Серия «Моя консоль»

83

«Моя консоль» Пост №18. Sony PlayStation 1

Серия Моя консоль

Пу-пу-пу... Пост будет длинным, но история интересная

Много истории

В начале 90х для ожесточённая борьба двух видеоигровых гигантов - Sega и Nintendo. Доходило иногда до откровенного хамства прямо прямо в рекламе на ТВ.

Super Nintendo технически была лучше Mega Drive/Genesis, но консоль от Sega вышла раньше, плюс компания использовала более агрессивный маркетинг, чего не могла позволить себе семейно-ориентированная Nintendo.

В 1991 году выходит аддон Sega CD. Окажется он бесполезным, но на тот момент это выглядит круто!

Сверху Sega CD для mega drive 1, снизу для mega drive 2

Сверху Sega CD для mega drive 1, снизу для mega drive 2

На японском же рынке давят бывшие партнёры Hudson и NEC, со своим CD-ROM² для PC-Engine, которые первыми стали выпускать игры на дисках.

CD-ROM² для PC-Engine

CD-ROM² для PC-Engine

Стало очевидно, что если не полноценную консоль, то хотя бы CD привод для SNES очень нужен Nintendo! Тем более, что подобные планы были с 1988 года, по аналогии с Famicom Disc System, для прошлого поколения консолей.

Famicom Disc System для игры на дискетах, куда влезало гораздо больше данных, чем на картридж

Famicom Disc System для игры на дискетах, куда влезало гораздо больше данных, чем на картридж

Поскольку на тот момент уже был заключён контракт с Sony по разработке звукового процессора SPC-700, Nintendo также заключила ещё один контракт по разработке дискового дополнения, с предварительным названием SNES-CD.

Компания Sony также была заинтересована в плотной дружбе с таким гигантом. К тому же один из директоров, Кэн Кутараги, был уверен в огромном потенциале домашних игровых консолей и очень уважал Nintendo. И работа закипела.

Прототип SNES-CD подключаемый через порт расширения

Прототип SNES-CD подключаемый через порт расширения

Хотя первоначальное соглашение между Nintendo и Sony касалось выпуска дополнения в виде привода компакт-дисков, Sony также планировала разработать SNES-совместимую приставку под собственной торговой маркой. Данная приставка должна была запускать как картриджи для SNES, так и новый формат компакт-дисков под названием «Super Disc», разработанный Sony.

Тестовый прототип PlayStation обнаруженный в 2015 году.

Тестовый прототип PlayStation обнаруженный в 2015 году.

Ну а дальше по классике, красивую дружбу испортил финансовый вопрос. Nintendo ещё со времён Famicom/NES привыкла указывать кому и что выпускать для их консолей и забирать большой кусок прибыли. Sony же сохраняла за собой исключительные международные права на каждую проданную игру на дисках Super Disc, что давало компании значительную степень контроля. Кроме того, Sony должна была стать единственным получателем лицензий на музыку и кино, воспроизводимые на консолях большой N, а это ещё куча денег, которая плыла мимо.

Желая защитить существующую структуру лицензирования,глава Nintendo Хироси Ямаути отменил все планы по совместному выпуску SNES-CD, при этом не поставив Sony в известность. Затем он связался с нидерландской Philips, чтобы обсудить более выгодный контракт.

Приставку планировалось представить на летней выставке Consumer Electronics Show (CES) 1991 года, под названием Play Station (изначально название писалось раздельно).

Стенд Nintendo на выставке

Стенд Nintendo на выставке

Кутараги и Нобуюки Идеи, директор Sony по связям с общественностью в то время, узнали о действиях Nintendo за два дня до начала выставки CES. Кутараги звонил по многочисленным адресам, включая Philips, но безрезультатно. В июне, в начале первого дня CES, Sony анонсировала партнёрство с Nintendo и свою новую консоль, Play Station. Но на следующий день произошло событие, которое назовут «величайшим предательством» в индустрии и крупнейшей ошибкой Nintendo, вместо ожидаемого подтверждения заключённого с Sony контракта был анонсировал разрыв данного соглашения и заключение нового контракта с компанией Philips. Событие стало шоком для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство — одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании (по сути гайдзинов) — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо!

Несмотря на бурные события на выставке CES 1991 года, переговоры между Nintendo и Sony продолжались. Было предложено соглашение: Play Station будет иметь поддержку игр SNES при условии, что в ней будет по-прежнему использоваться аудиочип Sony и лицензирование игр будет осуществлять Nintendo, а доля Sony будет минимальна. В итоге было произведено, по различным оценкам, около 200 экземпляров SNES-CD. Однако в руководстве Sony многие были не довольны таким подходом и вскоре контракт разорвали.

После провала проекта с Nintendo возникли новые планы, на сей раз на партнёрство с Sega по созданию другой приставки, Sega Multimedia Entertainment System. Томас Калинске, на то время генеральный директор Sega, представил данное предложение совету директоров своей компании в Токио, однако они быстро наложили вето на эту идею. В Sega считали, что Sony ничего не понимают в играх и такой партнёр им не нужен. Ну-ну...

В 1992, на совещании совета директоров Sony, Кутараги представил запатентованную систему на базе компакт-дисков, над которой он тайно работал и которая воспроизводила игры 3D-графикой. Далеко не всё в совете были в восторге, считая подобные разработки детскими игрушками. Однако зелёный свет на производство был получен, после напоминания об унижении от Nintendo.

27 октября 1993 года компания Sony публично объявила о выходе на рынок игровых приставок с новой разработкой - PlayStation.

PlayStation

PlayStation

В результате серии переговоров с разработчиками игры, Sony заручилась поддержкой Namco, Konami и Williams, а также 250 других групп разработчиков в одной только Японии. Namco, в частности, соперничала с Sega на рынке аркадных автоматов, и поэтому заинтересовалась возможностью издания игр на новой домашней приставке. Таким образом Sony обеспечила себе стартовую линейку новыми играми — например, Ridge Racer и Mortal Kombat III.

MK3, да да, тот самый, но лучше по графике, чем у Mega Drive

MK3, да да, тот самый, но лучше по графике, чем у Mega Drive

Позже, Namco разработает для Sony знаменитый Tekken.

Tekken для PS1

Tekken для PS1

PlayStation вышла в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, спустя неделю после выхода её конкурентки Sega Saturn, по цене в 39 800 иен. Успех был такой, что через некоторое время возник серый рынок приставок, которые вывозились из Японии в США и Европу, по цене от 700 фунтов стерлингов. Официально она будет продаваться спустя год, по цене 299 долларов.

Разработчики стали активно работать с Sony, которая максимально им помогала и прислушивалась к пожеланиям. Благодаря подобному подходу, Sega стала отставать со своей Saturn, имевшей очень сложную архитектуру и очень плохие мануалы.

Sega Saturn

Sega Saturn

Nintendo же вообще осталась без CD носителей для своей N64, так как Philips больше интересовали их лицензии на игры и помогать с аддоном для SNES они не спешили, тем более учитываю ситуацию с переобуванием японцев в полёте.

Nintendo 64

Nintendo 64

В июне 2000 года Sony выпустила PS One — уменьшенную версию своей игровой системы, которая превзошла по продажам все остальные приставки в том году, включая уже вышедшую PlayStation 2.

PS one, иногда называемая Slim версией

PS one, иногда называемая Slim версией

PS one также получила аксессуар в виде жидкокристаллического дисплея, что повысило спрос.

ЖК экран PS One

ЖК экран PS One

Sega же, не выдержав дальнейшей конкуренции и с PS One, и с PlayStation 2, в январе 2001 года анонсировала прекращение производства Dreamcast с марта того же года и уход с рынка игровых приставок, переключившись на издательство игр.

Sega Dreamcast

Sega Dreamcast

Производство оригинальной PlayStation было остановлено 23 марта 2006 года, спустя более одиннадцати лет после выхода и менее чем за год до дебюта PlayStation 3. Всего было продано более 100 млн консолей.

Модели

Особо расписывать не хочу, так как Sony всегда были извращенцами и просто делали новые платы, выкидывая лишнее, оставляя корпус прежним. Опишу то, что интересует большинство неопытных покупателей.

Ранние модели имели хорошие звуковые чипы и разъемная для подключения аудиоаппаратуры, за что очень ценимы аудиофилами, поэтому стоят нынче дорого.

Модель SCPH-1000

Модель SCPH-1000

А вот в такое её превращают

А вот в такое её превращают

Ранние модели, до серии SCPH-5500 ещё интересны возможностью установки эмулятора привода xStation и его аналогов.

xStation

xStation

Актуально это потому, что в целях удешевления консоли, Sony старалась экономить на приводах и найти живой довольно трудно.

Серия SCPH-7000 подобные улучшения не поддерживает, но всё ещё имеет параллельный порт для подключения эмулятора PSIO, который раньше был единственным костылём для игр в отсутствии привода.

Клон PSIO с Али Экспресс

Клон PSIO с Али Экспресс

Естественно всё это надо паять и стоят данные радости не дёшево.

Серия SCPH-9000 лишилась параллельного порта и плата уменьшилась в два раза. Увы, без привода на ней не поиграть, как и на PS one. Самые частые модели, встречающиеся на авито и самые доступные.

Ну и не забываем про чиповку, если привод всё же живой, без которой у нас найти PS1 довольно трудно.

Покупка и опыт владения

При всей визуальной одинаковости, вылезла куча нюансов, описаны выше, голова пухла.

В какой то момент у меня их оказалось аж 4 штуки, 2 купил, 2 прислал добрый человек @nullhorizon, спасибо ему большое!

Консоли от пикабушника. Увы, не совсем живые, как и диск Quake 2, который лежал внутри

Консоли от пикабушника. Увы, не совсем живые, как и диск Quake 2, который лежал внутри

По итогам отмывания и переборок живых частей, оставлена была японка SCPH-5500 с блоком на 220В из другой мёртвой консоли, а также европейка SCPH-7000 с полумертвым приводом, с которой отдали кучу всего за недорого.

Как раз на Али появились клоны эмулятора привода xStation, который стоил на пару тысяч дешевле PSIO, а справлялся куда лучше. Плюс эстетичнее выглядит. С установкой помог коллега, там вроде и не сложно, но руки нужны куда прямее моих.

xStation в моей PS1

xStation в моей PS1

Далее был докуплен переходник на HDMI для PS1/PS2, так как играть на телевизоре в 50" через композит без слез и крови из глаз было нельзя.

Переходник на HDMI

Переходник на HDMI

Что я могу сказать... Впервые PS1 я увидел у одноклассника. Я жил в Кронштадте и подобные чудеса электроники даже в конце 90х были редкостью. Я поиграл тогда минут 15, посмотрел на треугольный бюст Лары Крофт и часто говоря не понял прикола. Потом были какие то гонки и ещё что то, но мне даже после Денди не зашло столь раннее 3D. Поэтому в коллекции она у меня появилась одной из последних. Но вот когда уже перебрал, поиграл и тд я прям проникся тёплыми чувствами) мне нравится что она простая конструктивно и небольшая и надёжная. Игры нашёл для себя интересные, особенно в 2D, которые смотрятся куда лучше чем на SNES и Sega, вроде той же Castlevania SotN.

Castlevania: Symphony of the Night (PS1)

Castlevania: Symphony of the Night (PS1)

Вообще сейчас какой то бум именно на первую плойку, видимо Донди и Сежка отпустили и народ вспомнил ещё одну тёплую ламповую игрушку)

PS1 в рентген аппарате питерского метро)

PS1 в рентген аппарате питерского метро)

Увы, собирать себе её в нормальное состояние не так и дешево. Консоли в нормальном состоянии идут от 5000. xStation ещё примерно столько же. Блок питания ещё 1500, если консоль японка. Пайка в районе 2000. HDMI переходник столько же. Джойстики и карта памяти от 1000 и далее. Ну либо морока с дисками, если вы трушный коллекционер. Итого это встанет от 5000 до 15000 руб. за поиграть как в детстве. За эти деньги можно взять PS2, PS3, PS Vita, которые поддерживают игры от PS1. Даже на PSP можно поиграть. Большинство китайских портативок тоже ее потянут, как и эмулятор в телефоне. Но это конечно же другое)

Панаму для комментариев от знатоков приготовил, благо в нашей стране их много)

Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.

Показать полностью 24 1
164

«Моя консоль» Пост №17. Nintendo GameCube

Серия Моя консоль

Немного истории:

В 1996 году на игровом рынке появляется новая консоль - Nintendo 64.

Nintendo 64

Nintendo 64

Работала она на картриджах, что уже тогда было моветоном. А все потому, что Nintendo споткнулась о собственную жадность, кинув Sony с договором о производстве дисков и CD-аддона прямо на выставке Consumer Electronics Show и подписав контракт с Philips (подробнее тут «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom). В итоге, вместо привода с дисками и лидерства на рынке, большая N получила PlayStation в бочину и позорные игры по своим главным франшизам от Philhips.

Zelda на Philips CDi

Zelda на Philips CDi

И вроде N64 и не назвать оглушительным провалом, все таки 33 млн. консолей продали и даже привод N64DD выпустили (странный и никому не нужный), но очевидно было, что это какие то костыли, на подобии тех, что выпускала Sega, пытаясь выжать все что можно из Mega Drive (немного истории тут «Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast) и следующая консоль должна быть на дисках, то есть доступных и не сильно дорогих носителях.

Nintendo 64 Disc Drive (DD)

Nintendo 64 Disc Drive (DD)

В мае 1998 года ArtX заключила партнерское соглашение с Nintendo о разработке графического процессора под кодовым названием «Flipper» для игровой консоли шестого поколения. Консоль прошла через ряд кодовых названий, включая N2000, Star Cube и Nintendo Advance. 12 мая 1999 года Nintendo публично анонсировала консоль, присвоив ей кодовое название «Dolphin» и позиционируя ее как преемника Nintendo 64. Этот анонс также раскрыл стратегическое партнерство с IBM для создания процессора Dolphin на базе PowerPC под кодовым названием «Gekko». Для разработки DVD-привода был подписан контракт с Panasonic.

В апреле 2000 года ArtX была приобретена компанией ATI, под руководством которой завершилась работа над «Flipper». Представители ATI, в свою очередь заявляли: «Платформа Dolphin считается лучшей с точки зрения графической и видеопроизводительности благодаря 128-битной архитектуре».

Для GameCube Nintendo разработала и запатентовала ранний прототип управления движением, которые должны были включать микрофоны и разъемы для наушников. Однако такие контроллеры так и остались в виде концепции, до появления Wii.

Из инноваций, также были планы по созданию игр с 3D эффектами и игра Luigi's Mansion должна была продемонстрировать весь вау-эффект именно на GameCube. Но в итоге, 3D версия вышла на консоли Nintendo 3DS, так как домашние телевизоры с 3D очками не стали особо популярными.

GameCube была выпущена в Японии 14 сентября 2001 года. В Северной Америке 18 ноября 2001 года, и во втором квартале 2002 года в Европе.

Цветовая гамма, в том числе лимитки

Цветовая гамма, в том числе лимитки

Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры». 21 мая 2001 года была объявлена стартовая цена консоли в 199 долларов США , что на 100 долларов меньше, чем у PlayStation 2 и Xbox.

В качестве носителя информации для GameCube, Panasonic представила собственный формат оптических дисков miniDVD объемом до 1,5  ГБ с собственной системой защиты от копирования. Для сравнения, PlayStation 2 и Xbox использовали DVD диски объемом до 8,5 ГБ.

Диск для GameCube

Диск для GameCube

Контроллер для GameCube был выпущен в той же стилистике что и у Sony. Также, по аналогии, в него добавили вибромоторы. А вот шифты были уже аналоговыми, в которых степень нажатия влияла на сигнал, а не просто кнопочные. Кнопку C заменили на второй стик. Увы, далеко не все игры его нормально используют.

Контроллер для GameCube

Контроллер для GameCube

В 2002 году Nintendo представила свой беспроводной контроллер WaveBird, работавший на батарейках типа АА. Увы, вибрация в нем отсутствовала.

Беспроводной контроллер WaveBird

Беспроводной контроллер WaveBird

Для сохранений, все по той же аналогии с Sony, были выпущены карты памяти различной емкости, Memory Card 59 серого цвета (512 КБ), Memory Card 251 черного цвета (2 МБ) и Memory Card 1019 белого цвета (8 МБ).

Карты памяти (Memory Card)

Карты памяти (Memory Card)

В первой ревизии консоль имела дополнительный цифровой видеовыход, помимо MultiAV и 3 порта расширения, первый для модема, второй так и не использовался, а третий для переходника Game Boy Player, который позволял играть в картриджи для Game Boy Advance и прошлых поколений Game Boy. Во второй ревизии цифровой выход и порт 2 убрали.

Game Boy Player

Game Boy Player

Подключение Game Boy Advance

Подключение Game Boy Advance

Из интересных аксессуаров была еще лицензированная клавиатура-контроллер от ASCII Corporation, для он-лайн игр и кабель для подключения Game Boy Advance в качестве джойстика, что добавляло новые механики в некоторые игры.

Клавиатура-контроллер от ASCII

Клавиатура-контроллер от ASCII

Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука). По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, что даже хуже чем у N64. Для сравнения, PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью всех времен, 155 млн штук. Причем брали ее в первую очередь именно как дешевый DVD, а уж потом как консоль.

Panasonic пыталась повторить данный опыт, выпустив свой GameCube с поддержкой полноформатных DVD дисков, но ценник был гораздо выше PS2 (440$ против 299$) и Panasonic Q осталась в истории скорее редким артефактом для коллекционеров. Выходила данная консоль только в Японии.

Panasonic Q

Panasonic Q

23 февраля 2007 GameCube официально сняли с продаж. С одной стороны, консоль подарила игровому миру новые франшизы, вроде  Luigi's Mansion, Pikmin, Animal Crossing, Metroid Prime (я думаю все таки можно вынести ее отдельно от классического Metroid). Но с другой, Nintendo постепенно отпугивала хардкорных игроков, все больше уходя в детские и казуальные игры, без крови и жестокости.

В сентябре 2020 года в сеть просочились документы, содержавшие планы Nintendo по созданию модели GameCube, которая была бы одновременно портативной со встроенным дисплеем и подключаемой к телевизору, подобно Nintendo Switch. Также были планы по созданию преемника GameCube под кодовым названием Tako, с графикой HD и слотами для SD- карт и карт памяти. В конечном итоге от Tako отказались в пользу Revolution, позже представленной и выпущенной как Wii в 2006 году («Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii), а HDMI порт появился уже в консоли Wii U, выпущенной в конце 2012 года («Моя консоль» Пост №16. Nintendo Wii U).

Покупка

Как обычно, когда чего то мало, оно со временем становится дорогим. Особенно у нас. Тем более обидно, что до бума ретро гейминга кубики отдавали за копейки. Теперь же от 8-10 тыс. и в основном японские, что означает блок питания в 110В. Причём часто пожелтевшие за такие деньги.

Мне повезло урвать американца в хорошем состоянии и живым лазером примерно за 7000. Увы без всего, но я давно привык покупать тушки и комплектовать как надо мне.

Первое с чего начал, это чиповка picoboot. Благо чип дешёвый и паяется довольно легко.

Далее купил джойстик и карту памяти. Карта не родная, но японская и в цвет корпуса.

Джойстик хоть и выглядит как китайская херня, на деле прям оооочень удобный! Знакомый даже спрашивал, не делает ли эта фирма под Xbox? Оригинальные проводные джои на авито от 4000... Ужас...

По качеству картинки... надо конечно покупать переходника с цифрового выхода на hdmi, но пока руки не дошли и цена от 3000. Покупать без него кубик второй ревизии смысла не вижу. Пока играю на мелком телике через AV провод, картинка приемлемая. Покупал hdmi свисток для AV выхода... ну для SNES пойдёт. А на кубике умудряется делать картинку хуже чем через композит (это вообще как?)

Поиграть есть во что. Понравился Марио Карт, единственный из серии, где можно менять персонажей и брать 2 оружия. Хочу пройти Metroid Prime, но огорчает, что второй стик не используется для обзора, игра с N64 пришла. Может в настройках где и есть, я не нашёл. Сейчас перепрохожу NFS Underground. Мультиплатформы много, собственных игр тоже. В сумме 600 тайтлов выходило.

Mario kart, double dash

Mario kart, double dash

Нужен ли кубик сегодня рядового игроку? Если покупать, то нет. Проще взять Wii первой ревизии, там полная поддержка, а цена от 5000 за 2 консоли в одной. Да и много чего переиздано на switch.

Но для коллекции штука классная! Жалею, что не успел купить Game Boy Player в цвет за 4000, теперь таких цен нет(

Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.

Показать полностью 19 1
53

«Моя консоль» Пост №16. Nintendo Wii U

Серия Моя консоль

Прошло 3 месяца с написания прошлого поста, а по ощущениям будто год...

Немного истории

В 2006 стартовала мегауспешная Nintendo Wii («Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii), феномен популярности которой заключался в революционном способе управления, открывшему дорогу для нового игрового опыта. Не смотря на слабое железо, относительно конкурентов, продалась она сумасшедшим тиражом в 101 миллион экземпляров.

К 2008 году в Nintendo решили учесть имеющиеся недостатки Wii, вроде отсутствующего HDMI, и подготовить приёмника. Руководство вновь хотелось инноваций, плюс сместить вектор от "домохозяек" (так называли казуальную аудиторию оригинальной wii), в сторону более хардкорных игроков, составив конкуренцию PlayStation и Xbox.

Реклама Wii Fit для занятий спортом дома

Реклама Wii Fit для занятий спортом дома

Внутри компании было много споров по поводу идей для новой консоли, проект обсуждали и пересматривали несколько раз. В итоге, совместили два самых успешных продукта, Wii и DS («Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS).

В мае 2011 Nintendo провела анонс новой консоли под кодовым названием Project Café, который породил больше вопросов, чем ответов. А в июне, на Е3, Wii U показали уже официально, правда под довольно жидкие аплодисменты.

Wii U на Е3, 2011 года

Wii U на Е3, 2011 года

Реакция публики вполне понятна. Всё ждали самую первую в мире консоль 8-го поколения, а получили немного скругленную Wii и какой то планшет. При этом еще и характеристики у нее как у PS3 («Моя консоль» Пост №10. PlayStation 3) или Xbox 360, которые доживали свой последний год, перед выходом приемников. Стоило же это удовольствие, все те же 300 баксов, как и PS3.

Далее, вместо адекватного маркетинга и объяснения, что же игрокам предлагается за эти деньги, пошла невнятная реклама, где упор делался на планшет и семейные игры собственного производства, визуально такие же как были на wii. Причем родители в ней активно махали контроллерами wii motion от все той же wii.

Естественно обычный покупатель ни черта не понял. Многие решили, что планшет, это просто очередной дорогой аксессуар для предыдущей консоли. Другие подумали, что это чуть улученная версия, типо Wii Pro, пока Nintendo готовит полноценную новую консоль и надо подождать, а эту брать нет смысла.

С играми тоже все было так себе. Nintendo рассчитывала заполнить эту дыру обратной совместимостью с прошлыми поколениями, включая игры с DS, за счёт двух экранов. Кроме того, подъехала кросс платформа, на которую делался упор, типо у нас тут не только Марио, для детей, но еще и Ассасины и Mass Effect! Да, так и было, но правда выпустили сразу третьи части игр, без первых двух. Да и в них уже все наигрались на той же PS3.

Попытка привлечь Ubisoft, с их эксклюзивным шутером-слешером Zombi U, который должен был раскрыть потенциал планшета, также провалилась. Игра была сырой и нудной. Остальные же сторонние разработчики либо выводили на планшет карту и инвентарь, либо вообще забивали на него, оставляя экран черным. Так себе преимущество для покупателя.

Планшет тоже получил лопату хейта. Довольно большой, непривычный, странный. Работал на расстоянии до 10 метров, но при наличии стен мог и сигнал потерять. Экран резистивный, со стилусом, что в 2012 уже было дурным тоном. Сам экран нельзя было отключить, никак, он постоянно ел батарейку, высаживая ее за 2-3 часа. Да, круто, что на нем можно было играть без телика, у Sony для этого надо было купить PS Vita («Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita), либо через телефон используя wi-fi. Но хотелось то и нормальный джойстик в комплекте, а он шел за отдельные деньги, либо в самой дорогой комплектации. Да, была совместимость со всеми контроллерами Wii, но их еще надо было иметь и это все равно 2 устройства и провод.

Wii u pro controller. Кстати с обычной wii не совместим, что тоже вызывало путаницу

Wii u pro controller. Кстати с обычной wii не совместим, что тоже вызывало путаницу

Кстати, по аналогии с Wii для планшета должны были выходить аксессуары, на нём даже сделали разъём. Но всё ограничилось зарисовками будущего ружья zapper.

Zapper для Wii U

Zapper для Wii U

Ну и продолжая тему дополнительных затрат, консоль выходила со встроенным флэш накопителем на 8, либо 32 Гб, в то время как у конкурентов стояли сменные HDD на 500 Гб. Конечно, игры шли на дисках, но все равно данные требовали установки. Плюс были игры из он-лайн магазина. Нужно было докупать либо SD карту, которые тогда были не слишком большими по объему, либо внешний HDD, который тоже стоил не мало, да еще желательно с двумя usb-концами и адаптером, потому что порты wii u просто не вывозили его по питанию и начинались отвалы. Играть с флешки категорически не рекомендовалась самой Nintendo из-за технических особенностей.

Все перечисленное, а также выход на рынок спустя год PS4 («Моя консоль» Пост №15. Playstation 4) и Xbox One, которые были в разы мощнее, привело к продажам всего в 13,56 млн. консолей Wii U, что означало просто тотальный провал. Хуже продавался только Virtual Boy. Даже не слишком успешная PS Vita от Sony, разошлась в количестве 15,3 млн. штук.

31 января 2017 года Nintendo объявила о прекращении производства Wii U, так как в марте уже должен был появиться Switch, на который потом перекочуют многие игры, в частности The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая как раз могла возродить интерес к консоли, но вышла слишком поздно.

Сверху вниз, Switch, Switch OLED, планшет Wii U

Сверху вниз, Switch, Switch OLED, планшет Wii U

В 2024 году Wii U вновь отметилась неприятными новостями. Выяснилось, что у консолей долго стоявших без питания, отваливается NAND память. Новых чипов нет, а для установки памяти с донора нужно иметь dump (образ памяти) с прошлого чипа, иначе консоль восстановлению не подлежит.

Комплектации

Так как ревизия у Wii U была одна, пройдемся по комплектациям. Всего их было 3.

Комплектации Wii U

Комплектации Wii U

Основным отличием был цвет. Белый - это довольно нищий Basic pack, черный - солидный Premium, а то и LE pack.

Комплект Basic pack

Комплект Basic pack

Комплект Premium pack

Комплект Premium pack

Правда цветовая дифференциация штанов консолей работала только в Европе и США. В Японии Premium pack консоли были как черные, так и белые.

Японский Комплект Premium pack белого цвета

Японский Комплект Premium pack белого цвета

Кстати, на консоли присутствует региональная блокировка. Она не запускает игры с дисков для других регионов, а японский планшет нельзя привязать к европейской консоли без перепрошивки и наоборот.

Опыт владения

Признаться честно, Wii U я хотел давно. Да, у меня уже была обычная Wii, но это прям была вундер-вафля, очень необычная хреновина! Однако цена кусалась, что неудивительно, если чего то было мало, спустя 12 лет этого станет еще меньше, а значит оно только дорожает.

Сначала хотел европейку, но состояние было так себе у всех, а ценник кусался, от 15000 р. Тогда переключился на японские версии из Владивостока. 11000 и ко мне едет белая красотка на 32 Гб.

Сразу начал тестить прям на работе, остановив её же в офисе)

Сразу начал тестить прям на работе, остановив её же в офисе)

Как выяснилось, на японках есть только японский язык и никакого другого. Можно сменить регион, но есть шанс получить кирпич. Можно русифицировать патчами, но и там есть возможность окирпичивания. Благо камера гугл-переводчика помогла быстро разобраться в меню, а позже я привык и оставил как есть. Тем более у меня и DSi на японском.

Забегая вперёд, шитая консоль воспроизводит игры любых регионов на том языке, который вшит в игру, в том числе и на русском, так что смена региона ради пунктов меню для меня не имеет смысла, так даже прикольнее.

Названия игр в большинстве на английском. Но по иконкам можно догадаться и так

Названия игр в большинстве на английском. Но по иконкам можно догадаться и так

Mario Kart 8 вполне себе на русском

Mario Kart 8 вполне себе на русском

Далее я её прошил. Процесс не сложный, но надо посидеть, почитать. У меня dump памяти снялся с ошибками, но консоль пролилась нормально. Я радостный накачал игр... А через две недели она умерла... Меня настигла проблема с NAND...

Написал продавцу, он на удивление быстро отреагировал. Сказал выкладывать тушку на запчасти за 3500, а он за эти же деньги мне вышлет рабочую на 8 Гб, типо они надёжнее чем 32.

Через неделю я снова стал обладателем Wii U, чуть более грязной и пыльной, но живой.

Итак, планшет сначала выглядит жутковато, он очень странный. Но ровно до момента использования. Вот бы Switch был таким удобным в руках!

Понравилось, что можно играть прям на нём, причём в игры от wii, рядом с камерой есть датчики для wii motion. С него можно управлять теликом, если он у вас старенький. Вещь просто офигенная! Немного желтит экран по краям, но это давняя проблема Nintendo ещё со времён DS.

Японские DSi и Wii U

Японские DSi и Wii U

Игр мало, но поиграть есть во что, всё таки только на дисках вышло 208, а с цифровыми релизами 791. В Yoshi's Woolly World я влюбился сразу, на сколько она красивая и залипательная! Понравилась Xenoblade Chronicles X, и это при том что я не фанат JRPG, плюс на английском. В общем было бы время на это всё.

Yoshi's Woolly World

Yoshi's Woolly World

Подытожим

Как Sony со своей Vita, Nintendo сделали очень классное устройство, в расчёте, что оно будет продаваться само за счёт репутации предшественника и кучи всяких игровых плюшек, забыв, что его нужно преподнести покупателю.

Wii U была странной консолью на момент выхода, но стала отличным комбайном для ретро игр сейчас, а также украшением любой коллекции. По сути, она была devkit для будущего Switch, который, чуть позже встряхнет застоявшийся консольный рынок.

Показать полностью 17 1
32

«Моя консоль» Пост №15. Playstation 4

Серия Моя консоль

Наконец дошли руки до этой легенды, которая наверняка была и есть у многих. Это и не удивительно, потому что консоли 12 лет, но на нее до сих пор выходят обновления и игры.

Немного истории

Уже в 2008 году, еще при жизни PS3 («Моя консоль» Пост №10. PlayStation 3) Sony уже начала разработку консоли следующего поколения. Sony наигралась со своим мощным, но при этом дорогим и сложным CELL, который стал головной болью разработчиков и начала посматривать в сторону процессоров на архитектуре x86-64. Подобные стояли в XBOX 360, которой PS3 часто проигрывала по оптимизации и графике.

Разработку консоли начал гейм-дизайнер и программист Марк Серни, который являлся подрядчиком Sony. В 2007 году он проводил опросы разработчиков игр на тему удобства работы CELL и их пожеланий по части будущей консоли.

Среди предпочтений звучало желание иметь общую оперативную память — в отличие от PlayStation 3, у которой было два раздельных набора оперативной памяти по 256 мегабайт, один основной и один для графического процессора — а также «не больше восьми ядер». Экзотическая микропроцессорная архитектура Cell, использованная в PlayStation 3, создавала сложности для разработчиков игр — таким образом, отправной точкой для разработчиков PlayStation 4 стал принцип «не превращать аппаратное обеспечение в головоломку, которую нужно сначала разгадать, чтобы создать качественную игру». Вместо Cell Серни стал изучать широко применяемую в персональных компьютерах архитектуру процессора x86, в конечном счёте положенную в основу PlayStation 4. Он также считал, что важно обеспечить разработчиков как можно более доступным и развитым программным инструментарием для работы с консолью — эта концепция была использована при создании портативной консоли PlayStation Vita, также разработанной под руководством Серни.

При разработке новой консоли Sony сотрудничала со студией по разработке игр Bungie — по словам менеджера Bungie Эрика Осборна, компании совместно работали над основными системами консоли, её социальными функциями и особенно над контроллером, желая сделать его более подходящим для игр-шутеров.

В 2012 году Sony начала рассылать разработчикам для ознакомления и тестирования DevKit представлявшие собой модифицированные компьютеры на базе процессора AMD A10, под кодовыми названиями Orbis и Thebes

DevKit PlayStation 4

DevKit PlayStation 4

DevKit PlayStation 4. Вид сзади.

DevKit PlayStation 4. Вид сзади.

До анонса высказывалось мнение, что новая консоль в семействе PlayStation будет называться не PlayStation 4, а как-либо иначе, так как в Японии число 4 считается числом смерти.

20 февраля 2013 года Sony провела в Нью-Йорке торжественное мероприятие PlayStation Meeting 2013, где консоль PlayStation 4 была наконец анонсирована под этим названием. Представители компания объявили технические характеристики консоли и рассказали о планируемых социальных функциях.

PlayStation Meeting 2013. На экране геймпад DualShock 4.

PlayStation Meeting 2013. На экране геймпад DualShock 4.

При этом собственно консоль не была показана публике, а точных сроков выхода не называлось. Геймпад был представлен прессе на конференции Game Developers Conference в марте 2013 года, хотя фотографии геймпадов появлялись в сети и ранее.

Внешний вид консоли был показан в июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 в Лос-Анджелесе. До этого момента даже главный архитектор консоли Марк Серни не знал, как PlayStation 4 будет выглядеть в конечном итоге. Дизайн консоли был разработан группой по дизайну UX платформы Sony и  сильно отличался от его первоначальных набросков, все варианты подчинялись единому принципу — создать просто выглядящее, лишённое какой-либо вычурности устройство, которое хорошо смотрелось бы и в вертикальном, и в горизонтальном положении.

PlayStation 4 на выставке E3 2013

PlayStation 4 на выставке E3 2013

На этой же выставке была оглашена цена — 399 долларов в США, 349 фунтов в Великобритании и 399 евро в остальной Европе, что было меньше, чем у конкурирующей консоли Xbox One, и заметно меньше, чем у PlayStation 3 во время её выхода. Себестоимость консоли PlayStation 4 оценивалась в 2013 году в $381. Для сравнения, себестоимость консоли PlayStation 3 на момент начала её продаж оценивалась в $805.

15 ноября 2013 года консоль PlayStation 4 поступила в продажу на территории США, с 25 играми в списке доступных на дату начала продаж. Компания считает эту стартовую линейку самой сильной, которая когда-либо была у приставок Sony при запуске.

В день начала продаж на территории США от пользователей начали поступать сообщения о том, что полученные ими консоли корректно включаются, но не передают видеосигнал на телевизор. Sony официально признала проблему, но утверждала, что она наблюдается только 0,4 % пользователей новых консолей, что соответствует ожиданиям компании. Позже оценка изменится на 1%. На ресурсе Amazon порядка 33 % купивших консоль сообщили о невозможности её использования: приставка либо не работает, либо перестаёт работать после установки обновления. По неподтверждённым данным брак консолей являлся саботажем со стороны сборщиков Foxconn, которые таким образом отомстили за плохие трудовые условия Проблему, проявившуюся при запуске продаж консоли назвали «Синий огонь смерти», так как она проявлялась в мигающем синем светодиоде на панели консоли.

«Синий огонь смерти»

«Синий огонь смерти»

Сама же консоль была встречена журналистами позитивно: особенно отметили возможность использования PS Vita («Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita) для удаленного доступа, отзывчивость меню, красоту игр и тд.

Из интересного, появился шлем PlayStation VR. Штука забавная, но кривая, косая, с кучей проводов и сейчас вообще бесполезная, на фоне полноценных VR-шлемов от сторонних производителей.

PlayStation VR

PlayStation VR

На 31 марта 2020 года было продано 110,4 млн экземпляров PlayStation 4. Она занимает почетное пятое место в списке самых продаваемых игровых консолей.

Ревизии консоли:

Fat (первая ревизия)

PS4 Fat (первая ревизия)

PS4 Fat (первая ревизия)

Как и PlayStation 3 самая большая, красивая, стильная. Узнать можно по глянцевой крышке слева и светодиодной полосе во всю длину. А еще по звуку. Конечно не так сильно гудит как предшественница (надо сравнить будет), но все равно ощутимо. И это консоль уже вычищена и с новой термопастой и термопрокладками. Из минусов, помимо шума, wi-fi только 2.4 Ггц и следы и царапины на крышке. Лак быстро стирался и консоль теряла в красоте. Благо на Ali есть куча аналогов, которые, увы, плохо защелкиваются. Также на Авито попадаются оригинальные новые крышки из Японии, но цена уже от 2000 р. Многие просто заклеивают или перекрашивают. HDD уже стандартно на 500 Гб во всех моделях. На вторичке от 12000 р.

Fat (вторая ревизия)

Все тоже самое, но поменяли систему охлаждения. Теперь она тихая и поэтому на вторичке за консоль хотят на несколько тысяч дороже. Узнать можно по матовой крышке и светодиоду доходящему только до трети корпуса. Внутри компоновка тоже немного поменялась, так что при замене термопасты это надо учитывать. Для ценителей внешнего вида фатки самое то!

PS4 Fat (вторая ревизия)

PS4 Fat (вторая ревизия)

Внизу первая ревизия, вверху вторая.

Внизу первая ревизия, вверху вторая.

Slim

PS4 Slim

PS4 Slim

Вышла в 2016 г. на смену фатке. Стала на 40% меньше, более лаконичной, но визуально конечно проще. Ушли сенсорные кнопки, их заменили механические. Появился wi-fi 5.0 и usb 3.1, вместо 3.0. Позже появились версии с HDD на 1Тб. Многие ругают слимку за шум. Но как показывает мой опыт, при регулярной чистке ее почти не слышно. Но забивается при наличии домашних животных реально быстро, радиатор довольно маленький. Ценник от 14000 р. на вторичке и это оптимальная версия для покупки, на мой взгляд и по опыту.

Pro

PS4 Pro

PS4 Pro

Священный Грааль сонибоев до выхода PS5! Процессор повышенной частоты — 2,1 ГГц вместо 1,6 ГГц! Мощностью 4.2 терафлопс против 1,84 в обычной версии! Игры в 4К и улучшенная работа в PlayStation VR! Правда цена от 20000 р. на вторичке. А по итогу грандиозной разницы вы не увидите. Просто потому что, игры делаются изначально с расчетом на более слабую версию консоли. Да, CyberPunk 2077 не будет тормозить, как и VR (кто им пользуется то хоть?) И если на выходе в 2016 году это был мощнейший аппарат, то учитывая наличие PS5 на вторичном рынке, не с такой прям большой разницей в цене, уже призадумаешься. Но все равно, консоль отличная!

Опыт владения:

Четвертая плойка (как и третья) стала у нас народной любимицей, в отличии от провального Xbox One, на который еще диски пойди найди. Вот просто фото консолей от знакомых, которые мне принесли "На почистить"

Найди все плойки на фото)

Найди все плойки на фото)

Из аксессуаров настоятельно советую подставку под геймпады, так как разъемы micro USB отвратительные и быстро ломаются. Да, продаются китайские платы, меняются в геймпадах легко, но зачем?

Оригинальная подставка, куплена за 500 р.

Оригинальная подставка, куплена за 500 р.

Кстати о геймпадах. Есть две ревизии. У первых, V1 которые шли с фаткой, тачпанели не прозрачные и светодиодная полоса не светится. А еще к ним подходят аккумуляторы от DualShock 3. У второй ревизии V2 светится полоса и разъемы аккума другие. Еще пишут, что в V1 нельзя подключиться по USB для игры, надо тоже проверить, потом в комментах отпишусь.

Слева V1, справа V2

Слева V1, справа V2

Для любителей халявы новости грустные. Полноценного взлома нет, только обход защиты (HEN) как на поздних PS3. Правда только до версии прошивки 11.00, а текущая 11.52. Можно купить с рук не обновленную консоль, но ценник будет конский, от 20000 р. А самое замечательное, что консоль нельзя выключать, только спящий режим, иначе HEN слетает и шей заново. Не обновлять прошивку тоже не получится, перестает работать PSN, обновляться игры и тд. Я лично покупаю диски с рук и по распродажам на маркетплейсах. Ценник в среднем 1000-2000 р. Диски даже б/у обычно в идеале, люди проходят игру и тут же выкладывают на продажу.

Что успел насобирать

Что успел насобирать

Еще из прикольных фишек нравится удаленный доступ с Vita и Switch. Vita я правда прошил, PSN на ней больше нет и без него не подключиться, как на PS3. А на ломаном switch («Моя консоль» Пост №14. Nintendo Switch) пожалуйста. Удобно, если телик занят или все спят.

Призрак Цусимы на Switch Oled

Призрак Цусимы на Switch Oled

Итоги:

Playstation 4 удивительная консоль! Как я писал вначале, ей уже 12 лет, вышло несколько ревизий PS5, а она до сох пор на плаву.

PS 4 limited edition. Японцы наклепали их просто море!

PS 4 limited edition. Японцы наклепали их просто море!

Понятно, что если есть деньги, то лучше смотреть в сторону PS5, там наконец стали появляться игры сделанные именно под нее, а не с оглядкой на прошлое поколение. Но если нужна все еще не забытая производителем консоль, на которую не проблема найти игры, то PS4 отличный выбор! Я лично пока играю во все накупленное, видимо факт потраченных денег заставляет проходить игру нормально, а не погонять и накачать других с торрентов)

UPD:

Я не уследил за новостями, но меня поправили. Взлом доступен до версии 12.02, также возможен даунгрейд прошивки, на свой страх и риск. Спасибо @evg161 что обратил внимание.

Касательно первой ревизии геймпадов, проверил на фатке, через провод работали в играх.

Показать полностью 18
24

«Моя консоль» Пост №14. Nintendo Switch

Серия Моя консоль

Сейчас набежит экспертов больше, чем по PSP) А все потому, что у нас тут пост про самую популярную консоль десятилетия, в которую никто не верил.

Немного истории:

2012 год. У Nintendo проблемы. Wii U, которая должна была продолжить успех мегапопулярных Wii и DS, проваливается просто с диким грохотом. Всего продано 13,5 млн консолей, что просто пшик, на фоне прошлых успехов. Виной всему непонятный маркетинг и невнятный нейминг. Потенциальные покупатели просто не поняли, что это не планшет для Wii, а консоль нового поколения, да еще и стационарная.

Не понятая, но очень классная Nintendo Wii U

Не понятая, но очень классная Nintendo Wii U

В Nintendo уже смирились, что техническую гонку с sony и microsoft им не выиграть, зато необычная концепция и свой путь могут оказаться важнее терафлопсов и мегагерцов. Плюс набирает обороты мобильный гейминг. Да игры слабее, проще, часто просто донатные помойки, но они всегда под рукой! Ранее Nintendo колебалась по поводу выхода на этот рынок, и её президент Сатору Ивата считал, что корпорация «перестанет быть Nintendo» и потеряет свою идентичность, если пойдёт в этом направлении. Однако работы велись и даже с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo. Но в итоге в play market доступно только 4 игры и парочка приложений.

Концепция новой консоли начала развиваться после выхода Wii U. Одним игрокам понравился идея планшета и стационарной консоли, но так чтобы это было одно устройство доступное не в пределах комнаты. Другим нравился wiimote и они хотели подобный контроллер, но меньшего размера. Так началась работа над новой консолью. Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и чтобы показать идею «переключателя», который перевернёт и изменит человеческий досуг.

Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, консоль была представлена под кодовым названием «NX» и описывалась как «совершенно новая концепция»

Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на E3 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. Через месяц стали появляться слухи о том, что приставка использует чип NVIDIA Tegra и является «гибридным» устройством, то есть способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам.

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch и опубликовала трейлер, демонстрирующий «гибридность» устройства.

На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру.

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии. Розничная цена в Японии составила 29 980 иен, в Северной Америке — 299,99 долларов США, в Великобритании — 279,99 фунтов стерлингов, а в Австралии — 469,95 австралийских долларов. В России приставка вышла по цене 22 499 рублей. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать в комплект дополнительное оборудование или игры.

Nintendo делала большую ставку на Switch, и во время промокампании её представители чётко говорили о возможностях консоли. В этот раз Nintendo делала большую ставку на американский рынок. Например, компания впервые в своей истории заказала рекламу своей консоли во время Суперкубка — самого популярного спортивного события в США.

Кроме того, перед релизом Nintendo часто устраивала демонстрации консоли игрокам на выставках. Агрессивная рекламная кампания дала свои плоды. Запуск консоли получился удачным даже несмотря на невыгодную дату и небольшую стартовую линейку игр.

Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам, подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.

Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить Joy-Con Grip с функцией подзарядки.

Joy-Con

Joy-Con

Joy-Con Grip

Joy-Con Grip

Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками.

За первый месяц Nintendo продала 2.7 миллиона копий Switch, а к концу года — больше 10 миллионов. Компания и сама не ожидала такого успеха, поэтому ей пришлось срочно увеличивать темпы производства консоли.

Несмотря на удачный старт Switch, у Nintendo всё же возникли мелкие проблемы после её запуска. Так, некоторые консоли выдавали синие «экраны смерти», а другие не могли подключить «джойконы» по Bluetooth. Кроме того, пользователи не могли использовать с устройством свои беспроводные наушники: такая возможность у них появилась только осенью 2021-го.

После релиза Switch некоторых смутило и то, что на ней не оказалось медиасервисов — даже браузера, которые Nintenda посчитала не обязательными. Но со временем видеосервисы всё же появились на Switch: к примеру, приложение для YouTube вышло в ноябре 2018-го.

Не обошлось и без судебных разбирательств. Уже в августе 2017-го к Nintendo подала иск американская компания Gamevice, Inc — производитель игровых планшетов и аксессуаров к ним.

Wikipad. Ну такое себе сходство...

Wikipad. Ну такое себе сходство...

Её представители настаивали, что они первыми придумали идею с отсоединяемыми контролёрами для планшета Wikipad и запатентовали её. Gamevice хотела добиться возмещения ущерба и запрета продаж Switch в США. Разумеется, этот иск, как и два последующих, ни к чему не привёл.

Самой известной проблемой Switch всегда был «дрифт стиков». Из-за него стики начинают регистрировать действия даже если игрок ими не пользуется. С неисправностью столкнулось множество владельцев консоли, и некоторые из них решили обратиться в суд.

Начиная с 2019 года, Nintendo получила четыре иска по теме «дрифта»: три в США и один во Франции. Пострадавшие обвиняли компанию в том, что она продаёт неисправные устройства, зная о проблеме. После первого иска Nintendo начала практиковать бесплатную починку «джойконов» даже после окончания гарантии.

Вместе с консолью на рынок начали поставляться различные периферийные устройства, составляющие с Nintendo Switch единую цифровую экосистему. В их число вошли, например, Pro Controller – дополнительный контроллер, предназначенный в первую очередь для игры на телевизоре, а также Ring Fit – специальное устройство, прикрепляемое к телу для взаимодействия с играми, стимулирующими физическую активность, и отслеживающее некоторые показатели жизнедеятельности организма (число сжигаемых калорий, частота пульса и т. д.).

Switch Pro Controller

Switch Pro Controller

Ring Fit

Ring Fit

В 2018 г. выпущена серия игр-конструкторов Nintendo Labo, разработанная специально для детей. Каждая игра состоит из двух взаимосвязанных компонентов: среды разработки в виде цифрового контента и набора материалов, с помощью которых игрок может создавать различные предметы (игрушечный автомобиль, фортепиано, удочка и т. д.), интегрируя их с контроллерами в особое устройство – Toy-Con (от англ. toy – игрушка и con – контроллер). Используя Toy-Con в ходе игрового процесса можно не только по-разному управлять объектами на экране консоли, но и физически взаимодействовать с собранным устройством: так, Toy-Con в форме фортепиано оснащён клавишами, воспроизводящими звуки музыкального инструмента. В общем они умеют продать даже картон)

Nintendo Labo

Nintendo Labo

Всего продано 150,86 млн консолей, что ставит Switch на третье место после Nintendo DS и PlayStation 2. А на данный момент уже анонсирован Switch 2, который будет больше, круче и мощнее, а также впервые имеет цифру в названии. Видимо опыт с Wii U сказался.

Ревизии:

Switch (rev. 1 и 2)

Слева коробка первой ревизии, справа второй ревизии.

Слева коробка первой ревизии, справа второй ревизии.

Было две ревизии классического Swich, которые не особо отличишь на глаз. Основными отличиями от старой ревизии являются: обновленные контроллеры joy-con, поставляемые в комплекте; измененные материалы корпуса; оптимизированное железо. Если первая ревизия держала заряд от 2,5 до 6,5 часов, то вторая — от 4,5 до 9. Улучшение было достигнуто обновлением процессора Tegra X1 — чип Logan заменили на Mariko. А еще Nintendo убрали программную уязвимость для взлома, в первой ревизии не требовалась установка чипа для пиратства.

Nintendo Switch Lite

10 июля 2019 года Nintendo анонсировала выход облегчённой и более дешёвой Nintendo Switch Lite. Консоль стала действительно портативной, меньшего размера. Появились новые яркие расцветки. Правда пропали съемные джой-коны, докстанция, видеовыход, вибрация, подставка. Как я понимаю, версия больше была направлена на детей, но по моим наблюдениям, дети как раз таки предпочитают полноценную версию, а то еще засмеют в школе) А вот взрослые игроки как раз ценят портативность этой версии, можно кинуть в рюкзак и играть по пути на работу. На вопрос: "как подключить к телевизору?" - отвечаю, никак! Видеовыход в этой модели просто не распаян на плате.

Nintendo Switch Oled

Ну и 6 июля 2021 года Nintendo анонсировала Nintendo Switch OLED. Самая дорогая и последняя версия. У нее самый большой экран, да еще и OLED. Новая цельная подставка, которая не выпадает каждый раз. Встроенной памяти стало 64 Гб, против 32 Гб в прошлых моделях. Обновили докстанцию, появились LAN-порт и USB-C. Ну и и конечно белый цвет).

Сверху вниз: Switch, Switch Oled, геймпад Wii U

Сверху вниз: Switch, Switch Oled, геймпад Wii U

Покупка:

В целом все перечисленные версии хороши и вполне адекватны по цене, от 15 000 до 25 000 рублей. Естественно через серый импорт, Nintendo больше с нами не дружит.

Однако, низкая цена консоли отлично компенсируется ценой на игры, в среднем от 4000 до 7000 рублей. Решается этот вопрос установкой чипа, которая отрывает еще и дополнительный функционал консоли, типо разгона, установки retroarch, закачки игр из интернета и тд. Дешевле всего чип обойдется на обычный Switch, около 3500 руб. На lite 4500 руб. На Oled уже будет стоить в районе 7000 руб.

Мой Switch Oled мне подарили, пост был тут: С днём рождения меня!. Благодаря посту мне написал RetroMAN90 и предложил чипануть с хорошей скидкой. Я несколько переживал, но поехал. Сделал идеально, минут за 20, я даже не понял, что он его вскрывал. Скидку сделал и весьма приличную, за что отдельное спасибо. Звал поучаствовать с собой товарища, у него Lite, но тот решил делать у другого мастера. В итоге вышло дороже, а консоль вернулась с лопнувшей задней крышкой, потому что чип засунули криво. Не все мастера одинаково полезны, читайте отзывы.

Так же прикупил парочку контроллеров для стационарного режима, Z01 и Switch Pro Controller. Но до сих пор даже не вытащил докстанцию из коробки, тупо нет места куда поставить и не хватает HDMI.

Пока играю в портативе, мне нравится. Иногда использую для удаленной игры на PS4.

PS4 на Switch

PS4 на Switch

Призрак Цусимы

Призрак Цусимы

Многие пророчили Switch и самой Nintendo забвение. Непонятный форм-фактор, довольно слабое железо, мыло на экране и тд. Но консоль очень хорошо стартанула, возродив портативный гейминг в принципе. Тут же посыпались Steam Deck (которого считаю его убийцей, но чего то никак не убьет), Ayaneo, Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally. Даже сони начала прощупывать рынок со своей PS Portal. Но это все по сути мини компьютеры, которые пока не могут пока тягаться ни размерами, ни автономностью со Switch. Ну и плюс огромная библиотека игр! Там и эксклюзивы и невзможные порты, типо Ведьмака 3 и куча всякой годноты. Как минимум за один Metroid Dread его стоит брать!

Показать полностью 18 2
57

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast

Серия Моя консоль

Итак, номер поста отлично подходит консоли, так как она несла страдания и неудачи...

Немного истории. Страдания SEGA.

Итак, на дворе 27 ноября 1998 и Sega выпускает в Японии, а спустя почти год и по всему миру, свою последнюю консоль Dreamcast.

Дела на консольном рынке у Sega уже были плохи. После победы в "войне" с Nintendo, в которой деньги летели тоннами, последовала череда очень странных решений. Вместо того, чтобы начать разработку консоли следующего поколения, Sega стали выбрасывать на рынок различные надстройки к уже устаревшей Mega Drive/Genesis, видимо взяв за основу стратегию NEC с ее успешной PC Engine.

PC Engine от NEC обладавшая широкой линейкой различных модулей и дополнений

PC Engine от NEC обладавшая широкой линейкой различных модулей и дополнений

Был выпущен CD-привод, на котором и игр то толком не было. Пока покупатели соображали, стоит ли его брать или ждать новую консоль, в продаже появилась Sega 32X, которая вставлялась в слот картриджа и за счет дополнительного железа позволяла запускать более графонистые игры, которых было еще меньше. По итогу надо было собрать комбайн, каждая надстройка к которому требовала покупки новых игр на новых носителях. Покупателю ничего толком не объяснялось, что как и с чем работает и это вносило путаницу.

Mega Drive/Genesis c Sega CD и 32X. Вот такой монстр, да еще с двумя блоками питания.

Mega Drive/Genesis c Sega CD и 32X. Вот такой монстр, да еще с двумя блоками питания.

Затем Sega выпускает Saturn, не завершив толком поддержку Mega Drive/Genesis со всеми новшествами. Да вот только беда в том, что пытаясь переиграть Sony с их PlayStation, инженеры, под давлением руководства добавили еще один процессор, тем самым подкинув головной боли разработчикам. Плюс четырехугольные полигоны при построении 3D, против треугольных у Sony. Короче проблем было много. Внутряковые разборки между Американским и Японскими офисами, отсутствие мануалов у разработчиков, плохой маркетинг.

Sega Saturn

Sega Saturn

Все это подорвало репутацию Sega и оттолкнуло игроков. По итогу Saturn провалилась, поставив заодно крест на планируемых Neptune, Pluto и X64.

Sega Neptune которая должна была совместить в себе функционал Mega Drive/Genesis и 32X

Sega Neptune которая должна была совместить в себе функционал Mega Drive/Genesis и 32X

Sega Pluto. Вторая версия консоли Sega Saturn со встроенным модемом NetLink

Sega Pluto. Вторая версия консоли Sega Saturn со встроенным модемом NetLink

Нужно было срочно реабилитироваться, пока Sony не выпустила PlayStation 2. Новую консоль разрабатывали два конкурирующих отдела, один на центральном процессоре Hitachi SH-4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic, второй с центральным процессором Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo2. Однако, 3dfx подложила свинью, выйдя на биржу и опубликовав все детали договора с SEGA, фактически рассекретив новую консоль. При этом официально они ничего не нарушили, так что на них даже в суд было не подать. Зато сами 3dfx подали в суд на SEGA за разрыв договора и уход к NEC.

Корпорация Microsoft разработала для Dreamcast особую версию Windows CE, с поддержкой DirectX API и динамически подключаемых библиотек, что сделало портирование игр с персонального компьютера простым.

Незадолго до выхода Dreamcast, Sega получила удар от Electronics Arts, крупнейшего стороннего издателя видеоигр, которая объявила о том, что не будет разрабатывать игры для этой системы. Исполнительный директор EA Бинг Гордон заявил, что «Sega не может позволить себе выдать нам ту же лицензию, что была у EA в последние пять лет». Однако бывший президент Sega of America, Столар позже вспоминал, что президент EA Ларри Пробст хотел «исключительные права на то, чтобы быть единственным спортивным брендом на Dreamcast», на что Столар не мог согласиться из-за того, что Sega перед этим купила разработчика спортивных игр Visual Concepts за 10 миллионов долларов. Хотя на Dreamcast не было ни одной из популярных спортивных игр EA, игры Sega Sports, разработанные в основном компанией Visual Concepts, помогли заполнить этот пробел.

Sega Dreamcast. Контроллер для европейского/американского рынка с синим логотипом, консоль для японского.

Sega Dreamcast. Контроллер для европейского/американского рынка с синим логотипом, консоль для японского.

Dreamcast была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене в 199 долларов США, а компания Sega использовала слоган «9/9/99 за $199». На запуске приставки в США было доступно восемнадцать игр. С запуском Sega установила новый рекорд продаж, когда за 24 часа было продано 225 132 экземпляров приставки, что принесло компании 98,4 миллиона долларов США. За две недели продажи Dreamcast превысили 500 000 единиц. К Рождеству Sega заняла 31 процент североамериканского рынка видеоигр.

7 сентября 2000 года Sega.com запустила SegaNet, службу онлайн-игр для Dreamcast, с ценой подписки в 21,95 долларов США в месяц. Сервис стал поддерживать такие игры, как Bomberman Online, Quake III Arena и Unreal Tournament. При этом, ещё до запуска SegaNet, Sega предлагала возврат в 200 долларов любому владельцу Dreamcast, купившему два года доступа в Интернет от провайдера Sega.com. Чтобы повысить привлекательность SegaNet в США, Sega снизила цену Dreamcast до 149 долларов и предложила скидку на полную стоимость Dreamcast и клавиатуру в подарок с каждой 18-месячной подпиской на SegaNet.

Однако Sony все равно занимала почти 60% рынка, а спустя полгода вышла Playstation 2, которой Dreamcast проигрывала в производительности. По сути Dreamcast был не пятым и не шестым поколением консолей, а где то посередине. А тут еще Nintendo анонсировали GameCube (тоже не сильно успешный, как окажется), а Microsoft начала разработку Xbox.

Кроме того и пираты не дремали. В качестве защиты Sega сделала ставку на собственный формат дисков GD-ROM, которые вмещали 1,2 Гб данный, вместо стандартных 700 Мб на обычном CD, а сами болванки невозможно было купить, как и привод для их записи. Однако, была оставлена возможность чтения музыкальных CD, чем пираты и воспользовались. Они довольно быстро скопировали код, который использовался для проверки подлинности самой консолью, и создали на его основе загрузчик нелегальных копий. Чуть позже подоспели и образы со встроенным кодом. Сами же игры немного урезались за счет видеозаставок, чтобы поместиться на 700 Мб, но многие из них по факту весили меньше. В России, в период актуальности Dreamcast, найти лицензию было не так то просто. Зато пираток с корявым переводом было в избытке.

Все это, плюс недоверие покупателей из-за прошлых ошибок, привело к быстрому падению продаж. Слабые продажи в Японии привели к консолидированному чистому убытку у компании Sega в размере 42,88 миллиарда иен (404 миллиона долларов США). Этот финансовый год стал третьим убыточным годом подряд. В то же время всё более неблагоприятные рыночные условия снизили прибыльность японского аркадного бизнеса Sega, что вынудило компанию закрыть 246 залов игровых автоматов.

В сентябре 2000 года на встрече с японским руководством Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр президент Sega of America Питер Мур предложил компании отказаться от приставочного бизнеса и сосредоточиться на разработке программного обеспечения, что вынудило руководителей студий покинуть помещение.

Тем не менее, 31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и дальнейшей реструктуризации компании на разработку игр для всех платформ.

Sega также объявила о снижении цены Dreamcast до 99 долларов США для ликвидации своих непроданных запасов, которые оценивались в 930 000 экземпляров по состоянию на апрель 2001 года. После дальнейшего снижения цены до 79 долларов Dreamcast была распродана из магазинов по цене в 49,95 долларов. Последний произведённый экземпляр Dreamcast был подписан руководителями всех девяти внутренних студий Sega, а также руководителями Visual Concept и Wave Master. Этот экземпляр был отдан вместе с 55 играми в рамках конкурса, организованного журналом GamePro.

16 марта 2001 года умер директор японской Sega и довольно состоятельный бизнесмен Исао Окава, владевший большинством акций компании. Незадолго до смерти он простил Sega долги перед ним в 500 миллионов долларов, и вернул ей акции на сумму в 695 миллионов долларов, что помогло компании выжить при реструктуризации. В рамках этой реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть работников токийского отделения Sega.

Питер Мур же перешел в Microsoft, где занимался выпуском Xbox на рынок. В целом Xbox часто называют идейным наследником Dreamcast и сравнивают очень похожие раскладки кнопок и 4 порта под геймпады у обеих консолей, а также Windows в качестве операционки.

По всему миру было продано 9,13 млн. Dreamcast. После прекращения производства некоторые компании всё ещё разрабатывали и выпускали игры для консоли, особенно в Японии. В Соединённых Штатах издания игр продолжались до конца первой половины 2002 года. Sega of Japan продолжила ремонтировать консоли до 2007 года. На момент 2014 года приставка по-прежнему поддерживалась различными независимыми изданиями MIL-CD дисков (фактически тех же Audio CD, но с мультимедийным контентом, например, интерактивными менюшками или видеорядом). После пяти лет финансовых потерь Sega получила прибыль в финансовом году, закончившемся в марте 2003 года, но для Dreamcast было уже поздно.

По итогу консоль получилась интересной, в чем то уникальной, но не понятой покупателем. Зато спустя годы ее оценят по достоинству ретро-геймеры по всему миру!

Модели:

Если не брать лимитки разных цветов, а также телевизор со встроенной консолью Divers 2000 CX-1, то отличия будут в основном в плате и регионе продажи.

Divers 2000 CX-1, телевизор в форме головы Соника со встроенным Dreamcast

Divers 2000 CX-1, телевизор в форме головы Соника со встроенным Dreamcast

Рядового пользователя это касается только при покупке дисков нужного региона, либо желании заменить умерший GD-ROM на эмулятор привода GDEMU. Есть конечно и другие способы запуска игр, но исходя из реалий GDEMU у нас наиболее доступный и простой в установке.

Наиболее подходящая VA1. C VA0 могут быть проблемы из-за отличий в напряжении подаваемом на привод. Хотя, как пишут покупатели, в свежих ревизиях GDEMU это поправили и на VA0 тоже все хорошо. Есть еще версия VA2, довольно редкая и GDEMU на нее физически не поставить, так как контроллер привода распаян на плате и отсутствует нужный разъем.

Платы VA0 и VA1

Платы VA0 и VA1

Плата VA2

Плата VA2

Кроме того, настоятельно рекомендуется штатный блок питания на DreamPSU, иначе консоль будет перегреваться.

Изучение вопроса, страдания блогеров:

Перед покупкой я решил, что сразу буду ставить эмулятор и начал смотреть видосы с установкой. Почти у всех блогеров так или иначе были проблемы, так как китайцы не нашли подходящий и поставили укороченный.

Эмулятор привода GDEMU. У белого разъема ранних версий не хватало куска и, соответственно, ножек

Эмулятор привода GDEMU. У белого разъема ранних версий не хватало куска и, соответственно, ножек

Также были проблемы перегрева штатного блока питания, так как ему некуда было выдавать 12В и он гнал их в тепло. Плюс менялся поток воздуха в корпусе, чтобы это исправить, стали делать печатную заглушку. Так же у многих из строя выходил удлинитель SD карт.

В итоге я приобрел японскую тушку, без блока питания по демократичной цене в 3500, а также японский джойстик за 1500 и карту памяти с экраном VMU, еще 1700, а затем отложил все это в ящик, в ожидании адекватных цен и исправления косяков.

По итогу забил я на это дело года на полтора и вот, по распродаже 11.11 купил все что нужно!

Сборка и уже мои страдания:

Собрал я все буквально за 15 минут, накачал игр и .... хрен там плавал!

Сначала я долбался с картой памяти, пока не хватила ума поменять тип раздела с логического на основной.

Затем начались тормоза. Игра вроде идет, но звук дико тупит. Видео вообще по слайдам. Все это перечислено тут Вопрос знатокам по Sega Dreamcast

ПО обрывкам форумов я выяснил, что скорее всего проблема с кварцем, работает не с той частотой. Написал китайцам, они на удивление вошли в положение, хотя время открытия спора вышло, и вернули мне деньги.

Пока что консоль отдал в ремонт, авось чего придумают. Но мастер пока не занимался и похоже не планирует, так что видимо заберу и сам попробую разобраться. А если не получится закажу новую плату при распродаже.

С ценами на Dreamcast сейчас тоже творится дичь полная, от 7000 на авито. Если брать мои вложения, то суммарно вышло около 14000, без учета карты памяти. Подобные комплекты продают от 20000. то есть за эти деньги можно поискать PS4 Slim, а если повезет и Pro.

Не смотря на все перечисленное, консоль очень интересная, необычная. Приносил на работу, народ не разогнать было, хотя многие ее в глаза не видели. Особенно понравился джойстик, очень странный, но удобный. Игр не много успел освоить, но местами даже лучше чем на первой и второй плойке. Надеюсь, что в ближайшее время приведу ее в порядок и засяду по полной!)

Показать полностью 14 1
55

«Моя консоль» Пост №12. PlayStation 2

Серия Моя консоль

Ну что? Прошло 2 месяца, а это значит, что пора писать очередной никому не нужный пост про консоли)

А вернее про консоль, которую я вроде как и не планировал покупать, но она купилась сама, в виду ее цены. Увы, я еще не осознавал, что придется побегать, чтобы привести ее в рабочее состояние.

Немного истории:

Много жаловались, что тексты длинные, так что тезисно:

PS2 - вторая игровая консоль выпущенная Sony в Японии 4 марта 2000 г.

PS2 выпускалась почти 13 лет, до 4 января 2013 года.

Является консолью шестого поколения, вместе с Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Стала наиболее быстро продаваемой и самой популярной в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2. Во многом это объясняется наличием функции DVD-плеера, не так широко распространённых в то время. При это PS2 стоила дешевле.

Одним из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9», который изображал события так, что выпуск PlayStation 2 является очередным шагом к финальной, 9-й версии приставки.

Кстати еще один ролик снял сам Дэвид Линч, в стиле сериала "Твин Пикс". Ну и в целом в своем стиле. Далеко не все тогда поняли о чем вообще речь)

Имела обратную совместимость с играми PS1.

В качестве устройств ввода использовались доработанные, по сравнению с первой моделью, джойстики DualShock 2. Теперь все кнопки, кроме стиков R3, L3 и кнопок START и SELECT являются чувствительными к силе нажатия. К PS1 они тоже прекрасно подходили.

DualShock 2

DualShock 2

Для сохранений все также использовалась карта памяти, как и у первой модели.

Кроме того, были еще пульт, для управления функциями DVD-плеера, USB-камера EyeToy для moution-игр, а также гитары, микрофоны, модемы, пистолеты, мультитапы и куча всякого.

USB-камера EyeToy

USB-камера EyeToy

Пульт дистанционного управления DVD

Пульт дистанционного управления DVD

Является одной из самых плодовитых консолей по части игр, около 4000.

Модельный ряд:

Описывать все ревизии я пожалуй не буду, Sony всегда были извращенцами по их количеству и за 13 лет они наплодили уйму. Да и есть посты от товарища @Sabotenda, где куча инфы про модели, пердолинг, взломы, чипы и тд.

Перечислю основные:

PlayStation 2 Fat

Самая первая модель. Отличается внушительными габаритами и большим простором для доработок. В частности поддерживает через разъем IDE жёсткие диски HDD 2,5" вставляемые в официальный Network-адаптер. Из минусов, как у прошлого поколения лазер и цена от 5000 р. Короче капитальная вещь!

Network адаптер для PS2 Fat

Network адаптер для PS2 Fat

PS2 Slim

Уменьшенная и удешевленная модель. Причём уменьшенная на столько, что когда продавец мне её вынес, я решил, что он принёс книгу! С одной стороны места занимает мало. С другой, блок питания вынесли наружу (кроме 9000 модели), нового ничего не воткнуть, поковыряться особо негде. Зато ИК-порт для пульта уже встроен, как и LAN- порт для проводного интернета. Если вы фанат улучшайзинга, лучше рассмотреть первую fat модель.

Сравнение PS2 fat и slim. Разница в размерах очевидна.

Сравнение PS2 fat и slim. Разница в размерах очевидна.

У этой консоли есть ревизия 9000, в которой блок питания встроен. Отличить её можно по глянцевой крышке. Однако, есть нюансы по взлому и стандартные методы, вроде как, не всегда подходят.

PS2 slim 90008

PS2 slim 90008

Лазеры в ней всё такие же недолговечные, зато стоит от 2000 рублей.

PSX

PSX

PSX

Мечта любого коллекционера! Мультимедийный комбайн выходивший только в Японии. Помимо игр выполнял ещё функции видеорекордера, видеопроигрывателя, мог писать болванки, редактировать фото, видео, аудио. А на борту стоял HDD на 160, а затем на 250 Гб. В наших краях зверь редкий, дорогой и не особо нужный для обычного геймера-ностальгатора.

Покупка:

Честно говоря, купил её внезапно для себя. Ехал с работы, на авито выскочила подборка товаров, а там две PS2 slim по 1800 каждая. Приехал вообще не понимая, что беру. Состояние не известно, но уверили, что обе рабочие и одна чипованная. Первая 77000, вторая 75000, выбрал еë, так как состояние лучше было. Плюс позже выяснилось, что и привод живой и чип стоит.

Там же у продавца купил удачно оригинальные карты памяти, одна японка, вторая Китай. Опять же спасибо пользователям пикабу, прям на месте консультировали, сначала схватил паль, но быстро поменял.

Далее решил собрать консоль в оригинальном виде и тут же споткнулся о блок питания. Потому что китайские аналоги барахло, а оригинальный стоит от 1500. Но мы же тут собираем исторически достоверную плойку!пришлось раскошелиться)

Потом встал вопрос о подключении к телику. Купил на Али HDMI свисток, вот такой:

PS2 to HDMI

PS2 to HDMI

И... Во-первых выяснилось, что если на плойке режимы вывода изображения через композит (AV,) и через компонент автоматом не переключаются, нужно вслепую, ручками. HDMI работает вместо компонентного кабеля. Во-вторых, качество изображения на телике в 50" будет средней паршивости, плюс зеленит. Но самое главное, свистку нужно питание через и проводит mini usb , да только включается он сбоку, прямо впритык к проводу питания консоли. Запихнул и думаю, что сломается раньше? Питание свистка или консоли, потому что оба гнезда перекосило. Естественно на fat версии такого не будет, там места хватает. В итоге на большом телике играю пока через композит, так как там только он и HDMI, а для кухонного на 32" купил компонент. Который тоже заработал не сразу. На картинку во весь экран не ругайтесь, снимал просто для теста. Но это лучше подключения через AV, там даже текст не прочесть.

Самый трэш оказался с джойстиками. Оригиналы от 1500 р. Состояние у всех так себе. Всё из-за ненавидимой мною конструкции дуалшоков с пленочкой вместо платы. Покупал тестил, продавал, искал плёнки. В итоге плюнул и купил хорошие аналоги по 800 р. Работают, похожи и ладно.

Далее была куплена подставка, напечатанная на 3D принтере. Оригинал для слимки мне не встретился. На fat версии они штатные и очень прикольные.

Мои слимки, слева-направо PS3, PS4, PS2

Мои слимки, слева-направо PS3, PS4, PS2

Далее было превращение одной из карт памяти в загрузочную FMCB и закидывание игр на внешний жёсткий диск. Всё через жопу, в лучших традициях пердолинга, лучше бы китайскую готовую купил.

Итого: 1800 консоль, 2 карты памяти по 500, блок питания 1500, подставка 500, джойстики по 800, провод для телика 500. Суммарно 6900. В принципе можно купить дешевле, но зачастую там китайские карты сомнительного качества и убитые джойстики.

Зато игры это лучшее в этой консоли! Да, она мылит, да, управление кривовато, но они затягивают! Я сразу залип в need for speed underground) Сын не мог оторваться от i-ninja. God of war, crash, MGS! Всё таки умели раньше делать!

Ну и в целом очень удачно вписалась на полку)

Стоит ли её покупать? Если только ради игр, то скорее нет. За эту сумму можно найти PS3, прошить и накачать игр из бесплатного приложения PKJi. Плюс HDMI и беспроводные джойстики без танцев с бубном. Если хочется окунуться именно в те ощущения оригинального железа, ностальгии, то консоль однозначно стоящая!

Показать полностью 18 3
44

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom

Серия Моя консоль

На дворе конец 80х. Игровой рынок оккупирован главной консолью Nintendo Famicom/NES, более известной у нас как Dendy (Тайваньский клон от компании Steepler). Однако конкуренты не сидели на месте и в 1987 и 1988 годах, NEC и Sega выпускают консоли четвертого поколения: модульную PC Engine (TurboGrafx-16 в США) и Mega Drive (Genesis в США) соответственно. Обе системы были построены с использованием 16-битной архитектуры, предоставляя улучшенные графику и звук по сравнению с 8-битной NES.

Sega Mega Drive и Mega Drive 2

Sega Mega Drive и Mega Drive 2

Консоль от NEC: TurboGrafx-16 (для США) и PC Engine (для Японии)

Консоль от NEC: TurboGrafx-16 (для США) и PC Engine (для Японии)

Тем не менее NES продолжала доминировать на игровом рынке на протяжении ещё нескольких лет, пока техническое преимущество SEGA не стало очевидным. Консоль от NEC пусть не покорила игроков в США (в отличии от Японии,) но игнорировать ее наличие на рынке также не получалось.
Nintendo тянула до последнего, но была вынуждена создать новую 16-битную консоль, чтобы успешно конкурировать с другими компаниями.

Прототип Super Famicom/Super NES

Прототип Super Famicom/Super NES

Super Nintendo Entertainment System, разработанная Масаюки Уэмурой, создателем консоли Famicom/NES, была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года и продавалась по цене 25 000 ¥ (210 $). Первая поставка в 300 000 штук была раскуплена за несколько часов, а последовавшие из-за ажиотажа общественные беспорядки, вынудили правительство Японии попросить производителей игровых консолей планировать выпуск на выходные дни. Появление SNES даже привлекло внимание якудза, в результате было решено доставлять консоли ночью,во избежание ограблений.

Super Famicom, она же Super Nintendo в Европе, если не считать надписей и региональной блокировки.

Super Famicom, она же Super Nintendo в Европе, если не считать надписей и региональной блокировки.

В японских магазинах 1990 году вышел телевизор с уже встроенной консолью Sharp SF1.

Телевизор Sharp SF1.

Телевизор Sharp SF1.

К лету 1991 года Super Famicom добралась до Соединенных Штатов, где получила название Super Nintendo Entertainment System (SNES), по аналогии с предшественницей и новый дизайн.

Super NES для США.

Super NES для США.

В 1992 году SNES добралась до Европы, в 1993 попала на территорию Бразилии. А в 1994 году случилось небывалое событие – Nintendo начала продажи на территории Российской Федерации. И кто бы мог подумать, что распространением Super Nintendo займется именно Steepler, так активно пиратившая предыдущую консоль от большой N. Консоли возили из Германии. Ценник был сумасшедшим, один картридж мог стоить как несколько Dendy. Спросом не пользовалась, а вскоре Nintendo стали подводить с поставками, нарушая собственные договоренности.

В 1997 году в Северной Америке, а в 1998 году в Японии вышла более компактная версия консоли New-Style Super NES/Super Famicom Junior. Была убрана кнопка выброса картриджа и нижний слот расширения. Видео выход поддерживал только композитное видео.

New-Style Super NES.

New-Style Super NES.

В Японии был выпущен специальный модем Satellaview, подключавшийся к порту расширения Super Famicom и соединявшийся со станцией спутникового радио St.GIGA. Пользователи Satellaview могли загружать игровые новости и специально разработанные для такой связки игры. В основном они представляли собой ремейки или сиквелы старых игр для Famicom. Радио Satellaview просуществовало в эфире с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года.

Модем Satellaview.

Модем Satellaview.

После выхода консоли на рынок, между Nintendo и Sega разразилась настоящая консольная война. SNES технически превосходила Mega Drive/Genesis за счет более сочной картинки, 16 битного звука, против 8-битного у Sega, а также за счет дополнительных чипов встроенных в картриджи.

Sega же метила в подростковую аудиторию рок-н-рольным имиджем, более взрослыми играми и всячески показывала, что они для крутых пацанов, а не какая то семейная игрушка. Sega does, nintendo dont.

Ведя жесткую конкурентную борьбу с Sega, Nintendo и Sony объединились, чтобы выпустить аналог Sega CD.

Консоль Sega Genesis с аддоном Sega CD.

Консоль Sega Genesis с аддоном Sega CD.

В разработке были CD-аддон для SNES, а также прототип консоли PlayStation.

Прототип SNES-CD подключаемый через порт расширения

Прототип SNES-CD подключаемый через порт расширения

Тестовый прототип Play Station обнаруженный в 2015 году.

Тестовый прототип Play Station обнаруженный в 2015 году.

По соглашению, Sony не только должна была разработать формат Super Disc, но и получать прибыль от лицензирования программного обеспечения, что категорически не устраивало Nintendo. В июне 1991 года, на выставке Consumer Electronics Show, Sony анонсировала свою PlayStation, совместимую с SNES. На следующий день выставки Nintendo анонсировало свое партнерство с Philips, что стало неожиданностью для всей аудитории, включая Sony. В итоге контракт был разорван, а имевшиеся наработки Sony использовала чтобы создать собственную консоль PlayStation, став позже ведущим игроком на рынке и принеся Nintendo не мало головной боли.

Sony PlayStation

Sony PlayStation

После неудачного контракта с Sony, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право включать персонажей Nintendo в игры для своего мультимедийного устройства CD-i, но так и не привёл к появлению CD-привода к SNES. Игры для CD-i были очень плохо приняты, и сама CD-i считается коммерческим провалом. А Nintendo останется с картриджами в качестве носителя еще на одно поколение консолей - Nintendo 64.

Philips CD-i 910

Philips CD-i 910

Но не смотря на подобные неудачи, по всему миру было продано 49,1 млн. консолей SNES, из них 23,35 млн — в Америке, 17,17 млн — в Японии. Хотя SNES не смогла повторить успех предшественницы своей предшественницы NES (61,91 млн консолей по всему миру), она была самой продаваемой игровой консолью своего времени. Mega Drive/Genesis оказалась на втором месте: около 30 млн консолей продано во всём мире.

SNES Classic Mini

В 2016 году, на волне популярности ретрогейминга и ностальгии по 90м, Nintendo выпускает NES/Famicom Classic Mini. По сути это обычный эмулятор с 30 вшитыми играми, в уменьшенном классическом корпусе и джойстиком NES Classic Controller для Wii Remote, ранее доступным только для участников Nintendo Club (что моментально роняет его ценность среди фанатов). Не смотря на отсутствие второго джойстика, довольно высокую,на фоне других эмуляторов,цену в 60 баксов и ограниченный список игр (ха-ха! - сказал Алексей Cluster), консоль сметают в магазинах.

Оригинальная NES и NES Classic mini

Оригинальная NES и NES Classic mini

В 2017м, выходит SNES/Super Famicom Classic Mini. В комплекте уже 2 джойстика, с более длинными проводами, все также подключаемые к Wii Remote и 21 игра, включая так и не вышедшую Star Fox 2, в который можно поиграть пройдя первый уровень оригинальной Star Fox.

Покупка

Можете кидаться в меня тапками, но я никогда не был фанатом Sega Mega Drive. Про SNES я естественно знал только от Сергея Супонева, это было что то на богатом. Но когда эмуляторов развелось великое множество я скачал Super Metroid и залип на долго! Хиты Sega для меня и рядом не стояли на фоне нее. Я начал постепенно погружаться в 16-битный мир Nintendo. Узнал, что часть игр Dendy, вроде Aladdin или Lion King были урезанными кривыми пиратскими портами SNES. Часть игр выходили на обеих консолях, но имела отличии, вроде Battle toads & Double Dragon или Earthworm Jim. Короче я загорелся покупкой SNES!

Прошерстив Авито на предмет б/у консолей энтузиазм немного поутих в виду соотношения цена/качество за оригинал. Но я все же решился и купил... SNES mini)

Сейчас полетит вторая пара тапок, что ж ты за ретрогеймер, поганый эмуль купил, которые на вес продают на АлиЭкспрессе! Первое - у меня как раз валялся китайский беспроводной контроллер с коннектором для SNES mini. Второе - я как раз хотел классические джойстики для Wii, потому что китайский с ней так и не заработал. Третье, это все таки официальный продукт Nintendo имеющий, пусть не большую историческую ценность, по адекватной цене в 5000 р. против 7-10 тыс. за оригинальную консоль. Да да, на тот момент уже такие цены были и они продолжают расти. Ну и плюсом был HDMI выход без танцев с бубном.

Как бы ее не ругали, консолька потрясающая, одна из любимым! В ней уже сразу встроен фильтр имитирующий кинескопный телик и соотношение сторон как в оригинале. Даже на 50 дюймах это красивая картинка из коробки, а не кровь из глаз от огромных пикселей. Не надо ничего мудрить с RetroArch, есть сохранения, перемотка! Все для людей! Плюс очень компактная, можно брать куда угодно. Питания хватает даже от USB телевизора.

Вот так картинка выглядит на телевизоре в 50 дюймов.

А еще к ней можно подключать джойстики от Wii. С нунчаком забавно играть, правда кнопок маловато. А вот китайский аналог classic controller pro не заработал, хотя должен. Видимо потому что китайский, не знаю.

Прошивается довольно просто, с помощью программы hakchi2 от упомянутого Cluster'a. Для игр доступно около 200 Мб. У меня влезло 283 игры Sega, SNES, NES, PC Engine. Если памяти не хватает, с помощью переходника с Ali можно подключить флэшку. Правда не все подойдут, у меня завелись только маленького объема до 8 Гб.

Ну а дальше... мне так понравилось, что я таки купил оригинальную Super Famicom 1990 года)

Super Famicom и переходник Super Game Boy для игры в картриджи от Game Boy и Game Boy Color.

Super Famicom и переходник Super Game Boy для игры в картриджи от Game Boy и Game Boy Color.

Брал только тушку, обошлась в 2800 р., средней желтизны. Плюс за 1000 р. урвал Super Game Boy, увы, картриджей пока нет для него.

Сравнение Super Famicom и SNES Mini

Сравнение Super Famicom и SNES Mini

Из-за региональной блокировки картриджи для PAL региона она не читает. Можно конечно модифицировать паяльником, но я предпочел купить мультикартридж на Ali.

Сравнение SNES Mini и картриджа для оригинальной SNES.

Сравнение SNES Mini и картриджа для оригинальной SNES.

Картридж обошёлся еще в 2000 р. За эту цену они все одинаковые, не поддерживают игры с чипами. Мне было не принципиально. Если нужна поддержка чипов, это уже совершенно другой ценник, от 8000 р. Грузится долго, потому что игра с карты памяти записывается в память картриджа. В целом работает хорошо, на ЖК-телевизоре 32 дюйма через SCART выглядит прилично.

Проводные джойстики не хотел изначально. Купил еще два китайских, таких же как для mini версии, но с приемниками для оригинальных разъемов. Да, не аутентично, но не люблю провода, плюс с 90х обычно джойстики ушатанные и требуют переборки. Да и китайцы научились делать, по качеству не сильно отличаются. В общем еще 3000 р. за два.

Итого оригинальная Super Famicom с беспроводными джойстиками и картриджами обошлась мне около 8000 р. Блок питания у меня был, он такой же как на Dendy.

Не знаю почему, но есть в этом куске пластика какая то магия. Консоль мне нравится сама по себе, нравятся игры на ней. И это при том, что ни у кого в моем детстве не было, так что на ностальгию не свалишь. И тем не менее она возвращает тебя в те дни, затягивает, а это очень классно!)

Показать полностью 19 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества