Ответ на пост «Сделал бесплатную браузерную игру с RPG-механиками, где английские слова учатся через бои, магазин и карточки»
Этот уебан обиделся на подробный отчёт о его косом поделии и заблокировал меня) ну и катись нахуй, вайбкодер 😁
Этот уебан обиделся на подробный отчёт о его косом поделии и заблокировал меня) ну и катись нахуй, вайбкодер 😁
Когда-то я, как и многие, честно пытался учить английские слова “по-нормальному”.
Скачивал приложения, открывал списки, обещал себе “ну вот сегодня точно 50 слов”, потом проходило 7 минут, мозг уходил в отпуск, а я — вместе с ним.
Проблема была не в английском.
Проблема была в том, что обычная зубрёжка — это скучно до невозможности.
И вот в какой-то момент я подумал: а почему бы не сделать так, чтобы слова учились как в игре?
Не “посмотри на карточку и страдай”, а “зайди в бой, заработай монеты, купи карту, прокачайся и сам не заметишь, как уже знаешь слово”.
Так, с помощью могучего ИИ родился проект — Lexicon Words.
Это игра для изучения английских слов. Не учебник, не тест на терпение, а именно игра, где ты реально проходишь путь:
получаешь карточки, покупаешь новые слова, дерёшься, копишь прогресс и постепенно расширяешь словарь.
Сайт я делал с помощью ИИ с нуля. Писал код, собирал логику, ковырялся с Firebase, наступал на грабли и сам же их потом обходил.
И, честно говоря, в этом был отдельный кайф.
Снаружи это выглядит как RPG-мир: карточки, магазин, боссы, зал славы, статистика, боёвка.
А по сути всё завязано на английские слова.
У каждой карточки есть слово, перевод, пример.
Можно создавать свои карточки, редактировать, удалять, искать, смотреть статистику.
То есть это не просто “нажал — увидел перевод”, а уже нормальная система, где слова живут внутри игры, а не лежат мёртвым списком.
Потому что мозг обожает не “учить”, а добывать.
Когда ты просто смотришь на слово, оно выглядит как скучная обязанность.
А когда это слово связано с боем, монетами, магазином и победой над боссом — оно внезапно становится полезным.
И это уже совсем другая история.
В обычном приложении ты думаешь: “О, ещё одно слово”.
В моей игре ты думаешь: “Так, это слово мне сейчас поможет вынести босса. Надо запомнить”.
Вот в этом и вся магия.
Не надо себя уговаривать учиться.
Надо сделать так, чтобы само обучение стало частью игры.
Ты отвечаешь на вопросы по словам, а дальше всё работает как в нормальной RPG-логике:
правильный ответ — урон по врагу,
ошибка — прилетает уже тебе.
Есть таймер, есть критические моменты, есть напряжение, есть чувство, что ты реально дерёшься, а не просто кликаешь по карточкам.
И вот тут уже начинается самое интересное:
человек не просто повторяет слово, а использует его в ситуации, где от него что-то зависит.
А это запоминается намного лучше.
Одна из моих любимых частей — магазин.
Место, где можно покупать новые слова за монеты.
Смысл простой:
победил, заработал, сходил в магазин, купил карту, усилился.
Если слово не нужно — можно продать.
Если нужно — оставляешь себе и используешь дальше.
То есть слова в игре — это не абстрактный словарь, а почти как предметы в инвентаре.
И это, между прочим, очень хорошо работает на мотивацию.
Потому что покупка карты воспринимается уже не как скучное “надо выучить ещё 12 слов”, а как нормальный игровой прогресс.
Я не пытался сделать очередной “идеальный образовательный сервис”.
Мне хотелось сделать штуку, куда реально хочется зайти.
Потому что если сервис скучный, человек открывает его один раз и исчезает в закат.
А если там есть:
бои,
магазин,
карточки,
прогресс,
боссы,
ощущение прокачки,
то появляется желание вернуться.
А когда человек возвращается — слова учатся сами собой.
Это был тот случай, когда проект сначала кажется “ну сейчас за выходные соберу”, а потом становится полноценной игрой и растянулся на 3 мес, т.к заполнение и проверка слов съедает кучу времени.
И это, кстати, нормально, потому что полноценные редко появляются с первого раза без боли.
Итог:
— карточки английских слов с переводом и примерами;
— бои с боссами;
— магазин с покупкой новых слов;
— продажа карт;
— статистика и прогресс;
— таблицы рекордов;
— онлайн-механики;
— отдельные игровые экраны и нормальная атмосфера, а не сухой учебный сайт. — бои онлайн, так же собери слово или предложение, угадай пару, за вес дается награда в виде золота.
Я хотел сделать так, чтобы человек не сидел и не мучился, а заходил в игру как в маленький мир.
Побил босса, собрал слово, выиграл битву, собрал предложение, получил золото, купил карту, открыл новое слово, пошёл дальше.
Вроде бы мелочь.
А по ощущениям — совсем другой подход.
Потому что английский можно учить через силу, а можно через интерес.
Второй вариант мне нравится намного больше.
Потому что когда обучение превращается в игру, уже не надо каждый раз себя пинать.
Ты просто заходишь и играешь.
А слова, как ни странно, остаются в голове.
Если хочется посмотреть самому — lexiconwords.ru, регистрация занимает буквально 10 секунд.