Дороговато будет для ретро гейминга, Я пошёл по лайтовому хардкору. Такое замутил - старый телефон, джой на озоне за 1300, RetroArch и ES-DS + день покурить форумы штоб нормально настроить под себя. Теперь ребёнок отжимает у меня её иногда.
Это не все, на некоторые консоли стоящие у меня в коллекции не стоит обращать внимание.
За все время собрал более 650 дисков на ps4,ps5 и Xbox one, более 100 картриджей на Нинтендо switch, не хватило место для фото остальную коллекцию показать и собранный пк.
Руки не доходят новые диски ps5 за 2025 год в алфавитном порядке поставить.
пк мой
Не судите строго. Я начинающий коллекционер 😀 в консолях, приставках, дисках.
Залетайте на традиционную пятничную мясорубку в наш мультиплеерный хаб с ПК играми на DosZone и недавно стартовавший консольный мультиплеер в Retro Games Center. Играем в браузере и на мобилках в Unreal Tournament, Half-Life: Deathmatch, Quake 3: Arena, Command & Conquer: Red Alert 2, SEGA, Dendy, PlayStation и многое другое
В России 90-х пиратская приставка "Денди" была культовой. Сегодня её все вспоминают с теплом, но если подумать реальность была куда сложнее. Рынок за исключением точечных качественных и оригинальных игр был завален однообразными забагованными клонами, геймплей повторялся от игры к игре. Однако новизна и доступность делали каждую минуту перед экраном особенной.
Рекламные журналы
Продажи частично росли из-за популярности игр, но в первую очередь благодаря агрессивному маркетингу, который создавал иллюзию эксклюзивности. Ведущие детских передач, в частности Сергей Супонев, говорили об играх, но в первую очередь продвигали бренд. Заставки, конкурсы, обзоры всё было направлено на то, чтобы конвертировать детский восторг в коммерческую выгоду.
Сергей рассказывает нам о том, в чём сам не разбирается
Фирма Стиплер напрямую извлекала прибыль из этой схемы. Каждый выпуск передачи и каждое упоминание приставки увеличивали продажи. Они контролировали весь цикл: производство, продвижение, монетизацию через медиа. Дети платили вниманием, родители деньгами.
Культовое, для многих недосягаемое место
Сравните концептуально с современными платформами. YouTube, TikTok и стриминговые сервисы используют похожие механики вовлечения и монетизации.
К сожалению, наша ностальгия по серому слону не связана с безусловным качеством игр или передач, а лишь с тем, как легко мы поддаёмся продуманной упаковке развлечений.
Представьте: вы сидите в танке. Тесно, жарко, пахнет мазутом и сапогами радиста-наводчика. Примерно так рождалась наша игра...
Если коротко и без соплей, то играется настолка про танчики вот так:
Бросай кубики У нас есть два набора: зеленые (для любителей поползать) и синие (для тех кто любит разрушать и копить бонусы). Выбираешь сам, как взрослый.
Кубики из игры
Прототип кубиков
Делай то, что накидал на кубах Выпало движение — шевели гусеницами и ползи по клеточкам. Выстрел — разваливай врага. Строительство — строй и копай как примерный дачник. Бонус — получай увесистую плюху, которая даст новые абилки.
С умным лицом выбирай карту Приказа Карта Приказа решает, каким по счету ты будешь позориться в следующем раунде. Хочешь быть первым — довольствуйся тем, что выкинул на кубах. Ходишь последним — кидаешь аж четыре кубика и выбираешь самое мясные грани.
Карты Приказов
Прототип карт Приказов
Передай ход ... и смотри как твой драгоценный штаб превращают в руины.
Фишки и кубики из игры
Прототип
Мы искали эту простоту. Сто игр. Сто тестов. Сто раз мы наступали на одни и те же грабли, притворяясь, что это то самое решение.
Был вариант, где все одновременно шлепали картами и потом разбирались, кто кого убил. Вылилось в отдельный прототип. Хороший прототип. Лежит в столе. Ждет своего часа.
Был вариант с картами, где всё было предопределено. Скучно. Слишком просто.
Мы хотели, чтобы в основе лежало действие, понятное любому, кто в детстве ел песок в песочнице - бросок кубика.
Очередность хода
Кто ходит первым — тот стреляет первым. Но выбор у него скудный, как паек в блокаду. Кто ходит последним — тот бросает четыре кубика. Но перед этим терпеливо ждет пока все остальные походят. Возможно когда до тебя дойдет очередь хода, ты уже будешь дымящимися обломками. Каждый ход — выбор. Каждый ход — риск.
Игровое поле
Клетки. Как в той, старой игре на Денди. Квадратики. Танки ползают по квадратикам. Прячутся за углами. Стреляют. Это честно. Это наглядно. Ты видишь врага. Враг видит тебя. Был вариант прототипа с движением по зонам как в «Повелитель Нью-Йорка». В итоге оставили клеточки.
Прототип с движением по зонам
Прототип
Прототип с движением по зонам
Для тех, кому мало страданий (опытным настольщикам)
Для тех кто уже съел собака ну настольных войнах есть особый режим. В этом режиме в каждом танке сидит Генерал. Прям в башке, в обнимку со снарядами. У каждого Генерала свое имя и характер. И уникальные способности. Теперь ты собираешь себе команду. Один далеко стреляет, другой чинит танк на ходу, третий орет в рацию и деморализует врага.
Карты Генералов
Карты Генералов
Прототип карт Генералов
А чтобы жизнь совсем медом не казалась, мы добавили три злых бонуса, которые были в оригинальной игре:
«Пистолет», по-другому СУПЕРТАНК. Вы становитесь неуязвимым монстром: ломаете стены, носите двойную броню и стреляете так, что враги прячутся под стол.
«Граната». Для отчаянных. Взрываешь себя к чертям, но и всех вокруг тоже. Камикадзе по-настольному.
«Кораблик». Танк умеет плавать. Да, звучит абсурдно, но это же игра.