Ближайшие посты будут посвящены разбору классов в игре Dungeon & Dragons по 5й редакции, и после Варвара к боевым классам я добавляю ВОИНА.
«Броня капитана Валлена была исцарапана, но сидела на нем как вторая кожа. Он не выкрикивал заклинаний и не впадал в безумие, но его битва была математикой. Увидев замах орка, он не просто закрылся щитом – он подставил его под таким углом, чтобы топор соскользнул, увлекая врага за собой.
Валлен двигался экономно: каждый выпад был направлен туда, где сочленение доспеха открывало уязвимую плоть, а когда усталость начала туманить взор, он заставил свое сердце биться чаще, вырывая у смерти еще несколько секунд абсолютной концентрации. Он был просто человеком со сталью в руках, но в этот момент сталь была продолжением его воли, а воля была крепче любого магического барьера».
третьим в серии будет Монах, а потом я ненадолго прервусь чтобы рассказать про то, что нового появилось в нашем приложении: тексты, формулы, обновления редактора по D&D5 и т.д.
Я расписал, как вижу классического варвара из Dungeon & Dragons 5 в фентези стиле, с юмором (хоть некоторые и не заценили), в стиле канцелярии (т.к. сам являюсь офисным работником) и по научной модели. Погружаясь в классы я предложу разные смели и буду пополнять большую таблицу постепенно, а пока посмотрим, как этот класс дружит со своими коллегами по цеху, боевыми классами монаха и воина.
Когда варвар берет уровни в других классах, он не перестает быть горой мышц. Он просто учится направлять свой гнев в специфическое русло, и я разделю все классы на 4 группы: одна из которых будет для варвара родной, а остальные - менее похожими.
Кинетическое ядро
Философия боли
Варвар + Монах = Смиренный
Это варвар, который научился бить не только сильно, но и быстро (и часто голыми руками). Он не носит броню, полагаясь на ловкость и закалку. Его ярость — это холодное, сосредоточенное состояние «потока».
Максимальный КПД на поле боя
Варвар + Воин = Берсерк
Это варвар, который сходил на курсы повышения квалификации. Он всё еще орет и крушит, но теперь делает это технично (используя «Второе дыхание» или тактики из мастерства оружия), чтобы не устать на полпути к победе.
Полевые проводники
Священный гнев
Варвар + Паладин = Каратель
Представь фанатика, который считает, что его Ярость – это инструмент божественной воли. Когда он бьет врага, он тратит ячейки магии на «Божественную кару». Это буквально взрывной урон, помноженный на безумие.
Голос предков
Варвар + Жрец = Шаман
Этот боец впадает в транс не от злости, а от связи с духами. Он может подлечить союзников между приступами гнева или наложить на себя «Щит веры», становясь практически неуязвимым бронированным шкафом.
Природный ужас
Варвар + Друид = Оборотень
Один из самых страшных билдов. Варвар входит в Ярость, а затем превращается в медведя или волка. Теперь у него когти, зубы и сопротивление ко всему урону. Ты буквально бьешь зверя, которому всё равно.
Энтропийные хакеры
Антимагический парадокс
Варвар + Волшебник = Дикарь-маг
Редкий зверь. Обычно это варвар, который учит заклинания «на всякий случай» (например, «Щит» или «Туманный шаг»), чтобы добраться до вражеского мага и объяснить ему разницу между книгой и кувалдой.
Живая стихия
Варвар + Чародей = Стихийник
Магия крови бурлит в нем так сильно, что при впадении в ярость вокруг него начинают летать искры или бить молнии. Он не колдует сложные пассы, он просто выпускает магию наружу вместе с криком.
Сделка с яростью
Варвар + Колдун = Одержимый
Он заключил контракт с кем-то очень нехорошим. Его покровитель дает ему временные хиты и проклятия для врагов, а варвар в ответ обещает накормить свой клинок свежей кровью.
Векторы смещения
Рок-звезда авангарда
Варвар + Бард = Скальд
Он бежит в бой, выкрикивая оскорбления, которые буквально ранят врагов (Магическое вдохновение). Его крики подбадривают союзников, а его топор отстукивает ритм по щитам противника.
Грязная игра
Варвар + Плут = Мясник
Кто сказал, что варвар должен быть честным? Он хватает врага в захват (используя атлетику с преимуществом) и методично наносит «Скрытую атаку» в уязвимые места, пока бедняга пытается вырваться. Эффективно и очень жестоко.
Мастер охоты
Варвар + Следопыт = Трофейщик
Он не просто бежит на врага, он выслеживает его. Используя «Метку охотника», он выбирает жертву и не успокоится, пока не принесет её голову в лагерь. Отлично ориентируется в лесу и знает, за какое место кусать дракона.
Встречайте персонажа из сериала «Рыйарь семи королевств», который в любой D&D-партии заставляет остальных игроков чувствовать себя кучкой немытых гоблинов. Если Дунк – это сердце истории, то Бейлор «Сломи Копье» Таргариен – это её золотой стандарт, платиновая карта и человек-девиз «Как быть идеальным и не бесить (почти)». А еще мы уже разбирали сира Арлана, Эгга, Лионеля Баратеона, Раймуна Фоссовея и бардессу Танзель.
Представьте: вы приходите на игру, и один из игроков показывает чарлист, где все характеристики – 18, а в графе «Внешность» написано «Ну, как Брэд Питт, только с фиолетовыми глазами и мудростью Гэндальфа». Это Бейлор. Он наследник престола, Десница короля и лучший рыцарь своего времени. Пока его родственники развлекаются тем, что сходят с ума или строят заговоры, Бейлор занимается скучными делами: спасает королевство, вершит правосудие и защищает бродячих рыцарей просто потому, что это правильно. Он настолько крут, что даже его смерть превращается в эпическую трагедию, от которой плачет весь сервер.
Предыстория: Аристократ
Тут без вариантов, он Принц Драконьего Камня. В новых правилах предыстория «Аристократ» дает бонусы к Силе и Харизме, а также черту «Умелый». Бейлор явно потратил эти очки на «Убеждение» и «Историю». Он единственный Таргариен, который может войти в комнату, полную врагов, и выйти оттуда с подписанным мирным договором и пачкой приглашений на свадьбу.
Класс: Паладин
Подкласс: Клятва Преданности
Бейлор – это ходячее воплощение паладинских клятв. Его «Божественный удар» – это его копье на турнирах. В правилах 2024 года Паладины стали еще больше про поддержку союзников, и Бейлор это доказал, когда в «Суде Семерых» он не просто сражался, а буквально стал щитом для Дунка, координируя всю их разношерстную команду.
Характеристики
Сила: выигрывал турниры у лучших бойцов королевства, ломая копья как спички
Телосложение: крепкий мужик, но, к сожалению, даже паладины не застрахованы от критического попадания булавой по шлему
Ловкость: в тяжелых латах особо не потанцуешь, но он двигается с королевским изяществом
Интеллект: как Десница Короля, он ворочает государственными делами, пока другие воюют с мельницами
Мудрость: он единственный увидел в Дунке истинное рыцарство там, где остальные видели только грязь и рост
Харизма: его слово – закон, его улыбка – праздник, его присутствие дает +5 ко всем проверкам на надежду у окружающих
Навыки
Убеждение: его речь на суде была настолько мощной, что даже его враги начали сомневаться, а не дураки ли они.
Проницательность: он сразу понял, что Аэрион – психопат, а Мейкар просто слишком много ворчит.
История: он знает всё о праве и законах Вестероса, что позволяет ему находить лазейки типа «Суда Семерых».
Атлетика: Турнирный чемпион, что тут еще скажешь.
Мировоззрение: Законно-доброе
Бейлор верит в систему, но верит, что система должна служить добру. Он защищает закон не ради буквы, а ради духа. Когда принц защищает простолюдина против собственной семьи – это высшая точка Законно-доброго мировоззрения.
Личность
Черта характера: «Я всегда спокоен, даже если мир вокруг рушится. На панику у меня просто нет времени в расписании».
Идеал: «Справедливость. Корона тяжела не от золота, а от ответственности перед каждым бедняком». (Вступился за Дунка, рискуя всем).
Привязанность: «Мир в государстве. Я сделаю всё, чтобы кровь не лилась зря».
Слабость: «Вера в семейные узы. Я не ожидал, что мой собственный брат ударит так сильно (пусть и случайно)».
Играть за Бейлора – это значит быть «Папой» для всей группы. Вы тот, кто платит за постой, мирит рассорившихся игроков и объясняет страже, почему ваш варвар только что сломал прилавок. Вы – моральный якорь.
Геймплей за такого персонажа это постоянный выбор между «сделать как проще» и «сделать как правильно». Это чертовски сложно, потому что все ждут от вас совершенства, но если у вас получится – вы станете легендой, о которой Мастер будет рассказывать следующим поколениям игроков.
Настало время поговорить о человеке, с которого всё началось. Без него Дунк всё ещё ловил бы крыс в Блошином Конце, а Эгг никогда не узнал бы, каково это – спать под открытым небом без личного пажа. Встречайте – Сир Арлан из Пеннитри.
Сир Арлан – это тот самый персонаж, который в начале кампании говорит: «Подержи мой меч, я сейчас покажу, как это делалось в старые добрые времена», а потом выкидывает «1» на кубике и простужается под дождем. Это классический старый мастер, чья главная суперсила – не сокрушительный удар, а умение рассказать историю, от которой у костра становится теплее. Он прожил жизнь, полную турниров, на которых не побеждал, и битв, в которых не стал героем, но зато он сохранил честь чистой, а доспехи – блестящими (ну, относительно).
Предыстория: Солдат
Арлан всю жизнь провел на службе у разных лордов. В правилах 2024 года эта предыстория дает бонус к Силе и Харизме, а также черту «Зверский атакующий». Дед может быть и стар, но если он попадет, то попадет больно – старая школа всё-таки. Кроме того, он обучен этикету (на уровне «как не опозориться перед лордом») и умеет обращаться с игровыми костями, что очень важно для рыцаря в ожидании найма.
Класс: Воин
Подкласс: Мастер боевых искусств
У него нет юношеской прыти, зато есть куча фишек в арсенале. Его приемы – это «Ударить плашмя», «Обезоружить» и «Маневр отвлечения». Он учил Дунка, что рыцарство – это не только махать железкой, но и знать, куда именно и в какой момент её ткнуть. В правилах 2024 года Воины стали еще более гибкими, и Арлан – живое воплощение тактического опыта.
Характеристики
Сила: для своих лет он всё еще крепок, но поднять коня уже не подпишется
Телосложение: увы, именно низкий бросок на спасбросок Телосложения против лихорадки завершил его путь в дождливый день
Ловкость: он всё еще твердо держит копье, но уже не так быстро вскакивает в седло
Интеллект: знает достаточно, чтобы не лезть в заведомо проигрышные авантюры
Мудрость: главный стат! Видел столько королей и дураков, что его невозможно обмануть
Харизма: способен убедить трактирщика дать еды в долг, просто выглядя как честный малый
Навыки
Атлетика: годы в латах не прошли даром.
Проницательность: «Смотри в глаза, Дунк, они никогда не врут, в отличие от языка».
Уход за животными: лошади были его единственным имуществом, он понимал их лучше, чем людей.
Арлан верил в обеты. Даже когда желудок урчал от голода, он помнил, что рыцарь должен быть примером. Он не нарушал клятв, даже если это было выгодно. Для него Рыцарство было религией, а не просто профессией.
Личность
Черта характера: «Я всегда вспоминаю старые добрые времена при каждом удобном случае». (Постоянно рассказывал Дунку про турниры в Королевской Гавани).
Идеал: «Традиция. Рыцарский кодекс – это единственное, что отделяет нас от дикарей».
Привязанность: «Мой оруженосец Дунк. Я должен сделать из этого дылды человека, прежде чем Семеро призовут меня».
Слабость: «Гордость. Я лучше буду спать под дождем, чем признаю, что мне нечем заплатить за постой».
Играть за Сира Арлана – это как играть в режиме «Ветеран». У вас нет миллиона хитов, и каждая рана может стать последней, но у вас есть ответы на все вопросы. Вы – наставник группы, а ваш геймплей состоит из того, чтобы раздавать тактические советы, поправлять молодежь и использовать свои кубы превосходства, чтобы спасать их глупые головы от ошибок. Это персонаж для тех, кто любит отыгрывать «старую гвардию», которая ворчит, но всегда оказывается права в самый критический момент.