Знаешь, Мейс... и вы все, кто за тобой плелся, Содина, Муза, Вайна и прочие так называемые друзья. Я сейчас скажу то, что давно в груди жгло, как раскаленный металл на наковальне. Вы думаете, я злодей? Тот самый Темный Мастер, которого вы с удовольствием прикончили? Ха, если б вы только знали. Это вы меня таким сделали. С самого начала вы меня сломали.
Я был у Джабилла самым старательным. Часами стоял в кузне, руки в мозолях, глаза красные от дыма, а в голове только одно — услышать духов, понять, как они меня видят. Я хотел не просто меч выковать, а настоящий, где вся сила в одном ударе, чтоб одним взмахом все решить. Я просил учителя открыть секрет, умолял почти, а он только головой качал: не готов, мол, света в душе мало. И отвернулся. А ты, Мейс, ленивый выскочка, пришел позже меня, с этой своей ухмылкой и вечными шуточками про девчонок. Ты не ковал — ты флиртовал. Датировал их, как будто ремесло это какая-то игра, чтоб оружие само собой сильнее становилось. Ты превратил святое дело в цирк, а Джабилл... он тебя почему-то всегда выше ставил. Я видел, как он на тебя смотрел, будто я для него уже пустое место. Это же предательство, понимаешь? Я один в той кузне остался, с пустотой внутри, и никто не заметил, как мне больно.
Потом я ушел в Туманную долину. Один. Думал, там, среди тумана и этих проклятых костей и русалок, наконец докажу. Стоял в том подземелье, меч в руках дрожал, и шептал духам — возьмите меня, сделайте достойным. Сердце колотилось, в горле комок стоял, потому что это был мой последний шанс. А ты опять приперся. Следил за мной, как за преступником. Вмешался, как всегда. И тут появился Император. Он посмотрел на меня не как на неудачника, а как на равного. Сказал — ты мой, Шмидт, кузнец тьмы, не нужны тебе их секреты, просто иди со мной и стань тем, кем рожден. Я... я поверил. Потому что больше никто не видел во мне ничего, кроме ошибки. В тот момент я почувствовал, будто наконец-то дома. Тепло какое-то внутри разлилось, хоть и темное, но свое.
А вы? Вы ворвались с криками, с оружием, как будто я уже монстр. Сражались, ломали все вокруг, будто это ваша святая война. Содина с ее холодными глазами, Муза с его топором — вы не спасали мир, вы просто топтали тех, кто не вписывался в вашу картинку. Вы называли меня предателем, злодеем, а сами? Вы использовали девушек как батарейки для своих игрушек, вы разрушали баланс, гонялись за пламенем только ради своей славы. Вы отняли у меня учителя, дом, даже ту крохотную надежду, что я мог стать кем-то. После того, как Император меня забрал, я сидел в темноте и плакал, понимаешь? Плакал, как ребенок, потому что внутри все рвалось. Я думал, тьма даст мне силу, покой, но нет — вы и туда дотянулись, преследовали, били, пока не сломали окончательно.
Теперь я здесь, разбитый, пустой. Руки дрожат, в груди только холод и эта боль, которая не уходит. Я жертва ваша. Жертва вашей гордыни, вашей лжи и того, как вы всех под себя подминали. Если бы не вы... может, я стоял бы сейчас рядом с Джабиллом, ковал настоящие мечи, а не прятался в тенях. Вы отняли у меня все, а потом еще и героями себя назвали. Но я вижу вас насквозь. Вы — настоящие чудовища в этой истории. А я... я просто хотел быть нужным. Вот и все.
Я не смогу заплатить, но вы можете забрать всю славу себе. С меня сюжет. Я хочу сделать игру, похожую на покемон, йо каи и дигимон. Ищу программистов и других
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Лукка возится с частично разобранным Робо в мастерской у себя дома. Хроно дрыхнет в углу, пуская слюни, а Лягуш наблюдает за Луккой, прислонившись к стене.
- Фу-ух… - устало вздыхает девушка. - Ну и конструкция... - Прости, Лукка… - говорит Робо. - Да не твоя вина. Это же мы, люди, встроили в тебя оружие.
Она бросает взгляд на Хроно:
- Однако и дрыхнет же этот балбес… Разбудить, что ли, пусть помогает. - Не смей! - в мастерскую заходит Марл с подносом в руках. - Дай ему поспать. Ведь это была та ещё битва. - Ладно, ладно, - вздохнув, соглашается Лукка.
Лягуш вдруг встаёт, будто спохватившись, и, кажется, собирается уйти.
- Ты куда? - удивляется принцесса. - Я же чай заварила! - Есть одна забота…
Он быстро скачет к выходу, но спотыкается о разбросанные книги.
Это так смешит девушек, что даже Хроно просыпается. Однако сей милый конфуз не может помешать Лягушу на пути к его цели - жуткому замку Чернокнязя посреди тёмного леса в Средневековье.
- Как безрассудно… - произносит Сойсоус, когда Лягуш добирается до его покоев. - Давно уж не являлся здесь тот, кто погибели ищет!
Однако, похоже, погибель достаётся совсем не Лягушу. Затем наступает черёд Майонесс. После этого Лягуш направляется к Укусусу, преодолевая многочисленные этажи его башни, лестницы с монстрами-стражами...
...и наконец добирается до него самого.
Теперь остаётся сам Чернокнязь, в его мрачном святилище.
- Стало быть, ты всё же явился... - произносит повелитель демонов, даже не обернувшись. - Много пало и демонов, и людей... А те, что остались, подобны ничтожным букашкам... Кроме меня и тебя. Кто переживёт битву сию, получит весь мир... нет, само грядущее. - Видимо, так... - отвечает Лягуш. - Но сие не заботит меня.
Он обнажает меч.
- Сразиться с тобой - вот моя цель! - Оо... Ты завладел Гранлеоном... Что ж, дерзай... коли к смерти готов!
С этими словами Чернокнязь разворачивается.
Мы слышим звуки эпической дуэли, но так и не узнаём наверняка её результат. Видим только фигуру в плаще на вершине чёрного замка...
Фоновая графика: Тэцуя Номура, Кадзухиро Окава, Ёсинори Огура, Синъитиро Оканива, Манабу Дайсима, Тосия Хасуи и Мацудзо Итакура - канцлер и шестеро его подчинённых; Юсускэ Наора, Такамити Сибуя, Синъитиро Хамасака, Акиёси Масуда, Масааки Хаяси, Такаюки Отати, Ясуюки Хоннэ - королевский советник и шестеро его подчинённых;
Графика персонажей: Хироси Утияма, Тайдзо Инукаи - Кино и доисторический мальчик, Фуми Накасима - птеран;
Графика монстров: Коити Эбэ, Цутому Тэрада и Тадахиро Усуда - люди из будущего: Дон, мужчина и ребёнок;
Дизайн карт: Мами Каваи, Аканэ Харуки, Хирото Ямамото, Хидэтоси Кэдзука и Канамэ Танака - доисторические люди: две женщины и трое детишек из Иоки и Ларубы.
Мами Каваи и Аканэ Харуки - это женщины
Исполнительные продюсеры: Тэцуо Мидзуно, Хитоси Такэмура и Хисаси Судзуки - три Мудреца.
Гаш, Бош и Хаш в национальной одежде Зил
9. Неизвестное прошлое
Эту концовку можно увидеть, если победить Лавоса после получения Знака Героя от Тарты, но до попадания в доисторическую эпоху.
Хроно, Марл и Лукка возвращаются в свою эпоху, выйдя из Врат в шкафу Медины.
Доисторические люди живут своей жизнью.
Чернокнязь остаётся повелителем демонов.
После победы на Зенанском мосту королевство Гвардия получило передышку в войне с ними. Раненый король поправляется - к радости своих верных рыцарей.
Лягуш всё так и живёт в своём лесу.
Напоследок, уже на чёрном экране (будущее-то изменилось теперь) смешно бегает Робо, собирается убежать за край экрана, но ударяется об него - потому, что надо сперва попрощаться с игроком. Прощается, помахав рукой и поклонившись, и тогда его "отпускают".
10. Легендарный Герой
Эта концовка случается, если победить Лавоса после того, как появляются слухи о появлении Легендарного Героя, но до того, как Тарта отдаст свой Знак Героя.
Робо через Врата возвращается в изменившееся будущее, прямо на площадь Лин, где по-прежнему висит древний колокол. Он растерянно оглядывается, звенит колокол (что, как мы помним, предвещает счастье для пары), и тут неожиданно выбегает Атропос и сталкивается с Робо. Они оба падают с ног, и хотя никакой кулон на землю не падает, в остальном сцена выглядит очень знакомо ;-)
Атропос убеждается в том, что Робо не повреждён, и они убегают уже вместе. И вскоре мы уже видим их сидящими вдвоём на вершине горы.
А в Средневековье в королевском замке разыгрывается настоящая драма: обнаглевший Тарта, которого все считают Легендарным Героем, при поддержке своего отца, похоже, решил занять королевский трон.
Окончательно поверив в себя, Тарта отправляется в одиночку побеждать Чернокнязя. И даже монстры в его замке почему-то не становятся помехой!
Добравшись до тронного зала, пацан вызывает Чернокнязя на поединок, но вместо повелителя демонов его там встречают Хроно, Лукка и Марл. И, довольные произведённым эффектом, дружно смеются.
Пожалуй, это самая странная концовка... Может, Тарте всё это приснилось?
11. Спокойной ночи
Эта концовка получается, если победить Лавоса после первого попадания на Задворки Времён, но до возвращения в Средневековье после убийства Хекерана. Попасть к нему можно через мусорное ведро на Задворках Времён.
Это, по сути, просто титры, и на их фоне - комедийный дуэт лягушки и ну, к которым затем присоединяется мамо.
1/10
12. Наследница Гвардии
Эту концовку можно получить, сразив Лавоса после победы над Якрой и возвращения из прошлого, но до возвращения принцессы в королевский замок. Для этого Хроно и Марл придётся сражаться с Лавосом вдвоём.
Хроно и Марл через Врата возвращаются в свою эпоху на окраину площади Лин. Но люди теперь почему-то сразу её узнают, и реагируют странновато:
- Ваше Высочество! Сегодня опять переодетой гуляете?
или:
- О, Ваше Высочество! Какой у вас искусный макияж! - Принцесса опять оделась, как мы! - говорит маме ребёнок.
А ещё... почему-то время от времени слышен квакающий звук.
- Что-то тут странно, да? - не выдерживает Марл. - Лучше проводи меня в замок.
Они идут в замок и берут Лукку с собой. Им никто не мешает, король стоит один в тронном зале.
- Отец! С горожанами что-то не так, - говорит ему Марл. - Где же ты была, Марледия? - ворчит отец. - Хватит тебе прыгать всё время туда-сюда, пора уже быть посерьёзней! А, ты ещё и в человеческий облик переоделась опять... - Да что такое? Все так говорят, но... что это значит? - Ну что ты прикидываешься? Зачем так одеваться?
Король делает несколько прыжков в сторону. Лягушачьих прыжков...
- Ты вовремя вернулась. Я как раз собирался посмотреть плёнку со свадьбы наших предков 400 лет назад. Её нашли, когда убирались в сокровищнице.
Принцесса прыгает за ним, и тут до неё наконец доходит. Она приходит в ужас и, кажется, хочет закричать, но вместо этого квакает.
- Марл? Неужели ты... - поражается Лукка и даже не договаривает: всё и так ясно.
На этой найденной плёнке - свадьба Лягуша и королевы Лин. Они вместе идут к алтарю, отвечают священнику и целуются. Звонят свадебные колокола...
1/2
- Нет! Нет!!! Только не это!!! - кричит Марл в истерике, периодически квакая...
13. Команда мечты
Эту концовку получить сложнее всего. Для этого нужно либо победить Лавоса одним Хроно в самом начале игры, либо победить Лавоса при его пробуждении в Подводном храме (а эта битва задумана как проигрышная, поэтому Лавос там намного жёстче обычного). Я опишу подробно всё, что там происходит, поскольку не каждый игрок сможет это увидеть, и ещё потому, что оригинальные высказывания здесь безнадёжно испорчены в западном переводе.
Хроно приходит в себя как будто бы на Задворках Времён, но здесь довольно много народу. Старец, который должен быть Хашем, снимает шляпу и произносит:
- Молодец! Ты смел, то есть, сумел... ладно, хватит шутить... сумел пройти игру на такой сложности! Моё почтение. Это студия разработчиков Chrono Trigger. Здесь ты можешь пообщаться со всеми сотрудниками.
Это Кэйдзо Кокубо, один из двух ведущих программистов.
- Пусть все люди, кто был причастен к созданию этой игры, - продолжает он, - и все, кто прошли её, продолжают развиваться, становясь ещё лучше. Когда поговоришь здесь со всеми, приходи ко мне снова.
Ну рядом с ним томно прикрывает глазки, когда старик чешет ему спинку. На самом деле, это Акиёси Масуда, художник фоновой графики. Он признаётся, что они с господином Кокубо то и дело отлынивали от работы, чтобы размять друг другу уставшие плечи.
Молодой человек рядом с мусоркой- это Хироки Тиба. Он занимался планированием событий в игре:
- 1-4! 1-4!! 1-4!!! 1-4!!!! А-а-а! Опять мимо!!
Ооо, ну точно ему нелегко дались эти бегуны на площади Лин! Их четверо, и в среднем они должны были финишировать с одинаковой вероятностью: 1/4. Но один из них, в костюме динозавра, побеждает чаще (в 30% случаев), другой - тот самый мужик в доспехах - реже (в 20% случаев), а вот для остальных двоих оставили обычную вероятность 1/4 (25%).
На стене у лестницы сидит мамо по имени Тайдзо. Может, охранник? Или это Тайдзо Инукаи, который рисовал графику персонажей? Он говорит с очень сильным акцентом:
- ...М? Ты чиво дэлаешь, э? Раздражаешь!! Па шее палучит хочиш?!
Можно спуститься по лестнице в "пустоту", пройтись прямо по ней и вдалеке найти фиолетового котика рядом с металлической бочкой.
Это режиссёр Ёсинори Китасэ. Он сообщает о том, что в игре больше 10 концовок, и подсказывает, что способ их получения зависит от того, когда именно побеждаешь Лавоса.
А бочка, кстати, похоже, с горючим! Это Хидэтоси Кэдзука по прозвищу "Трюкач", дизайнер карт:
- Если не найти переключатель поскорее... Всё сгорит ведь!
Ага, ну понятно теперь, кто делал все эти кнопки, на которые нельзя наступать, и ямы, в которые нужно добровольно прыгать!
На площадке с Вратами стоит Чернокнязь и смотрит на собственную статую за забором, а вокруг весело скачет плюша. Это Синъитиро Оканива (Чернокнязь) и Мацудзо Итакура (плюша), оба - художники фоновой графики.
Итакура говорит: - Всем привет! Вы нашли мою крутую технику "Танец Плюши"? До встречи в следующей игре!!
Оканива тихонько смеётся сам над собой и признаётся: - Всё не стриг волосы, вот так и отросли. Пойду подстригусь.
Можно залезть на забор и оттуда прыгнуть к статуе Чернокнязя. Это, между прочим, сам Масато Като, автор сценария:
- Дождя, что не перестаёт, не бывает. Даже у вечности есть конец... Наверное...
Напоминает размышления о ну в записях Гаша в Энхасе. Значит, это его рук дело!
А ведь есть ещё Врата, аж восемь штук! Каждый столп света ведёт в отдельную локацию с разработчиками.
1) Комната с обстановкой 1.000 года, отдалённо напоминающая офис.
Молодой человек за отдельным столом напротив входа - Канамэ Танака, один из дизайнеров карт:
- Я начинающий маппер. А босс - он в аркадный файтинг рубится.
Маппер (mapper) - это дизайнер карт/локаций в геймдеве.
Мужик с молотком, похожий на Табана/Банту - дизайнер локаций Кэйта Это:
- Починить поломанную карту? Это будет стоить 10 миллионов монет.
Дядечка, похожий на адвоката или торговца - Кадзухиро Окава (фоновая графика):
- Поздравляю с прохождением!! Понравилось?
Записка на столе рядом с ним:
Пожалуйста, не ищите меня.
Хирото Ямамото [дизайн карт]
Парень в голубой рубашке - Ёсинори Огура (фоновая графика):
- Я рад, что смог хоть немного поучаствовать в разработке.
Парень, который стоит и бухает - это сам Ясунори Мицуда, молодой композитор, написавший музыку для игры:
- Я отправляюсь в дальнее путешествие... Это мой следующий шаг на пути личного роста. Но, может, и не вернусь никогда.
И ведь и правда, он тут же убегает в своё путешествие.
2) Поляна в доисторическом лесу.
Чувак, который сидит за бревном - Ясуюки Хоннэ (фоновая графика):
- Это была моя первая работа. Волновался, когда рисовал.
Шаробок - это Мами Каваи, одна из трёх женщин в большой мужской команде разработчиков (занималась дизайном карт):
- А!? Опять забыла добавить детали!? Ой... Простите, а можно исправить?..
Главная жаба - это вторая женщина, Фуми Накасима (она рисовала графику персонажей):
- Привет-привет, я Накапу, ква. На карте мира были крошечные персонажи, ква. Лукка читает книгу, ква. Хроно торопит тебя, ква. Знаешь это, ква?
Накапу - это, видимо, её прозвище. И теперь понятно, что забавная анимация персонажей на карте мира - это её рук дело.
Лягушка на краю поляны - Хироюки Ито (планирование событий):
- Твердыня Тирана? Извините. Это я приделал переключатель ко рту, ква!
Дело в том, что в Твердыне Тирана, чтобы открывать "двери" из гигантских черепов, нужно было нажимать прямо на их пасть, и это было совсем не очевидно сперва. Действительно, спорное решение.
Паренёк, похожий на Тарту - это Ясухико Камата, руководитель отдела графики:
- На 32 мега влезает ооочень много картинок. Это тяжёлая работа. Но, надеюсь, было здорово.
Барабанщик - это Синъитиро Хамасака (фоновая графика):
- Я помог самую малость. Всем членам команды - спасибо за ваш труд!
Интересно, что он называет команду "くろとり" (KuroTori). Это, очевидно, сокращение от "Chrono Trigger" (クロノ・トリガ, Kurono Torigā). Но в то же время, это означает "чёрная птица/чёрный лебедь" - понятие, означающее редкую, почти уникальную птицу, и в переносном смысле - редкое непредсказуемое событие, которое меняет историю (что также перекликается с "хроно-триггером").
3) Подводный храм.
Бородач, похожий на королевского советника - это Киёси Ёсии (программирование боёв):
- 128-я часть серии Chrono Trigger - это трогательная история... Ой, кажется, я снова перепутал эпоху!
Волшебные создания, похожие на Грана, Леона и Дрин - это Минору Акао (он отвечал за программирование звука) и Манабу Дайсима (фоновая графика).
Минору Акао говорит: - Путешествия - это классно, правда? И игры тоже хороши. Ха, давайте займёмся чем-нибудь интересным!
Манабу Дайсима говорит: - Хэй! Всем, кто сидит перед теликом - как делишки? Я - Дайсима Манабуу... Ой! Эй!! Не берите это!!
Не забываем, что это игра для приставки к телевизору. Похоже, пока Дайсима увлёкся, кто-то что-то стащил у него со стола )
Длинноволосый мужчина, похожий на Дальтона - это режиссёр Такаси Токита:
- А, извините. Я сейчас без маски... Ибо Токита Такаси стал ветром Ливерпуля...
О, это целая история. В апреле 1989 года в Англии произошла печально известная трагедия на стадионе "Хиллсборо", где в результате страшной давки пострадали сотни людей и погибло 97 болельщиков ФК "Ливерпуль". Эта шокирующая новость мгновенно облетела всю страну. В это время в Англии как раз был проездом японский рестлер Кэйити Ямада, и его тоже впечатлила эта трагедия.
Так совпало, что именно в это время Ямада решил сменить свой сценический образ: вернувшись в Японию, он выступил в маске под псевдонимом "Звериный Бог Лигр" (и с этих пор всегда выступал в маске и под этим именем). Обставлено было всё так, будто бы его настоящая личность никому не известна, а на вопрос о том, куда же делся пропавший где-то в Англии Ямада, Звериный Бог Лигр ответил: "Ямада мёртв. Он стал ветром Ливерпуля."
Что же касается Такаси Токиты - он очень любит рестлинг и, судя по всему, такое поэтичное высказывание Звериного Бога Лигра в сочетании с его ярким образом сделали Токиту его фанатом. Фигурка Звериного Бога стояла рядом с его монитором. И, кажется, мы теперь знаем, кто в ответе за ряд приёмчиков из рестлинга в этой игре.
Но идём дальше. Молодой человек слева - это второй режиссёр, Акихико Мацуи:
- Как вам игра? Я очень надеюсь, что вам понравилось. Что ж, до новых встреч в других играх!
Наконец, фигура в плаще с капюшоном - это звукорежиссёр Эйдзи Накамура:
- Отличная работа!! А завтра - выходите играть на улице!
4) Зал мрачного средневекового замка.
Думаете, это девушка в центре? Нет, это длинноволосый красавчик Хирокацу Сасаки (графика эффектов):
- Когда я отращиваю волосы, ко мне начинают подкатывать мужчины, принимая за девушку. Жеесть! - жалуется он.
Шаробок-бомбила, который катается туда-сюда - это Кодзи Сугимото (программист визуальных эффектов):
- Говорят, среди программистов рекорд по очкам в мотогонках - 2110.
Латник с пурпурным щитом - это Тадахиро Усуда, который занимался графикой противников:
- Если присмотреться, противники тоже хорошо детализированы. Вот, смотри-смотри, вот тень от меча, например... Видишь? Видишь?
И ведь и впрямь, у него тень от меча на доспехах!
Латник с розовым щитом - это Юкио Накатани (графика эффектов):
- Спасибо, что поиграли! Кстати, вы, часом, не девушка?
Если ответить "нет" - он делает взмах мечом, а если "да" - притворно падает в обморок )
Воин, который без сил лежит на полу - это Кадзуми Кобаяси, который занимался программированием карт (в одиночку):
- Похудел… на 10 кило…
5) Жилище в пещере.
Маленький мальчик, который ходит здесь следом за Хроно - это Масанори Хосино, руководитель отдела графики:
- Эта игра на самом деле должна была называться "Хосино Триггер". Шучу, шучу...
Лохматый мужик - это Такаюки Отати (фоновая графика):
- Отличная работа!
Лисичка, которая носится по пещере - это Аканэ Харуки, третья девушка в команде разработчиков. Она занималась дизайном карт. Кстати, этого спрайта в игре нигде нет, она одна такая! Издаёт всякие лисичьи звуки, выглядит очень миленькой и совсем не прочь полакомиться какой-нибудь вкусняшкой. :-)
Дзярри, который сидит верхом на розовом осьминоге - это Коити Эбэ (графика монстров):
- Молодец, что играл в Chrono Trigger до самого конца! Тебе - подарок!
В качестве подарка он демонстрирует необычную анимацию дзярри и осьминога, которая в игре не использовалась.
Кроме того, можно заметить, что возле шкафов что-то слабо поблёскивает (на скриншоте не поблёскивает, не ищите). И если подойти туда и нажать кнопочку, будет:
"3... 2... 1... Перезагрузка!"
Слишком поздно игрок замечает, что эти шкафы символизировали компьютеры разработчиков... Экран полностью гаснет... В тишине слышен быстрый стук пальцев по клавиатуре... Затем картинка возвращается, как ни в чём не бывало. Оказывается, это шутейка Тэцуи Номуры, руководителя отдела фоновой графики.
Если учесть, что на оригинальной консоли у игрока ни разу не было возможности сохраниться после тяжелейшего боя с Лавосом, так можно и инфаркт заработать!!
6) Темница.
Охранник - это Тэцуя Такахаси, руководитель отдела графики:
- На этот раз ты не умрешь! Всё хорошо, не волнуйся. Если хочешь умереть, попробуй поиграть в FF4. Там ТЫ УМРЁШЬ!
Ооо, это шутка для избранных! Дело в том, что в Final Fantasy IV была аналогичная пасхалка в виде студии Square, и там в коридоре тоже можно было столкнуться с Такахаси, который тогда ещё был просто художником боевой графики. Но это был самый страшный персонаж из всего коллектива, практически непобедимый. Он семь раз произносил: "ТЫ УМРЁШЬ!", а на восьмой раз, действительно, убивал. :-)
Крепыш в шлеме, который что-то там делает, повернувшись лицом к стене - это Тосия Хасуи (фоновая графика):
- Не лезь с разговорами! Только не сейчас!
Ой-ой... Не будем мешать человеку... О_о
Скелет - это Тосиаки Судзуки, разработчик боевой системы. Он страдает и стонет:
- Ууууу… Ааа, спать хочу… Уу, есть хочу… Ладно, посплю-ка я.
...И разваливается.
Здоровенная гусеница-босс - это ведущий программист Кацухиса Хигути. Его резюме выглядит так:
Хигути Кацухиса Легендарный программист, 29 лет
"Я - тот, кто не смог стать героем и стал всего лишь легендой."
После разговора с ним он вместе с Судзуки и Хасуи нападает на Хроно, и можно для разнообразия подраться. Справиться, с ними, конечно, легко.
7) Сборочная линия в будущем. Люди и динозавроид работают, а робот, судя по всему, руководит.
Два парня возле конвейера - это программисты Сюн Мория и Кадзуо Судзуки, которые в это время вместе работали над "Seiken Densetsu 3", но заодно помогали команде Chrono Trigger тестировать картриджи на финальном этапе. Мория круглыми сутками берёт картриджи, которые выезжают на конвейере сбоку, Судзуки уже так наловчился их вставлять, что кричит: "Поясницей работай!", а стоящий в центре динозавроид Кэн Нарита (программист визуальных эффектов) уже настолько преисполнился, что отстранённо размышляет о любви.
Робот на конвейере - это Кэйсукэ Мацухара (планирование событий):
- Привет-привет! Тебе понравились мои сценки? Следующая работа "Мацухара-продакшн" тоже будет бомбической, так что до встречи!!
Робот в углу - это Харуюки Нисида, который занимался поведением противников в бою:
- Слышь-слышь, а правда, что будет вторая часть? Вот бы и правда!
Усталый человек перед большим монитором - это Кэнъити Ниси, дизайнер локаций:
- Долго это было. Первая седина появилась. Похудел.
8) Доисторическая хижина.
Птеран - это Юсускэ Наора (фоновая графика):
- Рисовал с удовольствием. Как тебе?
Кувшин - это Цутому Тэрада (графика монстров):
- В этом году переболел всеми простудами... Аа... апчхи!! Ты теперь такой сильный, монстров... апчхи! ...сильно не обижай, хорошо?
Эйла - это Макото Симамото, разработчик боевой системы:
- Целься! 9999 урона!! БУУУМ!!!
Дзярри - это Хироси Утияма (графика персонажей):
- А костюм-то у тебя отлично сделан! Небось, тяжело было рисовать? Э! Что? Ты настоящий!? Ой, прошу прощения...
После того, как вы поговорите со всеми, с кем только можно, Кэйдзо Кокубо откроет дверь, ведущую к "команде мечты".
Самое прикольное, что за исключением композитора Нобуо Уэмацу (он похож на Норштейна Бекклера) четверо лидеров проекта здесь имеют уникальные личные спрайты.
Слева направо: художник Акира Торияма, композитор Нобуо Уэмацу, руководитель проекта Юдзи Хории, продюсер Кадзухико Аоки и исполнительный вице-президент Square Хиронобу Сакагути
Акира Торияма: - Эээй! Саскэ! Кикка! Ваш папа и над такими играми работает! Видите этот экран? Круто, правда? Как вам?
Саскэ и Кикка - это имена двух детей Ториямы.
Нобуо Уэмацу: - "Йатич ен"! А теперь давай попробуем прочесть это задом наперёд!!
Юдзи Хории: - Степлер (ホッチキス, Hotchkiss), Мотра (モスラ, Mothra), Олимпиада (オリンピック, Olympic). Одно из трёх - лишнее. Угадай, что?
У меня есть мысли на этот счёт, но точный ответ до сих пор неизвестен. А вы как думаете? Пишите в комментариях )
Кадзухико Аоки: - Выиграл 100.000 иен в новогоднем Джамбо.
"Новогодний Джамбо" - это крупномасштабная японская лотерея.
Хиронобу Сакагути: - Раньше, когда заканчивал очередной проект, худел... А в последнее время толстею. О-хо-хо... Ничего не поделаешь...
Ну и теперь, когда мы поговорили со всеми, получаем финальное сообщение:
"Молодец, что прошёл игру! Теперь ты тоже - член "команды мечты". Поздравляем!! Раз ты прошёл игру так быстро, мы настроим финальные титры так, чтобы они подошли такому нетерпеливому игроку. Ну, понеслась!!"
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать грубую лексику. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Друзья! Я честно надеялся все концовки впихнуть в один пост, но вот никак не получается. Контента очень много. Уж лучше красиво и подробно, чем сухое перечисление, верно? Тем более, это ведь самое интересное )
Эпилог
Человеческие пороки, что влекут гибель цивилизации... силы зла... ложь и ненависть, отрицание, несбывшиеся мечты и упадок... потеря надежды, отсутствие будущего... Чёрный сон целой планеты, растянувшийся на тысячелетия. Сон Хроно, постепенный кошмар.
...Хроно постепенно пробуждается из тёмного небытия, прислушиваясь к мелодичному звону колокола Лин... и голосу, который пытается его разбудить.
Охранник шагает к окну и уверенным движением раздвигает шторы. В комнату врывается поток ослепительного утреннего солнца. Хроно стонет, натянув одеяло на голову.
- Ваша отсрочка истекла, и согласно установленной процедуре мы теперь должны приступить к исполнению приговора. Следуйте со мной в замок.
...Когда Хроно приводят в тронный зал, король Гвардии обращается к нему:
- Уж обыскались мы тебя, Хроно! И дочь мою всё по свету таскаешь.
Тут появляется взволнованная Марл.
- Папа, прекрати! Хроно ничего не сделал!
Король обращается к канцлеру:
- Дочь говорит, что Хроно ничего не сделал... А вы, канцлер, как думаете? - Это не так. Хроно и его товарищи совершили поступки, которые серьезнейшим образом повлияли на королевство. - Канцлер, да что вы такое говорите?! - принцесса подбегает к нему. - Просто послушайте, и всё поймёте! Я уходила из замка неспроста… Дело в том, что… - Вы ведь спасли будущее, не так ли? - говорит король. - А?
Принцесса растерянно поворачивается к отцу и с удивлением видит, как в зал по лестнице спускается Дон, старейшина из купола Алис 2300 года.
- Вы спасли будущее и научили нас, что значит быть живыми…
По другой лестнице спускается король Гвардии XXI.
- Вы сокрушили войско Чернокнязя. В мир года 600 от основания королевства вновь вернулся покой.
К ним присоединяется Кино, вождь доисторических людей.
- Люди Роно драколюдей победили!
Принцесса метается по залу, не понимая, что происходит.
- Что.. что такое? Вы все…
Тогда из-за высокой спинки королевского трона выглядывает довольная Лукка и гордо поднимает над головой Стабилизатор Врат.
- Лукка… Так это ты их привела?
Король Гвардии XXXIII подходит к дочери.
- О великой миссии, которая была на вас возложена, рассказали мне представители поколений нашей королевской династии. - Династии? - удивляется Марл. - Так все они - мои предки и потомки?
Династия правителей, слева направо: Кино (65 млн. лет назад), король Гвардии XXI (600 год), король Гвардии XXXIII (1000 год), Дон (2300 год)
- Стыдно мне, отвыкшему от тревог и думавшему лишь о себе, - продолжает отец. - В час, когда нужно было думать о стране… о всей планете.
Он подходит к Хроно и кладёт ему руку на плечо.
- Ну, а теперь - объявляю победный парад! Благословляем героев, что спасли мир!
Затем возвращается к дочери:
- Ступай, Марл. От души насладись последней ночью праздника Тысячелетия!
Ночь опускается на Примирье тихо и торжественно. В тёмном небе над крышами появляются звёзды, а огромная луна заливает площадь Лин своим мягким серебристым светом. Площадь пока ещё безмолвствует в сумерках. Люди собираются понемногу, приглушённо переговариваясь. В воздухе витают запахи праздничных угощений. На заборчике, растянувшись пушистым пузом по ещё тёплой поверхности деревянных столбов, беззаботно дремлет котик Хроно - а значит, и его мама тоже здесь.
Хроно и Марл идут по знакомой дороге туда, где началась их история. Они улыбаются, глядя на затаившуюся в ожидании праздника площадь, на людей, на луну - на всё, что теперь стало их общим миром.
Их уже ждут. Навстречу им выходят синий дзярри и пара танцовщиц в зелёных накидках. На фонтане в центре площади вспыхивает синий прожектор, и в его свете начинают играть разноцветные лампочки огоньки пока ещё выключённых гирлянд. Хроно приобнимает принцессу за талию, и она в ответ касается пальцами его руки.
- Внимание! - торжественно произносит дзярри. - В честь Хроно, который спас будущее, и в честь принцессы Марледии, которая благополучно вернулась домой, и в честь дальнейшего процветания королевства Гвардия - начинаем Парад Лунного Света!
И в этот момент всё вокруг оживает. Начинает играть радостная музыка. Откуда ни возьмись появляется стайка маленьких девочек, которые задорно смеясь, выпускают в небо разноцветные воздушные шары. Словно по волшебству, вспыхивают гирлянды. Все сразу. Тысячи разноцветных огоньков наполняют фестивальную площадь, мгновенно превратив её в сияющий, живой, дышащий праздником мир.
Танцовщицы пускаются в пляс, увлекая Хроно и Марл за собой. Кот на заборе, проснувшись и недовольно мяукнув, смотрит на происходящее с большим любопытством, а затем спрыгивает и, задрав хвост трубой, присоединяется к весёлой процессии.
Люди вокруг радуются:
- Это потрясающе! - Принцесса… до чего ж хороша!
Сделав полный круг по периметру площади, Хроно и Марл останавливаются, чтобы отдышаться и поболтать с людьми. Первым делом Хроно находит маму:
- И надо же - ты, оказывается, будущее спас… - говорит ему мама. - Не верится. Но знаешь, я бы хотела, чтобы ты почаще дома бывал. Кота завёл, а кормить его - мне постоянно?!
Бош стоит на своём привычном месте, где торговал оружием раньше:
- Возможно, настало время, когда мечи больше не будут нужны. А с ними и моё ремесло. Но, когда смотришь на это звёздное небо, такие вещи тебя не особо волнуют.
Табан, отец Лукки, сидит-выпивает, довольно жмурясь, на краю фонтана. К нему подбегает Лара:
- Эй, хватит сидеть-пить! Пошли танцевать!
Сама же Лукка ждёт Хроно и Марл возле звонницы, где до недавнего времени висел колокол Лин (сейчас его почему-то сняли). Оказывается, все кроме них уже собрались возле её "машины для переноса материи", с которой началась вся эта история. Теперь, когда с Лавосом покончено, Врата постепенно теряют свою силу. И пока они не исчезли, каждому, кто пришёл из другой эпохи нужно вернуться домой. А значит, пора прощаться.
- Не может быть… все уходят? - разводит руками Марл.
Появляется Кино, и Эйла, дождавшись его, подходит к открытым Вратам.
- Роно сильный! Мар тоже сильная! Эйла радовалась!!
- Значит, ты мой далёкий пра-пра-прадедушка, - говорит Кино принцесса. - Тогда позаботься о том, чтобы у тебя появились здоровые детки. А то меня ждут неприятности! - Хе-хе… всё хорошо! Эйла здоровая!! - Это точно!!
До Марл вдруг доходит услышанное. Она замирает и растерянно хлопает глазами.
- …Чего? Это как?? В смысле? - Кино, дурак!! - кричит Эйла, смутившись. - Всё, иди!!
Схватив Кино, Эйла заталкивает его во Врата, поправляет волосы, посылает воздушный поцелуй и прыгает следом.
- Весьма прыткие они, - говорит принцессе Лягуш. - Но это, должно быть, ваши предки, так что неудивительно...
Подходит король Гвардии XXI.
- Что ж, Ваше Величество, королева Лин заждалась, - произносит Лягуш. - Нам тоже пора.
Когда король исчезает во Вратах, Лягуш собирается последовать за ним, но Марл его останавливает.
- Господин Лягуш… - …Для прощания много слов не нужно. - Да. Но это не обязательно слова.
Она наклоняется и целует его в щёку. Лягуш пятится потрясённо, а Лукка заходится смехом:
- Ну хорошо же!? Это же классический хэппи-энд! Поцелуй принцессы, чтобы обрести прежний облик!
Лягуш приходит в себя, смешно улыбается и прыгает в портал.
Теперь - очередь Чернокнязя.
- Будешь искать Сару? - спрашивает принцесса.
Чернокнязь исчезает в портале, ничего не ответив. Появляется Дон, и Робо тоже собирается вернуться в своё время вместе с ним.
- Лукка, я тоже в будущем буду здравствовать.
Но Лукка ничего не отвечает ему и отворачивается, опустив голову.
- Что с тобой, Лукка? - удивляется Марл. - Попрощалась бы с Робо… - Она всё же поняла, - говорит Робо. - О чём это вы? Что происходит?
Лукка отвечает сдавленным голосом:
- …Робо как личность был рождён в будущем, которое лежало в руинах… Но теперь, когда мы победили Лавоса, будущее должно стать светлым. Значит, в новом будущем Робо… - Ха-ха, это не так, - Робо как может изображает усмешку. - В новом будущем я непременно…
Лукка вдруг подбегает к нему и трясёт его за плечи:
- Дурак ты, Робо, дурак! Если грустно - грусти, не притворяйся! А то мне ещё хуже становится!!
Не в силах больше себя сдерживать, она оседает на землю и плачет. Робо садится тогда рядом с ней.
- …Этому чувству внимания и заботы научила меня именно ты, Лукка. Я очень благодарен. - Слёзы тебе не идут, Лукка… - произносит Марл. - В новом будущем Робо обязательно останется собой.
Дон исчезает в портале, и Робо тоже направляется туда, не сводя глаз с плачущей Лукки.
- Прощайте...
Уж не отсылочка ли это к концовке фильма "Терминатор 2"? ;-)
Но пафосно уйти не получается: Робо промахивается и натыкается на телепод.
- Ой, оптические сенсоры замаслились…
Марл, хихикнув, подходит утешить Лукку. Что-то ей шепчет, и это её успокаивает. Робо как раз заканчивает протирать свои "глаза", и теперь они с Луккой могут проститься спокойно.
Теперь все вернулись в свои времена, и Хроно, Лукка и Марл остаются втроём.
- Помнишь, о чём мы говорили тогда, у костра? - Да, о воспоминаниях, что видишь перед смертью… - Похоже, тот, кто показывал это нам, уже спасён, раз Врата исчезают. - Ага. Я тоже это чувствую. Будто бы он теперь дышит спокойно…
Принцесса невольно ёжится от всех этих мыслей о непостижимых вселенских сущностях.
- Путешествовать во времени… такая это тяжкая ноша! - Наверное, и "Серебристую птицу" лучше теперь уничтожить, - соглашается Лукка. - Хотя мы тогда больше не сможем увидеться с друзьями…
Вдруг появляется шаловливый котик Хроно, а за ним бежит его мама, Джина.
- А ну-ка, вернись! - кричит она непоседе. - Вот видишь, Хроно? Не кормил его - вот он и не слушается…
Котик вдруг прыгает в ещё открытые Врата.
- Ах! Это ещё что! - кричит Джина и... бросается следом. Хроно в последний момент пытается её остановить, но Врата исчезают у него на глазах.
- Ой-ёй-ёй!! Хроно!! - в ужасе кричит Марл. - Врата больше никогда не откроются!! Что же делать?
Хроно растерянно хлопает глазами, но потом понимает, что делать, и переглядывается с Луккой.
Он лично начинает вешать колокол, а Хроно и Лукка тем временем быстренько сматываются. Марл остаётся с отцом, но тоже делает шаг в направлении лестницы...
- Эй, Марл… ты куда? А ну… кто-нибудь… помогите! - Спасибо, папа… - говорит принцесса. - Но... понимаешь... я просто не могу сидеть на месте!
Шаловливо хихикнув, она убегает вслед за друзьями, и вскоре вдалеке слышится звук взлетающей "Серебристой птицы".
Король остаётся растерянно стоять возле колокола, но тут к нему поднимается Табан. Он притащил с собой то, что осталось от Солнечного камня.
- Ваше Величество! Поспеть успели! Жахнем-ка разок как следует!! - Ох, Табан, прости, но сейчас не до того…
Но Табан уже бьёт молотком по камню. В небо выстреливает энергетический луч, и тут же разлетается над Примирьем фейерверком разноцветных огней.
1/2
На радость жителям фейерверк продолжается, а "Серебристая птица" тем временем уже летит далеко - над домами, озерами, лесами и горами...
Она летит в будущем, где Робо с Атропос сидят на вершине горы, любуясь потрясающим видом...
Летит в доисторическом прошлом, где Эйла и Кино вместе парят на птеранах...
Летит над средневековыми землями Гвардии, где королевская чета в сопровождении Лягуша и эскорта солдат пересекает Зенанский мост... Заметив её вдалеке, Лягуш останавливает эскорт, чтобы проводить её взглядом, и королева тоже подходит к своему любимому рыцарю.
Летит над горами древнего мира, где Чернокнязь высматривает что-то...
Даже в ночной темноте, пролетая над землёй, друзья любуются огоньками домов там, внизу... Каждый из них - это искорка жизни. И сколько таких драгоценных искорок на свете - не счесть! И, кажется, любуется собой сама планета. Планета, у которой есть прошлое, настоящее и, конечно же, прекрасное будущее. Планета, на которой живут мечты.
Альтернативные концовки
Друзья, вы только что прочли самое полное прохождение и, соответственно, самую лучшую и оптимистичную концовку, которая считается канонической. Поэтому, если вам важно сохранить эмоциональное впечатление - пока не читайте этот раздел, сделайте перерыв. Однако для большинства игроков, которые самостоятельно проходили игру и знакомы с каноном, здесь кроется как раз самое интересное: те варианты концовки, которые многие не видели. Включая секретную.
Вообще-то добраться до Лавоса можно было и другими способами: помните то мусорное ведро на Задворках Времён, об опасности которого предупреждал друзей Хаш? Интересно, это он сам как-то "выбросил" туда "плохие" Врата, которые ведут прямиком в День Лавоса? Как бы там ни было, через это ведро можно попасть в 1999 год, точное время - 1:24. Это буквально за мгновения до того, как Лавос поднимется на поверхность, чтобы уничтожить мир. И как только он это сделает (в смысле, поднимется, а не мир уничтожит), с ним можно сразиться.
Кроме того, можно перенестись в этот день на "Серебристой птице". Если она ещё без крыльев, то это практически то же самое, что и путь через ведро. А вот если она летает...
- А давайте прямо на "Серебристой птице" протараним Лавоса! - Мы же так её разобьём! Да и выживем ли сами при этом… - Давайте верить в наш корабль!
- Ну, держитесь крепче! - Мы верим в тебя, "Серебристая птица"!
Герои разгоняют корабль и таранят оболочку Лавоса...
Удивительно, но эта безумная затея удаётся! Пробив оболочку, герои попадают сразу внутрь и могут после этого сразиться с Лавосом в его защитном скафандре, а затем и в его истинной форме. Но "Серебристая птица" в этом случае будет безнадёжно разбита.
Победа над Лавосом безусловно спасёт планету, но Чёрная Мечта и царица на ней тогда ведь останутся в небе! Так что именно уничтожение Чёрной Мечты - это каноничное прохождение, после завершения которого появляется опция "Усиленная новая игра" (или "Новая игра +" в западном варианте). Она позволяет начать игру заново, но с уже прокачанными персонажами - их параметры и список предметов загружаются из одного из ваших последних сохранений на картридже. В остальном всё то же самое, но есть важный нюанс: возле "машины для переноса материи" на окраине площади Лин появляются специальные зелёные Врата, которые ведут напрямую к Лавосу.
Таким образом, именно "Усиленная новая игра", как правило, позволяет получить альтернативные концовки - через победу над Лавосом без полного прохождения сюжета (в обычной игре вы бы просто не смогли его победить, пока герои недостаточно прокачаны и не имеют необходимого снаряжения). Однако в список стоит добавить и варианты классической концовки - те случаи, когда герои справились и с Чёрной Мечтой, и с Лавосом, но не сделали каких-то второстепенных вещей, либо сделали что-то иначе.
1. Варианты классической концовки
а) Если принцесса так и не примирилась с отцом, она зовёт его "отец", а не "папа".
б) Если герои так и не нашли настоящего канцлера в сундуке, то вместо него в тронном зале в концовке присутствует адвокат Пьер (ох, бедный канцлер!).
в) Если Лукка не изменила то событие в прошлом, из-за которого её мама покалечила ноги, на фестивале она не танцует, а спокойно сидит рядом с мужем: - Какой чудесный вечер… Спасибо тебе, дорогой!
г) Если Робо не оставляли на 400 лет заниматься лесом Фионы, и он не затеял потом тот философский разговор у лесного костра - о том, что Врата были созданы не Лавосом, а каким-то великим сознанием (самой планетой?), то Лукка задумается об этом в концовке.
д) Если Хроно выиграл дополнительных котят в шатре Норштейна, у него будет не один котик, а больше - всего до одиннадцати (!), и все они будут присутствовать в концовке.
е) Если при встрече с Чернокнязем на мысе в древности Лягуш всё-таки вызвал его на дуэль и убил, то (помимо того, что у вас не будет Чернокнязя в команде) вместо сцен с Лягушем на Зенанском мосту и Чернокнязем над горами в конце мы увидим, как проходит проклятье Лягуша. И затем - как король с королевой Лин в Средневековье проверяют, как идёт строительство темницы по приказу советника. А сопровождает их герой с зелёными волосами в узнаваемых синих перчатках и зелёном плаще. Угадайте, кто )
1/2
ж) После уничтожения Чёрной Мечты и разрушения клюва Лавоса технически есть возможность вернуться на Задворки Времён и затем всё-таки разбить "Серебристую птицу" (зачем - это уже другой вопрос, но технически можно так сделать). В этом случае котик не прыгает в портал, и ничего плохого не происходит. Поэтому принцесса не убегает опять от отца, а помогает вешать колокол, который он назвал в её честь.
Но стоит ей, закончив работу, отвязать воздушные шары, как они поднимают её в воздух. Хроно, подпрыгнув, хватает её, но шары продолжают уносить их двоих. Они взлетают всё выше, парят над облаками вдвоём...
1/4
Выглядит это весьма романтично )
2. Трагический конец
В отличие от обычного "game over", это полноценная концовка с уникальным скриптом. Получить её можно, проиграв битву с Лавосом (кроме эпизода с его пробуждением в Подводном храме, который и задуман как проигрышная схватка).
1999 год. Лавос обрушивает на планету свой огненный дождь. В оперативном центре внутри одного из куполов операторы напряжённо анализируют поток поступающих данных, изучают диаграммы и цифровую карту.
- Прямое попадание в Примирье!! - кричит один из них начальнику центра. - Спокойно! - отвечает начальник. - Как обстановка в других секторах?
Зловещие красные точки быстро появляются по всей карте. Воет сирена.
- Палеполи тоже! - докладывают операторы. - И Чорас! И Медина…! Почти всё уничтожено!!
Гробовое молчание начальника центра говорит само за себя. Помещение начинает трясти...
- Господин начальник! Здесь тоже опасно! - Всем укрыться в купольном убежище…
Персонал убегает, но начальник остаётся на месте.
- Господин начальник! А вы?!
С потолка начинают падать куски бетона.
- Времени нет! Уходите быстро!! - отвечает начальник. - ...Есть!
Но сам он не покидает свой пост. Да и какой теперь смысл куда-то бежать...
- Поскольку Лавос теперь мёртв, Врата скоро исчезнут, - сообщает им старец. - Если не вернётесь в свои эпохи немедля, будете затеряны во времени навсегда.
Все в спешке направляются к Вратам в свои эпохи.
- Давайте вернёмся в прошлое и спасём Хроно! - призывает Марл, но её уже не слушают. - Люди Кино ждут, - отвечает Эйла. - А Хроно тебя не волнует? - Похоже, это и вправду последнее прощание, - говорит Робо. - Послушайте… - Я должен охранять королеву Лин в Средневековье, - разводит руками Лягуш.
Поспешно простившись, все возвращаются в свои эпохи.
- Какие же вы все бессердечные…! - негодует принцесса. - Смерть человека - это судьба, Марл… - говорит ей Лукка.
Оставшись один, старец вдруг зовёт:
- Эй!! ...А, уже ушли?
У него в руках Хроно-Триггер. Если герои так и не додумались поговорить с ним, чтобы его получить, то он вертит его в ладонях, думая: "Совсем забыл..." А если уже получили, то подбирает его с мостовой - обронили в спешке...
Марл приходит на Парад Лунного Света одна. Лукка встречает её возле звонницы и ведёт к своей "машине для переноса материи".
Дальше - несколько вариантов развития событий в зависимости от того, убил ли Лягуш Чернокнязя и цела ли "Серебристая птица". Если она цела, то Лукка и Марл, как и в основной концовке, размышляют о природе Врат и о том, что корабль теперь лучше разобрать.
- Интересно, как там у них дела… - произносит принцесса, вспоминая товарищей.
И тут... Неожиданно открываются Врата, и оттуда вылетают все члены команды, а с ними и старец (Хаш). Эйла, поднявшись, тут же набрасывается на него:
- "Яйцо Времени" давай! - Да уймись ты, говорю! - отвечает ей дед. - В такой спешке никого вернуть к жизни не выйдет! - Поняла, давай быстро!
Старик прыгает в портал и исчезает.
- Ах! Сбежал! - восклицает Робо.
Робо, Чернокнязь (если он жив) и Эйла прыгают за ним. Лягуш собирается тоже, но Марл его останавливает:
- Эй-эй! Да что с вами всеми? - У него "Яйцо Времени", оно может вернуть жизнь. - Вернуть жизнь? Хроно?!
Кивнув в ответ, Лягуш исчезает вслед за остальными, и Врата закрываются.
Но если Лягуш в своё время убил Чернокнязя, его проклятье уже прошло к этому моменту, и тогда он присутствует в своём человеческом облике.
- А кстати, вы кто? - спрашивает в этом случае Марл, но зеленовласый герой уже скрывается в портале. - Ушли... - Уж не... Лягуш ли это был?
Эта догадка совершенно шокирует Лукку:
- Такой... красавчик!!
Девушки затем вспоминают, что у них есть машина времени.
"Лягуш, ёлки-палки. Если ты, оказывается, такой красавчик - ну так бы сразу и сказал!" - думает Лукка, если видела его в человеческой форме.
События затем развиваются как в канонической концовке. Но в самом конце мы видим Марл, одиноко стоящую у того самого дерева, что было на вершине Горы Смерти.
И уже в самом-самом конце, когда заканчиваются титры, ей в темноте мерещится едва различимый, но такой желанный силуэт... и она бежит к нему.
Если же "Серебристая птица" разбита, всё происходит иначе. Вместе с Луккой Марл возле звонницы встречают Лягуш, Робо, Эйла и Чернокнязь (если он жив), и затем все вместе идут к "машине для переноса материи".
- Что вы здесь делаете? - удивляется Марл. - Врата ведь должны были закрыться…
Лукка нажимает несколько кнопок на пульте своей машины, телепод активируется и там появляется старец Хаш.
- Я переделала эту машину, - с гордостью сообщает Лукка. - В машину времени?
Лукка смеётся и кивает.
Думаю, мы теперь можем быть спокойны и по поводу варианта канонической концовки с воздушными шарами: Лукка способна на всё.
Удивлённая Марл тогда обращается к старцу:
- Но вы же были на Задворках Времени… - Дело в том, что вы забыли "Яйцо Времени"! - отвечает тот. Видите ли, "Яйцо Времени" - это...
...и он пускается в дооолгие-долгие объяснения принципа работы "Яйца".
- ...вот так. Надеюсь, теперь вам всё стало понятно. - Значит, Хроно можно… - Именно. Возможно, получится вернуть его к жизни. - Значит... - принцесса смотрит на друзей с восхищением и надеждой, - ради этого вы все собрались?
Все дружно кивают.
- Тогда идём! Вернём Хроно!!
В этом случае проклятие Лягуша ещё не прошло, даже если Чернокнязь убит
Герои залезают в телепод, но тут появляется охранник.
- А, вот вы где, госпожа Марледия! Вас зовёт Его Величество. - Побудь с папой, - говорит Лукка принцессе. - Но… - Я верну этого придурка. Обещаю!
Она выхватывает свой чудо-бластер и красуется с ним, до ушей улыбаясь:
- Доверься мне!
Нет, ну это точно отсылка к "Терминатору 2", как и та сцена с Робо :)
Герои отправляются в новое путешествие во времени, а Марл помогает отцу вешать колокол, который он назвал в её честь. Воздушные шары поднимают её в воздух и несут высоко над землёй, пока наконец она не опускается рядом с тем одиноким деревом, что было на вершине Горы Смерти. Дальше вы знаете.
- А, тот бегун в шлеме. - Не люблю я таких! Какой-то он жёсткий слишком... - говорит принцесса. - Ну бегает он, и чего? Хотя доспехи-то, считай, гандикап! - размышляет Лукка. - Ладно, "как-нибудь в другой раз". Пока-пока!
На самом деле, это намёк на реальный гандикап в забеге на площади Лин, где можно делать ставки на бегунов. И вот как раз этот парняга в доспехах из четырёх бегунов проигрывает чаще всего.
Бегун в доспехах убегает, и его сменяет охранник из королевского замка.
- Хе-хе, самого симпатичного выбрала! - улыбается Марл. - Ну ты даёшь! У меня аж сердечко застучало! - Чуть ли не единственный, в кого ты никогда не стреляла, верно? Его зовут Питер. Но вообще-то он [зацензурено].
Лукка разочарованно падает на колени.
- Вот облоом! Такое меня не интересует!!
Его сменяет адвокат.
- Аааа!! Это же Пьер! Какое бы место ему присудить? - Ой, точно нет! Тут не получится справедливо судить.
- Ой, ну у него же нет стержня! Ну сделал бы он хоть что-то! Взял себя в руки, взбодрился! - Ну, если бы мы оказались в его ситуации, то, может, такими же были бы. Ну же, чувак, выше нос! Ты не так плох! - Хах, ты посеяла в нём надежду! Ну, может, и прорастёт это семя, созреет...
- Джонни… Подкатил, конечно, красиво… - Да, подкат неплохой, но… - Да посмотри, он трёхколёсный! Как детский велосипедик! Не катит, не катит! - Мда. Не прокатит, Джонни!
- Оо, мистер Крутой-до-невозможности, Сайрус, ха! - Но он же реально крутой… Умереть - не встать... - Старомоден немного… - А ты знала? Говорят, он брови подводит. - Да ладно?! Фуу, мерзость! Но он же герой, так что простим.
- Томочка! Мой фаворит! - Да он алкаш. - А может, и бабник ещё... - А может, мужичник!
Обе смеются. Следующий кандидат - Кино.
- А как тебе он? Этот Кино… - Тюфяк какой-то. Ни капли не интересен. - А мне кажется, в его прямоте есть что-то милое… Шучу, конечно. Прямота.. хи-хи! - Вот-вот! Терпеть не могу, как он ходит! Уродски как-то!!
Кино убегает.
- А вообще-то, он был хороший парень. - Да, очень добрый.
Внезапно подбегает Хроно:
- И что это тут за "подведение итогов" такое?!
Девушки вздрагивают от неожиданности.
- Хроно!!! - удивляется Лукка.
Марл нервно хихикает.
Вы же поняли, что сейчас произошло? Хроно ЗАГОВОРИЛ! Он молчал всю игру!
- Ну что, в какую эпоху отправимся дальше?! - спрашивает Лукка, когда проходит растерянность. - Туда, где много всяких приключений!! - подхватывает Марл. - В эту! - говорит Хроно. - В смысле "в эту"? Ты имеешь в виду, в наше время? - Окей! Значит, в наше! - соглашается Марл. - Ну, значит, Стабилизатор Врат теперь уже не нужен, да…? - спрашивает Лукка, но замечает, что друзья уже убежали. - Аа! Подождите меняяя!!
Она бежит следом, и теперь уже точно наступает "THE END".
5. Что ищет Провидец...
Эту концовку можно увидеть, если победить Лавоса после победы над Азалой, но до того, как Сара на глазах у героев откроет волшебную дверь.
Лягуш вернулся в свою эпоху, где с Чернокнязем покончено. И хотя он так и не отомстил за Сайруса, и его проклятье не снято, Лягуш, похоже, в конце концов смиряется с этим и живёт счастливо.
Чернокнязь же под видом Провидца живёт при дворе Зил, пользуясь покровительством царицы. Только котик, Альфард, узнаёт своего хозяина, метаясь между Провидцем и маленьким Золом (представьте себе его фрустрацию, это ведь один и тот же человек!).
1/2
Ну а команда героев собирается на окраине площади Лин, где можно посостязаться в питье напитков на скорость. Там же, кстати, присутствует ну необычного цвета, и Лукка с интересом его разглядывает. Эйла, конечно, звезда вечерники - и благодаря её скорости питья, и благодаря её эпатажному виду. А уж когда она прыгает на стол и начинает рычать... Это вызывает шок у присутствующих, пугает странного ну, а у Робо так и вообще происходит отрыв башки. Буквально :)
Затем мы видим друзей у Хроно в гостях. Сам он сидит на полу, за столом - его мама и Марл, Лукка на кухне возится возле плиты, а Робо играет с котятами. Милая тихая сцена... Но плита-то газовая! И Лукка с её склонностью к пиромании нечаянно устраивает пожар :-)
А вот у Провидца всё серьёзно и мрачно. Когда завершается строительство Подводного храма, он спускается туда, чтобы встретить свою судьбу.
- Коль суждено истории перемениться - да будет так! Коль суждено погибнуть свету сему - так и быть этому! Ежели сгину я сам за сие... что же, славная то будет кончина!! Гряду к тебе, окаянный Лавос!!
6. Дино-эпоха
Эта концовка доступна, если победить Лавоса после победы в замке Чернокнязя, но до победы над Азалой.
Хроно постепенно пробуждается, прислушиваясь к мелодичному звону колокола Лин и голосу мамы, которая пытается его разбудить.
- Хроно… Хроно! Ну, Хроно!!! До каких пор ты собираешься спать? Давай, вставай уже!
Джина шагает к окну и уверенным движением раздвигает шторы. В комнату врывается поток ослепительного утреннего солнца. Хроно стонет, натянув одеяло на голову.
- Ах, Колокол Лин поёт так сладко, так душевно...
Очередное пробуждение Хроно происходит точно так же, как в начале игры. Вот только... и его мама, и он сам - динозавроиды. Упс...
Всё то же самое - и праздник Тысячелетия, и котик, и столкновение с Марл возле колокола Лин, но только всё это - цивилизация динозавроидов. А в костюм человека-примата одет только один из ряженых бегунов.
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать грубую лексику. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
В недрах Чёрной Мечты продолжается битва за будущее планеты. Усталые, но полные решимости герои теперь прорываются с боем сквозь коридор, величественное убранство которого соответствует масштабам амбиций царицы, а чёрная гладь идеально ровного пола - напоминает о тёмной нечеловеческой силе, которая за этим стоит.
Совместив *Падение Лягушки* и *Вспышку*, Лягуш и Лукка создают технику *Лягушачья Вспышка*.
1/2
А втроём вместе с Хроно, объединив заклинания *Figa*, *Waterga* и *Thundaga*, сплавляют три стихии в технике *Дельта-шторм*.
Когда Лукка своей *Figa* усиливает *Тройной удар* Эйлы, получается техника *Тройного Огненного Удара*.
А если совместить *Тройной удар* Эйлы, *Figa* Лукки и *Thundaga* Хроно - получается экзотическая тройная техника *Удар Гатлинга*. Хроно и Эйла, совмещая свои стихии, создают плазменную сферу, а Эйла тем временем прыгает к противнику. Но бьёт не его, а невероятно быстрыми ударами ног формирует под противником кратер, куда затем приземляется плазменная сфера.
Орудие Гатлинга - это многоствольное скорострельное стрелковое оружие. В ряде стран этот термин позже распространился на скорострельные авиационные пулемёты и пушки. Здесь главное - цикличность и скорострельность, отсюда название техники.
В этих коридорах герои находят уникальную Печать Магии, которая усиливает одновременно магические способности и магическую защиту владельца, и Шлем Поспешности, вдвое ускоряющий своего владельца.
Ну и ну
Герои затем проходят в помещение с резервуарами магической энергии, и здесь на них нападает какое-то жирное чудище с огромными когтистыми лапами. Опытным путём выясняется, что оно питается Тьмой и уязвимо к Огню.
Сочетание способностей Лягуша и Робо тоже рождает интересные техники. Например, *подтягивание языком для удара* вкупе с *лазерным вращением* формируют технику *Метания меча*: схватив Лягуша за ноги, Робо раскручивает его и отпускает в направлении противника, используя центробежную силу, а тот при необходимости может ещё и скорректировать свой полёт, ухватившись за врага языком.
А заклинание *Воды* с *Робо-тэклом* рождает технику *Пузырного пресса*: это то же самое, что и *Пузырный тэкл* с участием Эйлы, только здесь на противника падает Робо.
Подозреваю, что техника *Пузырный тэкл* была изначально придумана именно для Лягуша и Робо - отсюда её название. Вероятно, практически сразу как вариант кто-то из разработчиков предложил альтернативное название - *Пузырный пресс* (это прикольный оксюморон), и в результате использовали оба: добавив вариацию с Эйлой, и название с тэклом перенесли туда, поскольку для тяжёлого Робо "пресс" явно больше подходит.
Наконец, сочетание *Curaga* Лягуша с *Исцеляющим лучом* Робо даёт *Волну Curaga*. Технически это то же самое, что и *Ветер Curaga* Робо и Марл. А если совместить *Удар X* Лягуша и Хроно с *Робо-тэклом* - получится *Тройная атака*.
Вы, наверное, так же как и я офигеваете от количества всяких техник и их комбинаций? Ну уже почти всё, осталось только несколько тройных показать. :-)
В большом зале с прекрасными статуями герои находят ещё один уникальный артефакт - Печать Силы, которая значительно повышает силу и выносливость своего обладателя.
Хроно, Лукка и Марл находят способ воссоздать стихийную технику *Микс-Дельта*, которую применяли Укусус, Майонесс и Сойсоус: для этого нужно совместить *Thundaga*, *Figa* и *Icega*.
Масштабы Чёрной Мечты поистине впечатляют. Кажется, что этим коридорам и залам с невероятной архитектурой не будет конца. Магический транспортатор переносит героев в следующую часть этого огромного комплекса, где поселились... инопланетяне?? О_о
Их тут два типа. Первый (который жирный и страшный) называется "газу", и это, похоже, отсылка к инопланетянину Газу из американского мультсериала "Флинтстоуны". Проблема с ним в том, что если атаковать его физически - в ответ он убивает мгновенно. Газу из мультфильма тоже, хоть и выглядел мило, мог в принципе мир уничтожить. Второй тип зовётся "ノヘ" (nohe), и это, на первый взгляд, бессмыслица, которая так и кричит: "я - ребус, разгадай меня!" На мой взгляд, разгадка - омофоны в кандзи: 脳 (nō) - "мозг" + 屁 (he) - "пердеть". Дело в том, что этот монстр, если атаковать его магией, в ответ лишает героя магических сил. И словосочетание "мозговой пук" вполне соответствует состоянию, когда разум героя настолько устал и истощён, что он уже не может творить заклинания. (И вполне соответствует моему состоянию после разгадывания этого ребуса.)
Газу совершает мгновенное убийство своим непостижимым инопланетным способом
Чернокнязь теперь полностью восстановил свои волшебные силы, и снова может творить своё самое мощное заклинание - *Тёмная материя*. Лишь теперь он может наконец воспользоваться тем Чёрным камнем, что друзья нашли в лаборатории Гаша в Каджаре. Он даёт технику *Вечная Тьма*, сочетающую *Тёмную материю*, *Icega* Марл и *Figa* Лукки. Это единственная командная техника с участием Чернокнязя - он кружится с девушками в магическом танце.
Затем путь героям преграждает Гига-Мутант. Он хоть и похож на Мега-Мутанта, но действует иначе: его нижняя часть, помимо обжигающего пара, стреляет сюрикенами, а её щупальца, если уж хватают героя, терзают его до тех пор, пока он не окажется на волосок от смерти. Верхняя же часть, помимо мутантовых газов, использует заклинание "Сияющих сфер" и создаёт магические взрывы (как потомство Лавоса). А своё верхнее щупальце он использует не чтобы высасывать кровь, а чтобы высасывать магические силы. Которые как раз очень нужны, поскольку физически Гига-Мутант почти неуязвим.
1/2
Робо сидит, истерзанный тентаклями, и теперь сияющие сферы устремляются к Марл
Сообразив, что происходит, герои применяют свои самые мощные заклинания, и им удаётся справиться с этим уродливым чудищем.
Оказывается, *Воскрешение*, на которое способна Марл, это ещё не предел. Втроём Хроно, Робо и Марл теперь могут творить заклинание *Возрождение*, которое можно заранее наложить на героев, чтобы в случае гибели они тут же воскресли.
Причём, если в Final Fantasy VI *Возрождение* накладывалось на одного человека, здесь оно действует на трёх героев одновременно!
Архитектура Чёрной Мечты сильно изменилась по сравнению с Подводным Храмом, и теперь её сердце расположено не там, где в Подводном Храме был главный зал. Обыскав всё внизу, герои вынуждены перенестись в новый сектор и снова подняться на верхние уровни.
Марл, Хроно и Робо творят заклинание *Возрождение*
Совместив *Удар X* Лягуша и Хроно с *Тройным ударом* Эйлы, друзья создают технику *3D-атаки*. Она похожа на *Тройную атаку* с участием Робо, только Эйла приземляется на противника сверху.
Наконец, совместив *Тройной удар* Эйлы и стихийную магию Хроно и Марл, друзья придумывают технику *Финальный удар*: Хроно и Марл создают волшебную сферу, которая усиливает атаки Эйлы.
Догадавшись, где находится сердце Чёрной Мечты, герои прорываются туда через многочисленные защитные системы, но их останавливает Тера-Мутант, похожий на двух предыдущих, но ещё более страшный. Вдобавок к тому, что он почти неуязвим физически, его нижняя часть, которая служит основным источником энергии для верхней, поглощает все виды магии и отвечает мощной контратакой на любые попытки её повредить. Верхняя часть, помимо кровососущего щупальца, создаёт зону хаоса, формирует большую пирокластическую волну (как при извержении вулкана) и метает в героев многочисленные энергетические сферы, причём ещё применяет особую атаку с их помощью, которая создаёт мощный локальный взрыв.
1/3
Большая пирокластическая волна и взрывная атака при помощи энергетических сфер
Героям приходится сосредоточить на верхней части такие магические атаки, которые не затрагивают нижнюю, и таким образом им в конце концов удаётся победить и это чудовище.
Названия этих трёх мутантов образованы с помощью приставок "мега-" (миллион), "гига-" (миллиард) и "тера-" (триллион).
Друзья теперь находят последний из уникальных камней - Белый камень, который позволяет девушкам (Марл, Лукке и Эйле) применять экзотическую тройную технику *Танец Плюши*. Девушки буквально танцуют вместе с куклой-плюшей, устраивая при этом техно-магическое светопреставление, в результате которого все противники получают огромный урон.
Герои неумолимо приближаются к своей цели, но в какой-то момент в воздухе открывается тёмный портал, и из него вылезает отродье Лавоса. Причём, более развитое, чем те, что были на Горе Смерти. Похоже, что это уже сам Лавос защищает хозяйку Черной Мечты. Этот продвинутый мини-Лавос, помимо характерного обстрела крутящимися иглами, применяет магический "Выброс воды" (как Гига-Гея), *Тёмные Бомбы* и "Зону аннигиляции" (как делали колдуны в замке Чернокнязя). Но герои справляются с ним, методично разбивая его клюв *Финальными ударами*.
Прорвавшись через последний защитный периметр, они попадают в зал, где установлено что-то вроде голографических проекторов, и над ними... герои видят самих себя: застывшие фигуры Хроно, Марл, Лукки, Робо, Лягуша и Эйлы. Что это значит, чёрт возьми?!?
В дальнем конце этого зала на обломках Устройства Демонического Бога восседает сама царица.
- Хе-хе-хе… - усмехается она, глядя на растерянные лица героев. - То, что покоится там - грядущее ваше… Грёзы, сбыться коим лишь предстояло… радости и печали, что изведать могли вы… Бытие само ваше, грядущий ваш день!
Она обводит рукой зал с застывшими в столпах света фигурами, тёмные стены вокруг, и продолжает:
- Сквозь все времена и пределы течёт сей Сон Чёрный... В ожидании часа пробуждения Лавоса великого… Грядущее ваше - здесь ныне. И нет его у вас! Аще не остановите меня и Сон Чёрный сей!
К сожалению, в современном русском нет аналога, который мог бы передать двойственность понятия "夢" (yume) и его английского аналога "dream": в зависимости от контекста, это может быть как "сон", так и "мечта". Подошло бы понятие "грёза" но оно уже не употребляется в единственном числе. Поэтому мне приходится использовать разные слова, но поэтичность оригинального названия в том, что для царицы и наблюдателей это - Чёрная Мечта, а для человечества и судьбы планеты - Чёрный Сон. Ещё одно наблюдение: словосочетание "黒の夢" (Kuro no yume) звучит почти как "Сон Хроно", хотя в идеале там тогда должна быть ещё частица "の" (Kurono no yume). Но игрока всю дорогу готовили к ассоциации: "クロ" (Kuro) - это сокращение имени Хроно (クロノ, Kurono). Так его зовёт Эйла, так называется особое блюдо в его честь. И "黒の" (Kuro no) звучит как его полное имя. То есть, это как ни крути теперь звучит как "Сон Хроно". Совпадение..?
Герои готовятся к бою.
- Грядите, чада человеческие! - торжественно произносит царица. - В сон Лавоса великого приведу вас я… В вечный сон чёрный…!
Вокруг неё возникает ослепительное гало, которое поражает героев с такой силой, что они оказываются на волосок от гибели. Но всё же находят силы атаковать её в ответ. Царица также применяет "поцелуй", который высасывает магические силы, и метает энергетические сферы.
↑ *Танец Плюши*
Поняв, что ей не хватает сил, чтобы так просто справиться с героями, и что её жизнь в опасности, царица отступает и говорит:
- Явить свою мощь не могу здесь я… Но нечто иное придумала. Заточу я в Устройство вас, гадов! Судьбу благодарите… Частью корабля сего станете вы! Частью меня! Частью самого Лавоса великого!!!
Всё вокруг меркнет, и герои оказываются в искривлённом пространстве - совсем как тогда, во время первой встречи с Лавосом. А в центре этого пространства - Устройство Демонического Бога, целое и невредимое!
Ребят, я поменял команду героев, чтобы показать диалог с Чернокнязем, но вообще-то после схватки с царицей всё происходит непрерывно и поменять героев нельзя.
Стать его частью как-то не входило в планы героев, поэтому они пытаются разрушить Устройство. Но выясняется, что оно обучается, подстраивая свою защиту под физические атаки (и с каждым разом защищается всё эффективнее), а магические атаки его заряжают энергией, которую оно затем использует для сокрушительной контратаки с помощью энергетических лучей. Кроме того, оно применяет "точечные вспышки", каждая из которых нацелена на одного из героев.
Однако в работе машины есть такты, во время которых она бездействует - то ли остывая, то ли перераспределяя какие-то свои внутренние ресурсы, - и именно этот момент они выбирают для решительной атаки.
Устройство выходит из строя... Герои возвращаются в реальность, но оказываются теперь не внутри гигантского корабля, а на его поверхности. Она гудит, живёт, дышит механизмами. Под ногами - обтекаемая обшивка из чёрного металла, прорезанная причудливыми фигурными линиями энергопроводов. А за краем этой летающей крепости, внизу, сияет голубая планета. Земля.
Вдруг источники света рядом с героями оживают, и над одним из них прямо в воздухе появляется фигура царицы.
- Ничтожные черви… Я - та, кому суждено править вечно сим миром вместе с богом Лавосом! И супротив меня идти смеете вы? - Безумная… - качает головой Чернокнязь. - Ни одно существо не в силах избежать гибельной участи…
Их взгляды встречаются. Не сводя с неё глаз, Чернокнязь продолжает:
- Зил... Несчастная женщина, что прельстилась чарами Лавоса. В память о былом, - он перехватывает свою Косу Отчаяния, и её лезвие блестит в лунном свете, - я сам сему конец положу!! - Проклятый провидец! Не забыла я преступления твоего в Храме Подводном.
Взгляд царицы становится ледяным, она протягивает руку в обрекающем жесте:
- Ныне же смертью своей искупи его!
Вспышка яркого света - и на месте царицы появляется огромная маска и две столь же огромные руки в женских перчатках. Её новая мощь.
"Шестиконечный Туман"
Мановения одной её руки достаточно, чтобы поразить одного из героев лазерным лучом; другая рука применяет "тёмный луч". При этом любые попытки атаковать одну из рук оборачиваются либо тем, что рука хватает героя и почти убивает его, либо тем, что он лишается всех своих магических сил.
Тем временем, сама царица (маска) применяет невиданные заклинания: "Шестиконечный Туман" (стихия Воды, поражает всех сразу), "Небесные Врата" (стихия Воздуха, поражает одного героя) и "Тёмный Механизм" (стихия Тьмы, поражает всех сразу).
↑ "Небесные Врата"
Избегая опасных рук, герои все свои силы сосредотачивают на жуткой маске. В какой-то момент она испускает сияющее гало, которое едва не губит всю команду, а затем лишает одного из противников всех магических сил. Но друзья героически держатся, исцеляют друг друга...
↑ "Тёмный Механизм"
...и в конце концов им удаётся разрушить злосчастную маску. Обе руки тогда исчезают, и друзья снова видят царицу. Теперь она выглядит совершенно обессиленной.
- В угол загнать меня как могли черви такие... - произносит она изумлённо. - О, господин мой Лавос, яви свою силу!!
Чёрная Мечта направляет энергетический луч на поверхность планеты внизу, и она начинает светиться в ответ.
- Хи-хи-хи… - злобно улыбается царица. - Ха-ха-ха…! Наконец-то бог Лавос пробуждается! Для него вы, букашки, - младенцы. Я же обрету вечную жизнь вместе с богом Лавосом!
С этими словами она растворяется в воздухе. Огромный корабль стремительно теряет высоту, поверхность внизу светится всё сильнее, расходится трещинами... Над местом разлома поднимается и ширится полусфера Тьмы, и Чёрная Мечта, падая, касается её и сразу же начинает рассыпаться.
Или Чёрный Сон. Разрушение сна = пробуждение...
Лавос, пробудившись, поднимается к поверхности из недр.
Когда Чёрная Мечта разрушалась, героев там уже не было: они вновь оказались в искривлённом пространстве. Рядом с Лавосом.
На этот раз он будто бы играет с людьми, и вместо того, чтобы сразу обрушить на них все свои смертоносные штуки... имитирует серьёзных противников, с которыми они сталкивались на протяжении своих приключений. Как будто показывает, что всё про них знает. Для этого он выпускает парочку странных созданий - "спутников" с ножками-щупальцами, двумя клювами и непонятными отростками.
Вот теперь можно менять персонажей: Лавос играет и никуда не торопится в этом пространстве, где нет ни событий, ни времени.
Сперва он решает поиграть в танк "Дракон", который когда-то чуть не погубил Хроно и Лукку. Для этого один его спутник имитирует "голову" танка, которая "чинит" остальные части и плюётся огнём, а другой спутник притворяется "колесом", которое давит героев, сбивая их с ног. Сам же Лавос - это "корпус", так что он создаёт и пускает ракеты.
"Колесо" сбивает с ног Хроно
Затем он играет в Охранную машину из купола Алис, и для этого выпускает другие спутники: они играют роль её битов.
Затем - Чёрного Тирана (спутник при этом имитирует Азалу).
Затем приходит черёд Гига-Геи. Спутники имитируют её руки.
Наконец Лавосу надоедает играть. Он издаёт свой неповторимый рык и низвергает на героев всю свою настоящую мощь - и огонь с небес, и смертельные иглы. Но они готовились к этому, и теперь у них самое лучшее защитное снаряжение, какое только возможно (и что очень важно, оно сохраняет их трезвый рассудок рядом с Лавосом!). Они выживают, выдерживают, помогают друг другу и все свои усилия направляют на то, чтобы разрушить его клюв.
И... в конце концов им это удаётся. Очередной выстрел чудо-бластера Лукки залетает прямо в раскрытую глотку исполина, выжигая его нутро. Он мелко трясётся в агонии и затем замирает.
- Всё... кончено… - устало выдыхает Лукка. - Радоваться не торопись! - говорит Чернокнязь. - Покоя ещё не время…!
И действительно. Искажённая реальность никуда не исчезла... Измождённые герои постепенно приходят в себя, исцеляют свои раны, восстанавливают силы запасёнными эликсирами и рассматривают тёмное отверстие в том месте, где была глотка Лавоса. Похоже, что это чудовище надо добить изнутри...
- Я прерву твоё бытие, Лавос! - произносит Чернокнязь и лезет внутрь. Товарищи следуют за ним.
Огромная глотка чудовища скорее напоминает извилистый и тесный тоннель, который уходит куда-то вглубь. Стены его - не камень и не плоть, скорее окаменевшие органы, застывшие в неестественной вечности. Ни прожилок, ни сосудов - только бугры, складки и выступы. Под ногами хлюпает густая зелёная жижа, что покрывает дно слоем в несколько пальцев. От неё исходит свечение - тусклое, гнилушечное, достаточное лишь для того, чтобы разглядеть очертания стен.
Воздух здесь тёплый и влажный, тяжёлый. Биение сердца гиганта - "пу-бум-пу-бум-пу-бум-пу-бум" - здесь гулкое, заполняющее всё пространство, заставляющее сердца самих героев сбиваться с их ритма. И на этот звук накладывается другой, не менее чудовищный - дыхание. Широкое, сиплое, оно то нарастает, то затихает, и будто бы становится чаще с каждым шагом вперёд.
- В-всё ведь будет хорошо, да? - волнуется Лукка. - ...Назад пути нет, - говорит Чернокнязь.
Добравшись, похоже, до самого чрева они вдруг выходят в широкое, округлое пространство - будто зал внутри тела чудовища. А в центре его... возвышается пятиметровая фигура инопланетного существа. Его пропорции даже кажутся человеческими... Почти.
Нижняя пара его рук, покрытая крепкими защитными накладками, выглядит почти по-человечески. Но верхняя пара растёт прямо из головы... или из шлема на ней... что бы то ни было. Тонкие, с перепонками, они больше напоминают конечности летучей мыши и одновременно - гигантского насекомого. К этому существу крепится шесть толстых, как ствол дерева, кабелей, которые, похоже питают его и, вероятно, служат каналами связи, через которые оно управляет всей чудовищной оболочкой, той самой, которую герои только что крушили снаружи. А там, где у человека был бы живот, располагается сегментированный щиток, похожий на брюхо гигантского кузнечика. Он ритмично, едва заметно "дышит" - то расширяясь, то сжимаясь в такт неведомому метаболизму.
- На сей раз… тебе конец, Лавос…! - говорит Чернокнязь.
Лукка ошалело рассматривает инопланетянина.
- Это… и есть его истинное тело!? - Невероятно…! - произносит Робо. - В нём собраны гены всех живых существ, что появлялись на этой планете с момента зарождения жизни!
Внезапно хочу обратить ваше внимание на художественную композицию этого кадра: если смотреть издалека, не различая деталей, то кажется, что это изображение клеща. Что вполне соответствует планетарному паразиту.
Но долго болтать некогда: инопланетянин вытягивает свои трёхпалые нижние руки, и начинается схватка за судьбу всей планеты.
Во-первых, его руки выпускают весьма неприятные бумеранги (как у крылатых жирдяев на небесном корабле).
Во-вторых, когда Лавос приподнимает и раскрывает грудные щитки на своём теле, его... гм... "соски" поражают героев шквальным лазерным огнём.
Если вам нравится японский эпический штиль, то в оригинале это называется "открыть Врата Разрушения", а сама такая форма атаки - "Разрывающий Свет".
В-третьих, он способен устроить настоящую вакханалию огня и взрывов вокруг себя.
Это называется "Пламя Небытия".
В-четвёртых, он продолжает создавать вокруг себя зону хаоса, сводящую людей с ума (благо от этого теперь защищают волшебные доспехи).
Эта способность называется "Злой Дух" (邪 - зло, 気 - воздух/нематериальная субстанция).
В то время как от огня герои защищены весьма неплохо, лазерный шквал представляет из себя большую проблему. Поэтому первым делом они стараются повредить руки Лавоса, чтобы он не был способен "открывать Врата Разрушения". Но одна из его рук оказывается прочнее другой. С её помощью Лавос не только исцеляет своё тело, стараясь отсрочить свою смерть, но и применяет против героев две новые формы воздействия. Первая - это уже знакомая нам "Остановка Духа". А вот вторая - это невиданная доселе способность "Блокировки Защиты", которая буквально блокирует способность волшебных артефактов защищать героя от негативных эффектов. И вот это ужасно, потому что без этого рядом с Лавосом он быстро свихнётся.
Блокировка Защиты
Применяя свои самые мощные заклинания, герои быстро лишают Лавоса и второй руки тоже. Но теперь он начинает применять новые виды боевой магии:
- "Тень Убивающая" (影 - тень, 殺 - убийство). Отравляет всех, у кого нет защиты от этого.
- "Боевое Пламя" (闘 - драться, 炎 - пламя). Это просто плевок огнём, ничего страшного.
Однако расслабляться рано. Поскольку теперь вся энергия сосредотачивается в его теле, Лавос накапливает её и начинает применять свою самую сокрушительную форму атаки.
а затем прочесть иероглифы по вертикали (сперва первый столбец, затем второй) - получится название этой самой страшной атаки: "邪影闘気殺炎" (Злой Тени Боевой Дух Убивающее Пламя). И да, поскольку это не просто стихия Огня, а нечто такое, от чего нет адекватной защиты, урона герои получают столько, что это вполне может убить боевой дух...
И более того, Лавос продолжает наращивать свою мощь!
Это называется "Выпустить Демона"...
Но герои действуют быстро. Они тоже применяют свои самые эффективные атаки, чтобы сразить злого бога. Отрываются шланги, которые его питали, отлетают пластины брони, и в конце концов его повреждённое тело распадается в ослепительной вспышке...
Когда к друзьям возвращается зрение, они замечают, что посреди площадки, которая стала ареной этого побоища, осталась сидеть в позе эмбриона чья-то фигура. Теперь она распрямляется и встаёт... Это гуманоид в необычном комбинезоне и шлемофоне. Его трёхпалые ноги, необычайно длинные руки и жуткое лицо, лишённое каких-либо выразительных черт, выдают в нём инопланетянина.
- Я… я поняла, - говорит Лукка. - Что оно делает… Оно паразитирует на планете, за долгое время отбирает и накапливает лучшие черты её живых существ… А затем порождает в Горе Смерти потомство, несущее эти гены, - и отправляет его на другие планеты…
Она направляет на пришельца свой бластер.
- Жизнь этой планеты эволюционировала миллионы лет, а оно просто спит и собирает урожай? Слишком жирно будет…! - Его боевые характеристики… - докладывает Робо, - не поддаются исчислению! Мои датчики, кажется, сейчас выйдут из строя!! - Значит, мы были лишь материалом для Лавоса, - заключает Чернокнязь. - Люди... Нет, всё живое в мире сём… - Я - рукотворная форма жизни, - говорит Робо. - Но я - живой! Так же, как Лукка и все остальные!
Он принимает боевую стойку и готовится атаковать.
- Я являюсь одной из бесчисленных форм жизни этой планеты!!
Гуманоид... или, лучше сказать, ОНО, смотрит на них безо всякого выражения хоть чего-то, похожего на эмоции. Видя, что его вот-вот атакуют, оно издаёт всё тот же душераздирающий рык, что и раньше, и неожиданно выбрасывает в воздух две странные летающие штуковины. Как бы их назвать... Давайте опять назовём их "спутники", потому что они парят в воздухе, не слишком от него удаляясь.
Пространство вокруг расплывается, и герои вместе с Лавосом оказываются в искривлённом измерении, где нет ни ориентиров, ни времени...
Точнее, Лавос преобразует пространство-время и свободно проносится через различные эпохи вместе с героями. Его спутники молниеносно жалят противников, либо создают вокруг них вредоносную магическую сферу.
Если говорить о поэтических названиях, то это, соответственно, колкое "Отрицание" и обволакивающе-противное "Угасание".
Первый спутник при этом особенно вредный, поскольку поглощает любую стихийную магию, так что его можно атаковать лишь физически. При этом он регулярно исцеляет гуманоида, высасывает волшебные силы героев и, что самое гадкое, применяет Блокировку Защиты волшебного снаряжения.
Но самые страшные штуки, конечно, творит гуманоид. Большинство из них каким-то образом зависит от исторических эпох в момент их применения.
Когда сквозь границы искажённого измерения просвечивает доисторический период, он выхватывает оттуда целую скалу и обрушивает её на героев. Это сокрушительная физическая атака.
Метафора: грубая сила каменного века, где выживали сильнейшие.
В древнюю эпоху он и его спутники применяют "Злой свет", который не только наносит урон, но и замедляет всех персонажей (если у них нет защиты от замедления).
Метафора: жители Зил называли себя "Народом Света", но в конце своего существования через грех гордыни неосознанно стали служителями великого зла. Они жаждали обрести вечную жизнь, замедлив естественный ход времени для себя.
В Средневековье он применяет, пожалуй, свою самую зрелищную технику под названием "Демоническая планета". Она вдвое сокращает здоровье героев.
Метафора: Средневековье стало эпохой борьбы между людьми и теми, кого они называли демонами. Это эпоха, когда чума могла запросто выкосить половину населения.
В 1.000-й год он использует "Проклинающий голос", вызывающий разнообразные негативные эффекты (и горе тому, кто перед этим стал жертвой Блокировки Защиты...).
Метафора: Ложь канцлера, предательство, судебные интриги, семейные ссоры. Коррупция власти, подмена понятий, озлобление и разобщённость людей современности влекут за собой хаос негативных эффектов.
В будущем он применяет свою сильнейшую магическую атаку против всей группы - она называется "Грёзы, которые оказались ничем".
Метафора: мир, где больше нет будущего, нет надежды.
Вдобавок к этому вне зависимости от исторической эпохи он может просто сразить героя "Низвергающим ударом" своей невероятно сильной руки, либо применить способность "Плач Небес". Это почти наверняка смертельный разряд молнии, который поражает одного из героев.
Что же касается второго спутника, то кажется практически неуязвимым и периодически оживляет первый спутник, когда его уничтожают герои. Однако, они используют тот промежуток времени, пока первый спутник всё-таки выведен из строя и не может исцелять гуманоида, сосредотачивают на нём все свои усилия, и в конце концов им удаётся его сразить.
Но... на этом ничего не заканчивается. Оставшийся спутник как ни в чём не бывало оживляет и гуманоида, и первый спутник! И теперь становится понятно, что этот гуманоид, лишённый эмоций - это просто обманка, ходячая кукла, а настоящий Лавос - это тот маленький неуязвимый "спутник"!
Тут ещё надо добавить, что если даже получится убить гуманоида, оставив в живых первый спутник, то оба спутника будут жёстко контратаковать, применяя технику *Удар X*.
Получается система, способная бесконечно самовосстанавливаться. Но уязвимость в ней всё-таки есть: похоже, что защита "второго спутника", то есть истинного Лавоса, зависит от первого спутника. По крайней мере, он отключает защиту, чтобы использовать функцию Восстановления Жизни - то есть, возвращать к жизни две другие части системы. И в этот момент он уязвим!
Битва всё равно жесточайшая, но с пониманием того, что нужно делать, возвращается и надежда. В ход идёт всё: оружие, мощнейшая магия, припасённые волшебные предметы, сильнейшие эликсиры... То один, то другой из героев оказывается сражён невероятной мощью Лавоса, но они исцеляют друг друга, чтобы снова и снова упрямо возвращаться к своей успешной тактике: выбить первый спутник, затем воспользоваться открывшейся уязвимостью второго... Даже лишённый защиты, он оказывается невероятно живучим. Но... не бессмертным.
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать эротические намёки. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Из высоких стрельчатых окон в тронный зал королевского замка льётся ровный торжественный свет. По широкой ковровой дорожке, что идёт от массивных дубовых дверей прямо к подножиям тронов, идут трое героев. Рядом с королём Гвардии XXI сидит прекрасная королева Лин. Её руки сложены на коленях, взгляд - спокоен и тёпл. По правую руку от королевского трона стоит советник. Лицо его, обрамлённое седой бородой, наполнено подобающей моменту торжественной сосредоточенностью.
Доспехи рыцарей Гвардии начищены до зеркального блеска, плечи покрыты алыми плащами. Героев сопровождают сам капитан гвардии и его брат. В зале царит тот особенный вид тишины, какой бывает только в минуты, когда все уже собрались, и все знают, что сейчас произойдёт нечто важное.
- Мы рады вас видеть, герои! - торжественно произносит король. - Что привело вас сюда на сей раз? - Ваше величество, есть у нас просьба…
Друзья рассказывают о находке легендарной Радужной раковины и предлагают перевезти её в замок и сохранить для грядущих поколений.
- Уж если сам Лягуш об этом просит, - говорит королева, - я тоже присоединяюсь к сей просьбе. - Добро! - отвечает король. - Велим доставить ту Радужную раковину в замок и навеки поместить её в сокровищницу как наше родовое достояние. Капитан гвардии! - Слушаюсь! - Отправьте людей к острову, что Когтем Великана зовётся, и во что бы то ни стало доставьте в замок ту огромную раковину, что зовут Радужной! - Так точно, немедля! - Благодарим вас! - говорит Лукка.
Итак, теперь все загадки разгаданы, несправедливость исправлена, и команда героев, надежда людей всех эпох, почти что готова бросить вызов Лавосу. Но есть ещё кое-что...
Это, пожалуй, самый секретный из артефактов, который любой игрок пропустил бы, не зная точно о том, как его раздобыть. Сделать это можно лишь теперь, когда Лягуш окончательно разрешил свой внутренний конфликт, и Гранлеон обрёл свою истинную мощь. Если подняться на гору Денадро, где фрилансеры с безопасных позиций швыряют камни в людей, Лягуш неожиданно ловит тот камень, что был брошен в него.
- Взгляни, воин!! Я уже не тот, что прежде…!!
Камень ярко блестит в его руке. Оказывается, это уникальный Золотой камень, который можно будет использовать, когда Лягуш достигнет абсолютной вершины своего мастерства.
Кстати, Эйла уже достигла: её лучший коронный приём - *Тройной удар*: она прыгает в воздух и наносит противнику три сильных удара ногами.
И более того - сочетая *Тройной удар* с *Ударом в прыжке* Лягуша, они создают удивительную сложную технику под названием *Скрещённых Ног Нисходящий Удар*. Пока Лягуш высоко прыгает вверх, Эйла "обрабатывает" неприятеля двумя ударами, а вместо третьего удара, подпрыгнув, хватается ла летящего вниз Лягуша, и успевает сесть на него сверху со скрещёнными ногами. Таким образом увеличивая общую массу и, соответственно, силу финального удара мечом.
Итак, есть ещё один нерешённый вопрос, который давно беспокоит друзей. Марл и её ссора с отцом. Это никуда не годится. Герои переносятся в 1.000 год от Р.К. и снова направляются в королевский замок.
Но... Там творится что-то странное. Повсюду напротив дверей стоит охрана. Говорят, таков приказ канцлера - никого не пропускать до окончания суда. Какого суда? Над самим королём Гвардии!
ЧТО???
- Говорят, король тайно продал родовую реликвию, что веками хранилась в семье… - разводит руками один из охранников.
Нет, это просто какое-то безумие! И как можно судить короля за то, что он распоряжается своей собственностью? Ах, чёртов канцлер! Это его рук дело!!!
Пройти удаётся только на кухню - да и то, лишь чтобы взглянуть на то, как повара готовят еду под присмотром охранников. Видите ли, канцлер, который теперь тут всем распоряжается, боится, как бы его не отравили!
Напротив зала суда тоже стоят двое охранников.
- Пропускать не велено! - А ну пропустите, НЕМЕДЛЕННО!!! - орёт на них Марл.
Охранники поспешно расступаются, и Марледия, а следом и её друзья, врываются в зал. Король стоит на месте подсудимого, канцлер исполняет роль обвинителя. Адвоката, кстати, нет.
- Господа! - произносит канцлер. - Известна ли вам семейная реликвия дома Гвардии - "Радужная раковина"? Я и сам не знал о ней, покуда не увидел вот это.
Он достаёт какие-то бумаги.
- Завещание, написанное далёким предком королевской семьи Гвардии: "В тысячелетний праздник основания королевства явить родовую реликвию, "Радужную раковину", народу на всеобщее лицезрение." - Не ведаю я ни о какой такой раковине! - говорит король. - Да и нет в этом замке никаких реликвий. - Это, по-вашему, подделка? - говорит канцлер, потрясая бумагами. - Так почему, как вы думаете, обвиняемый не выставил "Радужную раковину" на всеобщее обозрение? А потому, что её больше нет! Замутнённый алчностью рассудок обвиняемого, жажда денег побудила его продать бесценную семейную реликвию! А ну-ка, свидетеля сюда…
Марледия подбегает к отцу.
- К.. Что такое, принцесса?! - возмущается канцлер. - Идёт судебное заседание! - Отец!!! - О, Марледия! Канцлер пытается меня оклеветать! - Нехорошо так говорить, Ваше величество!
Канцлер, будто бы виновато, обращается к Марл:
- Будь у нас хоть какое-нибудь доказательство - невиновность короля была бы сразу доказана! - До.. доказательство? - Ну да. Если реликвию не продавали, она всё ещё должна быть в замке. И если бы вы сейчас могли предоставить мне "Радужную раковину" - я бы сразу признал невиновность вашего батюшки. - канцлер прохаживается по залу и, отвернувшись, бормочет: - Впрочем, вряд ли это возможно… Хе-хе…
- Канцлер! Что вы замышляете?! - сердито спрашивает король.
Обвинитель резко разворачивается. Нахмурившись, смотрит на короля, затем на его дочь и её друзей.
- А ну-ка, вышвырните их!
Охрана тотчас выпроваживает ребят из зала суда и заслоняет вход.
- Впускать не велено! - Пропустите СЕЙЧАС ЖЕ!!! - снова кричит принцесса.
Но на этот раз уже не срабатывает.
- Нельзя. Даже вам, принцесса, нельзя. - Найдём "Радужную раковину" - и его невиновность будет доказана! - предлагает Лягуш. - Ты что! Это всё канцлер подстроил! Никакой реликвии тут отродясь не было! - А ты разве забыла, что мы сделали в год 600-й? Мы изменили историю - стало быть, в сём времени "Радужная раковина" должна быть здесь, в замке. - Вот оно что! Раковина, которую мы передали королю… моему предку… выходит, она всё ещё здесь, спустя четыреста лет?!
До неё наконец доходит.
- Идём! Наверняка в подземелье!
Ребята спускаются вниз, и видят там ещё одну лестницу, которой вроде раньше здесь не было. Спустившись по ней, они видят охранника, который сидит на полу, разглядывая свою окровавленную ногу.
- Кажется, крыса покусала... - объясняет он.
О нет, это вовсе не крыса! Это кусаки, с которыми герои уже сталкивались когда-то в монастыре Манории.
- Босс такой довольный! - говорит одна кусака другой. - Наконец-то отомстит, спустя тринадцать поколений! Хи-хи-хи-хи! - Короля-де на поддельных уликах к смертной казни приговорят! - соглашается вторая. - Хи-хи-хи-хи!
Заметив героев, они нападают, и, конечно, тут же оказываются порублены на куски.
- Так и есть - заговор! - говорит Марл, и её взгляд становится полон решимости. - Скорее!!
В это временя в зале суда какой-то торговец даёт показания:
- ...Ну да, точно, купил у Его Величества. Видать, он нуждался в деньгах… - Лжёшь! - кричит король. - Я тебя и в глаза не видывал!
Судья стучит своим молотком:
- Тишина в зале суда!
Торговец шепчет канцлеру:
- Нормально сказал? - Да, зачёт, - кивает тот.
Друзья тем временем прорываются дальше в подземелье, по пути расправляясь с мианну и их кусачим потомством.
↑ *Высший Ледяной Меч* Хроно и Марл
↑ *Дуговой Импульс* Хроно, Лягуша и Марл
1/3
*Двойная Curaga* Лягуша и Марл
Вскоре они добираются до сокровищницы, где хранится та самая Радужная раковина, целая и невредимая.
- Вот она! Радужная раковина!! - радуется Марл. - А здесь… письмо? - удивляется Лягуш.
И действительно, к раковине приклеено письмо.
- Для.. Марл?
Марл, свет мой!
Как ныне отец твой? Быть может, слова мои покажутся тебе странными, но знай: сколь бы ни были вы в ссоре, сколь бы ни были далеки друг от друга - родители всегда остаются родителями. Настанет день, и ты покинешь родительское гнездо. А потом и сама станешь матерью. Так было и так будет во веки веков. Оттого и мы с тобою связаны, Марл…
Король Гвардии Двадцать Первый и супруга его, королева Лин
Если в этот момент в команде присутствует Эйла, она изрекает такое, что я не могу пропустить:
- Оо, гнездо покидать! Эйла это тоже понимать! Птеран гнездо покидать. Время придёт - гнездо покидать! Марл тоже гнездо покидать? Это сильно! Гнездо покидать! Детей растить! Рожать! Сиську давать! И снова дети гнездо покидают!
Принцесса отходит в сторонку, задумавшись. Родители всегда остаются родителями... что бы ни сказали сгоряча... Подумав, она решительно поворачивается, отламывает кусок перламутра от раковины и говорит:
- Отец! Я иду!!!
Эйла, если она рядом, в этот момент подходит и начинает бесцеремонно её ощупывать.
- Ты как, хорошо? Сиськи нету…
Тем временем, судебное заседание уже подходит к концу.
- Господа присяжные, - произносит судья. - Те, кто признаёт подсудимого виновным, ступайте налево; те, кто считает его невиновным, - направо!
Выходит первый присяжный... и похоже, что присяжных набрали из подчинённой канцлеру охраны!
- Виновен.
Он проходит налево. Выходит следующий присяжный-охранник...
Друзья спешат обратно по лестницам, но возле входа в зал суда их останавливает охрана.
- Впускать не велено! - Никак нельзя, да? - Да, никак. - Ладно... - говорит друзьям Марл. - Есть способ! Немного грубоватый, но… За мной!
Они убегают обратно к лестнице, а в это время судья уже оглашает приговор:
- Итак, четверо - за виновность, один - за невиновность. Посему подсудимый признаётся виновным!! - Вот и подошла к концу эпоха Гвардии, - торжествует канцлер. - Отныне государством буду править я! А ну-ка! Уведите его!!
"Присяжные", мгновенно вернувшись к роли охранников, подходят к королю, но тут слышится крик:
- Стооойтеее!!!
Канцлер огладывается по сторонам, пытаясь понять, откуда это. Вдруг... огромное витражное окно наверху разлетается на цветные осколки, и оттуда вылетает принцесса.
- Отееец!!!
Она приземляется прямо в центре зала. Присяжные убегают. Канцлер в шоке.
- Марледия! - восклицает изумлённый король. - Принцесса Марледия! - произносит канцлер, взяв себя в руки. - Н-но уже поздно! Приговор королю Гвардии вынесен судом присяжных. Даже будучи королём… - Ничего подобного! - заявляет принцесса. - Это всё твоя подтасовка! - Нет-нет, король и впрямь продал фамильную реликвию… - Реликвия - вот она!!
Принцесса распахивает двери, впуская своих друзей в зал суда, и демонстрирует всем присутствующим перламутровый осколок.
- Это же...! - Ты проиграл, канцлер! - Хе… - …? - Хе-хе-хе… Проиграл? Это вы сейчас проиграете!! Ненависть, что копилась в моём роду из поколения в поколение, - я утолю её здесь и сейчас!
Король, почуяв опасность, выбегает из зала. Судья тоже незаметно испаряется.
Вокруг канцлера сверкают вспышки магической энергии, и он принимает свой истинный облик. Это Якра XIII, потомок того чудовища, что притворялось королевским советником в Средневековье. Теперь понятно, откуда взялись в подземелье мианну, и почему он испытывал такую ненависть к Хроно!
Якра XIII изрыгает вонючие миазмы, которые должны дезориентировать его противников, и прыгает, сотрясая пол. Но это всё практически бесполезно против нынешней мощи героев.
1/3
*Громоотвод* Лягуша и Хроно
- От предков мне ведома… - произносит тогда уже раненый Якра, - ваша слабость - вот она!
Теперь он начинает применять "Вращающиеся иглы версии 13", и это действительно намного опаснее.
*Воскрешение* Марл
Однако друзья всё равно побеждают его.
- Неуже..ли… снова проиграю… - бормочет умирающий Якра и, напоследок выстрелив все свои иглы в героев, наконец издыхает.
Первым в зал суда возвращается король, который волновался за дочку. Принцесса делает неуверенный шаг ему навстречу...
- Отец… я… - Не нужно слов, - произносит отец, опуская глаза. - Это я, старый упрямец, был неправ.
Принцесса тут же подбегает к нему.
- Нет, это я… не понимала твоих чувств… не то чтобы не понимала… головой понимала, но не могла подобрать слов… - Я тоже, - король наконец смотрит в глаза дочери. - Порой мне казалось, что ты ушла от меня далеко-далеко. Но если подумать… это я был далеко.
Она мотает головой:
- Теперь я рядом. И теперь я смогу говорить тебе всё. Советоваться о разном. Рассказывать о Хроно. Расспрашивать о маме…
При упоминании королевы король снова опускает глаза. Он смотрит куда-то сквозь каменные плиты пола, сквозь годы, в тот день, который навсегда остался в его памяти...
- Твоя матушка… Неловко признавать, но лишь теперь я понял, что значили её тогдашние слова. Слова, что Аличе произнесла перед тем, как.. уйти... "Когда Марледия вырастет, однажды она приведёт к тебе того, кто ей дорог. В тот день прими их обоих с теплом… Ведь этот день станет незабываемым, чудесным днём и для тебя тоже."
Принцесса хлопает глазами, осознавая, что только что услышала:
- Так ты слышал… последние слова мамы? - Да… Ты была мала и, верно, не помнишь… Ты весело щебетала: "Папа, у меня столько любимых людей! Много-много!" Глядя на тебя, Аличе с улыбкой покинула этот мир… - Значит, вот как всё было…
Марл отворачивается.
Что с тобой? - встревоженно спрашивает отец.
Марл стоит неподвижно, словно прислушиваясь к чему-то внутри себя. Она не верит отцу... Но почему? Неужели из-за этого канцлера? Якры?? Это ведь он врал всё это время, специально настраивал её против отца, чтобы нанести свой удар, когда тот будет слаб и одинок... Так ведь небось, это он же и отца тогда настроил против Хроно!
- Значит, в детстве я звала тебя "папа"… - обернувшись, говорит она. - Да, так и было.
Принцесса делает шаг вперёд, потом ещё один - и, не сдерживаясь больше, прижимается к отцовскому плечу.
- Прости меня… папа… - голос её прерывается, тонет в складках ткани. - Прости, что была такой капризной.
Король медленно, неуклюже, словно разучившись за эти годы, поднимает руку и осторожно кладёт ладонь на её волосы. В зале царит тишина, но в ней нет уже места для холода или отчуждения, для судьи или мерзкого Якры - только тепло, которое они так долго не решались друг другу подарить.
На следующий день все собираются в тронном зале.
- Позволяю вам покинуть замок, но! Будьте осторожны, слышите? - говорит король. - Дочь мою вам доверяю.
Хроно кивает.
- …Понимаем, - говорит Лягуш. - Ну-с, теперь и мой черёд… - слышится голос откуда-то сзади.
Все оборачиваются и видят, как в зал входит Бош.
- Бош! - Не дам же я вам одним все лавры заполучить. Создание доспехов из Радужной раковины беру на себя! Давненько я за дело не брался! Руки так и чешутся!
Но это ещё не всё. Если вернуться и осмотреть зал суда, там можно найти маленький ключик, который выронил канцлер-Якра в бою. Это ключ от запертого сундука. Открыв его, друзья обнаруживают там...
...настоящего канцлера!
В Средневековье Якра тоже держал настоящего советника в сундуке. Я изначально решил, что это игровая условность, но теперь очевидно, что это умышленный прикол )
- Фу-ух, спасён! Эта тварь заперла меня в таком ужасном месте! - радуется канцлер. - Принцесса Марледия! Это ваши друзья?
Его лицо вдруг вытягивается.
- Ой-ой, не до того сейчас! Надо срочно готовиться к Параду Лунного Света на Празднике Тысячелетия!
Он тут же бежит заниматься делами. Ну что тут скажешь, вот ответственный государственный муж )
Кстати, после всех этих событий Лягуш освоил своё финальное заклинание: *Падение Лягушки*. Это буквально призыв гигантской лягушки, которая, падая, давит противников, да ещё пару раз прыгает сверху )
Технически это похоже на призыв *динозавра* Эйлы: чем более ранен Лягуш, тем больше урона наносит огромная лягушка.
Теперь Лягуш может использовать и Золотой камень, который поймал на горе Денадро. Он позволяет удивительным образом сочетать *Падение Лягушки*, *Исцеляющий луч* Робо и *Воскрешение* Марл. Робо своим лучом направляет живительную магию принцессы на Гранлеон, и это позволяет создать трёх гигантов, подобных тому, в которого слились Гран и Леон, когда их впервые встретили герои. Эта сложная магия называется *Gran-Dream* ("Великая Мечта", или "Мечта Гранлеона"). И поскольку *Падение Лягушки* - один из двух её основных компонентов, эффект её также зависит от здоровья Лягуша.
Тем временем Бош изготавливает из Радужной раковины крутейшее защитное снаряжение.
На выбор игрока: либо одно Спектральное платье (это лучшая возможная защита для девушки, и от магии тоже хорошо защищает), либо три Спектральных шлема (защищают от магии и негативных эффектов).
Более того - когда герои передают ему оставшуюся часть Солнечного камня, Бош с её помощью создаёт Радужные очки (они вдвое эффективней Солнечных очков, которые сделал Табан!) и самую лучшую катану для Хроно, способную рассечь что угодно. Ей дают имя - Радуга.
А ещё... А ещё, если заглянуть в столовую - там теперь подают особое блюдо под названием "хрон". Говорят, оно названо в честь героя, который явился в эти края в стародавние времена ;-)
Строго говоря, блюдо называется "クロ" (kuro), то есть "чёрный" ("黒", kuro) - вроде как в честь некого героя с таким прозвищем. Но прикол в том, что "クロ" - это сокращённое имя Хроно (クロノ). Например, так его зовёт Эйла. Это как если бы дикий абориген услышал, как пришельцы, обращаясь к человеку в суматохе жаркого боя, кричат: "Серый!" Он бы отныне звал его именно "Серый", даже если бы потом узнал, что почему-то его называют Сергей.
Глава 26. В финале сна планеты
Теперь, когда все земные дела завершены, лучшее оружие добыто и, что ещё важнее, каждый из героев обрёл внутреннюю гармонию, настало время решительно лететь к Чёрной Мечте, которая давно ждала своего часа. "Серебристая птица взмывает над облаками и устремляется к этому небесному гиганту.
По мере приближения Чёрная Мечта становится всё больше и больше... "Серебристая птица" подлетает к ней, словно мотылёк к дремлющему зверю. Вблизи она оказывается не просто чёрной, а иссиня-тёмной, цвета ночного неба перед рассветом. "Птица" подходит как можно ближе к одной из горизонтальных платформ, что торчат, будто лопасти, из гигантского корпуса, и группа героев спрыгивает, приземляясь точно на неё.
Материал под ногами шероховатый, с едва заметным рельефом, что позволяет держаться на сильном ветру, который свистит в ушах на такой высоте. Герои быстро направляются к корпусу, там видна дверь, но прежде чем попасть внутрь, необходимо справиться с лазерной защитной системой.
Внутри вглубь от входа ведёт металлический мост, висящий над технической бездной. То, что открывается взгляду, невозможно осознать сразу. Стены - если это можно назвать стенами - уходят вверх и вниз бесконечными рядами тёмных металлических панелей. Они громоздятся друг над другом ярусами, этажами, галереями, теряясь где-то глубоко внизу. Это не коридор и не зал - это внутреннее пространство колоссальной машины, где человеческий шаг кажется вторжением в святая святых.
Конечно, вторжение не осталось незамеченным: навстречу героям выходит... сама царица Зил.
- Букашки ничтожные! Снова дерзнули вызов мне бросить!
Она хохочет с пафосом, как подобает великой злодейке.
- Жизнь бесконечную обрела я! Вековечно буду я с богом Лавосом, что не спеша пожирает мир сей из недр.
Улыбка сползает с её лица, сменяясь ледяной серьёзностью.
- Через 999 лет, силу скопив, уничтожит сей мир он и править им станет!
- К Лавосу путь - Мечта моя Чёрная, храм, что силу бесконечную дарует мне, - торжественно произносит царица, воздев руки вверх, и снова хохочет: - Недостижимо грядущее, кое жаждете вы, покуда в глубинах бог Лавос пребывает!
Она делает взмах рукой, и открывается чёрный портал. Оттуда выползает огромная мутировавшая тварь.
- Да станете вы жертвой богу Лавосу! Хо-хо-хо!!
Она растворяется в воздухе, а Мега-Мутант, издав жуткий клёкот, тянет к героям свои щупальца. Они расползаются во все стороны из его нижней части, хватая за ноги, обвивая... а из его верхней части в одного из героев выстреливает кровососущее щупальце. Вдобавок его нижняя часть может создавать зону хаоса, чтобы дезориентировать людей, и выпускать какой-то обжигающий пар. А верхняя часть выдыхает мутантовый газ - ядовитый и усыпляющий, - да ещё и может магически "затемнять" одного из героев, так что он ничего не видит вокруг.
1/4
Обжигающий пар, "затемнение", кровососущий тентакль и мутантовый газ
Несмотря на весь этот внушительный арсенал, Мега-Мутант вскоре оказывается порублен на куски, и герои направляются дальше. Их пытаются остановить стражи с золочёными ростовыми щитами, но это, конечно, совсем не серьёзно.
В оригинале эти стражи зовутся "エィユーのたて" (Eiyū no tate) - "богатырский щит", но есть нюанс: слово "エィユー" читается точно как англ. "AU", а "Au" - это химический символ золота. Так что, это и "золотой щит" тоже.
Крупные лазерные турели тоже не представляют особой проблемы.
В оригинале это "ブラックサイト" (Burakku saito) - "Black sight/site". Та же игра слов, что и раньше: "чёрный прицел"/"чёрная [огневая] точка".
↑ *Адский бросок* Эйлы и Робо
Другое дело - здоровенные жирные крылатые монстры, которые затем налетают на героев, пытаясь схватить их и сбросить с высоты. Они похожи на смесь силача-человека, волка и летучей мыши, питаются стихиями Воздуха и Тьмы, метают бумеранги-полумесяцы, создают воздушные вихри и дезориентируют взмахами крыльев.
Их оригинальное название - "デイブ" (Deibu), транскрипция западного имени Дэйв. Но в то же время, учитывая впечатление, которое они производят, тут напрашивается ассоциация с англ. "devil" (дьявол), а главное - для японцев это звучит почти как "デブ" (debu) - "жирдяй" (если убрать одну букву).
1/3
Другой проблемой становятся големы-разрушители, вооружённые ракетами и "тёмным лучом". Они способны высасывать магические силы и могут заставить человека неподвижно застыть (это называется "Остановка Духа").
1/3
Когда герои проходят в помещение, их атакуют сами стены. Там установлены лазеры и ракеты, но что ещё хуже, стены, расположенные напротив, могут формировать облако тёмной плазмы. Тогда Хроно и Робо одновременно применяют *Thundaga* и *Электрическую атаку*, создавая сверхмощный разряд: *Супер-Электро*.
1/2
Снова оказавшись в открытом пространстве, герои встречают левитирующих монстров, которые представляют из себя, по сути, висящие в воздухе глаза.
Большой глаз называется "блуждающий". Он сразу блокирует возможность применять особые техники, а сам после этого начинает применять заклинание "Огненная бомба". Его меньшие спутники зовутся "парящими" - по ним очень сложно попасть, но именно они служат источником "технических очков". Что же касается их образа и названий, тут напрашивается ассоциация со "смотрящим" (он же beholder) - культовым монстром из DnD.
Благодаря этим техническим очкам, Чернокнязь наконец осваивает новое жуткое заклинание - *Чёрная дыра*. Как следует из названия, оно создаёт чёрную дыру, куда затягивает соседних противников (мгновенно их убивая, естественно).
Ещё здесь водятся металлические муты, похожие на тех мутантов, которых друзья встречали в будущем, только металлического цвета. Вдобавок к своим кровососущим щупальцам, они могут и в магию: вызывают "багровый дождь" и ещё применяют заклинание "Сияющих сфер", которое тоже наносит урон.
*Большой торнадо* Робо, Хроно и Эйлы
Ещё одна пакость - маленькие летучие демоны, которые высасывают волшебные силы.
В оригинале их название - "petit Ahriman", то есть "маленький Ариман": фр "petit" - это "маленький", а Ариман - это уже ставший классическим монстр из Final Fantasy.
*Чёрная дыра*
Магический транспортатор переносит друзей на этаж ниже, где они выходят к тому самому грузовому лифту, который уже когда-то спускал их в недра Подводного храма. Вот и теперь он опять везёт их вниз.
Здесь-то на них и нападают два массивных робота "Дайгоро", отдалённо напоминающие Гонсалеса, которого когда-то сделала Лукка. На круглой площадке лифта, как два сумоиста на дохё, они начинают давить героев массой. Прикол в том, что это ещё и поющие роботы, но безумная мелодия, которую они исполняют, создана специально, чтобы сводить людей с ума.
Если Гонсалес, один из самых слабых противников в игре, был назван в честь иностранного боксёра, который проиграл японцу, Дайгоро - это наоборот, имя первого иностранца, который выиграл Императорский кубок сумо. Речь о знаменитом Такамияме Дайгоро, ростом 192 см и весом 192 кг.
Едва герои справляются с роботами, как их окружают двуглавые змеи, укус которых убивает мгновенно (!).
Однако... Они первым делом начинают нападать и убивать друг друга, пока не остаётся только один.
В оригинале эти змеи зовутся "ツインカム" (Tsuinkamu), и тут два смысла: во-первых, это англ. twin- ("двойной") + 噛む (kamu - "кусать"), то есть, это "двукус". Во-вторых, это англ. "twin cam" - двигатель с двумя распредвалами. Он и внешне похож. В 90-е годы этот термин был у всех на слуху, поскольку двигатели "twin cam" устанавливались на крутые японские машины. И то, что эти монстры в первую очередь убивают друг друга, может быть шуткой по поводу конкурентной борьбы автопроизводителей.
1/2
*Двойная бомба* Робо и Лукки
Затем приходится опять отбиваться от противных крылатых жиробасов, но лифт наконец доставляет героев на нижний этаж. Сердце Чёрной Мечты должно быть уже где-то близко...
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать эротические намёки, упоминания алкоголя и грубую лексику. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Пролетая над ещё одним островом, затерянном в грязном океане погибшего мира, друзья замечают там вход в горную пещеру и решают её осмотреть. С виду ничего особенного, но стоит им войти внутрь, как становится ясно, что здесь хранится наследие волшебной страны Зил, которое, судя по всему, тысячелетия было скрыто от посторонних глаз.
Это Солнечный храм - тот самый, что был запечатан царицей более 14 тысяч лет тому назад. Знакомые золотые узоры на чёрном камне, древние статуи, море светящейся волшебной энергии... и здоровенный летающий шар с одним глазом, который неожиданно выныривает из неё.
Это Сын Солнца. Он защищает от чужаков это место, испепеляя их своим огнём. Спасти от этого могут Красный жилет и Красный доспех, принадлежащие к той же стихии. Механика этого боя весьма необычна: Сын Солнца сам по себе недосягаем для атак, невосприимчив к магии и окружён протуберанцами, в одном из которых содержится его единственная уязвимость. Но надо ещё угадать, в каком именно, а они то и дело меняют своё положение!
Происходит тяжёлая схватка, в которой герои побеждают благодаря своей находчивости, ловкости и защите чудесных доспехов. Сын Солнца тускнеет, его протуберанцы гаснут, и он отступает в дальний конец святилища, где превращается в большой серый камень.
- О, Солнечный камень сие, - говорит Чернокнязь. - За долгое время утратил свой свет. Но если вновь солнцем его озарять непрестанно, восстановлена будет мощь его. Но срок тому - многие лет миллионы.
Ну что ж, когда у вас есть машина времени, это не такая уж и проблема. Герои переносятся на 65 миллионов лет назад - в доисторическую эпоху - и выбирают подходящее место в пещере на удалённом острове, чтобы оставить там камень. Из отверстия в потолке пещеры сюда светит солнце - то, что нужно, чтобы он заряжался энергией.
Пользуясь случаем, Эйла навещает своих и узнаёт, что в результате вулканической активности после падения Лавоса снова появлялись "огненные звери", и из их шкур шаман изготовил удивительные рубиновые доспехи.
Это один из лучших доспехов в игре, и он на 80% сокращает урон от огня!
Кроме того, если заглянуть на руины деревни Ларуба, там можно встретить спящего ну, который подарит ненужный ему Серебряный камень. Это, на самом деле, уникальный волшебный артефакт: он позволяет выполнять особую тройную технику *Ударное вращение*, сочетая *Удар в прыжке* Лягуша, *Робо-тэкл* и *Хвостовой торнадо* Эйлы.
↑ *Ударное вращение*
Кстати, сочетание способностей Лягуша и Эйлы само по себе рождает интересные техники. Его *целебный язык* в сочетании с её *поцелуем* дают *Поцелуй с языком*, исцеляющий всех членов команды и избавляющий их от всяких недобрых эффектов. А его магия *Воды* в сочетании с её *Шаробковым ударом* рождают технику *Пузырного тэкла*: Лягуш заключает Эйлу в пузырь, который лопается высоко над противником, и она, подобно профессиональному рестлеру, обрушивается на него с высоты. Чернокнязь же, будучи по натуре одиночкой, осваивает очередное заклинание Тьмы - *Тёмный туман*.
Герои теперь возвращаются в 2.300 год, чтобы забрать из пещерного святилища заряженный Солнечный камень. Но... обнаруживают, что там его нет. Похоже, его нет уже очень давно, так что герои отправляются проверять его в предыдущих эпохах. В Древности он на месте, в Средневековье - тоже на месте, и стал ещё ярче, а вот в 1.000 году от Р.К. его уже нет. Следовательно, его кто-то отсюда стащил. Нужно искать в этой эпохе.
Поиски занимают время, но сила Солнечного камня уже столь велика, что Чернокнязь ощущает её, когда "Серебристая птица" пролетает над Палеполи. Оказывается, камень спрятан в доме мэра этого города.
Если бы друзья не изменили историю (помните подарок "гипер-сушёного мяса" средневековой хозяйке?), жадный мэр не признался бы в том, что камень у него. Но теперь, когда он стал хорошим человеком, мэр просто отдаёт камень друзьям.
Вернув Солнечный камень обратно в пещеру, герои переносятся в будущее и видят, что он набрал свою полную силу. Он мерцает и светится, и даже время от времени вспыхивает от избытка накопленной энергии.
- Воот ээто дааа... - произносит Лягуш. - Лукка, должно быть, смогла бы сообразить, как приспособить его к делу. Надо ей показать!
Увидев заряженный Солнечный камень, Лукка приходит в неописуемый восторг:
- С такой энергией можно создать мощное оружие! Скорее, отправимся ко мне домой!!
Она долго возится с камнем в своей лаборатории-мастерской. Выясняется, что его вполне можно использовать по частям. Лукка тогда отделяет кусочек и, приговаривая что-то про фокусировку энергии и вакуумный контейнер, помещает его в одно из своих загадочных устройств.
На следующий день она с гордостью демонстрирует друзьям своё творение: сверхмощный магический бластер, самое крутое оружие, которое она когда-либо могла создать. Правда, мощность его выстрелов очень сильно колеблется, подчиняясь какому-то загадочному закону, который сама Лукка не может разгадать. Она называет это оружие "Чудесный выстрел".
Табан в это время тоже не сидел без дела: он взял кусочек Солнечного камня и сделал из него Солнечные очки, которые позволят дочке стрелять намного точнее.
Кстати, когда герои в Средневековье пролетали над тем континентом, где позже появится деревня Медина, они заметили там весьма необычную постройку посреди леса.
Оказывается, это особняк Укусуса. Всё-таки, правы были те, кто утверждал, что приспешникам Чернокнязя удалось выжить. Укусус лично встречает "гостей":
- Веелкаам! Вы прибыли во владения Великого Повелителя Демонов Укусуса…
Это он теперь использует английские словечки (вместе с родным японским), комично пытаясь выглядеть аристократом.
Однако, при виде Чернокнязя он издаёт нечленораздельный звук. Его глаза округляются...
- А-а, в-ваша милость, Чернокнязь!
- Недурственно устроился, Укусус, - говорит Чернокнязь. - И должность неплохая... - Да... да кто бы говорил! Вы... тот, кто отрёкся от битвы за создание мира демонов и теперь пресмыкается перед людьми, - больше не наш владыка!
Укусус окончательно берёт себя в руки.
- Зачем вы предали нас…
Он с пафосом разворачивается и уходит, но герои направляются следом за ним.
- Докучливые, сволочи! - пугается Укусус. - Ну, коли так…
Он снова берёт себя в руки и кричит:
- Майоне-есс!
[Эпизоды с персонажем Майонесс, которые присутствовали в оригинальной игре, здесь опущены в соответствии с требованиями законодательства РФ к публикуемым материалам.]
Происходит скоротечная схватка, в результате которой Майонесс отступает теперь вместе с Укусусом.
В следующем помещении висят какие-то цепи, вдоль стен устроены ямы и установлены конвейерные ленты. Узнаётся стиль Укусуса... Сам он уже стоит на балконе наверху, рядом с воротом, который должен привести в действие его очередной зловредный механизм.
- Наайс ту миитью! - кривляется он, и принимается крутить ворот. - Явитесь, слуги мои! Сотрите в порошок сих негодяев, посягнувших на сокровища, что я вынес из замка Чернокнязя!!
Из ям в полу поднимается два огрина...
- Летс-ла-гоу! - важно командует Укусус.
...огрины выхватывают оружие... и через пару мгновений конвейеры скидывают их обратно в яму.
- Ой...
Да, неловко вышло.
- ...Ну, прощайте!
Укусус растворяется в воздухе. Герои движутся дальше, и снова встречают его в следующем зале.
- До... доныне преследуете? Что ж, коли так… Сойсооуус!
Неужели Укусус и его воскресил? В зале темнеет, и появляется Сойсоус с ещё большим пафосом, чем раньше.
- Вы звали меня? - Сойсоус, на тебя уповаю!
Укусус опять убегает, а Сойсоус, глядя на Чернокнязя, произносит:
- Не по сердцу мне скрестить клинок с тем, кто некогда был моим господином… Но коль судьба такова, увы…!
Он молниеносно выхватывает меч.
- Вы готовы!?
↑ Эйла применяет *Бросок камня*
Готовы, ещё как готовы! Быстренько получив взбучку, Сойсоус с достоинством удаляется.
В следующем зале Укусус приготовил очередную ловушку. Он снова стоит на балконе, а внизу, в зале - сундук, над которым виднеется огромный железный нож, подвешенный на цепи.
- Каман, бэйбе! - кривляется зелёный жирдяй.
Герои, переглянувшись, направляются прямо к лестнице на балкон.
- Ээ... а сундук? Не откроете? Там небось что-то ценное!
Тут в зал входит дзярри и замечает сундук.
- О, сундук! Любопытно, что там?
Он подбегает к сундуку, и тут же оказывается разрублен массивным лезвием.
- Ай... Да как же так!! - вскрикивает Укусус. - ...Ну, прощайте!
Он вновь растворяется в воздухе. Теперь можно и в сундук заглянуть (там склянка с высшим эфиром).
Наконец герои проходят в большой зал, где собрались все трое - Укусус, Сойсоус и Майонесс.
- Хе-хе-хе, без троицы и дом не строится! На сей раз вам так легко не одолеть!
Наконец-то серьёзная битва! Майонесс и Сойсоус применяют двойную технику "Меча Пылающего Сердца" (аналог *Огненного Меча*). Все трое используют тройную технику "Рокового Импульса" (аналог *Дугового импульса*), а также тройную технику *Микс-Дельта*: смешивая мощнейшие заклинания Воздуха, Воды и Огня, они создают мощный взрыв Тёмной стихии.
Но... Герои привели с собой Эйлу, и эта секс-бомба умудряется так очаровать всех присутствующих, что Сойсоус отдаёт ей свой меч, а Укусус... свои портки. И вскоре после того, как герои выводят из боя Сойсоуса, Майонесс убегает, и Укусус остаётся один. Надо ли говорить, что в одиночку он не держится долго и опять убегает!
1/2
*Поцелуй с языком* Лягуша и Эйлы. О, как же это звучит! :)
"Катана Сойсоуса-2" - это великолепный меч для Хроно, а вот полезность Портков Укусуса весьма сомнительна :) Движок игры показывает, что они дают огромную защиту, но дело в том, что надеваются они исключительно персонажу на голову (такая шутейка от разработчиков). И в таком качестве их бонус защиты, действительно, выше, чем у любого возможного шлема! Но вместе с тем, побочные эффекты закономерны: персонаж с Портками Укусуса на голове будет перманентно дезориентирован и начнёт понемногу терять здоровье (уж очень они вонючие).
Но почему Укусус решился дать бой именно здесь? А всё просто: здесь лежит часть тех самых сокровищ, о которых он говорил. Среди них - волшебная Шапка Ясности, которая оберегает владельца от дезориентации в бою.
Герои затем вновь настигают Укусуса, и теперь ему бежать уже некуда: это последняя комната. Выглядит он теперь весьма жалко, и тон его радикально меняется:
- Чернокнязь, господин… Неужели вы действительно хотите меня погубить? Неужели мечта сражаться вместе и создать мир демонов была обманом?! - Хм… Мне нужна была лишь сила, - говорит Чернокнязь. - Ты же слышишь. Звук чёрного ветра… - Я не сдамся! Если я паду, какая доля ждёт демонов! Я не могу проиграть!
Окончательно перепугавшись, он опять заключает себя в монолитный кристалл - прямо как в тот раз. Дежавю... На дальней стене находится три переключателя, и герои решают попробовать один из них.
И действительно, в полу опять открывается люк. Вот только... на этот раз под героями.
Они падают вниз... на предыдущий этаж - в зал, где только что были. И тут же поднимаются по лестнице обратно к Укусусу.
- Тщетно, тщетно, тщетноооо! - кричит Укусус. - Вам, убогим, меня не одолеть!!
По залу в этот момент бежит котик. Заинтересовавшись коробками на стене, он прыгает и случайно нажимает переключатель на одной из них.
- Ээ... - визжит Укусус. - Только не эээ-э-э....
Договорить он не успевает, поскольку теперь уже под ним открывается люк, и он падает вниз.
- Что было, то прошло, - произносит Чернокнязь, глядя в тёмную яму. - Всё - мимолётный сон…
Но это ещё не всё. Хорошенько осмотрев особняк, герои находят в нём тайный ход - в комнату, где спрятано самое лучшее волшебное снаряжение Чернокнязя, которое Укусус стащил из его замка.
Это Коса Отчаяния, которая наносит удвоенный урон, если один из союзников лежит без сознания, и утроенный - если оба; Мантия Отчаяния, которая защищает лучше доспехов, и Шлем Отчаяния, который оберегает владельца от любых магических негативных эффектов.
Интересно, что теперь стало с деревней Медина в 1.000 году от Р.К.? Оо, вот теперь там всё поменялось! Укусус, как выясняется, всё-таки выжил, но так опозорился, что больше никогда не был лидером демонов. В Медине теперь правят мирные дзярри, а потомок Укусуса работает уборщиком. Как и прочие крупные демоны. Атмосфера царит дружелюбная, дзярри здесь живут вместе с людьми, и людям даже предоставляют скидку в местном магазине. На главной площади, где раньше была статуя, теперь просто большой газон, и дзярри там поют песенки и играют в догонялки друг с другом. А ещё планируется открыть регулярное морское сообщение между Мединой и Примирьем. Так-то )
За морем на юго-востоке от Медины есть ещё один небольшой материк. Его столица - городок Чорас.
На западном мысу есть могила Томы Левайна. Судя по надписи на надгробии, он умер 6 марта 634 года. Это тот самый Тома, искатель приключений, с которым герои общались в Средневековье. Местные говорят о нём как о великом путешественнике, однако ему так и не удалось отыскать Радужную раковину.
На севере от города - руины средневекового замка. Говорят, он был разрушен более 400 лет назад. Место это имеет дурную славу: с ним связано какое-то несчастье, и люди стараются не приближаться к руинам. Там обитает безумный призрак благородного рыцаря, душа которого так и не смогла обрести покой.
Лягуш, Эйла и Лукка решают осмотреть этот замок. В стенах здесь, как рваные раны, зияют провалы, и через них вполне можно пролезть внутрь. Там, под сводами главной галереи, царит зловещий полумрак. Но на стенах, сложенных из почерневших от времени камней, кое-где горят факелы. Их пламя не жёлтое, а леденяще-голубое, холодное, мертвенное. Взгляд цепляется за детали упадка: обрушившиеся в коридоре груды камней, чёрные дыры в полу, частично развалившиеся арки.
Напротив очередной такой арки, ведущей на тёмную лестницу, героев встречает сам призрак. В латном доспехе, с длинным мечом в железной руке и полуистлевшем плаще... а под шлемом - не плоть, а голые кости.
- Ммммууааааа!!! - кричит призрак при виде пришельцев.
Это даже не голос, а будто бы крик преисподней. Жуткий, полный отчаяния и нечеловеческой ярости. Призрак тотчас нападает. Лукка стреляет в него, но сгусток энергии бластера проходит насквозь. Как и волшебный клинок Лягуша...
- Проклятье! Меч не берёт! - в отчаянии кричит Лягуш.
- Сайрус!? - его голос срывается. - Это я! Гленн!!
В очертаниях призрака что-то неуловимо меняется.
- …Уу… Г… ле…нн…?
Это длится лишь одно мучительное, полное немой надежды, мгновение. И затем проблеск разума гаснет.
- МММУУАААА!!!
Новый рёв, теперь ещё более яростный, будто бы заставляет дрожать даже стены. Герои бросаются прочь по мрачному коридору, оставив за спиной бесконечно ревущую тень, полную внутренней боли.
Нужно отправиться в прошлое. В 600 году от Р.К. друзья встречают в таверне Чораса Тому, живого-здорового, только слегка захмелевшего.
- Эй, Лукка! - улыбается Тома. - Я наконец-то нашёл способ добраться до Радужной раковины. Чую - на сей раз удастся.
Поболтав с Луккой немного, он собирается уходить и отдаёт ей свою ещё не початую бутылку с выпивкой.
- Вот, оставлю это тебе. Коли погибну, помяни меня, да могилку мою окропи. …Хех, да шучу я, шучу!
Лукка хочет ему что-то сказать, но её отвлекают, и Тома уже успевает уйти. Но ведь... он так и не добудет эту раковину, мы уже это знаем... Она смотрит на бутылку, что осталась в её руке, и печально вздыхает.
Что же касается замка на севере, то он уже и в это время частично разрушен. Ходят слухи, что лет десять назад какое-то чудище что-то тащило туда. Говорят, что сокровища... Ходить туда люди боятся, так что друзья снова сами направляются в замок.
Выглядит это место немногим лучше, чем 400 лет спустя. Но, по крайней мере, его не сторожит призрак Сайруса. Впрочем, это лишь первое впечатление. Как только друзья спускаются в подземелье, на них нападают призраки в латах. Оружие против них бесполезно, но к счастью, магия действует. Особенно - стихия Огня. И всё-таки, создания это пренеприятные, ибо вытягивают жизненные и магические силы из людей.
В оригинале это "ナイトゴースト" (Naitogōsuto), что можно прочесть и как "knight-ghost" (рыцарь-призрак), и как "night ghost" (ночной призрак).
1/2
*Мегатонная бомба* Лукки
Кстати, сочетая *Удар в прыжке* Лягуша с огненной магией Лукки, друзья создают технику *Красная Игла*, похожую на *Огненный меч* с участием Хроно. Только с Лягуш круче прыгает, и получается более зрелищно.
↑ *Красная Игла*
А если этот его прыжок превратить в горизонтальный полёт, то с мощными бомбами, которые делает Лукка, получается *Линейная бомбардировка*. Очень эффектно.
↑ *Линейная бомбардировка*
Справившись с призраками, друзья понимают, что из-за разрушений пробраться в большинство помещений этого замка будет проблематично. Сюда бы бригаду плотников...
...И представьте себе, в Чорасе как раз есть бригада плотников! Вот только они сидят без дела потому, что их мастер-начальник всё время бухает в таверне. Но понять его можно: оказывается, кто-то украл его инструменты, а новые сложно достать.
Ну, что ж. Если в Средневековье с инструментами сложно, то, может, раздобыть их в будущем? Переместившись в Чорас 1.000 года от Р.К., друзья находят там плотника (очевидно, потомка того, средневекового мастера), и что бы вы думали? Он - пьяница, как и его предок.
- Э-э-эй! Тащи ещё выпивку! - орёт он хозяину таверны. - Простите, но по-моему, вам уже хватит. - Да заткнииись, хочу и пью!! Плотник пьёт - чё тут такоова?!
Лукка вежливо просит разрешения одолжить его инструменты. Всё равно они ему сейчас не пригодятся.
- А? Ну лады, а на кой? … А, плевать! Я тут ещё пропущу пару кружек, так шо... это... у бабы моей попроси инстррумэнт.
Отыскав жену плотника, друзья забирают у неё инструменты и возвращаются в Средневековье. Пора оторвать от кружки тамошнего выпивоху.
Надо сказать, мастер оказывается мужиком работящим. получив инструменты, он готов немедленно взяться за дело. Узнав, что в доступном пространстве замка теперь безопасно, он берёт свою бригаду и направляется с ними туда.
Плотники быстренько латают самые страшные дыры в полу - так, чтобы можно было продвинуться дальше, но затем прекращают работу: опасно, страшно, там призраки! Требуется зачистка помещений. Ну что же - вперёд, лягушачий спецназ!
Пол на втором этаже усеян скелетами... которые оживают при приближении людей.
Эти скелеты называются "боннем" и "анатомия". Они, конечно, питаются магией Тьмы и уязвимы к Огню. И если первые - это просто копейщики, то вторые, с косой, намного более опасны, да ещё и вытягивают жизненные силы. Что же касается названий, то с "анатомией" всё понятно, а вот "боннем" (ボーンナム - Bōn'namu) - это не только игра со словом "bone" (кость). Во-первых, так назывался эпизодический, но жуткий зомби из манги "JoJo’s Bizarre Adventure" Хирохико Араки, коллеги Ториямы. Во-вторых, это имя "костяного" некроманта в скролл-шутере "Sorcer Striker", в который тогда могли играть разработчики.
↑ Легендарное заклинание *Вспышка* в исполнении Лукки
Окончив зачистку от нежити, друзья вновь обращаются к плотникам. Приходится доплатить, чтобы они согласились работать в подземелье, но финансы уже давно не проблема.
Когда бригада заканчивает работу, герои могут пройти к гробнице в глубине подземелья. Надпись на могиле гласит: "Здесь покоится безрассудный муж Сайрус, что бросил вызов Чернокнязю"...
- Сайрус… - произносит Лягуш. - Сайрус, я вернулся. Дабы исполнить клятву юных лет и последний наш с тобой договор!
Он обнажает меч и возносит его над головой. И через мгновение... в воздухе возникает сияние, и из могилы поднимается призрак Сайруса. Не тот ужасный, что герои видели в будущем, а благородный рыцарь с красивым лицом, каким Лягуш его помнит.
- Сайрус… - Гленн… - говорит ему призрак. - Ты… добрался сюда… - Сайрус… Ты… должно быть, ты гневишься на меня…
Сайрус усмехается с улыбкой:
- Ты стал ныне рыцарем более достойным, чем некогда был я. Когда моё тело опалило пламя Чернокнязя, мысли мои были о тех, кто в мире сём остался. О короле Гвардии… о королеве Лин… о Чернокнязе… и… о тебе, друг мой сердечный… - Сайрус… - Но сила, что ты обрёл за долгое время, - она истинна… Теперь я могу упокоиться с миром. Прощай, Гленн…
- По.. постой, Сайрус! - Лягуш подбегает к нему ближе. - Я… я…
Лягуш хватается за его надгробие, а затем встаёт перед ним на колено. И, склонив голову, шепчет: - Прости… Сайрус…
Вдруг он чувствует, как под плащом дрожит меч, который он всегда носит с собой.
- Гранлеон..?
Он будто просится наружу. Лягуш достаёт его - меч сверкает и поднимается в воздух. Эйла и Лукка завороженно наблюдают, как он начинает вращаться и светиться всё ярче... И вдруг слышатся голоса, похожие на детские:
- Хо-хо... - Именно!
Появляеются Гран и Леон.
- Ты ведь терзался, да? - говорит Леон. - Сила героя - есть сила воли! - добавляет Гран. - Не ради искупления вины. - Воля твоя обрела ныне силу истинную! - Моя… воля…! - произносит Лягуш. - Отныне и мы можем биться всеми силами без сомнений, братец! - Верно, Леон!
Они сливаются воедино, и Гранлеон, ярко сверкая, опускается обратно в руку Лягуша.
- Такая сила… переполняет его существо…
Лягуш размахивает мечом, впечатлённый его истинной мощью.
- Таков… таков истинный Гранлеон!!
Развернувшись к могиле, он горячо произносит:
- Сайрус, я иду. Чтобы продолжить твоё дело… Сие… - он возносит меч. - Мой последний дар тебе!
Лягуш и девушки уходят, оставив надгробие с надписью: "Да упокоится здесь с миром Сайрус, герой, что завещал волю свою другу его Гленну".
Теперь, когда дух Сайруса упокоился, плотники за дополнительную плату могут продолжить работу, чтобы герои смогли пройти в оставшиеся верхние помещения замка. Между прочим, там ещё осталась вредная нежить!
В дальних уголках замка есть привидения, или бестелесные духи, которые не только могут нанести людям магический вред, но и способны вселяться в скелеты, делая их намного более опасными.
Духи эти называются "ид". С одной стороны, "ид" (или "Оно") - это фрейдистская концепция, обозначающая бессознательную часть человеческой психики, не управляемую разумом. С другой - если уж говорить об играх, в которые играли разработчики, то они точно, как и все тогда, рубились в легендарный DOOM от "id Software". И даже термином "id" могли заинтересоваться именно благодаря ему.
↑ *Пузырный тэкл* Лягуша и Эйлы
Герои находят здесь три чёрных ящика - те самые сокровища, о которых ходили слухи среди жителей Чораса. Их содержимое:
- Волшебный доспех по имени Nova, оберегающий владельца от любых магических негативных эффектов. - Волшебный арбалет по имени Сирена (для Марл). Его выстрелы часто наносят врагам критический урон и если не убивают, то заставляют их замирать неподвижно. - Волшебный меч Онимару (для Хроно).
Онимару ("Чертёнок") - это исторический меч XIII века, со своей уникальной легендой. Один из "пяти лучших мечей на свете", национальное сокровище Японии.
Но ведь мы уже знаем, что ящики эти лучше открывать в будущем! Вот во что превращается их содержимое к 1.000 году от Р.К.:
- Доспех Лунного Света, который частично защищает от магии. Это самый лучший мужской доспех. - Арбалет Валькирия, самый лучший для Марл. - Меч Судзаку (для Хроно). Он редко наносит критические удары, но если это случается - они совершенно убойные.
Судзаку ("Красная птица") - это один из четырёх священных зверей/знаков зодиака в азиатской традиции. Ассоциируется со стихией Огня.
Теперь замок с могилой героя превратился в приятную достопримечательность этого континента, а жители Чораса знают легенду о благородном рыцаре Сайрусе, который 400 лет назад в одиночку схватился с Чернокнязем, защищая королевство Гвардия. И о том, как затем его лучший друг Гленн с его легендарным мечом мстил за него, сразив орды демонов.
Осталось сделать ещё кое-что. Лукка приходит на могилу Томы, достаёт ту бутылку, что он ей оставил на память, и окропляет её содержимым надгробие.
Вдруг... из могилы поднимается призрак Томы.
- Эй, Лукка, давно не виделись! Веришь ли, я всё-таки отыскал ту самую Радужную раковину!
Он подходит к краю скалы и показывает вдаль, куда-то за море:
- К северо-западу от этого мыса есть остров под названием "Коготь Великана". Радужная раковина там.
Друзья, конечно, видели этот остров, и одинокую гору на нём, но там не было признаков людей, и они не знали, что там что-то есть. Пока Тома не рассказал.
- Но гляди в оба. Там этих тварей - тьма-тьмущая!
Тома поворачивается к Лукке, и они смотрят друг другу в глаза.
- Что ж, пора прощаться.
Призрак поднимается в воздух и постепенно растворяется.
- А всё же с тобою выпить слаще, нежели с кем иным! Ну, прощай…
Остров, о котором он говорил, существовал в Средневековье, так что герои отправляются туда.
Здесь они находят пещеру, а внутри - записку, которую, похоже, оставил здесь Тома:
Поначалу это кажется обычной пещерой, но когда герои проходят дальше... то застывают на месте. Место, куда они попали, очень напоминает тронный зал Твердыни Тирана... Да, кажется, это он и есть! Но разве это место не было уничтожено 65 миллионов лет назад?
- Жуууть!! - удивляется Эйла. - Город драколюдей - чего он здесь? - Первобытная крепость… - качает головой Чернокнязь.
Остатки древних построек здесь перемежаются с системой пещер, где обитают мелкие динозавры древнонихи и огнедышащие древнезавры, очень похожие на своих доисторических предков. Правда, похоже, что то, как их оглушали электричеством в прошлом, не прошло даром, и теперь они выработали к этому некоторую эволюционную адаптацию и могут шарахнуть током в ответ. Впрочем, ещё Низубел тогда делал подобное.
*Динозавр* Эйлы
Больше всех в этом преуспели тираннокоршуны, потомки тираннопланов: они вообще теперь поглощают стихию Воздуха. И, вдобавок, способны дезориентировать людей взмахами своих крыльев.
*Тёмный туман* Чернокнязя
Ископаемые обезьяны здесь тоже присутствуют.
↑ *Бросок Ледяного Клыка* Эйлы и Марл
Кстати, я давно не объединял Эйлу и Марл в одну команду - берёг принцессу от дурного влияния. А то ведь у неё нрав игривый, и если совместить её *провокацию* с *женскими чарами* Эйлы, то они устраивают такое шоу, что даже динозавры не могут устоять перед *двойными женскими чарами*! Дарят подарки как миленькие.
1/2
*Двойные женские чары* Эйлы и Марл
А если объединить Марл и Лукку, они изобретают более мощные версии своей *Бомбы Взаимодействия*.
1/2
*Бомба Взаимодействия*
*Бомба Взаимодействия 2* - это *Icega* + *Figa*.
*Бомба Взаимодействия 2*
*Бомба Взаимодействия 3* - это *Icega* + *Вспышка*!
*Бомба Взаимодействия 3*
В пещерах герои находят уникальный Синий камень и Накидку Звёздной Пыли, которая даст великолепную магическую защиту одной из девушек.
Синий камень позволяет Лукке, Робо и Чернокнязю использовать мощнейшую тройную технику *Омега-Вспышка*. Робо поднимается в воздух и применяет своё *Лазерное вращение* обстреливая противников, а затем Чернокнязь добивает их *Тёмной бомбой*. Лукка же то и другое усиливает *Вспышкой*.
1/2
*Омега-Вспышка*
А в древних стенах, в сундуке, герои обнаруживают Браслет Ярости, который позволяет владельцу эффективно контратаковать противников в схватках (подобно Браслету Гнева, но намного эффективнее).
В одной из комнат здесь они находят яйцо, но оказывается, что это ловушка: стоит прикоснуться к нему, как открывается яма в полу, и герои падают вниз. Что, впрочем, даже неплохо, поскольку так они попадают в подземелье бывшей Твердыни. Вообще это место столь сложно устроено, что понятно теперь, почему Тома был так растерян, когда свою записку писал...
Спустившись в глубины подземелья, герои проходят в пещеру и слышат оглушительный рёв. Довольно знакомый оглушительный рёв... Это Ржавый Тиран, нынешний хозяин Твердыни.
Хроно *реанимирует* Чернокнязя, которого пожевал Ржавый Тиран. Ангелочек точь-в-точь как в Final Fantasy!
Но герои теперь невероятно сильны, и хотя бой длится долго, ни смертоносная пасть, ни огненное дыхание не спасают гиганта от гибели. Теперь ничто не мешает им пройти в глубь пещеры, где покоится то легендарное сокровище, что будоражило умы людей на протяжении тысячелетий.
- Хм. Вот она, Радужная раковина, - буднично замечает Лягуш.
Надо сказать, она здоровенная! С одной стороны, это хорошо: материала много. С другой же... герои даже втроём едва могут оторвать её от земли.
- Быть может, перенесёт вместо нас её кто-то? - предлагает Чернокнязь.
После долгих лет ожидания фанаты серии Yakuza получили ремейк для третьей части — Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Первые отзывы оказались «в основном положительные». Но для долгожданного релиза такие оценки — тревожный звоночек. Так что же пошло не так? Разбираемся в причинах хейта и любви.
Что такое Kiwami 3?
Для тех, кто не сильно разбирается, что к чему в серии: Yakuza Kiwami 3 — это полноценный, сделанный с нуля ремейк Yakuza 3 2009 года на движке Dragon Engine. Оригинал был, пожалуй, самой ламповой и нетипичной частью в саге о Кирю. Здесь куда меньше разборок среди кланов, а вместо этого фанаты полноценно управляли сиротским приютом Morning Glory на Окинаве. В общем-то море, песок и забота о детях.
Kiwami 3 же — полноценный ремейк оригинала: современная графика, плавная боевая система и все особенности Dragon Engine с его физикой. История та же, так в чём проблема спорных отзывов?
О всём хорошем
Прежде чем дойти до негатива, начнём с хороших аспектов игры. Графику подтянули, и выглядит она куда лучше, чем в демоверсии. Сейчас она где-то на уровне последних Pirate Yakuza in Hawaii или Infinite Wealth.
Боёвка тоже плавная и красивая, больше смахивает на Lost Judgment. Для тех, кто не знаком ни с одной игрой серии (или только с последними пошаговыми Якузами), будет чувствоваться несколько странно, но к ней достаточно быстро привыкаешь.
Ещё одним огромным плюсом стала дополнительная сюжетная линия за антагониста игры — Ёситаку Минэ. RGG Studio решила дать фанатам взглянуть на историю со стороны антагониста и ни капельки в этом не облажалась. У него другой геймплей и боевой стиль, так что вы не пожалеете своего потраченного времени.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод LOVE и экономьте 16% на каждой покупке на Keysforgamers! Промокод действует до 22 февраля.
И о не очень приятном
А теперь к более неприятной части. «В основном положительные» отзывы как правило сигнализируют о том, что игра зашла далеко не всем. Тут давайте по полочкам разберёмся, что и кому так не понравилось:
Подбор актёров. Ни для кого не новость, что фанаты очень переборчиво следят за тем, какого актёра берут на роль персонажа. Главная причина волны негатива в англоязычном сообществе — спорный выбор двух актёров озвучки с подмоченной репутацией. Если для вас личность актёра за кадром не имеет значения, можете смело игнорировать большую часть этих отзывов.
Вырезанный контент. Фанаты массово негодуют, что часть второстепенных квестов из оригинала вырезали, а саму концовку изменили. По поводу второго большие вопросы, поскольку игра вышла буквально сегодня (не считая раннего доступа для предзаказа), так что негативные отзывы по поводу концовки выглядят по меньшей мере странно. Особенно в Steam, где видно, сколько геймер провёл времени в игре. А вот по поводу первого жалобы приемлемы. Да, вырезали. Теперь вместо 100 однотипных второстепенных заданий у нас есть вполовину меньше, но различающихся друг от друга. Для кого-то минус, а для кого-то наоборот — плюс.
Ремейк ради ремейка. Тут поспорить сложно. Yakuza Kiwami 3 сделана ровно так же, как и остальные части Kiwami. Ремейк унаследовал как всё хорошее, так и всё плохое от оригинала. Многие фанаты недовольны тем, что RGG поленились и вместо новой части или другой игры сделали ещё один ремейк.
1/4
Сама по себе Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — хорошая игра, особенно если вы не сильно знакомы со старыми частями Блокузы. Не все новые фанаты серии хотят вливаться в игры 15-летней давности, а Kiwami по факту дают новичкам возможность поиграть в старые части без всех «прелестей» Yakuza того времени. Старичков же можно понять: они это всё уже видели, да и частично недовольны комичностью последних проектов от RGG Studio. Но скажем честно — весь хейт к новой части слишком раздутый. Если вы давно ждали ремейк третьей части, то играйте. Вы уж точно не пожалеете.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Брать или не брать
Если вы принципиальны к списку актёров, эволюции геймплея или ожидаете чего-то шедеврального — то лучше не трогайте и не расстраивайтесь. Но если вы простой фанат, которому хочется снова вернуться в ту самую атмосферу Окинавы и попеть Dame Dane в караоке, то не сомневайтесь. Вы получите именно то, что хотели, с плюсом в виде дополнительной сюжетки за антагониста.
Тем более что у Yakuza Kiwami 3 есть русская локализация, хоть и без озвучки. Ну и по словам самих RGG Studio, это их последний ремейк серии, так что на этом «те самые» старые Yakuza заканчиваются. Эпоха прощания с прошлым официально завершена.
Как вам ремейк? И что думаете о завершении «эпохи Kiwami»? Делитесь мнением в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом LOVE и получить дополнительную скидку 16% до 22 февраля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!