Dead by Daylight board game русская версия, или как я настолку переводил, часть 2
Привет! Прошло несколько месяцев с моего последнего поста, где я завершил основную часть переводов. За это время мы даже успели немного в нее поиграть с «болванками» вместо нормальных миниатюр. Но пришло время довести дело до ума.
Боль 3D-моделей
Основной затык с прошлого раза был именно в 3D-моделях. Изначально я пытался вытащить их непосредственно из видеоигры. Но сколько бы я ни предпринимал попыток сделать так, чтобы они нормально печатались...ничего не получалось. Примерно 90% модели нужно переделывать полностью с нуля, так как «заткнуть все дыры» под печать - это просто нереальный объем работы.
Под самый конец я сдался и нашел способ купить на одном иностранном сайте пак готовых моделек для убийц и выживших. Их, конечно, тоже пришлось переделывать и адаптировать, но объем работы оказался уже несопоставимым с выдиранием из файлов игры.
Фотополимерная печать и масштаб трагедии
Дальше я вспомнил о друге, у которого есть хороший фотополимерный принтер (ранее он выполнял коммерческие заказы и продавал фигурки на маркетплейсах). В общем, мы договорились, и печать пошла по стоимости материалов.
Не обошлось без проблем, но мы справились. Учитывая объем, процесс занял порядка полутора месяцев!
Пока шла печать, я смотрел на список моделей и понимал: помимо основной игры, там куча лицензионных персонажей. Если изначально у меня была идея сделать только парочку любимчиков (типа Гоустфейса или Фредди), то в итоге... я сделал персонажей на все модели, которые у меня были. Гулять так гулять!
Геймдизайн и баланс: как перенести видеоигру на картон
Вот тут началось самое интересное и сложное... сделать новых маньяков интересными и сбалансированными.
Я перекопал кучу форумов по этой настолке, прошерстил Reddit. Примерно 35% лицензионных маньяков и выживших я честно позаимствовал у сообщества. Но что делать с остальными?
Пока переводишь (а по сути - создаешь с нуля по референсам игру), начинаешь понимать ход мысли разработчиков оригинальной настолки. Как они балансируют процесс, на что делают акценты, а главное - как переносят оригинальные способности из видеоигры.
Например, если перк в ПК-версии дает «разведку», то в настольной — это получение жетона крови.
Если есть скилл чек или возможность увернуться — это бросок кубика.
Тот же Гоустфейс. В оригинальной ПК версии можно заметить его в режиме незаметности и убежать, а можно не заметить и он повесит на нас «уязвимость». Всё это отлично обыгрывается кубиками опасности или проверки навыков.
В общем, меня понесло. Какие-то прототипы я скидывал на форумы, чтобы обсудить с сообществом, какие-то делал просто по наитию — буду тестировать их в дальнейшем. Без кучи опечаток, мелких ошибок и косяков с иконками на первых порах не обошлось, но для первого раза получилось вполне неплохо.
Хранение "монстра"
Дальше встал логичный вопрос: как всё это хранить? Я пересобирал кучу разных прототипов органайзеров, потому что сделать что-то удобное подручными средствами -задача не из легких. Особенно, если хочешь, чтобы игру можно было транспортировать хотя бы в большой сумке.
В итоге я купил поролон для миниатюр (тот, что с заранее надрезанными кубиками), распихал фигурки по ячейкам и не стал сильно заморачиваться. Вокруг этого поролонового ложемента я сложил коробку и сделал крышку.
Заранее заказал в типографии кучу самоклеек (штук 30, и их всё равно не хватило =/ ), чтобы обклеить всю коробку. Получилось то, что получилось. Но на самом деле вживую это создает крутой вау-эффект и вызывает интерес даже у рандомных людей. Это отлично, так как стабильную пати в офлайне из 5 человек собрать не так-то просто (даже в онлайне игра ищется не быстро).
Раскидал всех, и решил жетончики которые касаются персонажа, держать рядом с ними. Не очень опрятно, но работает.
Итоги эксперимента
Бюджет: Траты на всё (без учета моего личного времени) составили около 15 000 рублей. Для сравнения: базовая ритейл-версия настолки стоит около 20 000 руб., и это без миниатюрок генераторов и без дополнительных персонажей.
А у меня получилась супер-эксклюзивная коллекция, где собрано примерно 95% контента оригинальной игры на текущий момент. Мне не хватает только DLC с Егерем (целенаправленно не делал, так как Level99 рано или поздно выпустят оригинальных персов), и нет лицензионных глав D&D и последней с Очень Странными Делами.
Результатом я очень доволен. Отсутствие перевода раньше сильно сужало круг лиц, с кем можно было поиграть на игротеках и кэмпах. Теперь эта проблема решена.
Более того, сейчас я делаю на основе механик DBD локальную версию игры специально для своей компании настольщиков. Это чисто внутряковая тема, но с одной корыстной целью - подсадить их на механику и притащить больше игроков в оригинальную DBD Board game.
Планы на будущее: Летом выходит оригинальный бокс для хранения дополнений, и DLC с Егерем, но его всё равно будет мало под мои фигурки. Поэтому в планах попробовать сделать самостоятельно вакуумный формовщик, и уже через пластик выдавить формы с моей расстановкой. Поролон всё-таки плохо подходит для компактной организации места. Этим займусь не раньше лета.
Спасибо, что дочитали!....или перемотали... Я просто захотел поделиться трудом, который захватил меня на последние полгода =)














