Всем привет! На связи с вами снова команда König Oak🌳.
Немного о нас: Мы занимаемся тем, чтобы облегчить жизнь игрокам, мастерам и кубам в организации и проведении игр. Проект некоммерческий и нацелен на создание удобного инструментария для организации игр — в том числе для нас самих, ведь хотим им тоже пользоваться. Сейчас проект небольшой и ориентирован на локальные сообщества Калининграда и области: это позволит обкатать все нюансы и детали, а потом представить сервис широкой публике. Но это не мешает вам уже сейчас создавать свои события и клубы на сервисе, из других городов и полноценно пользоваться сервисом!
В прошлом посте я рассказывал, что мы реализовали карту офлайн-событий и клубов. Если что, вот тут.
Мы продолжаем работать и развивать проект. И я хотел поделиться с вами очередным апдейтом.
Встречайте: клубы на Konig Oak! 🎟🎲
Как это работает:
В личном кабинете во вкладке «Настройки» можно "включить" возможность создать клуб. После появится соответствующая вкладка для создания клуба. Пара кликов — и у вашего объединения есть своё «лицо» на сайте.
После создания клуба его владелец может приглашать других пользователей стать ведущими клуба. Поиск пользователя осуществляется по его никнейму. В одном окне приглашения можно рассылать и отменять, а также увидеть список ведущих клуба.
Приглашённый пользователь видит приглашение стать ведущим клуба в своих настройках и может согласиться или отказаться. Там же отображается список клубов, в которых он уже участвует.
Самое важное: когда ведущий создаёт событие, он теперь может привязать его к одному из клубов, в которых состоит. Когда владелец клуба создаёт событие, он так же может привязать его к своему клубу и назначить ведущим одного из участников клуба.
Практически на всех этапах приходят уведомления — чтобы никто ничего не пропустил.
Это первый шаг. В ближайших планах:
отдельная страница со списком всех клубов города;
страница каждого клуба с подробной информацией о нём.
Пока функционал работает в базовом виде. Мы будем его развивать, поэтому нам очень важна обратная связь от вас. Пробуйте, создавайте клубы, приглашайте ведущих, проводите события. И пишите, чего не хватает, что хочется улучшить, а что классно.
Воин – это «базовый персонаж», который доказывает, что 4 атаки в ход – это лучше, чем любое философское эссе чародея. Я атакую. Я снова атакую. Подождите, я использую... и снова атакую. К концу хода воина поле боя выглядит так, будто через него проехала газонокосилка.
У воина всегда с собой арсенал, которому позавидует небольшой завод: у него есть меч для гоблинов, молот для скелетов, лук для драконов и еще один запасной меч, просто потому что «мало ли». Делает 8 атак за 6 секунд.
«Я вчера 200 раз присел с мешком картошки. Смотри, как я умею махать железкой»
Один из ключевых ресурсов в настольно-ролевых играх - это время. Чем меньше времени тратится на технические моменты - тем больше остается на отыгрыш и события.
Чтобы сэкономить время и себе, и игрокам - обдумывайте свои ходы заранее, пока ходят другие. Поверьте, вам потом все за столом спасибо скажут.
🔥 Нравятся мемы и контент про настольно-ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!
Привет! Прошло несколько месяцев с моего последнего поста, где я завершил основную часть переводов. За это время мы даже успели немного в нее поиграть с «болванками» вместо нормальных миниатюр. Но пришло время довести дело до ума.
Боль 3D-моделей
Основной затык с прошлого раза был именно в 3D-моделях. Изначально я пытался вытащить их непосредственно из видеоигры. Но сколько бы я ни предпринимал попыток сделать так, чтобы они нормально печатались...ничего не получалось. Примерно 90% модели нужно переделывать полностью с нуля, так как «заткнуть все дыры» под печать - это просто нереальный объем работы.
Под самый конец я сдался и нашел способ купить на одном иностранном сайте пак готовых моделек для убийц и выживших. Их, конечно, тоже пришлось переделывать и адаптировать, но объем работы оказался уже несопоставимым с выдиранием из файлов игры.
Вот этого болванчика я напрямую из игры вытаскивал и дорабатывал
А этот был купленный но с проблемами, фиксили тоже ручками, но получился по итогу хорошо
Фотополимерная печать и масштаб трагедии
Дальше я вспомнил о друге, у которого есть хороший фотополимерный принтер (ранее он выполнял коммерческие заказы и продавал фигурки на маркетплейсах). В общем, мы договорились, и печать пошла по стоимости материалов.
Не обошлось без проблем, но мы справились. Учитывая объем, процесс занял порядка полутора месяцев!
Пока шла печать, я смотрел на список моделей и понимал: помимо основной игры, там куча лицензионных персонажей. Если изначально у меня была идея сделать только парочку любимчиков (типа Гоустфейса или Фредди), то в итоге... я сделал персонажей на все модели, которые у меня были. Гулять так гулять!
И это еще не все... просто пока печатались остальные, решили сделать кадр
Геймдизайн и баланс: как перенести видеоигру на картон
Вот тут началось самое интересное и сложное... сделать новых маньяков интересными и сбалансированными.
Я перекопал кучу форумов по этой настолке, прошерстил Reddit. Примерно 35% лицензионных маньяков и выживших я честно позаимствовал у сообщества. Но что делать с остальными?
Пока переводишь (а по сути - создаешь с нуля по референсам игру), начинаешь понимать ход мысли разработчиков оригинальной настолки. Как они балансируют процесс, на что делают акценты, а главное - как переносят оригинальные способности из видеоигры.
Например, если перк в ПК-версии дает «разведку», то в настольной — это получение жетона крови.
Если есть скилл чек или возможность увернуться — это бросок кубика.
Тот же Гоустфейс. В оригинальной ПК версии можно заметить его в режиме незаметности и убежать, а можно не заметить и он повесит на нас «уязвимость». Всё это отлично обыгрывается кубиками опасности или проверки навыков.
В общем, меня понесло. Какие-то прототипы я скидывал на форумы, чтобы обсудить с сообществом, какие-то делал просто по наитию — буду тестировать их в дальнейшем. Без кучи опечаток, мелких ошибок и косяков с иконками на первых порах не обошлось, но для первого раза получилось вполне неплохо.
Как пример о чем я говорил выше.
А это 1 в 1 из сообщества, просто переведенный... оч сложная механика, нужно поиграть чтобы понять.
Хранение "монстра"
Дальше встал логичный вопрос: как всё это хранить? Я пересобирал кучу разных прототипов органайзеров, потому что сделать что-то удобное подручными средствами -задача не из легких. Особенно, если хочешь, чтобы игру можно было транспортировать хотя бы в большой сумке.
В итоге я купил поролон для миниатюр (тот, что с заранее надрезанными кубиками), распихал фигурки по ячейкам и не стал сильно заморачиваться. Вокруг этого поролонового ложемента я сложил коробку и сделал крышку.
Заранее заказал в типографии кучу самоклеек (штук 30, и их всё равно не хватило =/ ), чтобы обклеить всю коробку. Получилось то, что получилось. Но на самом деле вживую это создает крутой вау-эффект и вызывает интерес даже у рандомных людей. Это отлично, так как стабильную пати в офлайне из 5 человек собрать не так-то просто (даже в онлайне игра ищется не быстро).
Раскидал всех, и решил жетончики которые касаются персонажа, держать рядом с ними. Не очень опрятно, но работает.
Итоговое размещение... кучу карт храню уже сверху коробки.
Итоги эксперимента
Бюджет: Траты на всё (без учета моего личного времени) составили около 15 000 рублей. Для сравнения: базовая ритейл-версия настолки стоит около 20 000 руб., и это без миниатюрок генераторов и без дополнительных персонажей.
А у меня получилась супер-эксклюзивная коллекция, где собрано примерно 95% контента оригинальной игры на текущий момент. Мне не хватает только DLC с Егерем (целенаправленно не делал, так как Level99 рано или поздно выпустят оригинальных персов), и нет лицензионных глав D&D и последней с Очень Странными Делами.
Результатом я очень доволен. Отсутствие перевода раньше сильно сужало круг лиц, с кем можно было поиграть на игротеках и кэмпах. Теперь эта проблема решена.
Более того, сейчас я делаю на основе механик DBD локальную версию игры специально для своей компании настольщиков. Это чисто внутряковая тема, но с одной корыстной целью - подсадить их на механику и притащить больше игроков в оригинальную DBD Board game.
Потестировали Чаки, и Ненси... в целом вышло сбалансированно.
Планы на будущее: Летом выходит оригинальный бокс для хранения дополнений, и DLC с Егерем, но его всё равно будет мало под мои фигурки. Поэтому в планах попробовать сделать самостоятельно вакуумный формовщик, и уже через пластик выдавить формы с моей расстановкой. Поролон всё-таки плохо подходит для компактной организации места. Этим займусь не раньше лета.
Спасибо, что дочитали!....или перемотали... Я просто захотел поделиться трудом, который захватил меня на последние полгода =)
Ближайшие посты будут посвящены разбору классов в игре Dungeon & Dragons по 5й редакции, и после Варвара к боевым классам я добавляю ВОИНА.
«Броня капитана Валлена была исцарапана, но сидела на нем как вторая кожа. Он не выкрикивал заклинаний и не впадал в безумие, но его битва была математикой. Увидев замах орка, он не просто закрылся щитом – он подставил его под таким углом, чтобы топор соскользнул, увлекая врага за собой.
Валлен двигался экономно: каждый выпад был направлен туда, где сочленение доспеха открывало уязвимую плоть, а когда усталость начала туманить взор, он заставил свое сердце биться чаще, вырывая у смерти еще несколько секунд абсолютной концентрации. Он был просто человеком со сталью в руках, но в этот момент сталь была продолжением его воли, а воля была крепче любого магического барьера».
третьим в серии будет Монах, а потом я ненадолго прервусь чтобы рассказать про то, что нового появилось в нашем приложении: тексты, формулы, обновления редактора по D&D5 и т.д.
Да, та еще шарашка. У меня было 2 опыта и оба так себе. Первый раз взял Cuphead настолочку и мне сказали, что она с повреждением, но мне в целом пофиг было на коробку и согласился. Дали за это бонусы, которые можно на Лего только теперь обменять (тогда вроде еще можно было на настолки). И вот недавно увидел у них Дилеммы королевы, я думал эту игру не выпустят в РУ (понятно что за время + по слухам там много повестки) и купил. И буквально через пару недель выдают что будет русская версия. Я написал, что хочу отменить заказ, меня спросили почему, я объяснил, что в игре куча текста и желательно все таки на русском играть. С тех пор игнор