Mortal Kombat 3. Часть 4 - Концовки и секреты
[В этой статье содержатся сцены насилия. Не рекомендуется детям, беременным женщинам, борцам за нравственность и людям с неустойчивой психикой.]
ФИНАЛ
Итак, император Шао Кан побеждён в поединке и теперь развоплощается, превращаясь в потоки зелёной энергии, которая разрушает верхушку дворца. Затем её постепенно засасывает обратно в Портал.


Ночной город озаряет яркая вспышка, и на том месте, где только что высилась цитадель императора, остаётся лишь пустота. Будто её там и не было никогда. Вместе с Порталом. Похоже, что барьер между измерениями восстановился, Земля теперь вновь отделена от Внешнего мира и даже души людей вернулись на место.
Такую заставку, как на картинке выше, вы видите, если прошли игру на уровне сложности "Новичок" или "Воин". А если же вы победили на максимальной сложности ("Мастер"), вместо этого вас ждут особые почести:
"Ты доказал, что являешься непревзойдённым воином Mortal Kombat. Старшие Боги снисходят в твой мир, чтобы даровать тебе вечную силу." Надпись внизу анонсирует выход следующей версии MK в конце 1995 года.
Более подробное описание событий зависит от того, кто именно из героев победил Шао Кана.
Если это Кано - значит, император недооценил его способности, когда оставил его в живых. Кано придумывает ложную миссию, чтобы обманом заманить армию Шао Кана в удалённую местность, и там уничтожает её целиком с помощью похищенного ядерного оружия. Оставшихся воинов он добивает уже сам, после чего побеждает и самого Шао Кана.
Его истинная цель заключается в том, чтобы заполучить души, которые принадлежали императору. Но Кано не удаётся с ними совладать: вырвавшись на свободу, души нападают на него... Финал этой истории неизвестен доподлинно, но считается, что Кано погиб ужасной смертью. Увлёкшись своими корыстными планами, он так и не понял, что случайно спас мир, который намеревался захватить.
Если это Соня - она побеждает Кано, своего личного врага, в схватке на крыше небоскрёба возле крепости Шао Кана. Затем она сталкивается лицом к лицу с самим императором и, проявив невероятную отвагу, умудряется его одолеть.
Когда мир возвращается в своё нормальное состояние, Соня уже без проблем убеждает своё начальство сформировать Агентство по Расследованию Внешнего Мира. Его главная цель - защита Земли от подобных вторжений извне в будущем.
Джакс, поскольку он хорошо подготовился ко второй битве с силами Шао Кана, оправдывает свой статус сильнейшего человека на земле. Сперва он расправляется с войсками императора, а затем побеждает и его самого.
Когда мир возвращается в норму, Джакс вместе с Соней способствует созданию Агентства по Расследованию Внешнего Мира. Джакс возглавляет исследовательское подразделение, которое находит способ открывать порталы с помощью науки, а не с помощью магии. Он лично возглавляет первую экспедицию в загадочное неизведанное измерение.
Во время вторжения Шао Кана Кун Лао был вынужден оставить свои планы по возрождению общества "Белый Лотос". Вместо этого ему теперь пришлось участвовать в новой Смертельной битве. Он отыскал Лю Кана, и они вместе бесстрашно сразились с войсками императора.
Кун Лао не посрамил память свого великого одноимённого предка. Знания Шаолиня помогли ему победить, но он оказался слишком сильно изранен в бою с Шао Каном. Судя по всему, в результате он ушёл из жизни и присоединился к своему предку.
Лю Кан, который стал главной мишенью для войск императора, без труда расправился с его приспешниками. В конце концов, он - чемпион Смертельной битвы! Однако известие о гибели его друга Кун Лао сильно разозлило его и придало ему сил, чтобы справиться с Шао Каном.
После этого, прежде, чем Портал окончательно закрылся, оттуда явилась принцесса Китана - чтобы поблагодарить героя за спасение Земли и Внешнего мира.
В беспощадную схватку с Сайраксом и Сектором Саб-Зиро вступил не в одиночку. Дело в том, что он нашёл третьего убийцу Лин Куэй - Смоука, хотя тот и скрывался хорошо. До автоматизации Смоук и Саб-Зиро были союзниками, так что Саб-Зиро теперь удалось помочь Смоуку вспомнить своё прошлое. Вспомнив товарища, Смоук встал на его сторону.
Благодаря помощи Смоука, Саб-Зиро побеждает посланных убить его киборгов, после чего ему приходится напрячь все свои силы, чтобы справиться с Шао Каном и его приспешниками из Внешнего мира. Затем бывший ниндзя вновь уходит в тень, и лишь немногие избранные хранят память о нём.
Если же Сектору удаётся ликвидировать Саб-Зиро, на него после этого нападает армия Шао Кана. Будучи не знаком с воинами Внешнего мира, Сектор, тем не менее, отбивается и от них. Это нападение он воспринимает как угрозу для Лин Куэй, поэтому все создания Внешнего мира, включая самого Шао Кана, теперь становятся его целью.
Раскидав приспешников императора, Сектор врывается в его цитадель и, оказавшись внутри, запускает режим самоуничтожения. Происходит такой мощный взрыв, что он не только разрушает крепость, но и закрывает Портал. Так что Земля возвращается в своё прежнее состояние.
Сайракс был пойман Саб-Зиро и перепрограммирован. Его новой задачей стало уничтожение Шао Кана. Поскольку это убийца, лишённый души, император не может его обнаружить. Скрытно напав на него, Сайракс справляется с задачей и заодно спасает Землю.
После этого он ожидает новых указаний из штаб-квартиры Лин Куэй. Но они не поступают... В конце концов, Сайракс выходит из строя посреди огромной пустыни, через которую он направлялся к своей базе.
Когда Шао Кан захватил Землю, ему понадобилась помощь Шан Цзуна, чтобы отыскать оставшихся людей. Получив больше власти и новые способности, колдун вскоре раскрыл истинный план тёмного императора: оказалось, что после того, как Шан Цзун расправится с последними воинами, император собирается забрать и его душу тоже.
Узнав об этом, Шан Цзун восстал против своего повелителя. Избавившись от Мотаро, когда тот меньше всего мог ожидать нападения, колдун затем побеждает и самого Шао Кана. Но прежде, чем мир вернётся в норму, он забирает все человеческие души себе. Отныне он будет вечно править своей империей зла на Земле.
Синдел в видениях является её настоящее прошлое. Она действительно была королевой, но её короля звали Джеррод. И у них была дочь, по имени Китана. Они вместе с Джерродом правили королевством Эдения. Пока не проиграли Смертельную битву Шао Кану...
Китану он удочерил, а Синдел стала лишь пешкой в его игре. Узнав это всё, Синдел выступает против императора и побеждает его, освобождая от его власти и Землю, и родную Эдению. Теперь она может воссоединиться с Китаной, своей родной дочерью возрастом 10.000 лет.
Пока Шива служила своему повелителю на Земле, её народ во Внешнем мире подвергся репрессиям. Шао Кан предпочёл кентавриан Мотаро и помог им победить расу шокан. Узнав об этом, Шива восстала против него.
Ей удаётся сразить Мотаро, после чего она в ярости побеждает и самого императора. Освободив таким образом Землю, она заодно освобождает и Внешний мир. После этого Шива возвращается домой и посвящает себя восстановлению былого величия своего народа.
Страйкера, который не понимал, почему именно его душа во всём городе пережила вторжение Внешнего мира, вдруг посетило видение, в котором ему явился сам Райдэн. Он направил Страйкера на запад - туда, где собрались другие воины Земли. Там-то он и узнал, в чём истинный смысл его выживания.
После этого Страйкер вернулся назад в город, который когда-то обещал защищать. Шао Кан недооценил этого нового, неизвестного ему, бойца, и Страйкер преподнёс ему пару неожиданных сюрпризов. Сразив императора, он таким образом спас всю планету. Ну и конечно же, в городе теперь воцарился порядок.
Кабал, который едва не погиб в результате нападения приспешников Шао Кана, поклялся отомстить нападавшим. Он стал сражаться вместе с другими воинами Земли. Сразив сначала Мотаро, а затем и самого императора, он доказывает, что он - действительно Избранный.
До того, как случилось вторжение, Кабал вёл преступную жизнь. Когда-то он вместе с Кано был членом организации "Чёрный дракон". Но отныне он посвящает свою жизнь борьбе с несправедливостью. Теперь криминальным кругам будет кого бояться по-настоящему!
Ночной Волк, защитив свои священные земли, помог другим воинам укрыться там. Именно эти места стали базой для сбора и подготовки к сражению. Именно там защитники земли сформировали свой план. Готовясь к битве, Ночной Волк интенсивно тренировался, и это в конечном итоге помогает ему выйти победителем из поединка с Шао Каном.
Когда Земля возвращается в норму, этот неоценимый вклад Ночного Волка позволяет ему мирным путём вернуть территории, что много лет назад были отняты у его народа, индейцев. Теперь они формируют сильную нацию, и вскоре становятся самым великим народом Земли.
Теперь, когда нам известна сюжетная концовка, мы можем узнать, кто снимался в роли участников Смертельной битвы







и посмотреть на разработчиков игры.
Внизу - Эд Бун и Джон Тобиас; за ними - Стив Беран; слева - Дэн Форден; наверху - Тони Госки и Дэйв Мичикич; справа - Джон Фогель (или Вогель, если читать на американский манер).
А заодно - узнать о выходе фильма по мотивам этой франшизы. Да-да, того самого - летом 1995 года.
СЕКРЕТЫ
Но мы все знаем, что Mortal Kombat - это не та игра, которую достаточно просто пройти. И главное в ней - даже не концовка, а секреты.
Первый из них - это спрятанная мини-игра. Но если в MK II это был Pong, то здесь поинтересней, и тоже связано с историей видеоигр. Если сыграть 100 поединков в режиме для двух игроков, появляется такое сообщение:
"Вас переместили в другое измерение. Здесь нет ни воинов Земли, ни Шао Кана. Берегитесь! Это - мир RELLIM OHCANEP.
А затем начинается игра, напоминающая старенький "Galaxian" - первый цветной игровой автомат. Только она намного хардкорнее.
Зелёные противники также напоминают космических монстров из "Space Invaders" - легендарной основоположницы этого жанра.
"RELLIM OHCANEP" - это "PENACHO MILLER" наоборот. Это фамилии Марка и Гэри Пеначо и Кента Миллера - друзей Эда Буна, которые сделали эту игру.
Кроме того, в MK3 появилась система "Kombat Codes" - шестисимвольных кодов, которые два игрока могут вводить на экране загрузки поединка, вот таком:
Причём, сделать это надо быстро - на это есть всего несколько секунд.
Коды эти были настоящей драгоценностью - их узнавали, собирая по крупицам подсказки из игровых журналов, рекламных буклетов и т. п. И разработчики побуждали к этому, разместив на одной из начальных заставок игры фразу: "There is no knowledge that is not power" (Нет такого знания, что не являлось бы силой). Этой цитатой известного американского философа Ральфа Уолдо Эмерсона они намекали на то, что любые крупицы информации, даже на первый взгляд бесполезной или бессмысленной, следует скрупулёзно собирать и записывать.
Для Midway это был способ перекрёстного маркетинга. Так например, коды или их части можно было узнать, играя в их пинбол "Theatre of Magic" и игровой автомат "WWF WrestleMania", а также из журнала "Electronic Gaming Monthly", который в ответ охотно публиковал статьи про Mortal Kombat.
Многие из этих кодов оказывались не особо полезными: они, например, позволяли начать бой с половиной здоровья у одного из участников, запретить блоки, броски или "выключить свет", но некоторые коды давали новые подсказки в виде появляющихся на несколько секунд сообщений в самом начале поединка:



Хотя это ни фига не очевидно, фраза "HOLD FLIPPERS DURING CASINO RUN" была подсказкой для пинбола "Jack-Bot" от фирмы Williams, которая владела студией Midway. То есть, игроки должны были думать, искать и самостоятельно догадаться про именно этот пинбол, поскольку там как раз есть тот самый "Casino Run". Это особое состояние игры, которого нужно было добиться, выполнив ряд условий (что само по себе непросто). И тогда, удерживая флипперы как сказано, можно было открыть пасхалку с бонусным шариком и подсказкой для Mortal Kombat.
Фраза "NO FEAR = EB BUTTON, SKYDIVE, MAX COUNTDOWN" отсылает к пинболу Williams "No Fear: Dangerous Sports". И содержит условия, при соблюдении которых там можно было открыть ещё один код для Mortal Kombat.
Вот так, постепенно собирая всё новые подсказки и коды, игроки добирались до концов разветвлённой цепочки, где их ожидали три самых ценных кода. Первый из них позволяет немедленно перенестись в измерение RELLIM, то есть сыграть в мини-игру, не совершая 100 поединков.
Второй важный код позволяет победителю схватки затем сразиться со Смоуком - третьим из киборгов-ниндзя, которого не было среди доступных участников. Потому, что он прятался в секретной локации под названием "Скрытый портал". Там есть мост, как над "Ямой III", а на заднем плане - портал и девятиэтажные башни, которые можно было видеть на экране выбора сложности.
Наконец, третий код позволяет сразиться с Нуб Сайботом, который, как и в прошлой игре, является самым секретным противником. В отличие от Смоука, в игре вообще не было никаких намёков на его существование!
Нуб Сайбот прятался в тенях в полумраке Балкона - в месте под названием "Noob’s Dorfen". Причём, слово "Dorfen" - это анаграмма фамилии звукорежиссёра Дэна Фордена (это он кричит "Toasty!").
Но это ещё не всё. Ведь есть ещё "Ultimate Kombat Kode", который можно ввести только после "Game Over" в режиме одиночной игры (если не воспользоваться шансом продолжить игру, опустив ещё пару монет). Страшно представить, как его искали и собирали! Но если что, вот он:
Ввести его нужно успеть всего за 9 секунд, но если сделать всё правильно, то на экране пронесётся череда игровых локаций, пока не появится Скрытый портал. Смоук, находящийся там, тогда произносит: "С этого момента я под твоим управлением".
Отныне он навсегда становится доступен как один из бойцов, которых может выбрать игрок. То есть, игровой автомат навсегда переходит в этот режим (если не откатить его к заводским настройкам).
После превращения в киборга Смоук потерял в скорости, но зато стал сильнее. Его кунай на верёвке был заменён на механический гарпун с тремя зубцами, который запускается прямо из груди. Его телепортация стала опаснее, и самое главное - он приобрёл способность становиться полностью невидимым (!!!).
И конечно, у него есть свои уникальные фаталити.
Фаталити 1: Смоук опускает бомбу прямо в рот жертвы, и та её проглатывает.
Фаталити 2: Смоук закидывает бомбами всё вокруг, после чего... взрывается ВСЯ ПЛАНЕТА. Вот это ничего себе, конечно! О_о
Многие игроки удивляются, как вообще Смоук связан с бомбами, если не применяет их в поединках. Я думаю, это шутка от разработчиков: дело в том, что по-английски "Smoke bomb" - это привычное словосочетание, обозначающее дымовую шашку. Вот только совсем не дымовую шашку проглатывает жертва в первом фаталити. А уж во втором - почти безобидное словосочетание "Smoke bombs" на самом деле означает, что Смоук неожиданно ВЗРЫВАЕТ ВСЮ ПЛАНЕТУ :-)
Ну а если выполнить Friendship, из груди Смоука выезжает здоровенный латунный рожок и просто очень громко гудит. Как сигнал парохода. Думаю, это ещё один лингвистический прикол - на этот раз, связанный с понятием "Smoke signal" (дымовой сигнал) :-)
Наконец, анималити. Смоук превращается в очень стильного чёрного быка и бодает противника.
Если пройти игру Смоуком, можно узнать и его особую историю. Смоук раньше был другом Саб-Зиро, и они вместе решили бежать, когда клан Лин Куэй решил превращать своих ниндзя в машины. Но Смоука поймали и насильно сделали киборгом, а затем дали ему задание найти и убить своего бывшего товарища.
Однако вскоре его стали преследовать приспешники Шао Кана. Смоук тогда понял, что у него сохранилась душа, и его настоящая миссия - уничтожить пришельцев из Внешнего мира. Он побеждает императора и спасает мир, но ему самому суждено теперь вечно оставаться в искусственном теле.
Ну и конечно, не обошлось и без маленькой шутки в диагностическом меню. Это стало традицией с тех пор, как пронырливые искатели секретов отыскали непонятное слово "ERMACS" в меню MK I и сделали из этого целую легенду. В MK II их уже нарочно потроллили счётчиком "KANO TRANSFORMATIONS". Ну а в аналогичном меню MK 3 появилась фраза "JOHNNY CAGE TRANSFORMATIONS", хотя Джонни Кейдж по сюжету погиб, и его в игре нет. И ведь нашлись те, кто и на этот раз повелись! И стали неистово искать способ превратить в Джонни Кейджа Шан Цзуна.
Но и это ещё не всё! В качестве верховного секрета Эд Бун запилил особое "EJB MENU", где "EJB" - его инициалы (Edward John Boon). Чтобы попасть туда, нужно на стартовом экране с заставками (который до начала игры) быстро и чётко ввести сложную комбинацию:
Игрок 1 - блок (5 раз подряд)
Игрок 2 - блок (10 раз)
Игрок 1 - блок (3 раза)
Игрок 2 - блок (1 раз)
Игрок 1 - блок (2 раза)
Игрок 2 - блок (2 раза)
Игрок 1 - блок (3 раза)
Игрок 2 - блок (3 раза)
Угадать это оказалось так сложно, что этот секрет обнаружили лишь спустя 20 лет, зимой 2015/2016 гг. Это расширенная, "читерская" версия меню диагностики, где можно посмотреть финальные титры, ввести свои инициалы в топ таблицы рекордов, посмотреть все концовки, запустить игру "PENACHO MILLER", включить и выключить Смоука.




















































