Серия «Создание первой игры на Стиме»

9

Как мы меню делали... (Часть 3)

Серия Создание первой игры на Стиме

Я разработчик игры CyberArena и администратор сообщества начинающих разработчиков без обязательств «Мельница Инди-игр».

И сегодня я расскажу, как мы от такого меню:

пришли к такому:

Ну, может, сперва пару слов о первом варианте. Тут, конечно, хвастаться совсем нечем, но, возможно, кому-то и это будет полезно. Рисовали мы его в приложении Aseprite. Это очень удобная программа, и если уметь рисовать, то в ней можно делать очень крутые штуки. Мы — не умели))

Ну и собственно к более интересной части —> как мы сделали новую менюшку. Как писал ранее рисовать мы не умеем, но умеем в триде. Так и появилось решение. Мы нарисовали меню в блендере. Покрасили в Фотошоп сабспеитере и там же сделали рендер. Ну и пикрализировали изображение.

Для понимания, на первом фото то что в этой программе нарисовал некий Tariq Riza, а на втором и последующем наши шедевры.

Так вот, если будете рисовать для своей игры подобные менюшки, обратите внимание на важные моменты:

  1. Цвет: Если элементы однотонные, рисуйте их белыми. Именно белыми, а не в цвет вашего меню. Тогда, если изменится дизайн или палитра, вы всегда сможете перекрасить их прямо в движке. Покрашенные же спрайты придется перерисовывать.

  2. Прозрачность: Рисуйте их максимально непрозрачными. Если у вас есть градация прозрачности, то тот элемент, который должен быть наименее прозрачным, делайте полностью залитым. Прозрачность вы также добавите в движке.

    • Лайфхак: Если ваш художник таки нарисовал их полупрозрачными и они плохо видны, можно наложить несколько одинаковых изображений друг на друга в движке, чтобы добиться нужной плотности. Но это плохая практика («костыль»).

  3. Растягивание: Если планируете растягивать рамку, заранее продумайте, чтобы по центру была зона, которую можно либо растянуть, либо затайлить незаметно для игрока.

Как мы сделали новое меню

Как я писал ранее, рисовать мы не умеем, зато умеем в 3D. Так и появилось решение: мы создали меню в Blender, покрасили в Substance Painter, там же сделали рендер с пикселизацией изображения.

Важно отметить, что решение рендерить было принято из-за того, что там нам больше понравился свет чем в блендере, но оно принесло нам много проблем. Основная в том, что нет стабильной камеры и если сразу всё не сделали, то нужно переделывать с нуля. Сбил камеру - всё.
Так что или делайте их сразу за один сеанс, или не используйте Substance Painter для рендера. Выставить камеру точно так же, как она стояла в прошлый раз, будет крайне сложно.

Общие тени: При изменении состояния кнопок могут меняться тени на соседних объектах. Из-за этого спрайт кнопки может оказаться в два, а то и в три раза больше самой кнопки. Не забывайте отключать на них Raycast, иначе не поймете, почему часть интерфейса перестала реагировать на мышь.

Объем: Если вы делаете кнопку отдельным рендером для последующей анимации, не забудьте отрендерить под ней тень! Иначе на контрасте с другими элементами она будет выглядеть слишком плоско.

Наверняка забыл рассказать что-то еще, но не хочу раздувать пост. Если вы дочитали до этого момента и у вас есть вопросы — пишите в комментариях, с радостью отвечу.

Спасибо всем! Надеюсь, было интересно. Приглашаю потестить нашу игру!

Показать полностью 10
7

Пикабу, прошу вашего совета! (часть 2)

Серия Создание первой игры на Стиме

Что ж, я хотел написать следующий пост через несколько дней, но мы на полгода выпали из работы над этим проектом и занимались другими делами. Сейчас мы вернулись, сделали крупное обновление и планируем сделать ещё больше!

Итак, теперь к сути и, собственно, к вопросу.

Мы делаем эту игру небольшой командой, и для многих из нас это первая игра. За это время мы много работали и учились, и сейчас проект выглядит значительно лучше. В ближайшее время также планируем переработать сцену уровня и противников.

Как я уже писал ранее, мы опубликовали проект в Steam, а размещение игры там не бесплатное. В связи с этим появилась идея поставить хотя бы минимальную цену и попытаться отбить эти затраты, чтобы иметь средства и мотивацию на следующий проект.

Вопрос к вам: какую цену, по вашему мнению, можно было бы поставить для такой игры? Были бы вы готовы купить её?

Ссылка на игру - страница CyberArena в стиме

Показать полностью 8
20

Первая игра на Стиме (1 часть)

Серия Создание первой игры на Стиме

Привет. Меня зовут Демид, мне 30 лет. Почти 10 лет я проработал в зоопарке — сначала в Калининграде, потом в Варшаве. Где-то полтора года назад стал интересоваться геймдевом.

Сперва стал изучать тридешку, потом заинтересовался геймдизайном, а в конце перешёл на программирование. Как-то пришло осознание, что всех может не быть в проекте, а вот без программиста игры не будет в принципе. Зависеть от настроения и желания других не хотелось — так и выбрал путь.

Моделил в Blender и сопутствующих программах. Даже что-то получалось:

Со временем нашел группу людей с которыми стал делать учебные проекты и втянулся в геймдизайн, так как нам не хватало геймдиза. Читал статьи и книги, пробовал себя и в этой роли.

Из учебного проекта

Из учебного проекта

И в конце пришло получив урок, что если прогер уходит из проекта, проект заканчивается, начал изучать C# и Unity.

Для себя выбрал C# и Unity. Как по мне, для первых проектов и знакомства с индустрией он куда лучше подходит. До того работал в Блендере и сопутствующих программах.

Планирую написать серию постов, поэтому начну с того, на каком этапе я сейчас.

Сейчас игра, которую я придумал, в которой выступаю лидом и кодером — в раннем доступе на Стиме. Она довольно простенькая и ещё сыровата (на то и ранний доступ), но уже играется.

Всех, кто захочет потестить и дать обратную связь, приглашаю на страницу в Стиме.

Следующий пост напишу через пару дней.

Кстати, если ты тоже хочешь делать игры — у нас есть сообщество в Телеге для начинающих. Там чуть более опытные помогают менее опытным, а потом они, научившись, помогают следующим — и так кольцо замыкается.

Сообщество никак не связано с финансами, так что это не реклама, а просто приглашение:))

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества