
Star Wars
У Палпатина были обезьяньи глаза
Любопытный момент из съемочного процесса 5 эпизода "Звездных войн" - "Империя наносит ответный удар". В фильме, как вы знаете, есть эпизодическое появление императора Палпатина буквально с 5 строчками текста. Однако для того, чтобы изобразить его пришлось основательно заморочиться.
До 5 эпизода образ Палпатина не был четко определен. При разработке "Новой надежды" император проделал путь от марионетки военных до реального правителя. Однако в фильме его роль сведена лишь к паре упоминаний. В 5 эпизоде требовалось сохранить загадочность Палпатина, при этом отразив его злую натуру.
Если вы возьметесь смотреть сегодня "Империю", то увидите там привычного Палпатина в исполнении Иена Макдермида. Однако в оригинальном касте фильма его не было и переснятую сцену с ним добавили уже после выхода "Возвращения джедая" при переиздании фильма на носителях. А в кинотеатральной версии Палпатин представал в виде стремного скрытого тенями капюшона лица с последней картинки поста.
Проблема при создании этого образа была в том, что никто, даже сам Лукас, не знал - а кто же вообще император! Первоначально на скетчах его рисовали гуманоидом-инопланетянином.
Позже его решили все таки сделать человеком, однако сохранив некую загадочность. В результате сошлись на том, что император будет маской изуродованного старика, скрытого капюшоном. Однако под маской играть его должна была женщина, передав тем самым персонажу свою мимику. На эту роль взяли жену создателя маски - Элен Бэйкер.
При съемках глазницы маски были специально замазаны черной краской, так как было решено на монтаже добавить более зловещие глаза. Были перепробованы разные варианты: кот, шимпанзе и женщина (ассистент Лора Кроккет). В результате наиболее зловещий взгляд выдал шимп, имени которого мне найти не удалось.
Для совмещения отдельно снятого лица императора и глаз шимпа использовалась техника "расщепленного луча с зеркалом" в специально созданном для этого цифровом оптическом принтере
Общий принцип работы оптического принтера - обе картинки совмещаются в призме, суммарное изображение из которой поступает на видоискатель камеры
Руководитель отдела оптической фотографии Брюс Николсон с оптическим принтером. Принтер выдавал настолько качественное финальное изображение, что его приходилось немного ухудшать, чтобы оно не отличалось от прочих кадров фильма
В процессе съемок Элен Бэйкер читала речь Палпатина имитируя мужской голос, что породило забавный слух, пущенный Марком Хэммилом, что и в фильме император озвучен женщиной. Однако это не так - персонажа переозвучил актер Клайв Ревилл.
Что забавно, часть зрителей посчитали, что император похож на злую версию Бена Кеноби из-за чего начал гулять слух, что Палпатин его сбежавший злой клон. Смена актера на Иена Макдермида похоронила этот забавный миф.
Основная информация взята из J. W. RINZLER "The Making of Star Wars: The Empire Strikes Back"
Больше интересного на тему истории в нашем сообществе Катехизис Катарсиса!
Также читайте мои тексты первым на других ресурсах:
Минутка гикского душнильства или немного рассуждений о взрослении и анатомии хаттов
На картинке мы видим свежепоказанного персонажа из фильма "Мандалорец и Грогу". Ротта, сын Джаббы.
Давайте посчитаем его возраст.
Сразу говорю, что все данные я брал из пост-диснеевского канона, с англоязычной Вукипедии (вкладка "канон") потому что на старый им, очевидно, наплевать.
Итак, Ротта Десилиджик Тиуре, сын Джаббы Десилиджик Тиуре, родился около 22 ДБЯ. Точная дата неизвестна, но есть данные, что в тех годах его называли "новорождённым". Также есть мультфильм "Войны Клонов" 2008 (додиснеевский, но НЕ исключённый из канона во время перезапуска), где действие также происходит в 22 ДБЯ, и где он, действительно, выглядит младенцем. Учитывая жизненный цикл хаттов - ну, прибавим лет десять погрешности. Действия первого сезона "Мандалорца" происходят около 9 ПБЯ, действие фильма на несколько лет позже. Точная дата неизвестна, но возьмём с запасом, скажем 15 ПБЯ. То есть Ротте ну никак не может быть больше 50 лет, а реально 30-40.
Так вот, из-за того, что хатты живут больше тысячи лет (эту часть их биологии Дисней не менял), взрослеют они медленно. Первые 50 лет большинство детёнышей. вообще проводят в сумке родителя (напомню, что хатты гермафродиты и могут размножаться самооплодотворением). К слову, Ротта был не из них - Джабба растил его вне сумки (что и позволило его похитить в событиях полнометражки) - но на скорость взросления (физического в первую очередь) это влиять не должно.
Таким образом, в 50 лет хатт по уровню развития является примерным аналогом пятилетнего человеческого ребёнка и должен только-только перестать прятаться в родительской сумке.
А теперь посмотрим ещё раз на самую первую картинку. Лично у меня возникают вопросы. Вопросы о том, насколько Дисней знает и соблюдает свой же собственный канон.
Окей. Давайте вернёмся к очевидному слону в комнате.
Сразу дисклеймер. Я не то чтобы эксперт по анатомии, особенно у инопланетных существ, значительно отличающихся от людей, так что руководствуюсь, скорее, здравым смыслом и логикой.
Мускулатура. В Расширенной Вселенной у хаттов скелета не было. Их тела укреплялись особой внутренней мантией (как у слизней, например), поэтому вряд ли можно было бы считать реалистичным крепление грудных мышц и пресса, подобное человеческому.
Дисней дал хаттам полноценный скелет.
Поэтому к такому строению мышц, наверное, претензий быть не должно. Благо это не первый диснеевский хатт, тягающий железо в свободное время.
Но давайте посмотрим, что было в додиснеевской Расширенной Вселенной.
Знакомьтесь. Белдорион Рубиноглазый, он же Белдорион Великолепный. Согласно описанию из книги "Сумрачная планета", дожив до средних по меркам хаттов лет (достоверно известно, что ему не меньше пятисот лет на момент гибели), не заплыл жиром, как большинство его сородичей (причём не стоит заблуждаться - даже относительно жирные хатты были удивительно сильными и быстрыми, когда того требовала ситуация), а остался мускулистым, в отличной физической форме (по меркам хаттов). Происхождение арта установить мне, если честно, не удалось, так что не факт, что это официальное изображение. Но зато оно показывает гораздо более реалистичные мышцы для анатомии хатта: мускулистый хвост Это логично, ведь хвост - их основной способ передвижения, а ведь для передвижения полутонной туши нужна ой какая хорошая мускулатура. И никакого пресса (что характерно, на многих фанатских артах этот самый пресс присутствует). При этом свою форму Белдорион поддерживал в том числе благодаря владению Силой (вы же уже догадались по световому мечу в его руке, да?) - то есть был ну очень редким и особенным случаем.
Также Белдорион был единственным известным хаттом, владевшим Силой на достаточном уровне, чтобы стать рыцарем-джедаем. В итоге пал на Тёмную Сторону, захватил планету Нам-Хориос, которой правил больше четырёхсот лет в традиционном для хаттов (рабство и тирания) стиле, пока его не убила в 13 ПБЯ Лея Органа Соло в поединке на мечах. Нууу... Окей. Никто и не говорит, что все сюжетные решения РВ были удачными (всё ещё в десятки раз лучше чем диснеевский канон).
Самое занятное в этой ситуации, что сама-то по себе идея рассказать историю Ротты - не то чтобы плохая. В мультфильме 2008 года он был не сколько персонажем, сколько декорацией за счёт младенческого возраста. Дальнейшая его судьба неизвестна, а ведь он сын одного из самых влиятельных существ в Галактике. На нём спокойно можно завязать отдельную сюжетную ветку.
Проблема, как всегда, в реализации. И уровень этой реализации мы видим даже по одному арту персонажа.
Битва на Хоте: почему она так выглядит?
В последнее время стало модным критиковать фильмы за недостоверные или нереалистичные сцены. Причем не только исторические: достается и фантастике с фентэзи. Например, не обошла стороной критика и битву на планете Хот из фильма «Звездные войны. Империя наносит ответный удар». Достается фильму за то, что шагоходы непрактичны, используются неэффективно, без прикрытия и поддержки. Однако у того, как выглядит данная сцена в фильме есть как кинематографические причины, так и довольно убедительные лорные. И я предлагаю покопаться в скрытых или неочевидных моментах битвы за Хот.
Сцене уже больше 40 лет, а все еще впечатляет
0. Сразу сделаю шокирующее заявление, но в «Звездных Войнах» на данный момент существует три разные битвы за Хот, происходившие по мировой хронологии в одно и то же время, и одном и том же месте. Одна — это то, что мы видим в кино. Она надежно зафиксирована и неизменна, по крайней мере, пока в фильм не решат внести коррективы. А две другие — это совокупность описаний этого события в Расширенной вселенной (старый канон) и Едином каноне (новый, диснеевский, и нихрена не единый). И то, что показано в кино, это не просто маленький кусочек огромной битвы, а другая вселенная, которая работает по совершенно иным законам, нежели две другие.
1. Лукас с самого начала знал, что в его фильме будет масштабная наземная битва на ледяной планете. Визионер, понимавший, что главное в его теперь уже главном творении всей жизни — это способность удивлять зрителя, он хотел, чтобы эта сцена врезалась в память. Работа над визуалом будущей картины шла параллельно с созданием сценария. Изначально идея была довольно простой: имперцы наступают на футуристичных танках, а повстанцы отбиваются с помощью пушек и авиации.
Все первые концепты представляли собой гусеничные машины, так как это было очевидное и привычное решение. Однако гусеничные и колесные танки, как бы их не рисовали художники, получались слишком обыденными, тогда как техника в «Звездных Войнах» должна была выглядеть фантастично.
Прорабатывали и идею танков на воздушной подушке, но все попытки сделать динамические макеты разочаровывали — они получались слишком медленными. И тогда одному из художников пришла идея сделать шагоход — сначала неуклюжий двуногий (не AT-ST).
А потом массивный четырехногий, ставший позже АТ-АТ, а пока просто walker. Огромные шагатели в кадре смотрелись столь чуждо и фантастично, что выбор в их пользу был очевиден.
Однако полет фантазии Лукаса и его команды был ограничен двумя ресурсами: деньгами, а фильм Джордж снимал за свои, и временем. Напоминаю, что фильм создавался с 1977 по 1980 год. Компьютерные технологии были еще в самом зачатке, и изменят мир кинематографа благодаря лукасовской же ILM они только через десятилетие. Вся возня с динамическими макетами была вызвана именно этим — их можно было просто снять на камеру в движении. А вот анимирование статических моделей требовало уже методов оптического комбинирования и покадровой съемки, что было дорого и времязатратно. Добавление новых объектов в кадр, анимация их движения, совмещение с отснятым на натуре материалом требовали колоссальных ресурсов. При этом сцены должны были выглядеть максимально реалистично, чтобы зритель верил, что АТ-АТ на экране реален, а не смешной макет. Поэтому в кадрах, где требовалось совмещение, было довольно мало объектов.
Будь на дворе середина 00-х и скорее всего в наступление на базу повстанцев выглядело бы как битва за Джеонозис в «Атаке клонов». Но в 1980 году приходилось довольствоваться малым. Даже малыш двуногий шагоход AT-ST в кадр попал случайно — его модельку смастерили на коленке арт директор Джо Джонстон и аниматор Джон Берг. Она понравилась Лукасу, и тот пообещал добавить её в фильм. Моделька была примитивная, и её собирались переделать, но из-за нехватки времени на постпродакшене сделать это не успели, и поэтому добавили в несколько кадров «как есть». При этом ассистент оператора Кен Ральстон позже говорил, что никто, даже сами авторы AT-ST, не знали зачем он нужен в кадре, о таком просто никто не задумывался.
Для 6 эпизода модель AT-ST все таки переделают, чем породят лорный казус: в некоторых справочниках двуногие шагоходы из 5 эпизода не той же модели, что из 6, хотя позже это отретконят
Таким образом то, что мы видим на экране в кино — это результат суровой ограниченности Лукаса технологиями своего времени. Он и так выжал из них максимум. В наши дни, конечно, насмотренный зритель увидит все уловки, с помощью которых Лукас и Ирвин Киршнер обманули зрителя. А тот верил и пищал от восторга, когда неуклюжие имперские шагоходы разносили базу повстанцев.
А потом авторам материалов по ЗВ, которые требовали орды фанатов, пришлось объяснять тем, что же им показали на экране и все заверте…
2. Прежде чем я перейду к лорным обоснуям, нужно проговорить немного про танки и то, как они воевали в нашей реальности. Ведь мы же при оценке «реалистичности» всегда смотрим на то, что нам кажется, как оно было в жизни. «Звездные Войны» как сеттинг опирался на Вторую Мировую и Вьетнамские войны, поэтому общие наблюдения мы сделаем по ним.
Но сначала откатимся вообще в 1916 год, к дебюту танков. Тогда законодателями бронированных мод были англичане и французы, родившие две принципиально разные концепции применения бронетехники. Французы хотели, чтобы орудия могли поддерживать наступающую пехоту огнем прямой наводкой из-за спин или из первых рядов, для чего их требовалось забронировать от осколков и снабдить гусеничным двиглом. Т. е. они родили концепцию штурмового орудия или пехотного танка. Англичане же считали, что лучше пускать в прорыв бронированные машины с пулеметами и пушками, которые смогут зачистить окопы, а пехота их уже займет. Т. е. родили концепцию классического танка ВМВ (классификаций типов танков до жопы, так что я беру понятные на слух роли).
После войны танковая мысль разовьет две эти разные концепции в целый спектр машин, у каждой из которых была своя роль на поле боя. В общем виде можно разделить их на следующие:
а) Машины качественного усиления — мощные орудия для поддержки наступления из задних рядов. Например, как немецкий Marder 3 или советский- СУ-76 - они обладали легким бронированием и «танковать» на них не предполагалось наставлениями в принципе.
б) Штурмовые орудия и танки прорыва. Это уже обычно тяжелобронированная техника, задача которой быть на острие атаки и выдерживать обстрел противника. Примером таких могут быть немецкая самоходка Stug, британский пехотный танк Matilda.
в) Танки подвижных подразделений, задача которых развитие прорыва. Они часто более скоростные, нежели прочие машины, умеренно бронированные и вооруженные не самыми мощными орудиями. Их задача быстро прорваться в тыл противника и, если надо, подавить любую встреченную оборону.
Естественно, что данные роли условны, но общий принцип понятен: у каждой машины на поле боя своя роль, и оценивать их нужно по тому, насколько хорошо они её выполняют.
Существует довольно распространенное мнение, что танки обязательно нужно прикрывать пехотой, однако это не так. Хотя танки и кажутся уязвимыми, все же у них зачастую есть какая-никакая броня и защитное вооружение, так что они могут прикрывать друг друга. При этом самой пехоте наступать в одном строю с танками опасненько — они броней не защищены, а танки еще и слепые и могут легко спрятавшихся за ними пехотинцев задавить.
Поэтому обязательно в рядах пехоты наступали только те машины, которые предназначены для поддержки этой самой пехоты. А в прочих случаях развертывание пехоты производилось на расстоянии 200–300 метров позади наступающей бронетехники.
Поэтому когда мы сейчас будем говорить о лорной битве на Хоте, держите описанное выше в уме.
3. И вот теперь перейдем к лорной части битвы на Хоте. А там все очень весело.
В фильме имперцы вообще изначально не планировали наземное вторжение. Эскадра «Смерть» должна была выйти из гипера в районе астероидного пояса, спрятаться за ним и нанести внезапный удар, когда сами будут готовы. Однако адмирал Оззел решил, что это слишком осторожный план, и вывел корабли прямо на орбиту, благодаря чему повстанцы узнали об угрозе и успели активировать щит. Из-за этого Вейдеру пришлось на коленке собирать штурмовую группу и на скорости пытаться прорвать оборону повстанцев, чтобы те не успели уйти.
Для фильма такого объяснения вполне хватает. Но вот для лора вселенной — нет. Фанаты ведь всегда хотят все досконально знать. Так что пришлось придумывать обоснуй под все узкие места.
Во-первых, почему шагоходы? В нашем мире двуногие или четвероногие машины особыми преимуществами перед иными типами шасси не обладают. Все же удельное давление на грунт у стопы выше, нежели у колес или гусениц. Да и сам механизм шагохода требует сложной компьютеризации в отличие от примитивных гусениц. Но так как в ДДГ у нас шагоходы активно используют, то им, не смотря на некоторую неуклюжесть, пришлось прописать большую проходимость по сложным местностям, относительно гусениц или колес. Достигаемую в том числе мощными датчиками и компьютерами, которые позволяют выбирать наиболее оптимальный маршрут. Лучшей проходимостью в ЗВ обладают разве что только репульсоры (техника на антигравах), но кроме того, что чем больше репульсор, то тем он дороже, так еще и при прохождении через энергощит они могут вырубиться.
У Империи так-то был целый зоопарк разной техники, однако предпочтения она отдавала шагоходам, за проходимость и отличный обзор с высоты, и репульсорам, за скорость и подвижность. Репульсорных танков у импов было много, и некоторые особо элитные подразделения (например, «Адские молоты») воевали только на них.
Но на Хоте им было не пройти — щит вырубил бы репульсор. Так что оставались шагоходы. И тут выбор в пользу АТ-АТ, а не более мелких AT-ST был обусловлен задачей — прорывом укрепленной линии обороны. При этом следует отметить, что «неуклюжесть» шагоходов, она условная, и если тяжелый АТ-АТ действительно не очень маневренный и быстрый (максималка всего в 60 км/ч), то вот куренок AT-ST (на съемочной площадке его называли «chicken walker») мог развивать скорость до 90 км/ч.
АТ-АТ может показаться машиной чертовски странной — неуклюжий, медленный, еще и ноги эти. Но в реалиях ЗВ это зверь-машина, которая сама по себе стоит целой армии. По всем справочникам это штурмовая машина, чья задача прорвать оборону противника и высадить там десант из 40 штурмовиков. Поэтому АТ-АТ забронирован по самые уши — его броню не берут большинство противотанковых средств. Только редкие сверхмощные орудия могут нанести ему урон, но само их наличие на поле боя — это отличный повод ввести в бой АТ-АТ. В новом каноне броня АТ-АТ позволяет тому выдерживать даже попадание протонных торпед, применяемых обычно в космических боях.
Хотя ноги гиганта кажутся уязвимыми, повредить их обычные ПТ-средства не могут. Устойчивы они и к стандартным минам: после того, как на Джабииме прототипам взрывали ноги ранцевыми зарядами и минами, импы озаботились усилением их прочности. Чтобы повредить шагоход требовалось значительно больше взрывчатки, нежели в любых штатных противотанковых средствах.
Кстати, одним из доводов в пользу именно шагохода была фактическая военная доктрина Империи — власть через страх. Палпатину очень понравились огромные устрашающие АТ-АТ, которые одним своим видом десятилетия заставляли дрожать от страха повстанцев. Поэтому даже если бы инженеры придумали что-то более эффективное в военном плане, Палпатин настоял бы на массовом производстве АТ-АТ.
Хотя днище машины кажется слабозащищенным, на деле оно тоже устойчиво к любым ручным средствам, а неурочные к этому моменту уже будут уничтожены самими наступающими. Ну, точнее, к почти любым. Есть в мире ЗВ ультимативное средство борьбы с чем-угодно — светомеч. Им можно не только крышки люков срезать, как то в 5 эпизоде сделал Люк, но и отрубать АТшкам ноги, вскрывать корпус и творить прочие непотребства. Однако в ДДГ светошашками владеют не только лишь все, точнее немногие (кстати странно, штука явно очень полезная в быту), поэтому если на поле боя джедаев нет, то гг.
По этой причине, скорее всего, на днище шагохода и нет никаких средств самообороны — они просто не нужны против обычной пехоты, так как той нечем повредить танку. А собственная пехота под ногами скорее мешала бы экипажам машин — ведь придется следить чтобы никого не задавить.
Поэтому АТ-АТ и наступали на базу «Эхо» с минимальным прикрытием, так как до появления на поле боя Скайуокера они были неуязвимы для всего, что было у повстанцев. Несколько AT-ST осуществляли разведку и охрану периметра, но вцелом АТ-АТ должны были сами прикрывать друг друга.
Логично? По моему мнению да. По крайней мере ранние источники давали такую картину и она в общем все объясняла.
Но потом начал выходить вал разных материалов — книг, игр, комиксов. Где в битве на Хоте из фильма являлась лишь малой частью огромного сражения. По флангам от АТ-АТ наступал целый зоопарк имперской техники, кроме той, что показана в фильме: AT-PT и AT-AR (легкие шагоходы разведчики), AT-AA (зенитные САУ), мобильная артиллерия, несколько БТР, ворох спидеров и даже дарктруперы там засветились. В зависимости от источника все это имперское добро могло воевать как где-то в стороне, так и непосредственно прикрывать основную атаку шагоходов. В диснеевском каноне мешанина не меньше, так как там на Хоте у импов повоевал еще и как минимум один колесный танк «Джаггернаут» (напоминаю, что они были одним из эскизов танков Империи в 5 эпизоде).
Ну а в старой доброй Battlefront II (2005) наступление АТ-АТ поддерживали полны пехоты. С точки зрения лора обе игры менее каноничны нежели фильмы, но все что не противоречит фильмам в них - канон
В результате с точки зрения лора сейчас, что в РВ, что в диснеевском каноне, АТ-АТ наступали отнюдь не одни, и их прикрывала разная техника и пехота. Не очень успешно и не прямо у шагоходов. Но тут щито поделать — война есть война. Свою задачу АТ-АТ полностью выполнили, а потери, прямо скажем, были незначительны. Это не ваха, где почтенный танк может служить поколениями, для империи АТ-АТ расходник, причем далеко не самый дорогой. Выявленные в ходе битвы за Хот проблемы заставят импов придумывать контрмеры против опутывания ног из-за чего такую тактику повстанцы потом смогут применять нечасто, а АТ-АТ в дальнейшем останутся крайне грозной машиной.
Что же в итоге? А то, что на экране нам показали максимально возможную на технологиях начала 80-х фантастическую эпическую наземную битву. А лороведы довольно убедительно обосновали все её «странности». Да, если включать серьезное лицо, то вся битва на Хоте выглядит довольно глупо с точки зрения реалистичности. Но в рамках сеттинга она вполне достоверна, а все кажущиеся косяки вызваны изначально тем, что это кино начала 80-х. Доброе и душевное кино про то, что лучше иметь табун гигантских металлических коней, чем не иметь.
Все скетчи и раскадровки взяты из J. W. Rinzler «The Making of Star Wars: The Empire Strikes Back».
Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen). Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.








































