Chrono Trigger. Концовки 7-13
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
7. Клятва другу
Эту концовку можно увидеть, если победить Лавоса после того, как Лягуш с восстановленным Гранлеоном решается выступить против Чернокнязя, но до победы в его замке.
Лукка возится с частично разобранным Робо в мастерской у себя дома. Хроно дрыхнет в углу, пуская слюни, а Лягуш наблюдает за Луккой, прислонившись к стене.
- Фу-ух… - устало вздыхает девушка. - Ну и конструкция...
- Прости, Лукка… - говорит Робо.
- Да не твоя вина. Это же мы, люди, встроили в тебя оружие.
Она бросает взгляд на Хроно:
- Однако и дрыхнет же этот балбес… Разбудить, что ли, пусть помогает.
- Не смей! - в мастерскую заходит Марл с подносом в руках. - Дай ему поспать. Ведь это была та ещё битва.
- Ладно, ладно, - вздохнув, соглашается Лукка.
Лягуш вдруг встаёт, будто спохватившись, и, кажется, собирается уйти.
- Ты куда? - удивляется принцесса. - Я же чай заварила!
- Есть одна забота…
Он быстро скачет к выходу, но спотыкается о разбросанные книги.
Это так смешит девушек, что даже Хроно просыпается. Однако сей милый конфуз не может помешать Лягушу на пути к его цели - жуткому замку Чернокнязя посреди тёмного леса в Средневековье.
- Как безрассудно… - произносит Сойсоус, когда Лягуш добирается до его покоев. - Давно уж не являлся здесь тот, кто погибели ищет!
Однако, похоже, погибель достаётся совсем не Лягушу. Затем наступает черёд Майонесс. После этого Лягуш направляется к Укусусу, преодолевая многочисленные этажи его башни, лестницы с монстрами-стражами...
...и наконец добирается до него самого.
Теперь остаётся сам Чернокнязь, в его мрачном святилище.
- Стало быть, ты всё же явился... - произносит повелитель демонов, даже не обернувшись. - Много пало и демонов, и людей... А те, что остались, подобны ничтожным букашкам... Кроме меня и тебя. Кто переживёт битву сию, получит весь мир... нет, само грядущее.
- Видимо, так... - отвечает Лягуш. - Но сие не заботит меня.
Он обнажает меч.
- Сразиться с тобой - вот моя цель!
- Оо... Ты завладел Гранлеоном... Что ж, дерзай... коли к смерти готов!
С этими словами Чернокнязь разворачивается.
Мы слышим звуки эпической дуэли, но так и не узнаём наверняка её результат. Видим только фигуру в плаще на вершине чёрного замка...
8. Жители разных эпох
Эта концовка доступна, если победить Лавоса после возвращения Стабилизатора Врат в доисторической эпохе, но до восстановления Гранлеона.
Это слайдшоу с различными персонажами, которые соответствуют разработчикам в титрах:
Продюсер: Кадзухико Аоки - шаман;
Режиссёры: Такаси Токита, Ёсинори Китасэ и Акихико Мацуи - Тома, Тарта и ещё один парень;
Дизайн персонажей: Акира Торияма - загадочный волшебник Норштейн Бекклер;
Руководители проекта: Юдзи Хории и Хиронобу Сакагути - разъярённый шеф-повар и его брат, капитан гвардии;
Музыка: Ясунори Мицуда и Нобуо Уэмацу - барабанщики;
Ведущие программисты: Кэйдзо Кокубо и Кацухиса Хигути - братья Гран и Леон;
Программирование звука: Минору Акао - танцовщица;
Звукорежиссёр: Эйдзи Накамура - крысячка;
Руководители по графике: Ясухико Камата, Масанори Хосино и Тэцуя Такахаси - Майонесс, Сойсоус и Укусус;
Сценарист: Масато Като - мудрейший Хаш;
Планирование событий: Хироюки Ито, Кэйсукэ Мацухара и Хироки Тиба - бегуны с площади Лин и мамо (сложно сказать, кто из них кто);
Должно быть, эти бегуны, которые финишируют случайно, но с разной вероятностью, были их самой сложной работой
Дизайн локаций: Кэйта Это и Кэнъити Ниси - скромные волшебники Зил;
Дизайн боевой системы: Макото Симамото, Харуюки Нисида и Тосиаки Судзуки - Джонни и его банда роботов;
Программирование боёв: Тосио Эндо и Киёси Ёсии - дети царицы Зил;
Программирование карт: Кадзуми Кобаяси - "Серебристая птица";
Программирование меню: Акихиро Симицу - лист бумаги с текстом;
Программирование визуальных эффектов: Кодзи Сугимото и Кэн Нарита - пара лягушек;
Графика эффектов: Хирокацу Сасаки и Юкио Накатани - Кроули и его приспешник;
Фоновая графика: Тэцуя Номура, Кадзухиро Окава, Ёсинори Огура, Синъитиро Оканива, Манабу Дайсима, Тосия Хасуи и Мацудзо Итакура - канцлер и шестеро его подчинённых; Юсускэ Наора, Такамити Сибуя, Синъитиро Хамасака, Акиёси Масуда, Масааки Хаяси, Такаюки Отати, Ясуюки Хоннэ - королевский советник и шестеро его подчинённых;
Графика персонажей: Хироси Утияма, Тайдзо Инукаи - Кино и доисторический мальчик, Фуми Накасима - птеран;
Графика монстров: Коити Эбэ, Цутому Тэрада и Тадахиро Усуда - люди из будущего: Дон, мужчина и ребёнок;
Дизайн карт: Мами Каваи, Аканэ Харуки, Хирото Ямамото, Хидэтоси Кэдзука и Канамэ Танака - доисторические люди: две женщины и трое детишек из Иоки и Ларубы.
Исполнительные продюсеры: Тэцуо Мидзуно, Хитоси Такэмура и Хисаси Судзуки - три Мудреца.
9. Неизвестное прошлое
Эту концовку можно увидеть, если победить Лавоса после получения Знака Героя от Тарты, но до попадания в доисторическую эпоху.
Хроно, Марл и Лукка возвращаются в свою эпоху, выйдя из Врат в шкафу Медины.
Доисторические люди живут своей жизнью.
Чернокнязь остаётся повелителем демонов.
После победы на Зенанском мосту королевство Гвардия получило передышку в войне с ними. Раненый король поправляется - к радости своих верных рыцарей.
Лягуш всё так и живёт в своём лесу.
Напоследок, уже на чёрном экране (будущее-то изменилось теперь) смешно бегает Робо, собирается убежать за край экрана, но ударяется об него - потому, что надо сперва попрощаться с игроком. Прощается, помахав рукой и поклонившись, и тогда его "отпускают".
10. Легендарный Герой
Эта концовка случается, если победить Лавоса после того, как появляются слухи о появлении Легендарного Героя, но до того, как Тарта отдаст свой Знак Героя.
Робо через Врата возвращается в изменившееся будущее, прямо на площадь Лин, где по-прежнему висит древний колокол. Он растерянно оглядывается, звенит колокол (что, как мы помним, предвещает счастье для пары), и тут неожиданно выбегает Атропос и сталкивается с Робо. Они оба падают с ног, и хотя никакой кулон на землю не падает, в остальном сцена выглядит очень знакомо ;-)
Атропос убеждается в том, что Робо не повреждён, и они убегают уже вместе. И вскоре мы уже видим их сидящими вдвоём на вершине горы.
А в Средневековье в королевском замке разыгрывается настоящая драма: обнаглевший Тарта, которого все считают Легендарным Героем, при поддержке своего отца, похоже, решил занять королевский трон.
Окончательно поверив в себя, Тарта отправляется в одиночку побеждать Чернокнязя. И даже монстры в его замке почему-то не становятся помехой!
Добравшись до тронного зала, пацан вызывает Чернокнязя на поединок, но вместо повелителя демонов его там встречают Хроно, Лукка и Марл. И, довольные произведённым эффектом, дружно смеются.
Пожалуй, это самая странная концовка... Может, Тарте всё это приснилось?
11. Спокойной ночи
Эта концовка получается, если победить Лавоса после первого попадания на Задворки Времён, но до возвращения в Средневековье после убийства Хекерана. Попасть к нему можно через мусорное ведро на Задворках Времён.
Это, по сути, просто титры, и на их фоне - комедийный дуэт лягушки и ну, к которым затем присоединяется мамо.










12. Наследница Гвардии
Эту концовку можно получить, сразив Лавоса после победы над Якрой и возвращения из прошлого, но до возвращения принцессы в королевский замок. Для этого Хроно и Марл придётся сражаться с Лавосом вдвоём.
Хроно и Марл через Врата возвращаются в свою эпоху на окраину площади Лин. Но люди теперь почему-то сразу её узнают, и реагируют странновато:
- Ваше Высочество! Сегодня опять переодетой гуляете?
или:
- О, Ваше Высочество! Какой у вас искусный макияж!
- Принцесса опять оделась, как мы! - говорит маме ребёнок.
А ещё... почему-то время от времени слышен квакающий звук.
- Что-то тут странно, да? - не выдерживает Марл. - Лучше проводи меня в замок.
Они идут в замок и берут Лукку с собой. Им никто не мешает, король стоит один в тронном зале.
- Отец! С горожанами что-то не так, - говорит ему Марл.
- Где же ты была, Марледия? - ворчит отец. - Хватит тебе прыгать всё время туда-сюда, пора уже быть посерьёзней! А, ты ещё и в человеческий облик переоделась опять...
- Да что такое? Все так говорят, но... что это значит?
- Ну что ты прикидываешься? Зачем так одеваться?
Король делает несколько прыжков в сторону. Лягушачьих прыжков...
- Ты вовремя вернулась. Я как раз собирался посмотреть плёнку со свадьбы наших предков 400 лет назад. Её нашли, когда убирались в сокровищнице.
Принцесса прыгает за ним, и тут до неё наконец доходит. Она приходит в ужас и, кажется, хочет закричать, но вместо этого квакает.
- Марл? Неужели ты... - поражается Лукка и даже не договаривает: всё и так ясно.
На этой найденной плёнке - свадьба Лягуша и королевы Лин. Они вместе идут к алтарю, отвечают священнику и целуются. Звонят свадебные колокола...


- Нет! Нет!!! Только не это!!! - кричит Марл в истерике, периодически квакая...
13. Команда мечты
Эту концовку получить сложнее всего. Для этого нужно либо победить Лавоса одним Хроно в самом начале игры, либо победить Лавоса при его пробуждении в Подводном храме (а эта битва задумана как проигрышная, поэтому Лавос там намного жёстче обычного). Я опишу подробно всё, что там происходит, поскольку не каждый игрок сможет это увидеть, и ещё потому, что оригинальные высказывания здесь безнадёжно испорчены в западном переводе.
Хроно приходит в себя как будто бы на Задворках Времён, но здесь довольно много народу. Старец, который должен быть Хашем, снимает шляпу и произносит:
- Молодец! Ты смел, то есть, сумел... ладно, хватит шутить... сумел пройти игру на такой сложности! Моё почтение. Это студия разработчиков Chrono Trigger. Здесь ты можешь пообщаться со всеми сотрудниками.
Это Кэйдзо Кокубо, один из двух ведущих программистов.
- Пусть все люди, кто был причастен к созданию этой игры, - продолжает он, - и все, кто прошли её, продолжают развиваться, становясь ещё лучше. Когда поговоришь здесь со всеми, приходи ко мне снова.
Ну рядом с ним томно прикрывает глазки, когда старик чешет ему спинку. На самом деле, это Акиёси Масуда, художник фоновой графики. Он признаётся, что они с господином Кокубо то и дело отлынивали от работы, чтобы размять друг другу уставшие плечи.
Молодой человек рядом с мусоркой- это Хироки Тиба. Он занимался планированием событий в игре:
- 1-4! 1-4!! 1-4!!! 1-4!!!! А-а-а! Опять мимо!!
Ооо, ну точно ему нелегко дались эти бегуны на площади Лин! Их четверо, и в среднем они должны были финишировать с одинаковой вероятностью: 1/4. Но один из них, в костюме динозавра, побеждает чаще (в 30% случаев), другой - тот самый мужик в доспехах - реже (в 20% случаев), а вот для остальных двоих оставили обычную вероятность 1/4 (25%).
На стене у лестницы сидит мамо по имени Тайдзо. Может, охранник? Или это Тайдзо Инукаи, который рисовал графику персонажей? Он говорит с очень сильным акцентом:
- ...М? Ты чиво дэлаешь, э? Раздражаешь!! Па шее палучит хочиш?!
Можно спуститься по лестнице в "пустоту", пройтись прямо по ней и вдалеке найти фиолетового котика рядом с металлической бочкой.
Это режиссёр Ёсинори Китасэ. Он сообщает о том, что в игре больше 10 концовок, и подсказывает, что способ их получения зависит от того, когда именно побеждаешь Лавоса.
А бочка, кстати, похоже, с горючим! Это Хидэтоси Кэдзука по прозвищу "Трюкач", дизайнер карт:
- Если не найти переключатель поскорее... Всё сгорит ведь!
Ага, ну понятно теперь, кто делал все эти кнопки, на которые нельзя наступать, и ямы, в которые нужно добровольно прыгать!
На площадке с Вратами стоит Чернокнязь и смотрит на собственную статую за забором, а вокруг весело скачет плюша. Это Синъитиро Оканива (Чернокнязь) и Мацудзо Итакура (плюша), оба - художники фоновой графики.
Итакура говорит:
- Всем привет! Вы нашли мою крутую технику "Танец Плюши"? До встречи в следующей игре!!
Оканива тихонько смеётся сам над собой и признаётся:
- Всё не стриг волосы, вот так и отросли. Пойду подстригусь.
Можно залезть на забор и оттуда прыгнуть к статуе Чернокнязя. Это, между прочим, сам Масато Като, автор сценария:
- Дождя, что не перестаёт, не бывает. Даже у вечности есть конец... Наверное...
Напоминает размышления о ну в записях Гаша в Энхасе. Значит, это его рук дело!
А ведь есть ещё Врата, аж восемь штук! Каждый столп света ведёт в отдельную локацию с разработчиками.
1) Комната с обстановкой 1.000 года, отдалённо напоминающая офис.
Молодой человек за отдельным столом напротив входа - Канамэ Танака, один из дизайнеров карт:
- Я начинающий маппер. А босс - он в аркадный файтинг рубится.
Маппер (mapper) - это дизайнер карт/локаций в геймдеве.
Мужик с молотком, похожий на Табана/Банту - дизайнер локаций Кэйта Это:
- Починить поломанную карту? Это будет стоить 10 миллионов монет.
Дядечка, похожий на адвоката или торговца - Кадзухиро Окава (фоновая графика):
- Поздравляю с прохождением!! Понравилось?
Записка на столе рядом с ним:
Пожалуйста, не ищите меня.
Хирото Ямамото [дизайн карт]
Парень в голубой рубашке - Ёсинори Огура (фоновая графика):
- Я рад, что смог хоть немного поучаствовать в разработке.
Парень, который стоит и бухает - это сам Ясунори Мицуда, молодой композитор, написавший музыку для игры:
- Я отправляюсь в дальнее путешествие... Это мой следующий шаг на пути личного роста. Но, может, и не вернусь никогда.
И ведь и правда, он тут же убегает в своё путешествие.
2) Поляна в доисторическом лесу.
Чувак, который сидит за бревном - Ясуюки Хоннэ (фоновая графика):
- Это была моя первая работа. Волновался, когда рисовал.
Шаробок - это Мами Каваи, одна из трёх женщин в большой мужской команде разработчиков (занималась дизайном карт):
- А!? Опять забыла добавить детали!? Ой... Простите, а можно исправить?..
Главная жаба - это вторая женщина, Фуми Накасима (она рисовала графику персонажей):
- Привет-привет, я Накапу, ква. На карте мира были крошечные персонажи, ква. Лукка читает книгу, ква. Хроно торопит тебя, ква. Знаешь это, ква?
Накапу - это, видимо, её прозвище. И теперь понятно, что забавная анимация персонажей на карте мира - это её рук дело.
Лягушка на краю поляны - Хироюки Ито (планирование событий):
- Твердыня Тирана? Извините. Это я приделал переключатель ко рту, ква!
Дело в том, что в Твердыне Тирана, чтобы открывать "двери" из гигантских черепов, нужно было нажимать прямо на их пасть, и это было совсем не очевидно сперва. Действительно, спорное решение.
Паренёк, похожий на Тарту - это Ясухико Камата, руководитель отдела графики:
- На 32 мега влезает ооочень много картинок. Это тяжёлая работа. Но, надеюсь, было здорово.
Барабанщик - это Синъитиро Хамасака (фоновая графика):
- Я помог самую малость. Всем членам команды - спасибо за ваш труд!
Интересно, что он называет команду "くろとり" (KuroTori). Это, очевидно, сокращение от "Chrono Trigger" (クロノ・トリガ, Kurono Torigā). Но в то же время, это означает "чёрная птица/чёрный лебедь" - понятие, означающее редкую, почти уникальную птицу, и в переносном смысле - редкое непредсказуемое событие, которое меняет историю (что также перекликается с "хроно-триггером").
3) Подводный храм.
Бородач, похожий на королевского советника - это Киёси Ёсии (программирование боёв):
- 128-я часть серии Chrono Trigger - это трогательная история... Ой, кажется, я снова перепутал эпоху!
Волшебные создания, похожие на Грана, Леона и Дрин - это Минору Акао (он отвечал за программирование звука) и Манабу Дайсима (фоновая графика).
Минору Акао говорит:
- Путешествия - это классно, правда? И игры тоже хороши. Ха, давайте займёмся чем-нибудь интересным!
Манабу Дайсима говорит:
- Хэй! Всем, кто сидит перед теликом - как делишки? Я - Дайсима Манабуу... Ой! Эй!! Не берите это!!
Не забываем, что это игра для приставки к телевизору. Похоже, пока Дайсима увлёкся, кто-то что-то стащил у него со стола )
Длинноволосый мужчина, похожий на Дальтона - это режиссёр Такаси Токита:
- А, извините. Я сейчас без маски... Ибо Токита Такаси стал ветром Ливерпуля...
О, это целая история. В апреле 1989 года в Англии произошла печально известная трагедия на стадионе "Хиллсборо", где в результате страшной давки пострадали сотни людей и погибло 97 болельщиков ФК "Ливерпуль". Эта шокирующая новость мгновенно облетела всю страну. В это время в Англии как раз был проездом японский рестлер Кэйити Ямада, и его тоже впечатлила эта трагедия.
Так совпало, что именно в это время Ямада решил сменить свой сценический образ: вернувшись в Японию, он выступил в маске под псевдонимом "Звериный Бог Лигр" (и с этих пор всегда выступал в маске и под этим именем). Обставлено было всё так, будто бы его настоящая личность никому не известна, а на вопрос о том, куда же делся пропавший где-то в Англии Ямада, Звериный Бог Лигр ответил: "Ямада мёртв. Он стал ветром Ливерпуля."
Что же касается Такаси Токиты - он очень любит рестлинг и, судя по всему, такое поэтичное высказывание Звериного Бога Лигра в сочетании с его ярким образом сделали Токиту его фанатом. Фигурка Звериного Бога стояла рядом с его монитором. И, кажется, мы теперь знаем, кто в ответе за ряд приёмчиков из рестлинга в этой игре.
Но идём дальше. Молодой человек слева - это второй режиссёр, Акихико Мацуи:
- Как вам игра? Я очень надеюсь, что вам понравилось. Что ж, до новых встреч в других играх!
Наконец, фигура в плаще с капюшоном - это звукорежиссёр Эйдзи Накамура:
- Отличная работа!! А завтра - выходите играть на улице!
4) Зал мрачного средневекового замка.
Думаете, это девушка в центре? Нет, это длинноволосый красавчик Хирокацу Сасаки (графика эффектов):
- Когда я отращиваю волосы, ко мне начинают подкатывать мужчины, принимая за девушку. Жеесть! - жалуется он.
Шаробок-бомбила, который катается туда-сюда - это Кодзи Сугимото (программист визуальных эффектов):
- Говорят, среди программистов рекорд по очкам в мотогонках - 2110.
Речь тут, конечно, о гонках с Джонни.
Латник с пурпурным щитом - это Тадахиро Усуда, который занимался графикой противников:
- Если присмотреться, противники тоже хорошо детализированы. Вот, смотри-смотри, вот тень от меча, например... Видишь? Видишь?
И ведь и впрямь, у него тень от меча на доспехах!
Латник с розовым щитом - это Юкио Накатани (графика эффектов):
- Спасибо, что поиграли! Кстати, вы, часом, не девушка?
Если ответить "нет" - он делает взмах мечом, а если "да" - притворно падает в обморок )
Воин, который без сил лежит на полу - это Кадзуми Кобаяси, который занимался программированием карт (в одиночку):
- Похудел… на 10 кило…
5) Жилище в пещере.
Маленький мальчик, который ходит здесь следом за Хроно - это Масанори Хосино, руководитель отдела графики:
- Эта игра на самом деле должна была называться "Хосино Триггер". Шучу, шучу...
Лохматый мужик - это Такаюки Отати (фоновая графика):
- Отличная работа!
Лисичка, которая носится по пещере - это Аканэ Харуки, третья девушка в команде разработчиков. Она занималась дизайном карт. Кстати, этого спрайта в игре нигде нет, она одна такая! Издаёт всякие лисичьи звуки, выглядит очень миленькой и совсем не прочь полакомиться какой-нибудь вкусняшкой. :-)
Дзярри, который сидит верхом на розовом осьминоге - это Коити Эбэ (графика монстров):
- Молодец, что играл в Chrono Trigger до самого конца! Тебе - подарок!
В качестве подарка он демонстрирует необычную анимацию дзярри и осьминога, которая в игре не использовалась.
Кроме того, можно заметить, что возле шкафов что-то слабо поблёскивает (на скриншоте не поблёскивает, не ищите). И если подойти туда и нажать кнопочку, будет:
"3... 2... 1... Перезагрузка!"
Слишком поздно игрок замечает, что эти шкафы символизировали компьютеры разработчиков... Экран полностью гаснет... В тишине слышен быстрый стук пальцев по клавиатуре... Затем картинка возвращается, как ни в чём не бывало. Оказывается, это шутейка Тэцуи Номуры, руководителя отдела фоновой графики.
Если учесть, что на оригинальной консоли у игрока ни разу не было возможности сохраниться после тяжелейшего боя с Лавосом, так можно и инфаркт заработать!!
6) Темница.
Охранник - это Тэцуя Такахаси, руководитель отдела графики:
- На этот раз ты не умрешь! Всё хорошо, не волнуйся. Если хочешь умереть, попробуй поиграть в FF4. Там ТЫ УМРЁШЬ!
Ооо, это шутка для избранных! Дело в том, что в Final Fantasy IV была аналогичная пасхалка в виде студии Square, и там в коридоре тоже можно было столкнуться с Такахаси, который тогда ещё был просто художником боевой графики. Но это был самый страшный персонаж из всего коллектива, практически непобедимый. Он семь раз произносил: "ТЫ УМРЁШЬ!", а на восьмой раз, действительно, убивал. :-)
Крепыш в шлеме, который что-то там делает, повернувшись лицом к стене - это Тосия Хасуи (фоновая графика):
- Не лезь с разговорами! Только не сейчас!
Ой-ой... Не будем мешать человеку... О_о
Скелет - это Тосиаки Судзуки, разработчик боевой системы. Он страдает и стонет:
- Ууууу… Ааа, спать хочу… Уу, есть хочу… Ладно, посплю-ка я.
...И разваливается.
Здоровенная гусеница-босс - это ведущий программист Кацухиса Хигути. Его резюме выглядит так:
Хигути Кацухиса
Легендарный программист, 29 лет"Я - тот, кто не смог стать героем и стал всего лишь легендой."
После разговора с ним он вместе с Судзуки и Хасуи нападает на Хроно, и можно для разнообразия подраться. Справиться, с ними, конечно, легко.
7) Сборочная линия в будущем. Люди и динозавроид работают, а робот, судя по всему, руководит.
Два парня возле конвейера - это программисты Сюн Мория и Кадзуо Судзуки, которые в это время вместе работали над "Seiken Densetsu 3", но заодно помогали команде Chrono Trigger тестировать картриджи на финальном этапе. Мория круглыми сутками берёт картриджи, которые выезжают на конвейере сбоку, Судзуки уже так наловчился их вставлять, что кричит: "Поясницей работай!", а стоящий в центре динозавроид Кэн Нарита (программист визуальных эффектов) уже настолько преисполнился, что отстранённо размышляет о любви.
Робот на конвейере - это Кэйсукэ Мацухара (планирование событий):
- Привет-привет! Тебе понравились мои сценки? Следующая работа "Мацухара-продакшн" тоже будет бомбической, так что до встречи!!
Робот в углу - это Харуюки Нисида, который занимался поведением противников в бою:
- Слышь-слышь, а правда, что будет вторая часть? Вот бы и правда!
Усталый человек перед большим монитором - это Кэнъити Ниси, дизайнер локаций:
- Долго это было. Первая седина появилась. Похудел.
8) Доисторическая хижина.
Птеран - это Юсускэ Наора (фоновая графика):
- Рисовал с удовольствием. Как тебе?
Кувшин - это Цутому Тэрада (графика монстров):
- В этом году переболел всеми простудами... Аа... апчхи!! Ты теперь такой сильный, монстров... апчхи! ...сильно не обижай, хорошо?
Эйла - это Макото Симамото, разработчик боевой системы:
- Целься! 9999 урона!! БУУУМ!!!
Дзярри - это Хироси Утияма (графика персонажей):
- А костюм-то у тебя отлично сделан! Небось, тяжело было рисовать? Э! Что? Ты настоящий!? Ой, прошу прощения...
После того, как вы поговорите со всеми, с кем только можно, Кэйдзо Кокубо откроет дверь, ведущую к "команде мечты".
Самое прикольное, что за исключением композитора Нобуо Уэмацу (он похож на Норштейна Бекклера) четверо лидеров проекта здесь имеют уникальные личные спрайты.
Слева направо: художник Акира Торияма, композитор Нобуо Уэмацу, руководитель проекта Юдзи Хории, продюсер Кадзухико Аоки и исполнительный вице-президент Square Хиронобу Сакагути
Акира Торияма:
- Эээй! Саскэ! Кикка! Ваш папа и над такими играми работает! Видите этот экран? Круто, правда? Как вам?
Саскэ и Кикка - это имена двух детей Ториямы.
Нобуо Уэмацу:
- "Йатич ен"! А теперь давай попробуем прочесть это задом наперёд!!
Юдзи Хории:
- Степлер (ホッチキス, Hotchkiss), Мотра (モスラ, Mothra), Олимпиада (オリンピック, Olympic). Одно из трёх - лишнее. Угадай, что?
У меня есть мысли на этот счёт, но точный ответ до сих пор неизвестен. А вы как думаете? Пишите в комментариях )
Кадзухико Аоки:
- Выиграл 100.000 иен в новогоднем Джамбо.
"Новогодний Джамбо" - это крупномасштабная японская лотерея.
Хиронобу Сакагути:
- Раньше, когда заканчивал очередной проект, худел... А в последнее время толстею. О-хо-хо... Ничего не поделаешь...
Ну и теперь, когда мы поговорили со всеми, получаем финальное сообщение:
"Молодец, что прошёл игру! Теперь ты тоже - член "команды мечты". Поздравляем!! Раз ты прошёл игру так быстро, мы настроим финальные титры так, чтобы они подошли такому нетерпеливому игроку. Ну, понеслась!!"

























































































































































































































































































































