Амулет общего пути
Закись азота моего турбонаддува! Это далеко не финиш и мы ещё с вами встряхнём мир НРИ!
Ну а пока напоминаю что мы всегда ждём вас в нашем уютном телеграмме, ведь лучше быть с семьёй!
Закись азота моего турбонаддува! Это далеко не финиш и мы ещё с вами встряхнём мир НРИ!
Ну а пока напоминаю что мы всегда ждём вас в нашем уютном телеграмме, ведь лучше быть с семьёй!
Пармезан моей сырной тарелки, надеюсь вы получите такое же удовольствие от использования этого предмета, какое я получил во время его создания :)
Ну а что-бы обсудить что подойдёт к этому вину - милости прошу в наш телеграмм, заодно и на советы для мастеров полюбуетесь :)
👿 Самый мерзкий тип мастеров - это тот, который играет против игроков. У него не стоит задачи вместе с вами рассказать интересную историю, ему просто хочется сломать ваших персонажей (а иногда и вашу психику) об колено. На любые возмущения он будет отвечать, что вы не понимаете его авторское видение, что вы казуальщики и вообще, если НРИ не похоже на Fear & Hunger - это скучно. А самое смешное, даже при подборе хорошего билда или лазеек ваши усилия будут поделены на ноль мастерским произволом и подкрутками за ширмой.
❗ Если мастер ведет себя как описано выше и вы не договаривались о подобном заранее - бегите!
За те годы, что существует наш интерактивный лист персонажа для D&D, одним из самых частых комментов был примерно такой: «А можно то же самое, но для игры в ____?». Теперь можно! Представляем вам наш новый проект — Anima:
Anima — это конструктор, в котором вы можете собрать собственный лист для любимой системы.
Листы сразу готовы для печати и сохраняются в формате PDF, но можно играть и онлайн: есть дайсница, отправка бросков в мессенджеры и мощная система формул, которая позволит задать собственные переменные, настроить автоматический подсчёт характеристик и добавить прочие удобства.
Самое крутое, что своими шаблонами можно делиться со всеми (и, соответственно, использовать готовые). Мы уже собрали три, готовых для игр: Mothership, Shadowdark и FIST.
Также очень активно подключилось наше крутое сообщество, люди собирают листы для Delta Green, OSE, Шиноби, Архива Электрума, Ведьмака и так далее. Уже доступно 10 шаблонов, за пару дней сделанных первопроходцами, а если считать и скрытые, то их уже почти 400.
Важно, что проект сейчас находится на этапе альфы, поэтому какие-то вещи могут быть сырыми, неудобными или забагованными. Например, визуальный редактор шаблонов плохо работает на мобильных устройствах, а PDF лучше сохранять в чём-нибудь хромоподобном (хром, я-браузер, опера, эдж).
Сейчас закладывается фундамент, и ваше участие может здорово помочь проекту, но очевидно, что текущее его состояние подойдёт не для всех, поэтому призываем набраться терпения.
Anima уже несколько лет находилась в разработке, и очень приятно видеть, что она наконец добралась до открытой альфы. Дальше будет только круче.
В общем, пощупать проект можно тут:
Любые замечания и пожелания будут супер полезны. Прямо на сайте для них есть специальная форма, но вы также можете писать нам в личку канала в TG и сообщества ВК или даже комменты под этим постом.
Всем хороших и разнообразных игр 🤘
Приветствую вас, шоколадные медали моих побед!
Вместе с вами мы победим всех негодяев и возвысим этот паблик! :)
Ну а если есть желание пообщаться или поругаться - милости просим в нашу телегу!
Начнём с определения (мы тут никого не хотим оскорбить):
М-дак (Мистически-Душный Адепт Кубов) – такой тип игроков, который умышленно или неосознанно портит игру всем собравшимся. Тот самый тип игроков, которых вы больше не пригласите на свои игровые сессии.
Когда игровая партия наконец собирается и все садятся в долгожданный настольно-ролевой сценарий (или в настолку)— начинается магия создания общей игровой истории. Но чтобы к финалу этой истории у всех (и мастера, и игроков) осталось приятное послевкусие, а не фингал под глазом из-за драки с м-даком, важно помнить и, главное, соблюдать правила хорошего игрового тона (этакий игровой этикет):
Приведённый список не является окончательным и вы можете его дополнить для удобства проведения своих игр
1.Уточните и запомните базовые механики (как минимум) вашего персонажа и игрового сеттинга.
Понимаем, что не у всех есть возможность (по тем или иным причинам), чтобы проштудировать огромные книги правили и запомнить все тонкости, но самые базовые механики и возможности лично вашего персонажа надо знать до общего старта.
Если с временем совсем туго, то попробуйте найти видео-обзор или обратитесь к вашему мастеру до игры.
! Это важно соблюдать, чтобы не тормозить старт игры для всех. Время ограничено у всех одинаково и очень неприятно забуксовать на самом старте
2. Не перебивайте игроков и мастера – делайте заявки.
Если ваш персонаж хочет что-то сделать (или вы хотите что-то уточнить/сказать), то поднимите руку, чтобы обратить на себя внимание. Мастер даст вам слово, после чего действуйте.
! Это важно соблюдать, чтобы не нарушать очерёдность хода, установленную мастером, а так же не сбивать людей с мысли которая выстроилась у них. А так же, это позволит не создавать неконтролируемый хаос за столом
3. Предупредите, если опаздываете или не сможете приехать на сессию.
Ничего не портит игру сильнее, чем ожидание. Если вы заранее обозначите, что опаздываете на определённое время, то мастер и игроки могут либо спокойно начать сессию и вписать вашего персонажа по ходу повествования, либо обсудить игровые моменты, которые не успевали сделать раньше (например, личные квесты персонажей)
Если же вы вообще не можете приехать, то мастеру нужно будет время, чтобы вписать в сюжет куда «исчез» ваш персонаж
! Это важно соблюдать, чтобы уважать чужое время – никому не понравится терять своё личное время на ожидание, особенно если вы заранее понимали, что не успеете к назначенному времени
4. Не сбегайте в процессе сессии.
Вы пришли играть в НРИ, понимая, что партия длится несколько часов. Если вы уйдете, не закончив сцену или бой, вы подведёте и Мастера, и всю группу, сломав сюжет. Исключение — только форс-мажор.
Если играть дальше сил совсем нет, то обратитесь к мастеру и группе, что просите доиграть до логической точки и на этом завершить сессию.
! Это важно соблюдать, чтобы не разрушить общую игровую сессию – если вам не зашёл сюжет или мастер, то других то может всё устраивать.
5. Приходите на место проведения сессии заранее (минимум минут за 15).
5.1 А для онлайн-сессий проверьте микрофон и обновления на программах для связи.
! Такие задержки не дадут вам самим нормально погрузиться в игру, так ещё и других игроков собьют с настроя
6. Не сидите в телефоне/на ютубе (не отвлекайтесь на «прикольчики»)
Если Мастер или игрок описывает сцену, а вы листаете ленту/ смотрите подборку котов, то тормозите вы игру всем. Вам придется переспрашивать, что произошло, и атмосфера за столом рискует развалиться
! Это важно соблюдать, чтобы не вырывать всех из ощущения целостности истории и не ломать общее погружение в персонажей
7. Следите за громкостью эмоций
В сложные для команды моменты эмоции могут бить фонтаном, но постарайтесь умерить пыл – вы либо в общественном месте, либо в квартире мастера поздней ночью
8. Осторожно взаимодействуйте с раздаточными материалами
Если вам выдали напечатанную карту мира, то не нужно на неё класть пиццу и чашку чая. Возможно она пригодится вам ещё дальше, а перепечатывать не всегда есть возможность
8.1 А для онлайн-сессий осторожно взаимодействуйте с цифровыми материалами
Если вам дали доступ к редактированию листов персонажей в (например) Гугл докс, то не надо перестраивать формулы/форматирование под себя (до того как что-то менять, уточните у мастера можно ли это делать)
9. Не спорьте с мастером по игровым моментам и правилам
Правила в НРИ иногда бывают обтекаемыми и могут быть восприняты по-разному, но если мастер (ваш ведущий) использовал игровое правило так как он это понимает, то в его игровом мире (в котором вы сейчас находитесь) так оно и работает
Если вы видите явную ошибку, то после игры обсудите с мастером эту ситуацию
! Это важно соблюдать, чтобы не превращать вашу игровую сессию в душную «юридическую баталию», в которой мастер и игроки будут листать огромные книги правил, чтобы доказать свою правоту
10. Давайте обратную связь после игровой сессии
Сразу после игры у вас остаётся ощущение о том, как прошла игра – именно это ощущение нужно передать мастеру. Только так, вы сможете помочь развитию общего игрового процесса.
!Это опционально, но важно для мастера, чтобы улучшить проведение следующих игр
11. Не давайте другим советов по отыгрышу их персонажа.
Ваше виденье может отличаться от виденья другого человека. Но у вас есть свой персонаж, вот его и отыгрывайте.
! Это важно соблюдать, чтобы не сбивать виденье игрового настроя у других игроков. Они представили себе своего персонажа именно так, как они его отыгрывают. В их понимании, он именно такой, каким они его показывают
12. Не тестируйте игровой мир на прочность.
Мастер такой же обычный человек, как и вы, и он не может (да и не должен) прописывать детально каждый закуток в городе и биографию каждого NPC до десятого колена
! Это важно соблюдать, чтобы не разрушить историю, которую для вас собрал Мастер (а так же историю, которую вы дополнили совместными усилиями всего Стола)
13. Не создавайте мини-макс персонажа.
Иногда трудно придумать концепцию и статы для персонажа самому и начинаешь смотреть в интернете, где находишь гайд на создание «идеального хищника» (мини-макс персонажа, который должен ломать кабины)
! Это важно соблюдать, чтобы не скатить вашу кампанию в подобие «Дьяблы» где вся цель сводится не к прохождению сюжета и совместному общению с друзьями, а к конвейерному «лопанью крипочков»
14. Не пытайтесь заявками сменить жанр игровой кампании
Если у всей кампании сеттинг «тёмное фентези», то не надо делать «смешные заявки», чтобы попытаться перевести всё в фарс
! Это важно соблюдать, чтобы сохранить целостность погружения игроков и мастера
15. Не пейте алкоголь до и на игре!
Вы можете быть уверены, что точно знаете свою норму и всё ок, но на деле никому не будет ок. Худшие игры, когда включается «синий креатив».
! Это важно соблюдать, чтобы не позорить самого себя в первую очередь, ну а так же, чтобы не превратить общую игровую сессию в грустный цирк
Ну и золотое правило (которое подсказали в коментах) : разделяйте ответственность за качество игры для других игроков и мастера, а не просто будьте "капризным пассажиром"
А в конце вопрос к ветеранам - опишите ваш любимый способ корректировки поведения "игровых троллей" (если уж так случилось, что он просочился к вам на игру)