В целом понятно, но есть некоторые вопросы, ответы на которые найти сходу не получилось.
Есть жрец, персонаж уже предсоздан и в его описании сказано, что два определенных заклинания у него уже "в подкорке" и постоянно подготовлены. Значит ли это, что у него доступно мудрость+уровень-2 заклинаний на подготовку или же они переводятся в разряд заговоров (опять-таки, уменьшает это их доступное число или нет?) и не влияют на количество других доступных заклинаний?
Я правильно понимаю, что компоненты заклинания все должны быть в наличии? То есть если требуется вербальный - вопль видоплясова, жестовый - накося-выкуси, материальный - слеза из задницы единорога, то без слезы хоть запрыгайся с воплями? Или же достаточно только одного? Например, Внушение. Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла). То есть вербальный, материальный. Надо обязательно иметь с собой предметы из списка, иначе не сработает?
И что в этом случае со свитками?
Доступ к заклинаниям открывается по факту получения уровня? То есть выспался жрец в палатке в лесу и "я знаю кунг-фу!" или же надо бежать в город, искать наставника или книгу знаний?
Исключительно уточнить. Если доступно 4 ячейки заклинаний, то можно использовать только 4 заклинания в сутки, от сна до сна и короткий отдых ни на что не влияет?
Закись азота моего турбонаддува! Это далеко не финиш и мы ещё с вами встряхнём мир НРИ! Ну а пока напоминаю что мы всегда ждём вас в нашем уютном телеграмме, ведь лучше быть с семьёй!
Пармезан моей сырной тарелки, надеюсь вы получите такое же удовольствие от использования этого предмета, какое я получил во время его создания :) Ну а что-бы обсудить что подойдёт к этому вину - милости прошу в наш телеграмм, заодно и на советы для мастеров полюбуетесь :)
Игрок после битвы - "Какая лёгкая была битва! Я даже почувствовать её не успел!". Мастер - "Я вас понял... Всем своим нутром вы ощущаете приближение чего-то зловещего, а через пару мгновений перед вами приземляется древний дракон"
Я расписал, как вижу классического варвара из Dungeon & Dragons 5 в фентези стиле, с юмором (хоть некоторые и не заценили), в стиле канцелярии (т.к. сам являюсь офисным работником) и по научной модели. Погружаясь в классы я предложу разные смели и буду пополнять большую таблицу постепенно, а пока посмотрим, как этот класс дружит со своими коллегами по цеху, боевыми классами монаха и воина.
Когда варвар берет уровни в других классах, он не перестает быть горой мышц. Он просто учится направлять свой гнев в специфическое русло, и я разделю все классы на 4 группы: одна из которых будет для варвара родной, а остальные - менее похожими.
Кинетическое ядро
Философия боли
Варвар + Монах = Смиренный
Это варвар, который научился бить не только сильно, но и быстро (и часто голыми руками). Он не носит броню, полагаясь на ловкость и закалку. Его ярость — это холодное, сосредоточенное состояние «потока».
Максимальный КПД на поле боя
Варвар + Воин = Берсерк
Это варвар, который сходил на курсы повышения квалификации. Он всё еще орет и крушит, но теперь делает это технично (используя «Второе дыхание» или тактики из мастерства оружия), чтобы не устать на полпути к победе.
Полевые проводники
Священный гнев
Варвар + Паладин = Каратель
Представь фанатика, который считает, что его Ярость – это инструмент божественной воли. Когда он бьет врага, он тратит ячейки магии на «Божественную кару». Это буквально взрывной урон, помноженный на безумие.
Голос предков
Варвар + Жрец = Шаман
Этот боец впадает в транс не от злости, а от связи с духами. Он может подлечить союзников между приступами гнева или наложить на себя «Щит веры», становясь практически неуязвимым бронированным шкафом.
Природный ужас
Варвар + Друид = Оборотень
Один из самых страшных билдов. Варвар входит в Ярость, а затем превращается в медведя или волка. Теперь у него когти, зубы и сопротивление ко всему урону. Ты буквально бьешь зверя, которому всё равно.
Энтропийные хакеры
Антимагический парадокс
Варвар + Волшебник = Дикарь-маг
Редкий зверь. Обычно это варвар, который учит заклинания «на всякий случай» (например, «Щит» или «Туманный шаг»), чтобы добраться до вражеского мага и объяснить ему разницу между книгой и кувалдой.
Живая стихия
Варвар + Чародей = Стихийник
Магия крови бурлит в нем так сильно, что при впадении в ярость вокруг него начинают летать искры или бить молнии. Он не колдует сложные пассы, он просто выпускает магию наружу вместе с криком.
Сделка с яростью
Варвар + Колдун = Одержимый
Он заключил контракт с кем-то очень нехорошим. Его покровитель дает ему временные хиты и проклятия для врагов, а варвар в ответ обещает накормить свой клинок свежей кровью.
Векторы смещения
Рок-звезда авангарда
Варвар + Бард = Скальд
Он бежит в бой, выкрикивая оскорбления, которые буквально ранят врагов (Магическое вдохновение). Его крики подбадривают союзников, а его топор отстукивает ритм по щитам противника.
Грязная игра
Варвар + Плут = Мясник
Кто сказал, что варвар должен быть честным? Он хватает врага в захват (используя атлетику с преимуществом) и методично наносит «Скрытую атаку» в уязвимые места, пока бедняга пытается вырваться. Эффективно и очень жестоко.
Мастер охоты
Варвар + Следопыт = Трофейщик
Он не просто бежит на врага, он выслеживает его. Используя «Метку охотника», он выбирает жертву и не успокоится, пока не принесет её голову в лагерь. Отлично ориентируется в лесу и знает, за какое место кусать дракона.