Очень нужна помощь. Исправить брак на 3D модели
Уважаемые 3D печатники подскажите пожалуйста как убрать вот такой получившийся брак уже в напечатанной детали? В обычном пластике я знаю как это делается, но в этот раз я попробовала использовать радужный шёлковый пластик PLA. В слайсере мне показывает что все хорошо, из обычного пластика отпечатывается тоже хорошо, но вот с этим пластиком получился вот такой брак. И я не знаю как это исправить.
Проблемы поиска заказов и работы
Привет, пикабушники. Тут будет полотно размышлений о моих перспективах и творческих достижениях.
Хотелось бы услышать ваше мнение, ситуация следующая:
Я закончила техникум, выучилась на дизайнера (специальность Дизайн (по отраслям), но больше уход был в сферу проектирования). Уже на четвертом курсе начала брать заказы: сделала парочку чертежей на аутсорсе и несколько проектов с маленьким архитектурным бюро. Находила их при помощи сарафанного радио.
После получения диплома начались поиски постоянных заказчиков или работы
За четыре месяца смогла отыскать на авито один заказ (наклипать маленьких чертежей для сайта), и на hh, наконец-то, нашла полноценную работу.
Работа была интересная, в моей сфере. Я думала: наконец-то у меня получилось, вот он, идеальный старт для моего развития как специалиста! Но прошло буквально 2,5 месяца, у компании, в которой я работала, начались проблемы финансовые и меня сократили. Это все было в начале декабря. Пару месяцев я тупа отдыхала. Перепала парочка маленьких заказчиков от знакомых и все.
Немного пыталась скролить те же авито и хх.ру, думая, что перед новым годом просто работников никто не ищет. Но ситуация не поменялась. Я решила немного сменить нишу (уйти в предметный дизайн и создание 3д моделей для производства) и попробовать себя во фрилансе: создала несколько кейсов в портфолио, начала вести соцсети, самой искать заказчиков и писать им. За неделю таких писем - несколько ответов из разряда "спасибо за письмо, если понадобится, то свяжемся с вами)". И все..
У меня закончились деньги... Да, я живу у парня, который норм зарабатывает и могу не париться о финансах, но быть в роли содержанки мне пока не хочется.
Я не знаю, что мне делать.. Устроиться на работу не по своей специальности можно, но тогда у меня не останется сил на развитие себя как специалиста. К тому же, для меня это будет как поражение.. Как я об этом скажу своим друзьям и близким? Это выходит, я им признаюсь в том, что не получился из меня дизайнер? Или жить какое-то время на деньги парня и дальше пытаться искать заказы?
Знала бы, что так будет, пошла бы учиться на инженера. Ну или токаря. В общем, может, у кого был опыт с поиском заказов на фрилансе? Ну или работа в похожей сфере? Поделитесь опытом и своим видением данной ситуации.
3д моделинг + 3д печать
Ура! Свершилось.
Обещал делиться своим творчеством - погнали.
Все начинают с решения каких-то бытовых задачек и я не исключение.
Была простецкая вешалка, крепления хилые, отваливались только так, куртку не выдерживали
Решил отмоделить что-то схожее, но немного усилить хрупкие части.
В целом результатом доволен, можно еще чуток довести до идеала, сделать ее чуть шире и будет прям прочно.
Печатал petg пластиком
Ну и выкладываю немного процесса. Да, писал что пробую в шортцы)
Со временем научусь и в монтаж и в качество)
Пикабу как говорится - мотивирующий
Как можно применить 3д печать в других хобби
Я занимаюсь 3д печатью и как многие в этой сфере столкнулся с вопросом "что бы напечатать?". Что то моделить настроения и идей нет. Что то скачивать ради печати не хочу (да и интересного для себя не нашёл). Решил посвятить себя "домашним делам", отвлечься. Копался в шкафу, разбирал старые вещи и нашел инструменты для работы с кожей. Пару лет назад занимался изготовлением всяких штук. В последствии перегорел, закинул инструменты и кожу подальше в шкаф и забыл. Посмотрел я на них и меня посетила гениальная(нет) идея: "Может совместить эти мои два увлечения)))"
Так на свет родилось "это". Что то между шкатулкой и органайзером:
Если кому интересно, ниже кратко опишу как я это делал))
Замоделил примерно как это будет выглядеть
Далее сделал разброс на детали и лекало
Распечатал из PLA деталей
Далее разметка по коже. Для тех, кто этим занимается нечего нового)
Как оказалось очень удобно работать по таким лекалам. Не только разметку делать, но резать закруглённые детали. Раньше я использовал бумажные лекало.
Захотелось "применить всё и сразу". И теснение и заклепки
Для меня это был интересный опыт. Как думаете, может что ни будь еще подобное сделать? (если у вас есть идею, буду рад обсудить в комментариях)
Ответ на пост «Комиксы Herta Burbe»1
// HYDRAnt – модель для печати. Базовая, сделана ChatGPT в несколько запросов и минимально поправлена.
// Для печати – OpenSCAD экспортировать в stl, stl печатать (понадобятся поддержки для голов и ртов). Советую улучшить дальше тем же ChatGPT :-)
$fn = 64;
// ===== размеры =====
height_total = 80;
base_d = 42;
base_h = 14;
neck_d = 7;
// ===== ОСНОВАНИЕ =====
module hydrant_base(){
union(){
cylinder(h=base_h,d=base_d);
translate([0,0,base_h])
cylinder(h=6,d=base_d*0.75);
translate([0,0,base_h-2])
difference(){
cylinder(h=3,d=base_d*1.05);
cylinder(h=4,d=base_d*0.92);
}
}
}
// ===== СЕГМЕНТ ШЕИ =====
module neck_segment(p1,p2){
hull(){
translate(p1)
sphere(d=neck_d);
translate(p2)
sphere(d=neck_d);
}
}
// ===== КОЛЬЦО НА ШЕЕ =====
module flange(){
difference(){
cylinder(h=4,d=neck_d*2,center=true);
cylinder(h=5,d=neck_d*1,center=true);
}
}
// ===== ИЗОГНУТАЯ ШЕЯ =====
module curved_neck(angle){
h = height_total-base_h-10;
// точки S-образной кривой
p0 = [0,0,base_h];
p1 = [6*cos(angle),6*sin(angle),base_h+8];
p2 = [12*cos(angle+12),12*sin(angle+12),base_h+18];
p3 = [18*cos(angle-10),18*sin(angle-10),base_h+30];
p4 = [22*cos(angle+6),22*sin(angle+6),base_h+42];
p5 = [24*cos(angle),24*sin(angle),base_h+h];
neck_segment(p0,p1);
neck_segment(p1,p2);
neck_segment(p2,p3);
neck_segment(p3,p4);
neck_segment(p4,p5);
// фланец 1
translate(p2)
rotate([0,0,angle])
flange();
// фланец 2
translate(p4)
rotate([0,0,angle])
flange();
}
module hydra_head(angle){
h = height_total-base_h-12;
pos = [22*cos(angle),22*sin(angle),base_h+h];
translate(pos)
rotate([0,0,angle]) // только разворот по кругу
difference(){
union(){
// форма черепа
hull(){
translate([0,0,0])
sphere(d=9);
translate([8,0,0])
sphere(d=7);
}
// нижняя челюсть
translate([6,0,-3])
hull(){
sphere(d=4);
translate([4,0,0])
sphere(d=3);
}
// глаза
translate([3.5,2.5,3.5])
sphere(d=2);
translate([3.5,-2.5,3.5])
sphere(d=2);
}
// пасть (вырез спереди)
translate([12,0,-2.5])
cube([10,8,1],center=true);
}
}
// ===== СБОРКА =====
module hydrant_hydra(){
hydrant_base();
for(a=[0:45:315]){
curved_neck(a);
hydra_head(a);
}
}
hydrant_hydra();
Киномастерство в Blender - Озвучка киносцены (4/4)
Озвучка является важнейшим этапом в видеопроизводстве. В этом уроке я показываю программу для поиска звуков и как ей пользоваться, чтобы получить отличный результат для своих работ. Это видео завершает вводный модуль мастер-класса "Киномастерство в Blender".
Далее уроки по мастер-классу будут выходить в формате подписки. Новость по этому поводу будет опубликована в ближайшие дни. Подключайтесь к моим соцсетям. Спасибо за ваше внимание!
Soundly: https://getsoundly.com/




















