Серия «Разработка игры»

2

Разработка игры. Часть вторая

Серия Разработка игры

Всем привет. Сегодня расскажу подробнее о своем проекте. Моя игра называется The Twilight Redeemer, выживач от первого лица на другой планете. По игровому сюжету в 2069 году компания Alternative MinerCorp отправила на планету Red29 первых поселенцев. Про прошествию 6 лет, что то произошло, колония перестала выходить на связь. Главный герой отправился лететь с оборудованием для связи на планету Red29.

В ровере есть небольшой компаньон на торпедо с качающейся при езде головой.

В ровере есть небольшой компаньон на торпедо с качающейся при езде головой.

В перерыве между этим постом и предыдущим реализовал систему здоровья и потребностей игрока, все пишу на языке программирования C#, в игре у персонажа будет здоровье, кислород, жажда, голод, сон и рассудок.

Шлем можно будет снять, снимать его "желательно" только в помещениях или в ровере при пройденной декомпрессии, иначе задохнется персонаж, без шлема индикаторы остаются на том же месте, окантовку вокруг индикаторов создал исключительно в визуальных целях.

Шлем можно будет снять, снимать его "желательно" только в помещениях или в ровере при пройденной декомпрессии, иначе задохнется персонаж, без шлема индикаторы остаются на том же месте, окантовку вокруг индикаторов создал исключительно в визуальных целях.

Мир игры из за того что пока он относительно пуст и отсутствия опыта в создании игр с открытым миром, не могу решить, буду делать одну большую карту или с подгрузкой уровней, узнать это смогу только примерно в середине марта, а пока делаю карту с расчетом на как бы первую локацию. В игре будет множество подстанций разных назначений, путешествуя от одной к другой, собирая в них припасы и печатая/ находя необходимые предметы, будет раскрываться история того, что здесь произошло.

Над картой практически не работал, от силы часов 10 в середине 25-го года. Проработка начнется после того как закончу полностью систему потребностей и здоровья.

Над картой практически не работал, от силы часов 10 в середине 25-го года. Проработка начнется после того как закончу полностью систему потребностей и здоровья.

Цель игры это исследование мира, сбор ресурсов и стоит во главе всего этого выживание. Врагов в игре в стандартом понимании не будет. Ориентиром в создании игры была небезызвестная игра The Long Dark. Но со своим Блэк джеком и кхм...

На станциях можно будет заправить ровер кислородом и зарядить его.

На станциях можно будет заправить ровер кислородом и зарядить его.

У ровера есть солнечные панели на крыше, которые днем смогут медленно заряжать ровер если встрянете на пути между станциями.

У ровера есть солнечные панели на крыше, которые днем смогут медленно заряжать ровер если встрянете на пути между станциями.

Вообще ровер расценивается здесь как плот в океане, сон, хранение предметов, передвижение, пополнение кислорода скафандра, перевозка груза, без ровера никуда.

На сегодня все, спасибо за внимание, буду рад любым комментариям)

Показать полностью 4
17

Разработка игры. Мой проделанный путь

Серия Разработка игры

Всем привет, меня зовут Виталий, в начале 2024 года купив 3d принтера незаметно для себя самого начал свою давнюю и забытую мечту, создание игр. Еще в 2003/2004 году как то на глаза мне попался журнал в котором была статья о игровом движке, с помощью которого можно без особых проблем сделать простенькую игру, назывался он 3D Game Studio, листая странички я представлял что мог бы сделать. Шли годы и в 2014 году, при очередной попытке изучить хоть что то я потерпел провал, все казалось невероятно сложным, 3d редакторы, Unity, Unreal Engine, видимо не пришло время/не созрел для этого тогда. Но так сложилось, что все началось с самого простого, первую 3d модельку для печати на принтере я сделал в браузерной программе Tinkercad. Там все довольно просто, заточено все так, что справится ребенок, вытягиваешь формы и/или вырезаешь форму из формы получая нужную геометрию. После двух месяцев работы за tinkercad, невольно задался вопросом, может стоит попробовать снова в разработку игры? Тем более что мысль о чем должна быть игра пришла сразу.

Создавая ровер в Tinkercad, не задумывался о том как все будет дальше, текстуры, нормали, UV развертки, топология, все это не имело значения,  главная мысль в голове была одна, делай!

Создавая ровер в Tinkercad, не задумывался о том как все будет дальше, текстуры, нормали, UV развертки, топология, все это не имело значения,  главная мысль в голове была одна, делай!

В последствии, когда ровер был закончен, начал думать над выбором игрового движка, Unreal Engine или Unity. В unity все более интуитивно понятно, меньше нагрузка на PC, но с другой стороны отсутствие визуального программирования очень сильно заставляло понервничать. Не смотря на это выбор пал именно на Unity, с уклоном на изучение языка C#. Когда впервые перенес модель в Unity, очень удивился, местами модель просвечивалась, все в общем выглядело печально, но потраченные два месяца изнурительной выдавливании геометрии и присутствия хоть какого то результата заставили меня скачать Blender.

Еще месяца 2 ушло на изучение blender и справление всей топологии на сколько это возможно, топология, Merge Vertices, нормали, UV, уменьшение количества полигонов с 350000 до 185 000.

Еще месяца 2 ушло на изучение blender и справление всей топологии на сколько это возможно, топология, Merge Vertices, нормали, UV, уменьшение количества полигонов с 350000 до 185 000.

Тут добавлю, что у меня нет ни детей ни жены, работаю из дома, занимаюсь ремонтом стиральных машин, в день выделяю 5 часов на разработку игры, более не получается, но изучаю и работаю над проектом каждый день (Бывали перерывы в неделю, то автомобиль сломается, то еще что, но специально выделенных выходных нет) После всех исправлений модели, перешел к следующему шагу, работе с разверткой, нодами в shading, запекание текстур, кстати все материалы беру из blenderkit, крутой аддон, который позволяет ускорить разработку и сделать отличный визуал.

По задумке в игре у транспортного средства есть солнечные батареи, соответственно сам ровер на электротяге.

По задумке в игре у транспортного средства есть солнечные батареи, соответственно сам ровер на электротяге.

На панели Battery Life заряд батареи.

На панели Battery Life заряд батареи.

В общем на сегодня все, если это было хоть немного интересно, буду рад. Так же есть ролик на YouTube с показом того что есть на данный момент. Всем спасибо за внимание, если зайдет, буду дальше писать.

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества