Серия «Игрушки»
Io-игры
онлайн до сих пор кстати
Если бы Куплинов прошёл Криостазис / Анабиоз
Представим гипотетическое прохождение Cryostasis: Sleep of Reason на канале Дмитрия Куплинова образца 2013 года.
🎬 Как бы выглядело прохождение
Серия 1 — «НУ ЧТО ЭТО ТАКОЕ?!»
0–10 мин
Долгое вступление.
Темно.
Ничего не понятно.
Он шутит про «советский Титаник».
Первое недоумение: куда идти?
15 мин
Замерзает впервые.
«Почему я умираю? Я ничего не делал!»
Осознаёт механику тепла.
Финал серии
Первый мутант.
Испуг.
«Да вы издеваетесь? Он не умирает!»
Эмоции есть — серия рабочая.
Серия 2 — «ДА ГДЕ ТУТ ГРЕТЬСЯ?!»
Начинается настоящий стресс:
Температура падает постоянно.
Источники тепла редкие.
Патронов мало.
Ближний бой кривой.
Вот здесь началось бы основное горение:
🔥 1. Механика холода
Он бы:
забывал греться,
погибал от замерзания,
путался в маршрутах.
Фраза уровня:
«Это не хоррор, это симулятор простуды!»
🔥 2. Боёвка
Враги живучие.
Стрельба вязкая.
Попадания ощущаются странно.
Горение:
«Он не умирает! Я в него всё выпустил!»
🔥 3. Лабиринт корабля
Самое опасное место для формата:
однотипные коридоры,
плохая навигация,
минимум ориентиров.
Вероятность:
5–10 минут блуждания,
монтаж спас бы, но не полностью.
Где бы он реально «сломался»
Критическая точка — середина игры
Там:
уровни длиннее,
врагов больше,
механика воспоминаний усложняется,
ресурсы ограничены.
Если добавить возможные фризы/вылеты — мотивация резко падает.
Сценарии развития
Вариант А (вероятность ~60%)
2–3 серии →
«Игра атмосферная, но душная» →
заброс.
Вариант B (~30%)
Проходит до середины →
делает добивающий стрим →
закрывает гештальт.
Вариант C (~10%)
Полное прохождение.
Только если аудитория внезапно сильно поддержала бы.
Итог
Cryostasis — это не игра для эмоционального летсплея.
Это игра на терпение и погружение.
У него бы:
было много крика,
много раздражения,
но мало динамики.
И именно динамики не хватило бы, чтобы довести до конца.
Поиграл в демку Олден Эры (ч.2)
(Предыдущая часть 1-ая тут)
Город ИЗНУТРИ
Как скупить сразу ВСЕх существ в замке? Непонятно где такая кнопка.
Насчёт магии в Гильдии магов снутри города я ничего не понял, честно говоря. Какие-то непонятные звёздные созвездия... Сделайте нагляднее.
В экране города, у героя в интерфейсе какие-то кнопки. Тоже непонятно что они значат. Нет всплывающих подсказок. Синие и жёлтые полосы вокруг иконки героя опять же.
( А на обще-игровом экране карты мира - имеющиеся всплывалки наоборот слишком большие, закрывают всё что нужно - хочется поскорее от них избавиться.)
Либо опция в Настройках по ВКЛ/Откл балунов.
Нужна возможность перекидывать героя с его войском между нижним и верхним слотами - тычком мышки, а не только перетаскиванием.
После покупки героя внутри замка, окошко покупки оного - должно закрываться. Имхо
И вообще при покупке существ в замке - кнопки покупки нижней группы существ - не видны. И не надо пенять мне на моё разрешение - я играю на каком хочу.
Окно БОЯ
Стрельба обычного арбалетчика.
Зачем нужно было рисовать огненную стрелу - непонятно. В пику модным световым эффектам. Но ведь это обычный пеший отряд - стрела у него должна лететь обычная, деревянная.
Почему во время боя, такая долгая задержка между их ударом, и моей ответкой. Я понимаю что анимация до-проигрывается, но всё-же. Напрягает.
Victory после боя конечно нужно сменить на русское слово.
Слишком уменьшилась дальность стрельбы стреляющими юнитами. Я почти никогда не вижу у стрелка курсора с полной стрелой - только со сломанной. Даже если они стоя́т меньше чем за треть гексов от противника на карте боя. Чувствуешь себя стрелком-инвалидом
После каждого боя исчезают иконки всех героев слева на экране. Вследствии чего выбирать их стало возможно лишь нажав на каждого прямо на основной карте игры. А некоторых героев я так в итоге потерял на карте, и так и не нашёл.
Сделайте а, загрузку Сохранения двойным щелчком по пункту. А то каждый раз тянуться после его выбора ещё и на кнопку ЗАГРУЗИТЬ...
ГРАФОН
Графон приятный. Правда многие отряды/герои слишком похожи друг на друга. Можно было поразнообразнее. Хотя понятно что это было сделано для единства дизайна.
Музычка не цепляет. Нет радости от темы главного меню. Музло городов тоже серое, ухо не цепляет. Замок рыцарей должен звучать именно как замок рыцарей. Фанфары там всякие, звуки кузницы и пр.
Звуки юнитов наоборот адекватные.
Спасибо создателям, в целом зашло.
Удачи в допилке.






