Серия «История одного поселения»

4

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #1: ПЕРВЫЕ ДНИ

Серия История одного поселения

Вы трое проснулись в своих саркофагах криптосна под звук сирен и скрежет металла. Едва вы успели добраться до спасательных капсул, как корабль развалился на части. Некоторое время спустя вы приземлились на неизвестную вам планету. Под звездопадом из обломков корабля вы начинаете строить планы по выживанию.

Итак, наша троица в лице AnettaU (Анетта), Acoded (Ако) и 0rangeGhost (Оранж) оказывается на незнакомой местности и теперь вынуждена как-то выживать.

Начальных ресурсов было относительно немного: несколько пайков, пара аптечек, револьвер, нож и винтовка. Ну хоть есть с чем охотиться на местную живность, которую Ако уже приметил в округе, пока вертел винтовку в руках. К слову, кроме трёх голодных ртов, наши выживальщики прихватили с собой кота Оскара.

Первые дни пролетали один за другим. Всё время занимала бурная стройка своего жилища и складов. До конца неясно, какие отношения были у наших персонажей до крушения, но, кажется, в текущей ситуации в поселении всё же преобладает дружеская атмосфера. Поселенцы хоть и заняты обустройством дома, всё же находят время для светских разговоров. Разнообразие обсуждаемых тем поражает воображение. Вместо решения текущих проблем по выживанию на новой территории, персонажи обсуждают правила игры в нарды и шутят про обучение животных. Во всей этой строительной суете Анетта внезапно начинает симпатизировать Ако, и эта симпатия оказывается взаимной.

Через какое-то время Оранж испытал воодушевление к стрельбе, видимо, от хорошего настроения. Как удачно и очень кстати это случилось. Все свои воодушевлённые дни Оранж провёл за возведением стен и крыш, так как практического опыта в строительстве у него было уже заметно больше остальных.

Так пролетело ещё несколько дней. Минимально комфортный дом с несколькими комнатами, кроватями и небольшим складом был готов. Оранж окончательно решил обосноваться на этом месте и предложил дать названия нашей фракции и поселению.

Позже Оранж взялся за строительство столовой и, видимо, на радостях от воодушевления, сколотил шедевральный стул. На этом стуле Оранж выточил декоративный рисунок, который изображает огромный монолит, окружённый расплавленными обломками.

А вот и первое нападение случилось! Один полуголый мусорщик из Ядовитой Группы с ножичком решил испытать наших персонажей на прочность. Это была первая и довольно лёгкая победа. Оказалось Ако довольно хороший стрелок. Ещё до нападения он уже успел поохотиться на местных животных, вспомнил как пользоваться винтовкой. Кстати, эти мусорщики из Ядовитой Группы впоследствии будут постоянно захаживать в гости.

Приземлившийся с персонажами Оскар оказался довольно ласковым котом, он постоянно трётся у кого-нибудь в ногах, требует внимания. Дальше произошло страшное — взбесилась крыса! Казалось бы, персонажи смогли отбиться от вооруженного, хоть и ножиком, персонажа, а тут просто крыса... Но! Эта юркая сволочь мигом прошмыгнула к Ако под шквалом огня из винтовки и револьвера и начала его грызть!

Когда крысиная угроза была подавлена и казалось, что обошлось без серьёзных ранений, Ако упал в своей спальне от полученных травм. Благо медицинских знаний Анетты хватило для лечения полученных от крысы царапин и укусов. Всего через несколько часов Ако пришёл в сознание. Ну а после полного выздоровления он решился сделать Анетте предложение! И каков романтик — сделал он это за завтраком в общей столовой.

Но расслабляться рано, теперь на пороге поселения стал ошиваться враждебный иттакин из фракции Ватага Шекоттйул. Поселенцы так до конца и не понимали, это человек или бобёр...

Бой с ним не прошёл незаметно для Анетты. К сожалению, и у Оранжа, и у Ако не было никаких познаний в медицине и оказании первой помощи. Но Ако всё-таки смог помочь Анетте добраться до аптечки, после чего она лечила себя уже сама.

Постепенно жизнь стала налаживаться, если так можно сказать. Суета со стройкой начала понемногу утихать. Оранж, наконец-то, смог заняться добычей руды и сортировкой полезных предметов на складе. Пару раз он даже успел помочь Ако на кухне — запасы еды подходили к концу.

Началась более светлая полоса в жизни поселения. Через поселение начали ходить нейтральные караваны и просто группы персонажей. Некоторые даже оставляли подарки, видя плачевное состояние поселения. Со временем караванщики начали сообщать о тайниках недалеко от нашего поселения. Конечно, хорошо бы отправить хоть одного персонажа на сбор полезных ресурсов, но в это время в самом поселении уже начались серьёзные проблемы с едой. Оранжу даже не повезло один раз отравиться, так как нормально готовить у Ако получается от раза к разу — как повезёт. А может, это у Анетты не получается вырастить здоровую картошку, оттого и готовые блюда временами получаются едва съедобными.

Вдруг недалеко от дома начал бродить какой-то одичавший человек. Ако с Оранжем сперва насторожились, мало ли что можно от него ожидать. Один из караванщиков намекнул, что таких одичавших можно попытаться приручить. Почему-то Ако загорелся этой идеей и сказал, что в ближайшее время займётся приручением. На фоне голодания и боли от травм у Анетты случилось расстройство. Вместо сна она полночи бродила грустная по окрестностям. А вот мужчинам, можно сказать, повезло. Пока Анетта ходила с поникшим взглядом, парни получали какие-то непонятные лучи добра и позитива откуда-то издалека. Доходили слухи, что это на некоторое время включился какой-то генератор счастья, действующий только на мужчин.

Подарок от следующего каравана был уже интереснее. Подарили немного серебра, маску и меховую шапку. Подарки поделили следующим образом: шапку дали Анетте, а маску забрал Оранж.

Спустя некоторое время к поселению упала спасательная капсула. Оранж отправился на разведку к месту падения. Подойдя поближе, он увидел тело среди обломков капсулы. Оранж осмотрелся и решил проверить, жив ли пассажир. Он оказался прав — в капсуле была девушка, и она ещё подавала признаки жизни. Оранж решил спасти выжившую, видимо, насмотревшись на Анетту с Ако, захотел тоже любовницу завести.

Все эти дни Анетта потихоньку приходила в себя после ножевых ранений, но всё-таки нервы не выдержали, и она сорвалась. Оранжу не повезло попасть под горячую руку. Полтора дня Анетта ходила за ним и поливала отборной руганью.

Вот так и прошли первые дни на новом месте у наших персонажей. По итогу все более-менее целы, а на складе с едой лежит пара бутербродов на утро. Будем и дальше присматривать за нашими счастливчиками.

Показать полностью 11
7

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #2: РАСШИРЯЕМСЯ, ЖИВЁМ

Серия История одного поселения

К концу первого эпизода наше поселение начало уверенно вставать на ноги, значит, можно продолжать следить за развитием событий.

Новый день начался с отравления, Оранж снова умудрился найти на всём складе именно недоваренный кусочек мяса. Тем временем Анетта не забывает ухаживать за нашей гостьей — Марле, как она себя назвала, когда пришла в сознание. Останется ли Марле в поселении, когда ей станет лучше?

Совсем скоро становится понятно, что Марле не останется... Ей понадобилось всего пару часов, чтоб встать на ноги, и она тут же направилась к выходу, прочь из нашего поселения. В этот момент Оранж приуныл.

Но не будем о грустном. Тем более есть хороший повод повеселиться — Ако с Анеттой решили сыграть свадьбу прямо в общей столовой! Пока молодожёны скромно обнимаются в стороне, Оранж навеселе уже полез на стол... Хотя алкоголя в поселении нет вроде бы. Возможно, Оранж наелся перезрелых ягод где-то на поляне недалеко от дома.

Кстати о важном. Оказывается, Оранж всё же затаил обиду после недавнего эмоционального всплеска от Анетты, но при этом сохранил дружеские отношения с Ако. Раздор — именно то, что нужно для выживания поселения на этапе его зарождения.

Наконец активная стройка дома пока что закончилась. Теперь Оранж занялся достраиванием и расширением загона, который со временем наполнялся животными, которых приводил Ако. Четвероногие ещё и сами плодятся прям очень активно. Пока Ако пригонял зверюшек из леса, одичавший человек, которого Ако тоже хотел попробовать приручить, куда-то пропал.

Но у Ако и без того всё ещё есть за кем побегать. Кажется, он вошёл во вкус и решил согнать в наш загон вообще всю живность в округе.

Ближе к ночи в поселение пришла группа персонажей с предложением обмена, а значит, пора собирать со складов всё накопленное серебро, вдруг у них окажется что-то полезное нашим персонажам? И полезное действительно оказалось. Получилось купить немного пайков про запас, чуточку ресурсов и главное — винтовку! Теперь все персонажи вооружены, и Анетте больше не придётся отбиваться от недоброжелателей в ближнем бою.

В один из дней на территории поселения появился незнакомец. Он не был агрессивен, даже наоборот — как будто проявлял интерес к поселенцам. Он несколько часов ходил вокруг да около дома и в один момент набрался смелости подойти к Анетте, которая в это время ухаживала за животными в загоне. Незнакомец представился как Чапмен. Анетта поначалу насторожилась, но всё же решила пообщаться с гостем. Слово за слово, разговор наладился, Чапмен поделился, что ему просто некуда идти, и он попросил разрешение остаться в нашем поселении с обещанием помогать чем сможет. Анетта отказывать не стала, на данном этапе ещё пара рук в хозяйстве лишней не будет.

Так появился новый персонаж в нашем разрастающемся поселении. От таких новостей у Анетты даже настроение подскочило, да так сильно, что она даже воодушевилась плодотворно потрудиться ближайшие дни.

Следующей ночью к поселению забрели трумбо. Пока что это самые большие животные, каких видели наши персонажи. Приручать их Ако не решился, просто аккуратно наблюдал за ними издалека, наверное, изучал неведомую зверюшку.

Постепенно поселенцы начинают шиковать. Оранж наконец-то начал проводить электричество и подключил освещение в спальнях.

Через пару дней все мужчины вдруг начали ощущать прилив тревоги и гнева. Один из караванщиков рассказал, что это далёкий генератор ненависти испускает волны психоактивного гула. Видимо, самец альпаки тоже попадает под воздействие генератора и в приступе ярости бросается на Ако. Хорошо, что это было недалеко от дома и Анетта с Оранжем успели выбежать на звуки стрельбы. Поселенцам пришлось отбиваться, зато теперь есть свежее мясо на ужин.

Немного позже Оранж, всё ещё находясь под действием генератора, продолжает нагнетать отношения с Анеттой. Дело доходит до драки в столовой. Благо ни один стул не пострадал. Оба отделались ушибами и ссадинами.

Когда все собрались готовиться ко сну, внезапно обнаружилась какая-то зараза в теплице с картошкой. К сожалению, пришлось выкопать и уничтожить весь посев и засеивать снова.

На утро Анетта взялась за ум, можно сказать, буквально, и начала исследовать новые технологии для поселения. Под это дело Оранж собрал многофункциональный стол в отдельной комнате , на котором удобно изучать найденные чертежи и хранить все записи исследований. К этому моменту Оранж уже собрал несколько ветряных генераторов недалеко от дома, но из-за очень непостоянного ветра всё время случаются перебои с электричеством. Аккумуляторы были бы очень кстати.

В один из вечеров Чапмен собирал ресурсы вдалеке от дома и наткнулся на останки древнего механоида-экзострайдера. Говорит, что смог разглядеть там передатчик и, кажется, он даже работающий, но чтоб его достать и расшифровать, надо разрушить корпус механоида. Персонажи пока не решаются что-то с ним делать, так как, скорее всего, топливные элементы механоида взорвутся, и неизвестно насколько сильно.

Следующим днём на поселение попытался напасть очередной иттакин из фракции Ватага Шекоттйул. В этот раз рейдера встретили уже не только огнестрельными залпами во все стороны, но и дубиной.

Через пару дней началась зима, пошёл снежок. Поначалу было радостно — первая зима на новом месте, но потом пришло осознание, что растительность снаружи вряд ли будет так же активно цвести на морозе, и останется надеяться только на теплицу в доме. Всё бы ничего, но надо помнить, что персонажи ещё не умеют собирать аккумуляторы, а перебои с питанием от ветряков никуда не делись.

Но, несмотря на возможные трудности в ближайшем будущем, Оранж так рад зиме, что уже вечером устраивает вечеринку вокруг костра в доме! Все персонажи развлекались, общались и надолго зарядились хорошим настроением. А что там Оскар? А Оскар тихо спит в хлеву, приглядывает за скотом.

Зимой запасы мяса начали заканчиваться заметно быстрее, так как большинство животных покинули территорию поселения из-за нехватки пищи, отчего Ако иногда выходил на ночную охоту в надежде добыть хоть одну тушку. В одну из таких охот Ако вдруг услышал пронзительный крик. Позже он увидел бегущую в сторону дома женщину, Ако побежал предупредить остальных, но когда приблизился к дому, увидел эту же женщину в окружении остальных поселенцев. Незнакомка говорит, что её преследуют иттакины из фракции Ватага Шекоттйул. Она умоляет о помощи и взамен обещает присоединиться к поселению. Ну, с иттакинами наши персонажи пока что справляются на ура, поэтому решают спасти бедную женщину. Иттакины не заставили себя долго ждать — вскоре из леса появились три силуэта. Эта стычка получилась серьёзнее, чем обычно, ведь сами по себе иттакины устраивали набеги по одному, а тут их было аж трое. Наши поселенцы всё-таки ещё не настолько хорошие стрелки, так что Чапмену с дубиной пришлось отвлекать недругов на себя. Повезло отбиться без серьёзных последствий, всего несколько ссадин и синяков у Чапмена.

Когда незнакомка немного отошла от погони и начала обживаться, знакомиться и общаться с её новыми сожителями, она попросила называть её Ыть. Необычный выбор имени или, может, прозвища, но кто знает, сколько ещё странностей поджидает наших персонажей в будущем.

У Анетты в эти деньки воодушевление так и хлещет! Теперь она чувствует, что сможет заболтать любого торговца, как раз вот уже несколько дней ни один караван не проходил через наше поселение. Ыть взялась помогать Анетте с изучением технологий, и они вдвоём наконец-то изучают схемы сборки аккумуляторов. Оранж тут же собрал три штуки. Теперь перебоев с электричеством должно стать меньше.

Немного позже на горизонте всё же появился караван. По виду это были торговцы, поэтому встречать этот караван выбежала воодушевлённая Анетта. Это действительно оказался торговый караван, жаль, что особенно полезных для наших поселенцев товаров у караванщика не оказалось. Но Анетта всё же купила волчицу, которую ей в караване порекомендовали как довольно смышлёную и намекнули, что её много чему можно научить. В сравнении с котом Оскаром, который умеет только мяукать и спать в хлеву, это выглядело особенно выгодной сделкой. Возможно, волчице со временем даже имя дадут, если она приживётся и не убежит.

Что ж, жизнь в поселении становится интереснее и насыщеннее. Зимой приходится решать вопрос с мясной едой и обогревом помещений. Плюс ко всему, неизвестно, насколько низко опустится температура, а у наших персонажей ещё нет тёплых вещей. Оранж хоть и соорудил отдельную комнату для различных работ на верстаках, но ведь вещи попросту не из чего шить, потому что нет скота, с которого можно было бы стричь шерсть. Скота теперь вообще не осталось, поскольку снаружи вся трава умерла на холоде, а вторая, наспех сколоченная в хлеву, теплица не успела дать урожай. Посмотрим, как персонажи переживут свою первую зиму.

Показать полностью 20
5

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #3: ОТТЕПЕЛЬ

Серия История одного поселения

Казалось, вся зима только впереди, однако спустя всего пару недель началось потепление. Снег ещё иногда выпадает, но средняя температура близится уже к нулю градусов.

Вновь транспортная капсула падает на территорию поселения. Анетта была неподалёку, пыталась найти хоть какие-нибудь ягоды на кустах, вдруг тут растут морозостойкие виды. Увидев падающую капсулу, Анетта направилась в её сторону. На месте приземления была раненая девушка, ещё в сознании. Незнакомка назвалась Антониной и попросила ей помочь.

Конечно, Анетта решила спасти пострадавшую девушку. Уже в доме выяснилось, что, кроме ушибов, у Антонины началось заражение на левой ноге. Медикаментов на складе не осталось, Анетта каким-то чудом, при помощи трав, останавливает заражение и спасает конечность. Антонина постепенно выздоравливает.

К следующей ночи Анетта достигла биологического возраста 68 лет, пожилой организм уже не так легко справляется с болезнями, и вот выясняется, что у Анетты появилось заболевание карцинома. Как указано в справочнике, который Анетта выторговала у одного из недавних караванов, карцинома — злокачественная опухоль. Без своевременного лечения карцинома постепенно разрастается, усугубляются симптомы, что в конечном итоге приводит к смерти. Надеемся, Анетта справится с этим недугом. Ну а Оранж всю ночь облагораживал продовольственный склад. Теперь там появились полки. Кажется, Оранж просто начал брезговать едой, хранящейся просто на полу склада, хотя там всегда довольно чисто.

Несмотря на различные невзгоды и вызовы суровой жизни в зимний период, поселенцы стараются не унывать и всячески развлекаются, а пока снега много — даже лепят снеговиков.

Вспомнилась одна зимняя сказка про снеговика

Вспомнилась одна зимняя сказка про снеговика

Вдруг неподалёку от дома упали грузовые контейнеры, из которых выпали красители. Возможно, скоро получится разукрасить ими весь дом.

Следующим днём на территорию поселения забрели агрессивные белки, заражённые агриозом. Оранж вызвался помочь Ако с отстрелом бешеных зверьков. Оказалось, строитель из Оранжа всё ещё лучше, чем охотник. Уже этой ночью Антонине стало заметно лучше, и она просто молча покинула наше поселение. Утром Анетта, как обычно, пошла проведать гостью, но обнаружила лишь пустую кровать. С такой благодарностью Анетта всё сильнее задумывается, стоит ли спасать выживших и тратить на них медикаменты.

А волчица оказалась довольно удобным питомцем. Мало того, что она и правда оказалась очень обучаемая и сообразительная, так ещё и пропитание, при необходимости, может найти себе сама.

На очередной охоте у Ако что-то пошло не так. Он получил рваную рану от рогов дикого козла, когда пытался увернуться от его атаки. Дома Анетта принялась обрабатывать ссадины Ако и заметила, что у него уже началось заражение на левой кисти. Анетта на опыте легко справляется с таким заражением. Кстати, новенький Чапмен за свой важный вид, а может, за усы с бородой получил прозвище Mr. Digidon (Дигидон).

Ночью случилась мощная гроза, которая громыхала до утра. Но ни капли дождя. Это выглядело довольно опасно, ведь без дождя в местах попадания молний тут же разгорался пожар. Одно хорошо — молнии били далеко от дома. Видимо, причуды местного климата планеты. А на утро пришли торговцы оружием. Ничего стоящего у них не нашлось — ножики да дубины. Торговцы оказались добряками и перед уходом оставили в подарок медикаменты, эх, на несколько дней бы пораньше. День в целом выдался довольно людный. Торговые караваны шли один за другим. У одного из караванов Анетта купила верблюдицу. Ну а что, уже и весна пришла, температура ниже нуля больше не опускается, значит, пора восстанавливать поголовье скота. И тут же в загон залез медведь! Ако тут же хватается за винтовку.

Оказалось, это была медведица. Зверь не стал терпеть и, в ответ на пулю от Ако, медведица кинулась мстить. Повезло, что очередной караван ещё не ушёл из поселения и помог завалить такого крупного хищника. Мяса теперь хоть отбавляй. А к вечеру Ако в хорошем настроении воодушевился приручить какого-нибудь зверька в округе. Кажется, уже в ближайшие дни загон снова будет переполнен зверьём.

Девчонки поочерёдно работали за исследовательским столом и, наконец, изучили геотермальный генератор! Ура! Прощайте, перепады напряжения! Даже паровой гейзер прямо за стенами дома имеется. Но генератор довольно большой и просто так не помещается из-за стены. Грядёт перестройка. Оранж, крепись.

Ночью на следующие сутки пошёл сильный ливень. Аккумуляторам такая погода оказалась не по душе, и произошло короткое замыкание с последующим возгоранием деревянных стен, проводки и самих аккумуляторов. Хоть пожар и получилось устранить, однако ливень никак не заканчивался, а вместе с ним и замыкания. Спустя несколько часов таких перегрузок аккумуляторы просто взорвались. Придётся собирать новые.

Ливни шли целые сутки и всё никак не заканчивались. Оранж психанул, нашёл ещё один гейзер поодаль от дома и решил обустроить там импровизированную электростанцию. В этот раз строить он решил из известняка, чтоб не рисковать возгоранием всей постройки.

Всё идёт своим ходом. Наступило лето, наконец-то холода отступили. Технологии изучаются, камни для строительства электростанции нарезаются, загон скотом пополняется, а набеги агрессивных племён пока что прекратились. Со скотом даже перебор случился, придётся снова расширять загон, как минимум до зимы. Кстати про лето. Температура стала держаться в среднем на двадцати пяти градусах выше нуля. Может встать вопрос охлаждения помещений.

Вдруг недалеко от поселения посреди ночи появился одичавший ребёнок. Вспоминая прошлого дикаря, Ако вновь решается взяться за приручение.

В этот раз Ако успевает выйти на контакт с дикаркой, оказалось, это девочка. Ако моментально добивается доверия дикарки, и она присоединяется к поселению. Ако стоило подумать, прежде чем приручать ребёнка, она ведь совсем ещё маленькая, и с ней теперь возиться придётся. Ну что сделано, то сделано. Пока что девочка просто ходит следом за персонажами, смотрит, кто как работает. Так сказать, обучается на практике. Немного обжившись, девочка начала разрисовывать весь дом. Наверное, лучше не спрашивать, где она мелки взяла и мелки ли это вообще.

Ну а Дигидон решил устроить вечеринку у костра. Только сейчас, во время гулянки, Оранж задумался о том, что открытый огонь посреди деревянного дома — затея не очень.

Через несколько дней распиливания камней Оранж уже почти закончил обустройство своеобразной электростанции. С юной помощницей дело идёт ещё быстрее, девочка активно интересуется строительством и охотно помогает Оранжу со всякими мелочами.

Через дня три к поселению приходит ещё один ребёнок. Вернее сказать, прибегает. Ако случайно натыкается на напуганную девочку лет десяти в лесу. Та говорит, что её зовут Нико и её преследуют иттакины из Ватага Шекоттйул. Конечно же, Ако отвёл девочку в дом, а иттакины так и не появились, видимо, девочке всё же удалось сбить их со своего следа. Нико оказалась очень спокойным ребёнком и с таким дружелюбным, прямо ангельским, характером. Такими темпами, кажется, пора размечать детскую зону в доме.

Очередной этап жизни поселения подходит к концу. Персонажей становится всё больше, дом расширяется, ошибки понемногу учитываются. Ждём приближения следующей зимы и новых приключений из ничего.

Показать полностью 18
2

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #4: ПОШЛА БЫТОВУХА

Серия История одного поселения

Наши герои с каждым днём всё увереннее топают своими ножками по округе. Одна зима уже позади, впереди лето, солнце, жара, а уж только потом новые морозы. Хоть обстановка и наладилась в какой-то степени, природные ресурсы в этой местности не бесконечные. Скоро придётся как-то выкручиваться, чтобы банально чинить электроприборы, но пока что поселенцев заботит жара, аномальная жара, которая нагрянула совершенно внезапно.

За весь этот уже продолжительный период времени персонажи не раз обсуждали между собой идею всё-таки переименовать поселение. Казалось, что название всё-таки дали поспешно в самом начале приключения. В итоге обсуждений решили дать новое название поселению — Зрительск.

Пока пяточки не начали шкварчать на раскалённой от жары земле, к поселению забрела кухарка из фракции Биарко. А особое внимание к себе она заслужила очень просто — она представилась как Оранжевый Муравей. Кажется, у соседей появился свой Оранж.

Анетта решила поторговать с гостьей, раз уж случай представился. Однако договориться не получилось, даже несмотря на то, что у Анетты один из самых подвешенных языков среди поселенцев. Может, уже сказывается возраст?

Ыть усердно что-то изучает, и это даёт свои плоды, совсем скоро у неё получается изучить протезирование, изготовление огнестрельного оружия и укладку стерильных покрытий. Изучить протезирование, кстати, было бы очень вовремя именно сейчас, как крайний вариант помощи Анетте с её недугом, как раз опухоль образовалась на её левой руке. Отрезать, да и делов.

А жара потихоньку даёт о себе знать. Кондиционеры всё хуже справляются с охлаждением продуктового склада, Оранжу пришлось установить ещё несколько.

Ако продолжает держать в страхе окружающую фауну. Поди знай, кого он решит приручить, а кого сразу пустит на котлеты. Кстати, Ако плотно занялся дрессировкой волчицы. Анетта несколько дней приглядывалась к ней и наконец дала волчице имя — Дея, на том и решили.

Ночью на небе стало виднеться полярное сияние, ну красотища! А Ако в это же время решил организовать вечеринку в столовой. Под крышей, где не видать всей красоты этой ночи. Тем не менее вечеринка прошла весело, всё закончилось пожаром и отходняком на больничных койках.

Снова начали учащаться одиночные нападения дикарей на поселение. Но недооценивать такие налёты не стоит, вдруг это только разведка и рано или поздно на Зрительск организуют полноценный рейд.

Полезные компоненты начинают стремительно заканчиваться. Пошло томительное ожидание следующего каравана в надежде выторговать полезный ресурс. Каково же было разочарование Анетты, когда у проходящего мимо каравана совсем не оказалось компонентов. Ну хоть пару животных она продала, чтоб пополнить запасы серебра. Вдруг Ако вспоминает про останки механоида неподалёку от дома. Вместе с Анеттой и Оранжем троица решает разрушить корпус, вдруг получится достать что-нибудь полезное из передатчика механоидов.

Корпус механоида взрывается после нескольких выстрелов. На звук взрыва прибежала Ыть. Посреди полыхающих обломков виднеется передатчик.

Пока Ако, Оранж и Анетта занимались огнём, Ыть проскользнула к передатчику и смогла утащить его домой. На расшифровку ушло несколько часов, но Ыть всё-таки смогла кое-что узнать. В передатчике было зашифровано местоположение корабля механоидов на орбите. Корабль сильно повреждён, но, кажется, передатчик отправил на корабль сигнал для приземления. Также в передатчике была информация, что в корабле находится тело давно умершего механитора. Анетта слышала от караванщиков, что механиторы могут создавать и контролировать механоидов во время боя и работы с помощью мехлинка. У Ако появилась идея, что вдруг если получится извлечь из трупа мехлинк, то можно превратить другого персонажа в механитора.

Через некоторое время корабль действительно разбился неподалёку от дома, вскоре из корабля выбрался агрессивный механоид. Также оказалось правдой, что в корабле находится труп древнего механитора.

Повезло, что механоид оказался всего один. С двумя нашим персонажам пришлось бы повозиться. После того, как поселенцы убедились, что в корабле больше никого нет, Ыть взялась извлекать мехлинк из механитора, а Оранж под шумок стал разбирать упавший корабль на запчасти. Ыть всё же смогла извлечь устройство, и теперь нужно решить, что с ним делать. Может, просто продать? Или разобрать? А может, использовать по назначению и установить его одному из наших героев? А кому именно? Столько вопросов из-за одной приблуды.

За всей этой вознёй пожар после взрыва механоида уже был мало кому интересен и перерос в небольшой локальный апокалипсис.

С пожаром от взрыва, хоть он был далеко от дома и мало волновал поселенцев, помогли внезапные аномальные морозы. Только что боролись с перегревом, и вот уже на следующий день надо доставать валенки.

А что там Оскар? А он успел подраться с... крысой. Даже вышел победителем из этой схватки.

Внезапно упавший метеорит принёс радость в наш дом. Оранж разгрёб обломки камня и наткнулся на крупные запасы серебряной руды. Как раз то, что надо для закупки нужных ресурсов у караванов.

Через пару дней после этого пришёл ребёнок лет семи по имени Брэдли и пожелал присоединиться к нашему поселению. Оставить ребёнка одного в лесу наши поселенцы никак не могли. Он говорит, что ему некуда идти, и, если мы его примем, он будет оказывать нам посильную помощь.

К этому моменту Лиопп исполнилось 13 лет, и она теперь достаточно взрослая, чтобы заниматься кузнечным делом и изучать новые технологии. Благодаря тому, что она могла учиться готовке, Лиопп заинтересовалась кулинарным творчеством. Ако попытался привить Лиопп интерес ещё и к животноводству, и у него это, кажется, получилось. Однако Лиопп хотела бы почаще болтать о генной инженерии по радио. Оранж рад бы помочь с этим, но он ещё не умеет собирать радиоприёмники.

Снова пришла зима. Пока Оранж занимался разбором металлолома в сугробах, а Ыть изучала технологию изготовления телевизоров, какое-то подобие психоактивной волны прошло по планете. Поселенцы в порядке, но, похоже, многие кабаны сошли с ума. Благо охотник Ако всегда на стрёме. К этому времени Анетта по изученным схемам уже собрала парочку винтовок своими руками. Так что Ако с новым огнестрелом теперь ещё опаснеке.

Кажется, Ако перестарался с охотой и со временем перестрелял слишком много живности в округе. В итоге утром к дому подошла голодная медведица и начала заглядываться на скот в загоне. Пришлось отстрелить.

Одной из следующих ночей мимо поселения проходила группа людей, среди которых был сын Оранжа, вот это совпадение. Как жаль, что в это время Оранж крепко спал, и группа просто пошла дальше.

Этой же ночью у нашего муффало в загоне обнаружилась чума! Быстротечное и смертельное заболевание. Однако чума поддаётся лечению, если заняться им своевременно. У Анетты как раз хватает медицинских знаний для лечения животного. Для них обоих выдалась бессонная ночка.

На следующее утро Ако заканчивает базовую дрессировку Деи. Теперь она готова помогать ему на охоте и будет охранять его. Однако Ако ещё есть чему научить волчицу.

Этим же днём Ыть пытается добиться расположения Дигидона, сравнивая его шарм с красотой солнца. Дигидон отвечает ей взаимностью, и они начинают встречаться. Оранж томно вздыхает, ведь теперь придётся проектировать ещё одну парную спальню, а Дигидон на радостях решает организовать вечеринку.

Чуть позже на территорию Зрительска забрели агрессивные морские свинки, поражённые агриозом. Казалось бы, это просто маленькие грызуны, но они смогли неплохо потрепать Ако. Оказалось, отстрелить банду бешеных морских свинок — довольно непростая задача. Дея, услышав пальбу у дома, кинулась на помощь Ако и загрызла двух оставшихся свинок. К сожалению, ей тоже досталось от грызунов, хорошо, что бешенство не подхватила.

Следующей ночью Лиопп проходит мимо древней стены. Её одолевает недоброе предчувствие. Непонятно как, но она ощущает внутри этой покрытой пылью постройки большую опасность. Пахнуло новым приключением.

Совсем скоро Нико тоже исполнилось 13 лет, и она теперь испытает все прелести взрослой жизни. За последнее время она продемонстрировала безмерный энтузиазм. Нико хоть и ангел, неспособна на насилие, однако любит учиться охотиться на муффало, но больше всего рада исследовать новые места в компании дружелюбных животных. Она теперь также может заниматься кузнечным делом и изучать технологии.

Людей в поселении с каждым годом становится всё больше. Оранжу теперь добавилось задач с планированием расширения и частичной перестройки дома. Теперь ещё надо организовать место, а главное, выделить время, для обучения ребятишек, ведь умелые ручки в хозяйстве никогда не помешают.

Показать полностью 22
4

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #5: КАРАВАНЫ, ДИПЛОМАТИЯ

Серия История одного поселения

Жизнь без компонентов, которые начали заканчиваться ещё в прошлом эпизоде, даёт свои плюсы — не из чего собирать разные полезные инструменты и приборы, поэтому поселенцы успевают разбирать склады, заниматься рассадой, ходить на охоту и даже убираться дома.

Наука в поселении тоже не стоит на месте. Ыть и Анетта сообразили, как построить новый исследовательский стол, и тут же начали приставать к Оранжу, чтоб он его собрал. Теперь наша парочка учёных сможет изучать более продвинутые технологии.

Относительно повзрослевшая Нико совсем недолго была без прозвища. Буквально за пару дней к ней прилипло имя Tilia, но все её ласково называют Тиля. Наблюдая и чаще общаясь с Тилей, Ыть всё больше становилась уверена, что Тиля не простой человек, хотя с виду так сразу и не скажешь. Покопавшись в исследовательском столе, Ыть нашла какой-то справочник, видимо, Анетта его когда-то выторговала у одного из корованов.

Ангелов выводили как прирождённых компаньонов, наложниц и наложников. Эмпатичные, красивые, радостные, общительные и располагающие к себе, они также обладают уникальной способностью образовывать особую психическую связь при интимных контактах с другими людьми. Обратной стороной медали является их физическая слабость, неспособность к физическому труду и полное неприятие насилия в любой форме.

Такое описание вида человека смогла найти Ыть, и, кажется, оно идеально подходит к поведению и внешности Тили. Теперь Ыть чётко уверена: Тиля — ангел, другой вид человека.

Оранж последнее время активно занимается перестройкой дома. У него появилась идея отделить спальную пристройку от основной, а на свободном месте организовать дополнительные теплицы.

Лиопп вот уже несколько дней продолжает совершенствовать навык изготовления огнестрельного оружия, затянул её этот процесс. У неё уже получаются неплохие пистолеты-пулеметы. По крайней мере, Ако ещё ни разу не поймал осечку в перестрелках с оленями и козами.

Вдруг в один из дней недалеко от дома начал ошиваться варг — волкоподобный крупный хищник. Как раз в это время Дея вышла из дома погулять и попалась на глаза зверю. Хорошо, что уйти далеко не успела. Оранж успел выскочить на помощь и даже смог отвлечь зверя на себя, однако Дее к этому времени уже сильно досталось. На шум снаружи выскочил Ако и добил раненого хищника.

Обсуждаемые поселенцами темы не перестают удивлять. Особенно неожиданные разговоры заводит Тиля. Она хоть и подросла, повзрослела, но ей ещё только 13 биологических лет... Да и Ыть готова поддержать любопытные разговорчики. Персонажи не стесняются пообсуждать между собой свои сексуальные пристрастия сразу после обсуждения компьютерных игр. После чего в разговоре может пролететь шутка о различных применениях ракетницы.

Следующим утром Ыть предлагает Дигидону прожить свои жизни рядом друг с другом. Дигидон принимает предложение, через несколько дней они сыграют свадьбу. Вдруг поселение принимает сообщение от Фауны Уэллс, верховного советника фракции Федерация Гопгву. Она сообщает, что хочет встретиться с вами на нейтральной территории для переговоров. Оказалось, в модифицированный исследовательский стол встроен слабый передатчик, которого хватает для обмена сообщениями с ближайшими поселениями. Оранж нарочно об этом умолчал? Вряд ли он не вчитывался в чертежи и просто бездумно собрал новый исследовательский стол.

Так или иначе, это хорошая возможность улучшить отношения с Федерацией Гопгву, но переговорщика надо выбирать с умом. Идти недалеко, Анетта, Оранж и Ако решают, что подружиться с соседями всегда на пользу. Опасностей на переговорах не ожидается, поэтому троица решает взять Тилю в качестве переговорщика, рассчитывая на её врождённую общительность.

Пока наша делегация шла к месту переговоров, Ыть разузнала про Федерацию Гопгву. Оказалось, это содружество свинолюдей, как наша Лиопп. Дальше указано, что они готовы дружить даже с "узкорылыми", но если придётся, с лёгкостью вонзят нож в спину и с удовольствием полакомятся человеческими хрящами. Повезло с соседями...

Но всё-таки переговоры прошли успешно. Тиля смогла договориться и достигла взаимопонимания с делегацией. Отношения с Федерацией Гопгву улучшились, а Тиля заметно проработала свой разговорный навык.

По возвращению Ако снова принимается за активную дрессировку Деи и, видимо, слегка увлекается, так как вдруг решает приручить медведя... Что нашло на Ако, непонятно, видимо, набрался смелости после успешных переговоров. Жаль, что своеобразные "переговоры" с медведем вести получилось не так эффективно, вследствие чего пришлось отбиваться от яростного мишки.

К этому времени нашему юному Полу исполняется 10 лет. Парнишка совсем скоро повзрослеет. В столь юном возрасте он уже заинтересовался новыми видами занятий, а также начал узнавать новое о вселенной. Оказалось Пол любит учиться выращивать еду, но больше всего рад бегать на природе.

Анетта вот уже около года мучается с карциномой. Хотя Ыть изучила технологию изготовления медикаментов, нужных ингредиентов в поселении сейчас нет и не предвидится. Потому Анетта договаривается с Дигидоном, чтоб он изготовил ей протез руки. Дигидон соглашается, но предупреждает, что это займёт несколько дней, так как до этого он протезы не собирал.

Обычно к нашему поселению забредали иттакины из Ватага Шекоттйул и наводили суету. Но в этот раз полезли некие импиды, как потом вычитала Ыть в том же справочнике, из фракции Кувнела... Эти рейдеры уже вооружены луками, но особой опасности тоже пока что не представляют.

Вскоре наше поселение получает неизвестное сообщение. В нём говорится, что женщина по имени Шутер находится в плену под вооружённой охраной недалеко от Зрительска. Ей 34 года, и она шериф. Видимо, случился какой-то бунт в местной тюрьме. Также в сообщении было предупреждение, что лагерь защищают две турели, миномёт и мусорщики, кажется, это какой-то очередной вид людей.

До лагеря с пленницей идти пару дней. Наши персонажи решают не торопиться. Спасение человека — дело благородное, но всех не спасти, и наше поселение уже примелькалось налётчикам, так что терять хороших стрелков не хочется. Пока идёт обсуждение вариантов действий, Тиля решила взяться за обучение Пола. Даже интересно, чему она сможет его научить, сама ведь совсем недавно такой же малявкой бегала.

Постепенно наши учёные Анетта и Ыть изучили чертежи высокоточного огнестрельного оружия. Теперь можно будет собирать автоматы и снайперские винтовки. А Дигидон с Ыть решают наконец сыграть свадьбу, на которой собираются все поселенцы. Даже Оскар на гулянку заглянул.

Нагулявшись, персонажи стали расходиться по койкам. Этой же ночью случается солнечное затмение, а Дигидон во сне испытывает воодушевление. Он чувствует, что свою следующую хирургическую операцию проведёт с большими шансами на успех. Утром воодушевлённый Дигидон подходит к Анетте с предложением провести операцию, как раз и протез уже был готов. Анетта соглашается и устраивается на лечебной койке. Из всех препаратов на складе остались только лечебные травы, из которых Дигидон умудряется сообразить наркоз для Анетты. Как удачно, что буквально за день до этого Оранж, Тиля и Лиопп положили новое стерильное покрытие на пол в больничной комнате.

Несколько часов Дигидон возился с первым для него протезированием. Конечно же, сказывается отсутствие практики. Самодельный наркоз подействовал на удивление хорошо. По итогу операция прошла успешно, но Анетта ещё несколько часов отходила от наркоза. Зато теперь никакой опухоли, никаких процедур и простой, но стильный протез руки. Наконец отойдя от воздействия трав, Анетта предлагает всё-таки выдвинуться на спасение шерифа. Что такого там Дигидон подмешал в травы?

Ыть, Анетта, Ако и Оранж собираются на вылазку. По прибытию они видят огороженную постройку, вокруг которой расставлены турели и ходят несколько охранников. Наш отряд замечает аккумуляторы и солнечные панели, скорее всего, турели запитаны от них. Оранж решает расстрелять солнечную панель, пока остальные занимаются турелью и бегущим на них охранником. Повезло, что охраны было совсем мало и получилось быстро разрушить турель.

Ако выламывает дверь в помещение. Изнутри выбегает женщина, Анетта её ловит и успокаивает. Женщина и правда оказывается тем шерифом по имени Шутер и тоже является мусорщиком, у которых она была в плену.

По прибытию в поселение, Шутер начинает осваиваться на новом месте и неплохо ладит с остальными поселенцами. Также оказалось, у шерифа неплохие научные познания, она решает встроиться в исследовательские ряды нашего поселения.

Так или иначе, важных компонентов в поселении совсем не осталось. Надо их откуда-то добывать или покупать, а караванов, как назло, толком и не было за это время. Оранж вспоминает про "зловещую стену", о которой рассказывала Лиопп, и решает её разобрать, посмотреть, что внутри.

Возможно, это была одна из крупных ошибок Оранжа. Потому что за стеной оказывается помещение с древними огромными механоидами. Оранж уже собрался устроить перестрелку, но залп из тяжёлых бластеров чудесным образом убедил его отказаться от этой затеи. Теперь остаётся надеяться, что механоиды не смогут выбраться через маленький проход в стене.

На фоне этих событий Дигидон вспоминает, что на складе же лежит мехлинк! По описанию прибора, если его вживить в человека, тот станет механитором и сможет управлять механоидами. Но неясно, сработает ли наш мехлинк на механоидов из древнего помещения.

Ну а пока механоиды не спешат вылезать на улицу, Оранж разобрал парочку аккумуляторов, ненужных лампочек и наконец собрал телевизор! Теперь работа по дому может встать напрочь, когда все залипнут в двигающиеся картинки. А залипнуть можно будет очень надолго, ведь Оранж ещё и облагородил место для просмотра телевизора очень удобными креслами из меха муффало.

Так завершается очередной эпизод о жизни поселенцев в Зрительске. Надо срочно решить вопрос с компонентами и придумать, что делать с агрессивными механоидами под боком. В остальном проблем у наших персонажей вроде нет. Оружие в наличии, значит, еда с охоты будет. Гейзеры ещё пышут, значит, генераторы будут давать электричество, а пока есть электричество — будет и урожай в теплицах. А в теплицах можно выращивать и лечебные травы, и хлопок для одежды. Жаль, компоненты в траве не растут.

Показать полностью 16
2

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #6: В ПОИСКАХ КОМПОНЕНТОВ

Серия История одного поселения

Новый день, а вернее ночь, в Зрительске началась с прибытия каравана. Повадились что-то торгаши по ночам расхаживать, не дают Тиле спокойно поспать. А ведь именно ей, как самой красноречивой и располагающей к себе, приходится встречать всех желающих поторговать гостей в поселении.

Надежда, что у каравана окажутся необходимые компоненты, не покидает наших персонажей. На этой почве начинается относительно активная торговля. Ведь когда попадётся нужный торговец, на складе должно быть достаточно серебра, чтоб можно было выкупить побольше компонентов, а в идеале вообще все.

Благо одну из теплиц выделили под хлопок, и теперь одежда из ткани шьётся безостановочно. В основном ей Тиля и торгует.

Тем временем Шутер тоже взялась за обучение подрастающего поколения. Всё-таки у неё знаний, да и жизненного опыта чуть больше, чем у Тили, которая росла вместе с Полом у нас в партизанских условиях.

Короткие замыкания хоть и редкий гость в нашем доме, но каждый раз как первый. А тут закоротило даже мощнее обычного, аж стену разнесло. Оранж задумывается, что пора уже обустраивать дом каменными или даже мраморными стенами.

Кстати, Оранж тоже не оставляет надежды найти ещё хоть немного залежей компонентов в скалах недалеко от дома. Однажды он даже засиделся до ночи в раскопках стали, но зато застал очередное полярное сияние.

Наконец-то наша команда учёных завершает изучение глубинных сканеров ресурсов. Жаль, что для изготовления нужны проклятые компоненты, да и сперва буровые установки было бы неплохо научиться собирать, чтоб сканеры потом не молотили впустую.

Однажды до персонажей дошли слухи, что неподалёку от Зрительска кто-то оставил схрон с ценным хабаром и что в схроне может быть Копьё Безумия — оружие, способное не просто свести с ума, а даже расплавить мозг любому противнику в прямой видимости.

Конечно же, Ако, Оранжу, Анетте и Ыть хватило смелости отправиться за хабаром. Они решают, что такую вещицу, как Копьё Безумия, лучше припрятать у себя, хотя бы для того, чтоб её не применили против нашего поселения.

На предполагаемом месте схрона действительно происходила какая-то суматоха, и неудивительно, что там наш отряд поджидала засада. Всего несколько оборванцев с оружием и один «пиромант» с «молотовыми». Было по-настоящему жарко. Эффектности перестрелке добавили ещё и бумбалопы. Их совершенно не смутил грохот огнестрельного оружия, а вот от нескольких случайных попаданий они сами начали взрываться и поджигать всё вокруг.

По возвращению из похода у Анетты обнаруживается запущенное заражение правой ноги. К сожалению, в походе обработать рану было некогда. Дигидон, будучи опытным специалистом, решает не тратить время зря и провести ампутацию повреждённой конечности, так как на складах из лекарств только травы, которыми заражение едва удастся сдержать.

Оставлять Анетту совсем одноногой Дигидон тоже не хотел, а без компонентов собрать даже простой протез не получится. Потому Дигидон быстренько выстругал из бревна некоторое подобие протеза ноги. Операция прошла успешно. Через несколько часов Анетта отошла от наркоза и увидела на месте заражённой ноги деревянную кочерыжку, она теперь тоже своего рода пират. Осталось попугая на плечо посадить.

А Оранж в это время устраивает вечеринку. Видимо радуется бедам Анетты, помня их стычки и обиды в первые дни.

В один из следующих вечеров Дея ушла от дома дальше обычного, видимо, на охоту. Но кто ж знал, что она сама станет добычей...

Где-то в лесу голодная пума напала на нашу волчицу. Ако отправился на поиски своей четвероногой подруги, но застал только страшную картину, как пума раздирает уже мёртвую Дею. Подоспевшие на выстрелы Оранж и Ыть сперва не поняли, что случилось, но хотя бы помогли загнать и добить убегающего хищника.

Уже по пути домой Ако рассказал, что случилось и куда пропала Дея. Честно говоря, не было замечено, чтобы персонажи прям расстраивались из-за смерти Деи. Даже Ако, который полностью воспитывал её и должен был прикипеть, из всех эмоций позволил себе только бездумную пальбу в сторону пумы.

Оранж замечает, что на складе уже скопился некоторый запас одежды и ткань перестала расходоваться на пошив новой. Потому он решает немного обогатить и разнообразить игровую комнату. Оранж собирает новенький бильярдный стол и стол для покера. Будем надеяться, на деньги или раздевание никто играть не станет.

После игровой комнаты Лиопп с Оранжем взялись за расширение столовой. Исключительно для гостеприимства проходящих караванов, так как перед уходом караванщики частенько спрашивают, можно ли поесть перед дорогой в нашей столовой, и очень часто весь караван просто не помещался за столом, некоторым приходилось ждать или устраиваться в коридорах. В процессе сборки мебели и Лиопп, и Оранж сколотили по шедевральному стулу с гравировками.

«Белый Цвет Оргии» — так Оранж назвал свою гравировку и описал её следующими словами:

Гравировка на этом стуле изображает, как Tilia отпрыгивает в сторону от падающих обломков, что разбиваются о землю с невероятной силой. Она обильно потеет. Персонифицированное изображение катаклизма позирует в стороне. Работа раскрывает тему возмездия. Эта работа отсылает к тому, как Tilia уворачивается от обломков потолка 8 мартомая 5502 года.

Лиопп, в свою очередь, назвала свою гравировку «Ыть и Путь Алого Фетиша», дальше описание с её слов:

Резьба на этом стуле изображает, как Ыть с блеском в глазах украшает собственноручно созданную вещь декоративными элементами. Плащ источает мягкий синий свет. Нижнюю часть картины в основном заполняет хребет. Каким-то образом изображению удаётся одновременно передать и идею беспомощности, и идею испытаний. Эта работа относится к тому, как Ыть заканчивает делать плащ 1 сентоноября 5502 года.

Вскоре случается внезапная вспышка гриппа в поселении. Довольно заразная гадость, которая разом подкосила троих персонажей: Лиопп, Дигидона и Ако. Пришлось разместить всех в больничной комнате. Благо дальше болезнь не распространилась, Анетта успела задушить её в течение первых часов, хотя полностью персонажи ещё не вылечились.

Оранж уже как будто одержим поиском компонентов и подговаривает остальных сожителей на всё более рисковые действия. Но в этот раз он и правда предложил ну очень уж сомнительную авантюру — Оранж загорелся идеей аккуратно подойти к тому откопанному древнему помещению недалеко от дома, попытаться выкурить и уничтожить по одному тех механоидов, которые засели внутри.

Так как поселенцы всё ещё не решили, стоит ли устанавливать валяющийся на складе мехлинк кому-нибудь из них и попробовать взять механоидов под контроль, Оранж предложил такую тактику: все, у кого дальнобойные винтовки, встают напротив небольшого прохода в стене и стреляют в мелькающих внутри механоидов издалека. Расчёт был на большой разброс у бластеров и относительную меткость винтовок. Все остальные, особенно кто с ПП, встают по обе стороны от прохода и, если механоид вздумает вылезти наружу, расстреливают его с двух сторон, чтоб он не смог сфокусироваться на ком-то одном.

Как ни странно, тактика Оранжа срабатывает. Жнеца и турель получается уничтожить снаружи. А самого здорового уже нагло зажали всей толпой внутри помещения. Удивительно, что и потери оказались небольшие, у наших персонажей были все риски вообще не выжить. По итогу больше всего досталось Ако, но Тиля быстренько утащила его на лечение.

Пока все растаскивали механоидов на разбор, Дигидон нашёл внутри пси-генератор, воздействующий на животных. Ему кажется, это можно будет использовать при массивных рейдах, чтобы обезумевшие животные начали отвлекать противника на себя.

Жаль, что залежей компонентов пока так и не нашлось, но в том помещении ещё остались какие-то то ли капсулы криосна, то ли саркофаги... В общем, Оранжу ещё будет с чем там повозиться.

Ну а этой же ночью, после удачного рейда на механоидов, Ыть с Дигидоном, видимо, уж очень сильно обрадовались, что выжили, и решили немножко «пошуметь».

В один из следующих дней на территорию поселения упала капсула с припасами. Кроме обломков самой капсулы, на месте крушения удалось найти сусло для пива. Жаль, технология изготовления пива ещё не изучена нашими учёными, да и бочек для брожения нет. Но это выглядит как жирный намёк, куда стоит направить учёные умы Анетты, Ыть и Шутер.

Вдруг поселение получает сообщение от посланника Кейт Бранвелл, которая является верховным советником фракции Восточный договор. Она просит нас позаботиться о токсичных отходах, которые кто-то сбросил недалеко от её поселения, так как безопасно хранить такие отходы у себя её поселение не может. В награду Кейт предложила огромный телевизор и некоторое количество серебра.

Тиля согласилась принять отходы на хранение. Видимо, аргумент в виде большого телевизора был достаточно весомым для неё. Выяснилось, что отходы необходимо хранить при отрицательной температуре, чтоб они не растворялись и не заражали округу, а у нас как раз зима. Но на будущее Тиля попросила Оранжа организовать небольшую свалку подальше от дома, куда и планирует переместить отходы, когда потеплеет.

Через несколько дней неподалёку от дома наших персонажей падает спасательная капсула. Ыть пошла на разведку и обнаружила мужчину в тяжёлом состоянии. Когда Ыть притащила его домой, Анетта проворчала, что в последний раз она тратит наши лекарства на непонятно откуда свалившегося выжившего, если и в этот раз спасённый решит нас покинуть после выздоровления.

По опыту предыдущих спасённых людей Анетта пристально наблюдала за новым гостем. Может, именно это и повлияло на мужчину, так как он всё-таки решил остаться и примкнуть к поселению. Выяснилось, что мужчину зовут Оливер Муллинс и он мусорщик, как наш шериф Шутер. Вдруг они ещё и родственники.

Кстати, о нашем шерифе, а вернее, о виде людей «мусорщики», к которым она относится. Анетта выяснила, что мусорщикам как виду жизненно необходим психин, наркотический препарат. Но узнавать об этом Анетта стала только когда поселенцы начали выяснять, что случилось с Шутер, почему она уже несколько дней лежит в кровати и не в состоянии подняться.

Когда выяснилось, что нужен психин, персонажи стали совещаться, стоит ли начать выращивать психолистья для изготовления психина, всё-таки наркотические препараты — дело опасное.

В итоге персонажи решили рискнуть, главное следить за собой и окружающими, не допустить употребления психина никем, кроме Шутер и Муллинса, раз уж препарат им жизненно необходим.

Позже, на очередном обходе скота, Ако замечает, что два муффало заболели гриппом. Видимо, человеческий грипп и на муффало передаётся. Ако сообщает об этом Анетте, и животных успевают вылечить.

В повседневной рутине поселенцы не замечают, как подрос юный Пол. Ему уже 13 лет. Когда Пол смотрел, как надо шить одежду, у него появился интерес к нескольким видам занятий, а именно к медицине, горному делу и умственному труду. Ему нравится учиться дрессировать животных, но больше всего он любит представлять, что борется против гигантских насекомых. Кстати, несмотря на суровые условия, Пол вырос оптимистом, и его не так легко вывести из эмоционального равновесия.

Всеми правдами и неправдами, спустя несколько месяцев, Тиля всё-таки натыкается на караван с нужными компонентами. К этому моменту серебра с других сделок накопилось прилично, так что скупить все запасы компонентов у каравана не составило проблем. Вырученные компоненты пошли на ремонт неисправной техники, а также на строительство консоли связи и торгового маяка. Теперь поселенцы смогут не только принимать сообщения, но и отправлять их.

К этому моменту Оранж уже взялся перестраивать деревянные стены на мраморные. Получается очень даже неплохо, мраморные стены оказались довольно красивыми, на фоне обычных деревянных.

Выкупленных компонентов хватило даже на сборку первого автомата. Конечно, такое грозное оружие доверили самому опытному охотнику среди основателей поселения — Ако. Ещё немного, и он сможет уже сам в одиночку ходить к недругам в гости и наводить там шороху.

На этом заканчивается данный эпизод истории жизни поселения. Повезло всё-таки, что попался хотя бы один караван с компонентами. Хотя дефицит компонентов, судя по всему, уже никуда не денется, всё же удалось собрать приборы для ответной связи с соседями. Теперь общение и торговля должны пойти активнее. Но это значит, что и больше недругов могут узнать о нашем поселении и позариться на лёгкую добычу, так что Ако стоит в кратчайшие сроки освоиться с новеньким автоматом. Благо кушать хотят все и всегда, поэтому у Ако на охоте будет много времени улучшить свой навык обращения с огнестрелом.

Показать полностью 20
4

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ #7: ПЕРВЫЕ ПОТЕРИ

Серия История одного поселения

Новый день начался с драки... Оливер что-то взъелся на Анетту, стал её обзывать, а она не стала терпеть и решила кулаками начистить физиономию обидчику. В итоге Оливер оказался на лечебной койке без сознания, а у Анетты всего пара синяков. Дигидон как раз был неподалёку и ничем не занят, так что быстренько подлатал обоих. Когда-то у Анетты так же прошло более тесное знакомство и с Оранжем.

Ближе к ночи Ыть заканчивает исследовать методы обработки психолистьев для получения психина, который нужен Оливеру и Шутер для выживания. Осталось дождаться, когда будет первый урожай в теплицах.

Следующим днём Оранж, кажется, решил собрать целый домашний кинотеатр перед новеньким телевизором. Можно будет наготовить вкусняшек и засесть всей толпой за просмотр фильма или что там вообще показывают по телевидению на этой планете.

Спустя пару суток пришёл торговый караван. Опять ночью. К сожалению, компонентов снова не оказалось в продаже. Тиля так скоро может психануть и откажется каждый раз просыпаться посреди ночи ради бесполезной болтовни с караванщиками.

По утру Ако решил собрать себе снайперскую винтовку. Видимо, с автоматом ему не очень понравилось бегать. А может, ему больше по нраву полуавтоматическое оружие... Так или иначе, Оранж уже договорился, что Ако свой автомат отдаст ему, когда соберёт винтовку.

Оливеру что-то пока не удаётся установить доброжелательный контакт с некоторыми сожителями. Неудивительно, с его-то скверными чертами характера. Остальные перешёптываются между собой, что, если Оливер так и продолжит провоцировать драки, придётся его как-то наказывать.

Ако довольно быстро собирает себе новое оружие. Бойся всяк, кто теперь попадёт ему в снайперский прицел. Ако решил не тянуть и сразу пошёл испытывать винтовку на охоте. Правда, почему-то вечером. Оказалось не так-то просто стрелять на большие расстояния. Пошугав выстрелами бедного оленя по округе до самой ночи, Ако отправился спать и осмыслять новый стрелковый опыт. Ну а Оранж теперь довольный бегает с автоматом.

Оливер хоть и скверная личность, однако и пользу он тоже приносит. У него довольно неплохо получается помогать с изучением технологий. Пока девчонки заняты другими делами, наступает очередь Оливера вставать за исследовательский стол.

Через несколько дней на поселение напал отряд из фракции Гопгву, с которой не так давно были, казалось бы, успешные переговоры. Стычка получилась яркой, ведь Лиопп в одной из прошлых вылазок обзавелась молотовыми, осталось ещё научиться ими пользоваться.

Когда налётчики оказались в меньшинстве, оставшиеся стали спасаться бегством. К сожалению, догнать их и добить у наших персонажей не получилось. Теперь есть риск, что выжившие налётчики вернутся к своим и сообщат, что в наше поселение стоит собирать рейды помощнее. Оранж подмечает, что количество стрелков в нашем поселении уже позволяет зажимать в кольцо нападающих, чтоб не допускать их бегства.

После буйного поведения Оливера Оранж собрал небольшую тюремную комнату рядом со вторым генератором. Изначально была мысль запереть там Оливера, но он вроде поуспокоился и новых драк не провоцирует. А вот после нападения оказалось, что один из рейдеров выжил, но не смог сбежать из-за ранений. Ыть скрутила его и заперла в тюремной комнате.

Пока персонажи помогали друг другу подлечиться после нападения, Ыть позабыла о пленном, а когда наконец пошла его проведать, обнаружила только мёртвое тело. Судя по пятнам на полу, у налётчика была сильная потеря крови.

Ближе к ночи Тиля решила устроить вечеринку, чтоб отвлечь сожителей от насущных проблем, повеселиться да пообщаться всем вместе.

В отсутствии компонентов кондиционеры начали выходить из строя. Из-за этого больше не получалось в течение дня поддерживать отрицательную температуру на продовольственном складе. Продукты начали постепенно портиться. Ыть и Ако стараются наготовить побольше еды, пока всё не пропало. До кучи ещё и аккумуляторы с ветряками ломаются, и начинаются перебои с электричеством. А это может привести к замыканию и взрыву кабелей.

Как-то вечером Ыть вспоминает про оставшиеся обломки экзострайдера, из которого они вытащили передатчик. Вдруг в них можно найти немного компонентов. Ыть подговаривает Оранжа, Ако и Анетту взорвать эти обломки, т.к. разобрать их аккуратно не получалось. Позже для ускорения процесса подключился и Оливер. К великому сожалению, из обломков удалось получить только металлолом.

Через несколько дней Оранж прогуливается рядом с древним помещением, в котором были агрессивные механоиды, и вспоминает, что там внутри остались какие-то саркофаги. Оранж собирает практически всех, кто способен стрелять, и предлагает вскрыть эти саркофаги.

Персонажи со скорострельным оружием рассредоточиваются внутри, не зная, чего ожидать. Дигидон, Ыть, Оливер и Ако встали снаружи, так как у них дальнобойные винтовки и они смогут прикрыть издалека. Вскрывать первый саркофаг отправили Лиопп, раз уж у неё только молотовы, которые сильно далеко всё равно не кинешь. Как оказалось, это было первое фатальное решение, фатальное для Лиопп...

Когда вскрыли первый саркофаг, разом открылись и все остальные. Оттуда повыскакивали какие-то агрессивные, сильно вооружённые и одетые в броню люди. Лиопп первая приняла удар и попыталась отбежать, спрятаться за углом. У неё даже получилось в панике бросить пару молотовых, что помогло обезвредить одного из противников. К сожалению, одна бутылка разбилась буквально в метре от Лиопп, и пока она пыталась себя потушить, её застрелили.

Всего из саркофагов выскочило четверо людей. Троих удалось уложить очень быстро, а вот на четвёртом оказалась особо сильная броня, и с ним пришлось повозиться. Повезло, что отбивался он сам револьвером, но это не помешало ему вывести из строя двух наших поселенцев.

В какой-то момент Пол решил пройти за спину оставшемуся противнику, но у стрелявших снаружи не получилось отвлечь огонь на себя, и Пол получил сильное ранение. После этого Оранж и Анетта остались в помещении с отбивающимся, но вскоре Анетта тоже получает сильное ранение и не может продолжать перестрелку.

В это время Тиля уже бежала спасать Пола. Человек из саркофага направился к выходу на улицу, не обращая никакого внимания на Оранжа. Немного постреляв в спину и понимая, что толку от этого мало, Оранж видит, что Тиля уже рядом, и решает вынести Пола, вместе с этим указывая Тиле, чтоб она спасла Анетту.

В итоге удаётся спасти и Анетту, и Пола, а перестрелка продолжается уже снаружи. У наших персонажей преимущество в расстоянии, всё-таки противник с пистолетом. Но у него и броня толстая. Так перестрелка скатилась к тупому «броня против снаряда», но противника всё-таки удалось выманить из-за стен и наконец добить.

К сожалению, Лиопп спасти не было вообще никаких шансов, так как она пострадала в самом разгаре перестрелки. Когда попытались её найти, чтобы похоронить, выяснилось, что она сгорела полностью из-за своих же молотовых. Полу повезло больше, он дотянул до больничной койки. Но в доме действующих медиков не оказалось, как назло.

Бедняжка Тиля как могла пыталась остановить сильное кровотечение Пола, но не справилась. Анетта сама была в отключке, а Дигидон ещё был занят в перестрелке. Но даже если бы он решил оставить поддержку огнём и пошёл спасать Пола, из-за своей медлительности он бы не успел.

Тиля продолжила помогать остальным, с менее тяжёлыми ранениями. Пол пока что так и остался лежать в больничной койке. В это время в палату забежал кот всея поселения — Оскар. Казалось, еды у него достаточно, но эта мохнатая сволочь не побрезговала человечинкой и отгрызла Полу голову. Как Тиля в этот момент не упала в обморок на том же месте — непонятно.

Когда перестрелка наконец закончилась, Дигидон помог Тиле с перевязками, и практически за одну ночь все уже чувствовали себя лучше. Когда Анетта пришла в сознание, тоже стала помогать с лечением.

Как оказалось, у одного из древних людей при себе был психин. Оливер услышал об этом и, как только смог встать с больничной кровати, побежал за препаратом.

Спустя пару дней затишья рядом с поселением пролетел торговый корабль «ИП Ким». Тиля тут же побежала к консоли связи, чтоб выйти на контакт с кораблём. Оказалось, этот корабль торгует экзотикой и не принадлежит ни к какой фракции. Наконец-то пригодилось наше оборудование для торговли с кораблями на орбите планеты.

У торговцев оказалось довольно много интересных товаров, но Тиля не стала понапрасну тратить запасённое серебро. Она купила компоненты (обычные и продвинутые, на всякий случай), телескоп для наблюдения за звёздным небом и несколько книг для упрощения и ускорения изучения новых технологий. Жаль, одежда не интересовала торговцев. Так могло бы случиться, что Тиля ещё и сторговалась в плюс.

Постепенно Оранж начал разгребать древнее помещение, где случилась перестрелка. Там остались некоторые ресурсы и ещё пригодное к использованию оружие. На крайний случай можно и броню поснимать с трупов, Тиля потом её продаст очередному каравану. Среди того оружия Оранж нашёл себе чуть потрёпанный пулемёт. Конечно же, у него резко пропал интерес к автомату. Вообще, последнее время Оранж начал сильно интересоваться вооружением, а вернее сказать, зациклился на идее таскать самую убойную пушку. Он даже пригрел у себя копьё безумия, которое отряд наших персонажей уволок из схрона.

К сожалению, Шутер так и не дождалась урожая психолистьев и умерла от ломки в коме. Вот так за несколько дней в поселении появилось сразу две могилы. Могилы могло быть и три, но Лиопп сгорела в бою, там и хоронить было нечего.

Оранж понимает, что компоненты быстро закончатся, и, после починки оборудования, решает собрать глубинный сканер для поиска ресурсов. Есть надежда, что где-то на территории поселения ещё можно найти залежи компонентов в глубине почвы, а уже закупленных компонентов должно хватить на постройку буровой установки. Кстати, для строительства сканера понадобился один продвинутый компонент, не зря Тиля их купила.

Следующим днём Анетта и Ыть по очереди берутся за сканирование местности. Конечно, с непривычки процесс идёт не очень быстро, но уже к полудню они смогли найти залежи железа.

Этим же днём к нашему поселению пришла тихоня, так она сама себя назвала позже, по имени Фиш. Конечно, её приняли в поселение, в эти дни глупо было бы прогонять новых поселенцев. Фиш оказалась 14-летней и не шибко общительной девушкой. Тиля всего на пару лет её старше, вдруг они с Фиш подругами станут.

Конечно, картина в поселении сейчас не очень весёлая, особенно для новых поселенцев: свежие могилы, свалка трупов за скалой у дома... Фиш сама по себе подавленная, а после таких видов так вообще перенервничала и стала заедать стресс. Оранжу во сне приходит светлая идея прорубить пещеру в скале и убрать трупы туда, подальше от глаз всех жильцов.

Постепенно наши учёные изучают и сканеры дальнего действия, которые позволяют находить ценные минералы по всей планете. Также эти сканеры можно настроить на поиск конкретного минерала. Но такую мощную аппаратуру пока нет смысла собирать, ведь наши персонажи ещё не так часто осмеливаются выходить отрядами из поселения.

Наконец-то созревает урожай психолистьев. Дигидон изготавливает несколько порций психина, и, судя по состоянию Оливера после употребления, препарат получился пригодный для использования. Остаётся следить, чтоб все остальные не подсели на эту дрянь.

Ну а следующей ночью, уже под утро, на поселение решила напасть какая-то женщина с ножиком... Персонажи помнят, что недооценивать противника не стоит, поэтому встречать гостью вышли Оранж, Анетта и Ако. Оранжу как никому хотелось испробовать свой пулемёт в деле. И не зря он решил выпендриться именно в этой ситуации, когда шансы проиграть минимальные. Оранж, как и Ако в своё время, осознал, что более серьёзное оружие требует определённой сноровки и толку будет мало, если просто так стрелять из пулемёта во все стороны.

Так завершается этот эпизод «Истории одного поселения». Почти все компоненты уже потрачены на ремонт оборудования и изготовление нового, а караваны заходят заметно реже, нежели раньше. Теперь остаётся надеяться, что у группы учёных получится отыскать залежи компонентов на территории поселения, иначе придётся идти на вылазки куда-нибудь в горы. Ну а там уже можно будет и сканерам дальнего действия применение найти.

Показать полностью 21
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества