Разработка игры. Часть вторая
Всем привет. Сегодня расскажу подробнее о своем проекте. Моя игра называется The Twilight Redeemer, выживач от первого лица на другой планете. По игровому сюжету в 2069 году компания Alternative MinerCorp отправила на планету Red29 первых поселенцев. Про прошествию 6 лет, что то произошло, колония перестала выходить на связь. Главный герой отправился лететь с оборудованием для связи на планету Red29.
В перерыве между этим постом и предыдущим реализовал систему здоровья и потребностей игрока, все пишу на языке программирования C#, в игре у персонажа будет здоровье, кислород, жажда, голод, сон и рассудок.
Шлем можно будет снять, снимать его "желательно" только в помещениях или в ровере при пройденной декомпрессии, иначе задохнется персонаж, без шлема индикаторы остаются на том же месте, окантовку вокруг индикаторов создал исключительно в визуальных целях.
Мир игры из за того что пока он относительно пуст и отсутствия опыта в создании игр с открытым миром, не могу решить, буду делать одну большую карту или с подгрузкой уровней, узнать это смогу только примерно в середине марта, а пока делаю карту с расчетом на как бы первую локацию. В игре будет множество подстанций разных назначений, путешествуя от одной к другой, собирая в них припасы и печатая/ находя необходимые предметы, будет раскрываться история того, что здесь произошло.
Над картой практически не работал, от силы часов 10 в середине 25-го года. Проработка начнется после того как закончу полностью систему потребностей и здоровья.
Цель игры это исследование мира, сбор ресурсов и стоит во главе всего этого выживание. Врагов в игре в стандартом понимании не будет. Ориентиром в создании игры была небезызвестная игра The Long Dark. Но со своим Блэк джеком и кхм...
У ровера есть солнечные панели на крыше, которые днем смогут медленно заряжать ровер если встрянете на пути между станциями.
Вообще ровер расценивается здесь как плот в океане, сон, хранение предметов, передвижение, пополнение кислорода скафандра, перевозка груза, без ровера никуда.
На сегодня все, спасибо за внимание, буду рад любым комментариям)








