Я не являюсь автором 3D-модели, но она была "немного" допилена.
Материалом для 3Д печати послужил PET-G около 2 кг. Элементы соединялись на металлические шипы, прихватывались суперклеем и окончательно фиксировались эпоксидной смолой. Швы и дефекты затирались шпатлевкой для пластика. Далее грунт, жидкий "хром", лак, хаки. Столь мудреная окраска нужна чтоб сквозь реальные потертости и царапины проглядывал металл.
В качестве микроконтроллера был выбран Arduino nano, из за своей попсовости и вообще он у меня 2 года пылился. Сервоприводы изначально планировались MG90S, но они оказались слишком слабыми, поэтому были заменены на MG995. Музыкой заведует модуль DFPlayer Mini. Конечно на карту памяти было залито полтора часа музыки из игры. Два фонаря белый и красный коммутируются через реле. С питанием внутренних цепей пришлось намудрить и использовать аж 4 понижайки на базе LM2596. Источником первичного питания являются 2 аккумулятора 18650, но при желании можно запитать от любого источника от 7 до 35 вольт (например БП ноутбука). Управление осуществляется посредством ИК пульта.
На изготовление данного MP3 плеера ушло порядка 2-х месяцев.
По словам актера, управляя "аватаром", у него не получится поверить в игровой мир, но он верит в своего Гуля и других персонажей сериала, тогда как погружение в игру имеет шансы выдернуть его из той реальности, которую он нарабатывает через свою актёрскую игру и которой он уже успел искренни отдаться. В ранних интервью Гоггинс упоминал своего сына, который активно играет в разные части Fallout и актер частенько наблюдает за процессом из-за его плеча.
Больше Fallout Вайба Здесь — подписывайтесь, читайте, обсуждайте
После выхода долгожданного второго сезона сериала Fallout мы наконец то узнали, что стало с, многими любимым, Мистером Хаусом. Неизвестно до сих пор в каком состоянии его тело, ибо прямо нам его не показали, однако его разум точно всё ещё существует. На протяжении игры вопрос стоял в обновлении операционной системы Секьюритронов, целью которого было модернизация вооружённых сил армии Хауса для выстраивания своего собственного мирового порядка.
Главная сила Хауса была в энергии и дамбе Гувера. На момент сюжета сериала неизвестно что по итогу с дамбой, однако после того как Купер Говард принёс Холодный Синтез в руки Мистера Хауса правила игры изменились и дамба не стоит того, чего она стоила ранее (не считая воды). Наличие холодного синтеза поможет Мистеру Хаусу возобновить армию Секьюритронов и небось что ещё.
Однако данный пост я пишу не для того чтобы обсудить уже известные всем события, а напротив, пофантазировать на тему: "Что если Мистер Хаус реализует свой план"\
Каким может быть Третий сезон сериала Fallout для Мистера Хауса
Наличие Холодного Синтеза ознаменует мгновенный скачок в достижении планов Хауса, а наличие очередной войны под боком в первую очередь спровоцирует массовое уничтожение сброда Цезаря и, возможно, установление дипломатического перемирия с НКР, ибо в случае Хауса он не Анклав и не Волт-Тек, чтобы убивать всех и вся сразу. Учитывая уничтоженный Шэйди Сэндс у НКР дела явно ужасны и получение в лидеры организации такого сильного лидера как Мистер Хаус изменит будущее пустошей Мохаве гораздо стремительнее, чем если уничтожить вместе с остатками Легиона Цезаря и всех представителей НКР.
Предположим, что третий сезон начнёт с показа войны на стрипе и когда Легион будет, казалось бы, одерживать верх, в бой ворвутся неиспользованные 200 лет и ожидающие своего часа Секьюритроны и помогут силам НКР победить врага. После искоренения дикарей Мистер Хаус уже не станет терпеть разные кланы с разными законами и принципами у себя под боком, а предложит разумный вариант присоединиться к нему, ибо в его власти сделать мир чище и безопаснее, чего НКР и должны были добиваться всегда.
Исходя из своего положения НКР согласятся и вступят под управление Мистера Хауса, но вместо того чтобы начать отстраивать мир во всём мире, он расскажет о реальном враге и о том как и из-за кого мир был уничтожен и из-за кого был разрушен Шэйди Сэндс. Люди возненавидят Анклав и помогут Мистеру Хаусу уничтожить главного врага.
1/10
Иллюстрации пустошей и восстановленного мира после реализации планов Хауса
Что Если план Хауса будет реализован
Далее ещё большее отступление: Предположим что сюжет сериала закончится на полном уничтожении Анклава и Мистер Хаус наконец то сможет выполнить свой план без угрозы, что некто со стороны уничтожит всё его детище. Тогда Роберт будет использовать все свои ресурсы на созидание и спустя годы, возможно используя совершенную технологию ГЭКК сможет даже озеленить земли.
Для наглядного примера как бы мог выглядеть Новый Вегас после восстановления я прикрепил специально созданные арты для этого поста. Архитектура Нового Вегаса останется прежней, однако обрастёт чистым белым цветом, который отражает величие Арт-Деко Архитектуры прошлого и отражает отторжение ошибок довоенного периода.
А как вы думаете может выглядеть Вегас, если Хаус реализует свой план? Пишите в комментариях.
P\S Да, скорее всего никто не захочет так просто уничтожать Анклав, всё таки это корова которая приносит деньги и вряд ли франшиза закончится на чётком понимании, что Хаус может вернуть мир во всём мире, но согласитесь, было бы приятно, будь это так.
P/P/S Хочу добавить, что если у Хауса будут технологии Института, то он мог бы вернуть себе тело, молодое и загрузить в него свой разум, все мы знаем что такое реализуемо.
Посмотрел 2 сезон Fallout. Сейчас буду занудствовать. Мнение, в целом, остается таким же, как и о первом сезоне, и о фоллычах от Bethesda: это отличный парк развлечений. Но это не целостный мир.
И вот это, последнее – печально. Я люблю историю. И нашего мира, и всяких выдуманных вселенных. И что отличает цельную вселенную от парка развлечений – это внутренняя логика исторических процессов, согласованность причинно-следственных связей.
В Fallout 1, 2, New Vegas это есть. В первой части мир только начинает оживать. Только появляются первые поселения. Начинает выстраиваться экономика. Появляются деньги – крышки. И они не просто так появились: крышки выбрали и продвигали торговцы Хаба, в первую очередь торговцы водой. Все поселения торговали с ними. Поэтому все поселения выбрали крышки как денежные знаки. Потому что это универсальная валюта. На западе.
Во второй части уже есть серьезное государство – НКР. И НКР продвигает свою валюту – доллар НКР, который они чеканят из золота. Да, эти золотые монетки в игре – доллары НКР. И опять же, все их принимают: регионы НКР – потому что в этих золотых долларах собирают налоги. Соседние регионы – потому что НКР это ведущий производитель всего, он доминирует экономически, он торгует со всеми, и просто удобно для торговли иметь единую валюту.
В New Vegas у нас есть несколько видов валюты – и доллары НКР (уже бумажные), и монеты Легиона, и крышки. Это показывает, что Мохаве еще остается спорной территорией, за которую борются несколько глобальных (по местным меркам) сил. И да, мы видим продолжение подъема цивилизации. У нас уже есть полноценные армии, государственные структуры, развитая экономика.
Все это показывает цельный, непротиворечивый, логично развивающийся мир. Мир, в который веришь.
В играх от Bethesda этого нет. Если начинаешь задумываться, появляется много вопросов. Почему там все еще не развились какие-то серьезные государства? Я бы понял, если бы действие игр происходило лет через 50-100 после апокалипсиса. Но нет, F3 – через 200 лет, F4 - через 210 лет! За такое время произошло бы одно из двух: либо какая-то местная сила набрала бы достаточно ресурсов и влияния, и стала бы лидером этих территорий. Либо пришел бы кто-то извне и захватил их. Так работает все в реальной истории. В играх же мы видим какие-то странные оазисы, застывшие во времени и в развитии. Это не японские острова и не горы Афганистана – они не отделены от окружающего мира труднопреодолимым барьером. Почему они такие заторможенные в развитии? Внутренняя логика мира здесь нарушается. Ответ лишь один – разрабы хотели, чтобы в играх был вот этот вот дух раннего постапокалипсиса, с разрухой, разобщенностью, анархией. И плевать на логику.
Но речь была о сериале. В сериале проделывают худшее, на мой взгляд, что можно сделать с уже существующей, логично прописанной вселенной. В нем уничтожают все развитие, всю логику, всю историю этой вселенной, чтобы получить чистый лист, на котором можно создать что-то свое.
Казалось бы, при чем здесь новая трилогия Звездных войн?
Создатели сериала не хотят видеть развитие вселенной Fallout, не хотят видеть естественные исторические процессы, которые из одинокого поселения в Пустошах создают сильное государство, доминирующее в своем регионе. Государство, которое потом начинает действовать, как местный центр силы, государство, которое коррумпируется, но при этом сохраняет свою цивилизаторскую функцию. Поэтому они уничтожают это государство.
И противника этого государства они тоже уничтожают. И другие возможные варианты они уничтожают.
И начинают сначала. С чистого листа. Действие сериала происходит в 2296 году, но ощущается все как в 2161, как в первом Fallout. Потому что иначе – это не постапокалипсис. И им плевать на отсутствие внутренней логики. Зато они могут сделать что-то свое.
И что же они делают? То, о чем я написал в начале. Тематический парк развлечений. В нем нет исторических законов, внутренней логики; есть цель – повеселить, и все подчинено этой цели.
Не поймите меня неправильно. Мне нравится этот парк развлечений. Он здорово сделан. Я провел в Fallout 4 450 часов. Я с удовольствием посмотрел сериал. Все сделано весело и интересно. Сюжет, экшн, персонажи – все притягивает внимание и приносит удовольствие. Затрагиваются и серьезные, политические темы нашего, реального мира.
Но в итоге это – пустышка. За всем этим нет внутреннего содержания, нет выстроенного мира. На все, выстроенное раньше разрабами оригинальных игр, буквально сбросили ядерную бомбу. И вот это мне очень не нравится.
Я огромный фанат серии и смотрел его с большой надеждой
Этот сериал не продолжение истории игр, это реклама игр. В сериале сюжет вторичен, а вау-картинка первична. Этот сериал рекламирует франшизу игр Фоллаут, и сопутствующий мерч. Т.е. в сериале обязано быть всё что считается культовым: пост-ядерная Америка 50х, убежища Волт-Тек, ядерные взрывы, броня и дирижабль Братства Стали, НКР, гули, Когти Смерти, Анклав, поиск родителя, Мистер Хаус с роботронами, и всё остальное. Еще раз: ЭТО РЕКЛАМА. Онлайн игроков в Фоллаут 4 и Фоллаут 76 выросло в десять раз, т.е. продажи оживились. Туда же добавить лимонад Фоллаут в Костко, энергетики Фоллаут от Аризоны. Ровно та же цель - заинтересовать новых зрителей, а старым фанатам показать как снайпер НКР разносит башку Когтю Смерти чтоб они вспомнили как они сами играли. Какой нахрен сюжет вы ищете в рекламном ролике? )))
Я наконец-то досмотрел второй сезон сериала Fallout, и так как дальше будет много текста, напишу кратко — второй сезон хуже первого. Серьёзности в нём почти нет: шутки, гэги и вечные «бугагашеньки». Такая себе петросянщина в мире Fallout, а сами создатели явно не улавливают, за что любят эту вселенную фанаты 😩
И хоть авторы напрямую никогда не говорили, что это спин-офф или параллельная вселенная, по факту события выглядят так, будто сериал живёт отдельно от игр. Поэтому я с самого начала делал ему поблажки: старался не цепляться к лорным несостыковкам, ляпам и переделкам, и смотрел как самостоятельное произведение «по мотивам», без привязки к канону игр.
Но даже если смотреть максимально нейтрально — мне не зашло. Я огромный фанат серии и смотрел его с большой надеждой. А моя жена, наоборот, в отличие от меня, не играла ни в одну часть, сказала ровно то же самое: «не понравилось». И тут у меня возникает простой вопрос: тогда для кого этот сезон вообще сделан, если не заходит ни фанату, ни стороннему человеку? По ощущениям — одновременно для зумеров, незнакомых с первоисточником, и для фанатов… которым при этом просто накидали миллион отсылок без смысла и глубины 🤔
Главная проблема в том, что сериал пытается усидеть на нескольких стульях. Иногда он будто хочет быть серьёзным, но у него это не получается. Зато шутеек — просто море, вместе с постоянными кривляниями и превращением происходящего в фарс. Да, я понимаю, в Fallout всегда было много юмора, иногда тупого и чернушного, но игры всё равно оставались достаточно серьёзными историями про постапокалипсис. Это было дорожное приключение по разрушенной Америке, наполненное множеством интересных встреч, мест и событий — а юмор лишь приправлял путешествие, а не заменял его.
А здесь ощущение, будто вместо приключения мне показывают вечные «скандалы, интриги, расследования» и бесконечные попытки удержать внимание любой ценой. Отсюда же вылезает вторая проблема — порубленность сюжета. Серия будто собрана из множества микросюжетов по две минуты: прыгнули на одного героя, тут же на второго, потом на третьего, четвёртого, обратно на первого, потом на пятого… И так по кругу. Это раздражает и не даёт нормально прикипеть ни к истории, ни к персонажам. Ощущение, что создатели боятся, что зритель переключит внимание на что-то другое, и, как грудничку, его постоянно пытаются зацепить новым ярким кадром 😄
В какой-то момент я поймал себя на мысли, что сериал напоминает аттракцион в Диснейленде на вагонетке: тебя везут по рельсам, а по сторонам мелькают узнаваемые персонажи из мультфильмов — «смотри, вот его ты знаешь! И это место тебе знакомо!». И в сериале ощущение ровно такое же: «о, смотри НКР», «о, смотри Братство Стали», «о, смотри Легион Цезаря», «о, смотри Нью-Вегас», «о, когти смерти — здорово». Узнаваемо? Да. Глубоко? Нет. Убери большую часть этих «витринных» отсылок — и глобально ничего не поменяется, сюжет не развалится, потому что всё это часто просто декорации без веса и особого смысла.
В итоге создаётся впечатление, что сезон не улавливает, за что любят игры, и превращает культовую вселенную в фарс с избытком шуток. Боже мой, там даже музыкальный номер есть, Карл!!! 🤯
Подведу итог. Если первый сезон ещё можно было назвать вполне годным — при условии, что абстрагируешься от канона игр и просто смотришь приключение по постапокалиптической пустоши, — то второй сезон я не могу советовать ни фанатам серии, ни тем, кто вообще не знаком со вселенной. Для меня это просто жвачка на вечерок, и то, уже немного кем-то пожёванная.