Знамя Победы. 4 года разработки!
Всем привет! Продолжаю рассказывать о своём проекте "Знамя Победы". Давно не публиковал посты, но это не значит, что работа останавливалась. Появился полноценный игровой режим, локации, модели, механики... Всё идёт к первой публичной демонстрации, что не может не радовать!
А сегодня я расскажу о - "Тумане войны" и о том, как по-разному к нему можно подойти.
Если ты видишь врага, а он не видит тебя — ты уже наполовину победил
Система видимости юнитов стала глубже и проработанней!
Как было раньше?
Каждый боец или танк имели «радиус зрения». Враг появлялся из тумана войны, как только попадал в невидимую окружность. Это работало, но было далеко от реальности тактического боя.
Что изменилось теперь?
Появилась система «конусного зрения». Теперь зрение юнитов моделируется с большей достоверностью:
Пехота больше не является «пушечным мясом» на фоне бронированных машин.
Рассредоточив стрелков по флангам и зданиям, вы сможете будете максимально осведомлены о противнике. Пехота видит иначе, чем техника, и это один из главных её козырей.
Танки - по-прежнему хозяева открытых пространств: их броня крепка, а орудия безотказны. Но завезти тяжелый танк в плотную жилую застройку — большой риск. На значительное расстояние танк видит только то направление, куда повернута башня.
Борта и корма в тесных улочках погружены во мрак. Один враг с гранатой из-за угла — и стальной гигант сгорит, так и не поняв, откуда пришла угроза.Планировать наступление на укрепрайон вслепую — верный способ попасть в «огневой мешок». Чтобы этого избежать, важно использовать авиацию. Самолеты-разведчики в этом станут главными помощниками. Своевременный вылет вскроет позиции вражеских ПТО и засад, сохранив жизней ваших солдат и бронетехники!
Кстати, модели, локации и код - свои
Буду рад обратной связи!
И, конечно, большое спасибо Всем, кто продолжает следить за проектом - Ваша поддержка безумно важна для меня!








