Серия «Обзоры на игры»

9

[Обзор] Warhammer 40000: Space Marine. Что стояло перед второй частью

Серия Обзоры на игры

Space Marine 2 стала одной из самых прибыльных и популярных игр в Steam за 2024 год. И, несмотря на некоторые проблемы, игра развивается и становится лучше. Однако, как мне кажется, мало кто застал первую часть и ещё меньше кто думал в неё поиграть. Этот обзор посвящен именно таким людям.

Сразу скажу, что стоит воспринимать игру в первую очередь как артефакт прошлого, который, увы, не слишком хорошо сохранился. Если в какой-нибудь AC2, Fallout или Flatout 2 можно спокойно играть и спустя 10-15 лет, то со Space Marine всё сложнее.

Графика и дизайн (7/10)

Ожидаемо, что для игры, которой уже минуло 14 лет, графика устарела. Однако, при этом, модели в игре выглядят очень хорошо - они достаточно детализированные, что бы смотреться свежо и достойно. Броня выглядит брутально, лица вояк достаточно суровые, оружие внушает уважение. Правда со стороны врагов всё хуже - визуального разнообразия среди одних и тех же врагов. Что странно, учитывая весьма хороший редактор в онлайне.

Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было

Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было

Но, главная проблема в другом - это скучное окружение. Warhammer 40000 - это про гримдарк, монструозность и пафосность во всём. Однако, в игре мы сражаемся лишь на каких-то обычных заводах, площадках и переплетениях городов. Окружение довольно пустое и стерильное, мало что говорит о принадлежности к вахе. Конечно, есть моменты, вроде "поездки" верхом на Титане или выстрела из психического оружия...но большую часть времени мы проводим в весьма скучном окружении, что для данной вселенной фатально.

Кажется, мы что-то сломали.

Кажется, мы что-то сломали.

Что касается спецэффектов...Ожидаемо, они тоже весьма устарели и плоские, но в динамике выглядят достаточно ярко и зрелищно. Хотя, конечно, в некоторые моменты их становится довольно много, что может ощутимо мешать геймплею. Ди и интерфейс, честно говоря, довольно громоздкий, особенно знак "ульты".

Звук и озвучка (6/10)

Главное достоинство звука - это весьма хорошая озвучка всего оружия. Только лишь штормболтер вызывает сомнения. А в остальном пушки и взрывы звучат внушительно и достаточно пафосно...с поправкой на время.

Но вот в остальном всё сомнительно. Озвучка хороша и правильная, но очень бросается в глаза манипуляции со скоростью речи, да и голоса космодесантников не прям что бы были очень брутальные.

Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные

Зато голосов в игре достаточно много и они весьма характерные

Геймплей (6/10)

Увы, но геймплейная часть игры сохранилась весьма посредственно. В своей основе игра представляет собой весьма классический шутер с элементами слешера. Арсенал же довольно разнообразный - от классических болтеров и цепных мечей, до автопушек и силовых молотов. Однако, у игры наблюдается весьма весомый перевес в сторону стрельбы (несмотря на разнообразные комбо в ближнем бою и ульту с регеном), ибо врагов много, бьют они больно и легко выносят щиты и здоровье, что заставляет играть сравнительно аккуратно.

Впрочем, в игре есть и эпизоды с прыжковым ранцем. И за счёт маневренности и подвижности игра преображается, позволяя разносить всё и вся. Да и в целом, разнообразие арсенала позволяют получить от игры какое-никакое, но удовольствие.

Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего

Честно говоря, именно моменты с прыжковым ранцем мне зашли больше всего

Кроме этого, как и во многих играх 10х годов, здесь есть различные "развлекательные" моменты, вроде полёта на самолёте со стрельбой или возможности пострелять за турелью. Сейчас они воспринимаются как анахронизм из-за весьма скучного геймплея. Да и врагов так-то, несмотря на количество, не так много. Стрелки, стрелки пожирнее, ближнебойщики и более серьезные, а так же маги и массовка. Меняется будто бы только здоровье.

Тем не менее, ещё есть кое-какой, но живой онлайн, а так же режим орды, где надо зачищать арены. Там ситуация получше за счёт того, что есть различные классы, улучшения и более обширный арсенал. И в него можно поиграть даже сейчас, если есть напарники.

Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше

Всё-таки, кастомизация в онлайне мне нравится намного больше

Но главная моя претензия заключается в бою с финальным боссом. Великого и ужасного Немерота, которого мы преследуем пол-игры и которому должны отомстить мы убиваем...в простейшем, однообразном и очень длительном QTE, перед этим истребив три волны врагов. А ведь ему дали демоническую форму и явно собирались как следует дать подраться. Почему так - мне непонятно, особенно учитывая, что в середине игры уже был полноценный Босс-файт с первым антагонистом.

Сюжет и Лор (6/10)

Конечно, игры по Вархаммеру никогда не могли похвастаться особой глубиной и продуманностью (за очень редким исключением) и первый Space Marine не стал исключением. Есть мир, на который напали орки. Инквизитор хочет уничтожить их с помощью демонического артефакта. Что же может пойти не так?

Даже для своего времени сюжет довольно просто и предсказуем и в нём практически нет никаких неожиданностей, за исключением самого-самого финала. Однако, в игре есть приятные аудиожурналы, которые неплохо раскрывают и погружают в мир.

Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?

Кто бы мог подумать, что демонический артефакт призвал демоническую орду, да?

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

В первую очередь стоит отметить, что текущее издание включает в себя все вышедшие дополнения. Да, по-большей части это просто косметика и два онлайн-режима, но приятно, что они включены. Так же есть неплохие экстра с различными PDFками, вроде гайдов, артбука и карточек. Ничего экстраординарного, но неплохо.

А вот что я считаю большим упущением (и что лишь недавно поправили в SM2) - это отсутствие полноценной внутриигровой справки. Как-никак, Warhammer - это огромная вселенная и хотелось бы видеть пояснение того, что и как происходит.

Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё

Дизайны в игре очень приятные и весьма каноничные, хотя реализовано было не всё

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ожидаемо, но у игры сейчас нет никаких проблем с производительностью. Каких-либо критических багов или подвисаний нет. Разве что один раз враг застрял в текстурах.

Итог

Что сказать - увы, но игра состарилась плохо. Проходить её стоит только рьяным любителям Warhammer 40000, ибо практически каждый аспект игры чувствуется очень устаревшим. А если вам хочется ознакомиться с прошлым Капитана Тита - лучше посмотреть прохождение или разбор игры

По сути, это весь финальный бой

По сути, это весь финальный бой

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от третьего лица
Дата выхода: 2011
Минимальная цена в Steam: 412 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 8
6

[Обзор] Neon White. Анимешный симулятор спидрана

Серия Обзоры на игры

Есть такая категория игр, которые уместно назвать "Симуляторами спидрана". Цель проста - пройти карту как можно быстрее и хитрее. И, ИМХО, Neon White является одним из лучших образцов данного жанра. Но, обо всём подробнее.

Будучи честной, несмотря на некоторые свои проблемы, игра очень бодрая и способна зацепить. Редкий случай, когда я прошёл игру за пару вечеров.

Будучи честной, несмотря на некоторые свои проблемы, игра очень бодрая и способна зацепить. Редкий случай, когда я прошёл игру за пару вечеров.

Графика и дизайн (8/10)

Конечно, анимешный дизайн может зайти далеко не всем, однако визуальная часть игры более чем органична. Разработчики поступили достаточно хитро, ассоциировав каждого персонажа со своим цветом и наделив соответствующими масками. Да и в целом, данный стиль достаточно запоминающийся и отдаёт какими-то старыми аниме. Хотя, конечно, обидно, что все статисты по-сути используют один и тот же образ.

Мне нравится, как современный дизайн контрастирует с нарочито-старым стилем рисования лиц

Мне нравится, как современный дизайн контрастирует с нарочито-старым стилем рисования лиц

Карты, на которых происходят события игры так же очень запоминающиеся. Да, в начале, быть может, они весьма проходные и лишь задают нужную атмосферу, но уже ближе к половине игры, когда сюжет разгоняются, карты становятся замороченнее, глубже и запутаннее. Здесь тебе и небесные сады, и храмы, и гигантские города, и апокалиптичные пейзажи - в общем, побегать нам придётся много где.

Ближе к концу игры, нас начинают прямо радовать различными запоминающимися образами и картами.

Ближе к концу игры, нас начинают прямо радовать различными запоминающимися образами и картами.

Впрочем, не игрой единой. Иногда игра превращается в линейную визуальную новеллу, где мы можем следить за развитием персонажей. И, несмотря на хорошую рисовку и обилие разнообразных сцен, удручает малое количество аватаров персонажей. Да, как бы мы почти не видим лиц, но жесты и позы тоже остаются статичными 90% времени. Оттого, различные эмоциональные моменты в диалогах воспринимаются очень скупо, ибо персонажи как стояли, так и стоят.

Ну, вот разве можно сказать, что Лиловая тут очень рада?

Ну, вот разве можно сказать, что Лиловая тут очень рада?

Звук и озвучка (9/10)

Звуковая часть у игры на высоте - огромное число саундтреков и мелодий, которые если не впадают в душу, то хотя бы заставляют вспоминать "О! Это же было в Neon White!". Все пушки имеют уникальный звук. И даже какая-никакая озвучка эффектов тоже есть. А если уж поймать поток, то и вовсе можно сыграть этакую "симфонию спидрана".

Озвучка тоже на месте. Голосов много, все главные герои озвучены, многие сторонние персонажи тоже. Правда, как и с фоновыми персонажами - не все. Да и некоторые игровые диалоги так же остались без голосов, но это скорее редкость. При этом, подбор актёров великолепен - Красная, которая играет роковую даму - звучит именно так. Глуповатый, но добрый Желтый - так и говорит.

Иногда попадания даже слишком хороши. Я до сих удивляюсь, как курящего ангела-кота-ганстера сумели так хорошо передать.

Иногда попадания даже слишком хороши. Я до сих удивляюсь, как курящего ангела-кота-ганстера сумели так хорошо передать.

Геймплей (8/10)

Суть игры проста - попасть из точки А в точку Б как можно быстрее и при этом убив всех врагом. Звучит просто, играется тоже просто и в целом, игра очень дружелюбная по отношению к новичкам. Проходя карты, вы с высокой долей вероятности получите различные плюшки, включая совет, как можно получить Тузовую медаль за сверх-быстрое прохождение. И, это очень полезно, учитывая, какие замороченные способы сократить путь здесь иногда бывают. Но, даже так, пройти на золото даже неподготовленному игроку может быть достаточно просто, особенно по-началу.

Даже лёгкий бросок взгляда говорит о том, что можно туда прыгнуть и хорошо сократить путь

Даже лёгкий бросок взгляда говорит о том, что можно туда прыгнуть и хорошо сократить путь

Так же, нужно убивать демонов. Их довольно много, они разнообразные, но не сказать, что бы среди них были прям какие-то опасные. А для убийства у нас есть целый арсенал, начиная от катаны, заканчивая книгой жизни и ракетницей, что позволяет нам творить настоящий хаос. Причём, каждая пушка может не только стрелять, но и даёт одноразовые навыки - винтовка даёт рывок вперёд, ПП - резко отправляет вниз, пистолет - двойной прыжок. И, чередуя оружие и навыки ты со временем начнёшь проноситься по карте как настоящий вихрь смерти. Даже если ты раньше никогда не играл в подобное.

Даже толком не играя в подобные игры, я очень часто получал золотые медали

Даже толком не играя в подобные игры, я очень часто получал золотые медали

Помимо сюжетных карт, у нас есть различные испытания, проверяющие наши навыки уклонения от ловушек, стрельбы и применения навыков. Быстро, дерзко, но иногда выматывающие.

Кроме того, между миссиями мы можем поговорить с персонажами, получить различные плюшки, послушать истории. И, хотя это приятно, хорошо раскрывает персонажей и позволяет погрузиться в процесс, у этого есть несколько весомых НО. В частности, некоторые локации тут существуют чисто номинально и, например, Комната Белого или Пляж вообще практически не используются. Да и, честно говоря, не хватает больше "интерактивности", ибо игрок выступает сугубо как зритель и не способен влиять на разговоры персонажей.

Персонажей тут довольно много, жаль только, особо ходить нет смысла, кроме самого сюжета

Персонажей тут довольно много, жаль только, особо ходить нет смысла, кроме самого сюжета

Сюжет и Лор (8/10)

Сюжет посвящен Неонам - грешникам, которым был дарован шанс попасть в рай. Среди них - и четвёрка наших героев, которые оказываются давно знакомы, но главному герою отшибло память. Да ещё и Неон Зелёный кажется таким знакомым...

Скажу честно - сюжет в игре очень хорош. Если я начинал играть из-за быстрого и дерзкого геймплея, но к концу сюжет меня увлёк так же сильно, как и игровой процесс. Да, игра долго разгоняется, но после половины сюжета несётся всё сшибающим поездом до самого финала. Множество неожиданных поворотов, конфликты ангелов, вопросы, на которые, казалось бы, нет ответа...Игра очень умело забрасывает крючки, интригуя самыми разными моментами.

Аниме - и без пляжного эпизода? Да не в жизнь!

Аниме - и без пляжного эпизода? Да не в жизнь!

И, из всего этого у меня есть только одна претензия - малая роль игрока. На всю игру у нас есть лишь две концовки, для одной из которых необходимо почти под чистую пройти игру. И, когда в самом финале тебе дают выбор - это слегка сбивает, ибо ты привык к полностью линейной истории.

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

В целом, все базовые моментики есть - можно посмотреть разговоры персонажей, всякие памятные штуки, а так же различные испытания на прохождение за один заход. Довольно сложные, но в меру. Но, увы, чего-то большего не занесли.

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Игра работает идеально. Как бы быстро и ловко ты не двигался, сколько бы эффектов не было на экране - игра не виснет. Провалов под текстуры или подобного тоже не было. И даже случаев, когда хотелось сказать, что игра виновата в моих ошибках тоже не припомню

Йоу! Кто тут крутой? Ты тут крутой!

Йоу! Кто тут крутой? Ты тут крутой!

Итог

Neon White - достаточно приятная игра, если вам хочется поиграть во что-то быстрое, экшоновое, но при этом с хорошей и не обычной историей. Она стоит каждого своего часа и единственное, к чему я могу всерьез придраться - это к долгому разгоню сюжета

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер-платформер
Дата выхода: 2022 Год
Минимальная цена в Steam: 440 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 9
8

[Обзор] Cyberpunk 2077. Из грязи в князи?

Серия Обзоры на игры

У Cyberpunk 2077 довольно сложная судьба. Игра разрабатывалась очень долго, на выходе она была в не самом лучшем состоянии, да и вспоминая количество вырезанного контента, можно задаться вопросом - это вообще та игра, которую нам обещали? Но, прошло уже 4 года с даты выхода. Смогли ли CD Project RED довести игру до ума, учитывая, что они до сих пор делают патчи?

Увы, многие штуки мы в игре так и не увидим. Например, настоящей кастомизации авто, расширенный функционал имплантов, живой мир, стрельбы с двух рук. Конечно жалко, но в целом игра и без того вышла в итоге достаточно хорошей.

Графика и дизайн (8/10)

С графической частью у игры всё довольно хорошо. Найт-Сити - это город контрастов. Солнечные пляжи соседствуют с трущобами и одноэтажными домиками, а те - с гигантскими башнями мегакорпораций. И везде реклама. Билборды, телевидение, голографические и неоновые вывески вывески. Да и в целом качество моделей и текстур очень похвальное - мыло и углы не часто режут глаза. И даже на слабой системе игра может выдать весьма красивые пейзажи и сцены.

По-моему, тут была отсылка

По-моему, тут была отсылка

С дизайном тоже всё на уровне. В то, что это мир киберпанка в целом поверить можно - тут не встретишь привычных гладеньких и ровных авто, а почти все люди в той или иной степени щеголяют с разного рода имплантами. А классические пушки соседствуют с такими агрегатами, которым впору задать вопрос "откуда ты стреляешь?". Да и наряды тут варьируются от, в целом нормальной одежды до какого-то непотребства. И речь не только о персонаже игрока. А уж то, сколько различных расцветок оружия я и вовсе промолчу. Да и эффекты довольно красивые, чего спорить.

Так почему же лишь 8 из 10? Во-первых, карта довольно однообразная. Да, тут есть несколько районов, сильно отличающихся друг от друга и даже весьма запоминающиеся здания в наличии, но сами по себе отдельные районы наполнены очень схожими домиками, из-за чего без карты вряд ли получится добраться из пункта А в пункт Б. Во-вторых, даже при полной закачке Ви как киборга, когда нет свободных "биологических" частей - у него у лучшем случае заменены только руки. Так сложно было отобразить импланты на всём теле?

Это - абсолютный киборг, способный уничтожить Адама Смэшера

Это - абсолютный киборг, способный уничтожить Адама Смэшера

А это количество его протезов

А это количество его протезов

Звук и озвучка (8/10)

"Техническая" часть озвучки весьма хороша. Различные пушки сильно отличаются звуками, причём здесь есть и весьма уникальные, которые лично я ещё не встречал. Многие действия имеют характерный звук и в целом звуковой интерфейс на уровне (наверное, применение аптечки я буду помнить всегда). Да и саундтрек весьма хорош - некоторые песни я добавил себе в плейлист. Не зря всё-таки один из ГГ - рокер!

Русская озвучка тоже на уровне. Количество актёров - огромное. И, что радует, не все из них играют просто "крутых мужиков", как часто бывает у нас. И, даже более того, некоторые актёры озвучки будто бы звучат лучше именно в русской локализации (привет Илье Бледному, Джонни Сильверхент у него вышел потрясающий). Правда с дополнением Phantom Liberty очень часто выходит ситуация, когда английский язык сменяется русским.

Честно говоря, даже музыкальные выступления тут потрясающие

Честно говоря, даже музыкальные выступления тут потрясающие

Что же касается английской озвучки, то, ИМХО, он как раз страдает от того, что в нём актёры все поголовно играют крутых чуваков, из-за чего запоминается лишь пара персонажей.

Геймплей (7/10)

Имхо, это главное разочарование. Но обо всём по порядку.

Cyberpunk из себя представляет классический экшн с элементами RPG. И по-началу игра, не много не мало, но очень радует. Арсенал огромный - обычные, умные, электромагнитные пушки, возможность ближнего боя, обилие различных имплантов, возможность взламывать врагов. Да и переработанная RPG-система несколько ушла от обычного +10 к урону. Так что, стилей прохождения тут может быть реально много...

Да и мир исследовать интересно. Много побочных миссий, где есть различные варианты прохождения, минимум бесполезных вопросительных знаков а-ля The Witcher 3. Плюс, даже просто кататься по городу на свежекупленной Квадре, наслаждаясь жизнью города очень приятно. Кроме того, здесь потрясающее вертикальное перемещение - в игре очень мало мест, куда нельзя забраться с помощью двойного прыжка и рывка. А ещё огромное число отсылок, мелких деталей и просто интересных штук для любопытного игрока.

Арсенал в игре по-настоящему внушает

Арсенал в игре по-настоящему внушает

Но проблема в том, что игра не использует свой потенциал. В сюжете нам показывают брейндансы, где можно, буквально, погрузиться в воспоминания другого человека. Показывают военных шпионских роботов. Показывают всемирную сеть изнутри. Показывают технологии полной смены личности. Всё то, что ты ожидаешь увидеть в игре жанра киберпанка.

Но всё это в игре встречается лишь раз-два. Забудьте про робота - он нужен лишь как декорация в одной миссии. Забудьте про расследование через брейндансы - это лишь фича для одной миссии. А хакерство вообще смех - лишь скучная миниигра для взлома чего-либо и "однокнопочные взломы", которые являются альтернативой магии. Да даже бои с роботами здесь весьма скучные, а боссов лишь пара штук на всю игру, да и те, кроме одного, проходятся простым заливанием свинца. Да даже местные хакеры не являются угрозой - они больно редки и слабы.

Честно говоря, бой с Химерой из начала DLC - лучший бой во всей игре

Честно говоря, бой с Химерой из начала DLC - лучший бой во всей игре

И даже протезы не спасают ситуацию. Увы, но разработчики отказались от двойного назначения протезов и клинки богомола не помогают в паркуре, а руки гориллы не могут помочь в открытии дверей. И даже другие импланты, кроме замедления времени, захвата цели и рикошета не могут дать ощутить настоящий киберпанк. И, лишь пользуясь сразу всем доступным арсеналом мы едва-едва можем ощутить то, что нам могут дать. Тот же Deus Ex, Shadowrun или малоизвестный E.Y.E могут дать намного больше ощущения Киберпанка используя менее банальные средства.

Кроме того, после полного прохождения игры в ней абсолютно нечем заняться кроме гонок, а весь мир - абсолютно искусственный, ибо болванчики и NPC даже не пытаются симулировать реальную жизнь.

Увы, столь классным протезом, что позволяет менять лица мы можем воспользоваться лишь в двух миссиях

Увы, столь классным протезом, что позволяет менять лица мы можем воспользоваться лишь в двух миссиях

Сюжет и Лор (8/10)

Честно скажу - мне сюжет понравился. В персонажей веришь и переживаешь. К сюжету, если не задумываться, вопросов возникает не так много. И за время прохождения реально можно проникнуться практически всеми - и Джонни, и Панам, и Такемурой, и Джеки. У каждого есть свои мотивы, интересы и мировоззрение. Диалоги написаны очень хорошо и даже с теми, с кем ты не видишься вне квестов всё равно привязываешься. А ведь действующих лиц из разных слоёв общества тут огромное количество и сюжет не стесняется размахнуться как следует.

Радует, что сюжет старается быть разнообразным. Только в нём мелькают различные киберпанковские штуки, а миссии варьируются от банального "перебей всех неугодных" до полноценных миссий с кучей шагов, будь то проникновение в Арасака-Тауэр, расследование похитителя детей и общение с...людьми с отключенным сознанием. Да и побочных миссий тоже много - грабёж, захват, убийство, спасение и наверняка есть ещё парочка, и у каждой есть свой небольшой сюжет.

Даже девушку с одного из ранних постеров найти можно

Даже девушку с одного из ранних постеров найти можно

Кроме того, в игре очень много описаний - обширная библиотека которую интересно изучать, хорошие описания предметов и даже слушая разговоры людей можно почерпнуть интересную информацию.

Отдельно отмечу концовки - увы, но тут нет настоящего Happy End. Идя по любому пути, кто-то да останется в проигрыше - Джонни, Ви или они оба. И это очень мощно влияет на ощущение от игры. Вот только на самом деле вариативности в игре очень мало. По-настоящему вариативны только первые миссии. А далее все выборы сводятся к "Сделать работу хорошо", "Сделать работу плохо" или "Не сделать работу". И, в оригинальной игре миссии вообще не влияют на мир. Как и персонажи - после окончания их личного сюжета про них никогда не вспоминают. Из-за этого сюжет воспринимается просто как линейная история - да, интересная, с хорошими поворотами и киберпанковской атмосферой, но просто история. В которой мы - читатель.

Увы, но очень много диалогов ведут в одну и ту же ситуацию. Отличаются лишь слова, да и то не всегда

Увы, но очень много диалогов ведут в одну и ту же ситуацию. Отличаются лишь слова, да и то не всегда

DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)

Всё-таки CD Project RED умеют делать хорошие дополнения. Phantom Liberty имеет всё необходимое для того, что бы зваться отличным DLC - интересную и необычную сюжетную линию, ничем не уступающую основной игре. Интересного босса, с которым реально приходится стараться в сражении. Запоминающихся и ОЧЕНЬ неоднозначных персонажей. Несколько своих концовок и новый финал для самой игры. Новые (правда не особо интересные) навыки. И даже вторичные квесты интересные. Разочаровало только то, что местный "антагонист" практически не раскрывается и интересного боестолкновения с ним в итоге нет. Зато есть пара интересных механик, которые появляются только в DLC.

Что же касается остальных плюшек - в игре есть упомянутая энциклопедия, а так же возможность продолжить игру после финала. А вот Новой Игры Плюс разрабы почему-то не занесли.

А ещё в игре есть классный фоторежим...которым я, правда, почти не пользовался

А ещё в игре есть классный фоторежим...которым я, правда, почти не пользовался

Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)

Честно говоря, за 5 лет как разрабы пытаются исправить игру, они до сих пор не приблизились к тому, что бы игра работала полностью стабильно. В игре то и дело не запускаются скрипты, отвечающие за реплики. Пара квестов могут навечно остаться висеть в списке заданий. Физика периодически работает криво. Техника может заспавниться в земле. Пропадают модели тех или иных вещей. Да, критических багов сейчас нет (а лично я их и на старте не заметил), но всё равно неприятный осадочек регулярно появляется. Но при этом, в плане оптимизации игра уже вполне себе играбельная, если не выкручивать абсолютно все настройки на максимум.

Вы видите мотоцикл? И я нет. А он есть.

Вы видите мотоцикл? И я нет. А он есть.

Итог

Cyberpunk 2077 - это хорошая игра. В ней есть приятный и разнообразный геймплей. Сюжет и персонажи тоже не дают заскучать. Сам мир красив и исследовать его интересно. И даже есть смысл переиграть начало, так как именно оно максимально разнообразное, вариативное и киберпанковское. Но, если сейчас ругать игры за проблемы с оптимизацией не имеет смысла, то вот припоминать множество несдержанных обещаний и обманутых ожиданий можно ещё очень долго.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Экшн с элементами RPG
Дата выхода: 2020 Год
Минимальная цена в Steam: 999 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5 (в DLC только текст)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 11
11

[Обзор] Endless Space 2. Когда новее - не значит лучше

Серия Обзоры на игры

Жанр 4Х стратегий достаточно популярен и сейчас у игроков существует огромнейший выбор на любую эпоху. И иногда нескольких континентов, а то и всей планеты - мало. И, если вы хотите построить свою империю в масштабах галактики, то Endless Space - то, что нужно...Именно так я сказал о Endless Space 1.

Но, иногда бывает так, что вторая часть игры вроде как и развивает идеи прародителя...но выходит это как-то неудачно и в сумме продукт ощущается не так хорошо. И Endless Space 2 - именно такой случай.

Графика и Дизайн (8/10)

В общем и целом, но графика в игре очень даже хороша. Тут игра на голову выше первой части. Модели кораблей достаточно проработанные, текстуры и эффекты весьма не плохи, уникальность дизайнов фракций присутствуется. Вы никогда не перепутаете древоподобных Несгибаемых с биокораблями Пожирателей. Да и в целом интерфейс достаточно красивый и приятный.

Интерфейс системы стал не только красивее, но и информативнее.

Интерфейс системы стал не только красивее, но и информативнее.

А ещё здесь есть весьма красивые ролики, представляющие фракции, да и в целом картинки в различных элементах игры очень приятные.

Почему же тогда 8, а не 10? Во-первых, в бою недостаёт спецэффектов. Видимые следы дают только ракеты, а вот лазеры и баллистическое оружие представлены тоненькими лучиками, от чего теряется ощущение масштабности и грандиозности сражения...что весьма важно для космических баталий. Во-вторых, местами интерфейс слишком уж запутанны и для того, что бы добраться до нужной вкладки приходится перещёлкивать несколько меню. Да и флоты на глобальной карте теперь сложно различить, кроме как по цвету.

Вот вы видите тут лазеры и снаряды? А они есть.

Вот вы видите тут лазеры и снаряды? А они есть.

Звук (7/10)

Увы, как и в прошлой части, игра не может толком похвастаться озвучкой. Тут есть приятные короткие фразы для каждой фракции с уникальными эффектами, ненавязчивая и уместная фоновая музыка, а так же неплохой звуковой интерфейс, который даёт знать о важных событиях. Ну, и конечно в космосе толком звуков нет, даже в бою.

Как и в прошлой части, у каждой фракции есть довольно хорошая открывающая сцена

Как и в прошлой части, у каждой фракции есть довольно хорошая открывающая сцена

Геймплей (7/10)

А вот геймплейно игра местами сильно просела.

В основе этой игры есть 4 вещи, которые полагаются 4Х-стратегиям: Изучение, Расширение, Эксплуатация, Уничтожение. И местами игра сильно пострадала.

"Изучение" состоит из 4 веток научного развития: военные технологии, экспансия, дипломатическо-экономические технологии, а так же производственные технологии. Однако, проблема в том, что далеко не всегда сохраняется логика. Например многие военные технологии находятся в дипломатической ветке. А исследовательские - в производственных. И теперь, качая, например, науку, ты можешь столкнуться с ситуацией, что наука-то как раз и не качается. Да и местами отсутствует логика. Например, для колонизации токсичных планет...мы изучаем токсичную среду в коллективе...

С расширением территорий и эксплуатацией всё ясно. Захватываем новые звездные системы, получаем ресурсы за которые получаем возможность использовать более прогрессивные технологии. Но тут я так же отмечу, что в игре аж 12 фракций и все из них сильно отличаются друг от друга. Кто-то строит аванпосты, кто-то внедряет культистов, кто-то просто привязывается "корнями" к системе, кто-то не может в дипломатию.

Подобно прошлой части, здесь нет готовых юнитов. Свой флот мы создаёт сами из заранее готовых модулей, что сильно увеличивает разнообразие. При этом в игру добавили наземные сражения...которые максимально скучные и представляют из себя сравнение двух чисел.

Построить свой убер-линкор - это всегда приятно

Построить свой убер-линкор - это всегда приятно

Увы, но космические сражения тоже потеряли глубину. Если раньше в игре были фазы битвы и множество различных тактик для каждой фазы, то теперь это сократили до одной-единственной тактики на весь бой, из-за чего вся система камень-ножницы-бумага потеряла свою суть...И при этом смысла от расстояния теперь тоже мало, ибо появились универсальные орудия.

Вот так вот выглядят наземные сражения.

Вот так вот выглядят наземные сражения.

Что приятно удивило - механика дипломатии. Очень часто в 4Х-стратегиях ИИ очень неохотно идёт на взаимодействия. Здесь же, внезапно, ИИ довольно активно пользуется дипломатией. Предлагает кооперацию, приглашает в союзы, пытается уступить, когда видит, что дело не в его пользу. Да и в целом, ИИ довольно умный, хотя на средней сложности играется довольно легко. Ещё в игре есть система "взлома", но по сути это те же шпионы - с их помощью можно саботировать производство, узнавать слабости, воровать технологии.

Что же касается победы, здесь её можно добиться аж 6 разными путями, классическими для 4Х стратегии.

Внезапно, у нас сложился гиганский альянс. В итоге в него зашла половина фракций в компании

Внезапно, у нас сложился гиганский альянс. В итоге в него зашла половина фракций в компании

Сюжет и Лор (7/10)

Неожиданно, но для 4Х-стратегии у игры довольно глубокая проработка лора. У каждой фракции есть своя собственная история, небольшая квестовая линия, посвященная раскрытию и какая-то идея. Кроме того, здесь в целом есть обилие массовых и персональных заданий и даже несколько крупных и массовых цепочек квестов, что касаются всех фракций разом и что может знатно перекроить карту мира.

Кроме того, описаний в игре вагон и маленькая тележка...и читать это даже иногда интересно, но, порой, больно много в них неуместный шутеек.

Фракционные квесты довольно интересные и полезные.

Фракционные квесты довольно интересные и полезные.

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

Дополнений у игры очень много, но не все из них одинаково полезны. Какие-то добавляют новые крупные фракции, новые механики (вроде взлома), и квестовые цепочки. А какие-то просто добавляют кучу не особо интересные и полезные мелочи.

Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)

Оптимизация в целом на достаточном уровне - игра особо не подвисает. А вот баги есть - иногда ход может бесконечно двигаться и помочь тут может только перезагрузка. Иногда крашится соединение между игроками. Корабли могут не с первой попытки отправляться на новый маршрут. Ничего критичного, но всё-таки не очень приятно

Пятая часть галактики под моей пятой!

Пятая часть галактики под моей пятой!

Итог

Endless Space 2 - не плохая игра и, местами, она хорошо развивает идеи первой части. Но, ИМХО, тут сильно деградировала боевая система и при этом, некоторые элементы очень неинтуитивны и запутаны. Но, тем не менее, в неё приятно играть и она вполне способна доставить удовольствие как фанатам 4Х-стратегий, так и обычным игрокам, пусть поначалу она и кажется очень запутанной.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: 4Х-стратегия
Дата выхода: 2017
Минимальная цена в Steam: 139 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 9

[Обзор] Band of Defenders. Безумный Макс защищает башни

Серия Обзоры на игры

Жанр Tower-Defence является одним из самый забытых и обделённых среди всех стратегий, по моему скромному мнению. Да, ежегодно выходит не один десяток игр с тегом "Башенная защита", но толковых среди них - очень уж мало. Поэтому, найти подобную игру с тегом "Постапокалипсис", я не мог пройти мимо.

Казалось бы, причем тут супермутанты из Fallout? Стоп...

Казалось бы, причем тут супермутанты из Fallout? Стоп...

К моему сожалению, толку покупать Band of Defenders есть исключительно если вы ОЧЕНЬ любите защиту башен/постапокалипсис, или у вас есть хорошая компания для кооператива. Но, давайте подробнее.

Графика, дизайн, анимации (7/10)

По-началу, подвоха тут не замечаешь. Модели выглядят относительно неплохо, а оружие - и вовсе на достаточном уровне. Свой характерный дизайн тоже присутствует, несмотря на простоту, в нём есть свой шарм.

В первую очередь, мне понравились модели орудия, будь то пистолет или ракетница.

В первую очередь, мне понравились модели орудия, будь то пистолет или ракетница.

Враги тоже имеют свой стиль (а самые базовые враги и вовсе косплеят Макса), однако сперва пару-тройку боёв начинаешь замечать простоту моделей, дерганность анимации и общую однообразность массы. К сожалению, вариантов врагов и башен тут кот наплакал, не наберётся даже десяток. Да и окружение со спецэффектами тоже сделано на троечку.

Свой стиль в игре есть. Этот непонятный танк -автобус мне очень понравился. Будь всё остальное на таком уровне - это была б весомая причина купить игру.

Свой стиль в игре есть. Этот непонятный танк -автобус мне очень понравился. Будь всё остальное на таком уровне - это была б весомая причина купить игру.

Кажется, картинка очень не плоха.До тех пор, пока не начинаешь вглядываться в детали.

Кажется, картинка очень не плоха.До тех пор, пока не начинаешь вглядываться в детали.

В итоге, графика пусть и не хватает звёзд с неба, но и не отвращает от себя и, главное, что самые основные модели выглядят вполне достойно. Так что, если вдруг игра увлечёт геймплеем - глаза страдать не будут.

Звук (3/10)

Ну, здесь всё крайне дешево и сердито. Оружие стреляет крайне не реалистично, звуки врагов тоже крайне средние, музыка совершенно не запоминающаяся. Короче говоря, звуковая часть на троечку.

Хотя, у M1 Garand есть своё фирменный ДЗИНЬ! И на том спасибо.

Хотя, у M1 Garand есть своё фирменный ДЗИНЬ! И на том спасибо.

Геймплей (5/10)

Ну, любая игра без Геймплея - это не игра. К сожалению, и в плане проработки этого тоже всё весьма слабенько.

Весь геймплей заключается в том, что мы должны защищать точку (грузовик, ядерную бомбу, самолёт) от волн врагов. Для этого у нас есть сравнительно неплохой арсенал (пара десятков видов пушк) и всего-навсего 4 вида башен + 3 вида стен. Этого очень мало и ни о какой полноценной стратегии речи не идёт. Кроме того, стандартных 9ти волн тоже недостаточно для того, что бы воплотить свой стратегический гений на полную.

Мне вот непонятно, почему в игре так много пушек и так мало видов строений.

Мне вот непонятно, почему в игре так много пушек и так мало видов строений.

Кроме того, чувствуется направленность на кооператив. Лёгкий уровень проходится без проблем в одиночку, а вот на среднем начинаются проблемы. А высокий одному пройти и вовсе почти невозможно - уж больно у врагов много ХП и урона при том, что у игрока минимум возможности усилить себя.

За победу мы получаем один лутбокс с косметикой, а при новом уровне - новое оружие, расходник или уровень башни. И, с лутбоксами тоже не ясно - зачем так много косметики, когда оборонительных сооружений кот наплакал? Но, радует, что никакого доната в игре нет.

За 9 волн в лучшем случае удастся со всех сторон огородить стеной базу, не более.

За 9 волн в лучшем случае удастся со всех сторон огородить стеной базу, не более.

Карт в игре не так много, как хотелось бы, но все они интересны, будь то самолет, грузовик, ядерная бомба или закусочная. Кроме того, у них очень интересное окружение и они несколько отличаются площадями.
Кроме того, стратегию строить бесполезно и из-за тупого ИИ. Он может бежать за вами пол карты, а потом резко повернуть назад, бить турели. Может игнорировать их, и бить стены. В общем, они принимают совершенно случайные решения, из-за чего противодействовать им порой сложно.

Вместе с самой последней волной выходит Босс - очень живучий гад, который бафает всех других врагов (а их, в свою очередь, становится бесконечное количество). Боссов тоже лишь парочка разновидностей и особой тактики против них не нужно.

Но, должен заметить, что игра в бесконечном режиме достаточно хороша. Там дают и кучу денег, и намного больше простора для творчества. Кроме того, в неё сложность возрастает куда плавнее, от чего игра чувствуется в разы лучше.

Ах да. Ещё же есть онлайн. Правда, он практически мёртвый.

Сюжет (0/10)

Его тут нет. Да, в начале игры есть пафосный ролик, повествующий о некой "Band of Defenders", но ничего более о сюжете сказать не могу. А жаль. Ведь, можно было бы придумать историю о караване, путешествующем по миру, или снабжающий обломки цивилизации. Но нет, увы, разработчикам было лень даже кое-как накидать наброски сюжета

А ещё именно в этом видеоролике нам представляют этого Супермутанта, который, походу, наш соратник.

А ещё именно в этом видеоролике нам представляют этого Супермутанта, который, походу, наш соратник.

DLC, дополнения, бонусы (???/10)

Отсутствуют.

Баги и Фичи (8/10)

Если отмести проблемы с анимациями, то в целом игра довольно хорошо работает. Что не удивительно.

Итог.

Увы, уже не имеет смысла рассуждать о том "стоит ли купить игру или нет". Уже как несколько недель (а то и дольше) у игры не работают сервера и лицензионный запуск просто выдаёт ошибку. Я же просто хотел поделиться, что, мол, вот есть такой продукт.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Стратегия/Шутер от первого лица
Дата выхода: 2018 Год
Русификация: Есть, Встроенная (3/5)

Показать полностью 7
7

[Обзор] Shadows of Doubt. Настоящий Детектив в Настоящем открытом мире

Серия Обзоры на игры

Shadows of Doubt - это парадоксальная игра, подобной которой я ещё не встречал. И, ИМХО, но она действительно достойна называться Симулятором Детектива, ибо механики и уровень погружения у игры может быть просто потрясающими...Может быть.

Я давно слежу за этой игрой. В какой-то момент жизни я услышал о иммерсивном симуляторе детектива, где можно зайти в абсолютно каждый дом. И с того момента я ждал, пока игра выйдет.

Графика и дизайн (6/10)

Начну с главного минуса игры. Дизайн и воксельная графика. И это не просто претензии из серии "я не люблю такой вид графики". Проблема в том, что с такой графикой здания становятся похожими друг на друга, а уж лица персонажей...это что-то с чем-то.

Это не персонаж страшный, это он слишком низкий

Это не персонаж страшный, это он слишком низкий

Но в остальном графика в целом хорошая. Интерьеры достаточно проработанные, сам дизайн накидывает очень хороший нуарный образ, да и персонажи, несмотря на свою внешность, весьма разнообразны. Плюс, радует визуальное различие между многими локациями - легко отличить квартиру Элиты от бомжей. И при этом, что радует, предметы не сливаются в общей воксельной массе, позволяя почти без проблем исследовать всё, что есть в этой игре. Разве что дальность прорисовки немного удручает. С другой стороны, мир здесь сравнительно небольщой в плане площади

"Иногда мне кажется, что этот город - лишь ад, в котором я застрял"

"Иногда мне кажется, что этот город - лишь ад, в котором я застрял"

Звук (6/10)

Озвучки в игре нет от слова совсем. Какого-нибудь действительно запоминающегося саундтрека - тоже. Музыка, конечно, есть и она даже хорошо влияет на атмосферу этого грязного и нуарного города, но иногда хочется какую-нибудь конкретную детективную мелодию.

А вот со звуковым интерфейсом всё хорошо. Не хватает каких-нибудь мелочей, вроде звука от негативных эффектов или поедания пищи. Однако, при этом, звуки от НПС очень хороши. Мы можем слышать их действия и они сами, при этом, не "тихо" существуют в мире.

"Ненавижу, когда во время работы мне приходится выслушивать семейные ссоры"

"Ненавижу, когда во время работы мне приходится выслушивать семейные ссоры"

Геймплей (8/10)

Геймплей - это то, за что я полюбил эту игру. Это настоящий Симулятор Детектива. Не как классические головоломки, в котором у вас лишь один-два правильных пути решения и узкие рельсы, а максимально открытый и достоверный процесс.

Банальный пример. Человека застрелили в доме. Это было сделано из винтовки. Мы можем сходить в оружейный магазин и посмотреть, кто недавно покупал пушку. Можем выяснить, что у человека были тёрки с человеком из другого дома. Или банально на глаз прикинуть, откуда могли стрелять и собственноручно вломиться в дом. Игра даёт очень много инструментов, как проводить расследование. Но не все из них ведут в нужную сторону.

"Дело со стрелком. Сразу видно, этот человек был неопытен, раз стрелял, оставляя ключевую зацепку"

"Дело со стрелком. Сразу видно, этот человек был неопытен, раз стрелял, оставляя ключевую зацепку"

Видов расследований довольно много. Начиная от банального поиска доказательств измен или похищенной вещи, заканчивая так специальными "Делами" - полноценными и, порой, довольно сложными работами, обычно связанными с убийствами. И, очень жаль, что Дел в игре не так много. На момент написания, в игре 10 видов обычных дел и 6 видов специальных.

Но не думайте, что разгадав одно дело - вы нашли универсальный путь. В любой задаче в начале у игрока мало зацепок. Хорошо, если есть хотя бы имя супруги, а не его хобби и цвет глаз. Всего у каждого персонажа в игре 24 самых разных характеристики и огромное число способов взаимодействия в мире. Люди ходят на работу, едят в ресторанах, живут дома - игра честно пытается максимально достоверно создать город.

"Я любил эту забегаловку. Не потому что тут вкусно готовят, нет. Просто она близка к моему дому"

"Я любил эту забегаловку. Не потому что тут вкусно готовят, нет. Просто она близка к моему дому"

По началу игра кажется тяжелой - на первые два дела я потратил почти 6 часов. Но постепенно ты начинаешь играть по правилам этого мира. Находишь простые для себя пути расследования, находишь механики, о которых игра тебе не рассказывала. И вот ты запутанное дело, где даже нет отпечатков пальцев распутываешь за час.

В игре огромное число механик и систем, от банального взлома и драк, до специальных инструментов. А ещё есть механика "Социального рейтинга" и деньги. И, если первое - это приближение к концу игры вместе с приятными бонусами, то второе...почти не нужная в игре система. Банально, некуда тратить такое число денег, которое зарабатывает игрок. Конечно, можно купить свою квартиру, но в этом смысла немного.

"Не знаю, что будет ждать меня в раю, но по этому забытому Богом месту я скучать точно не буду"

"Не знаю, что будет ждать меня в раю, но по этому забытому Богом месту я скучать точно не буду"

Ну, и куда же без главной фишки игры - в игре можно зайти в абсолютно любое здание и при этом здесь живёт до 400 реальных НПС. Кроме того, здесь есть и другие симуляторные механики, вроде голода, запаха и холода.

Сюжет и Лор (8/10)

Сюжеты в игре довольно классические, но от того не менее интересные. Желание убить конкурента по работе. Оккультные ритуалы. Зависть. Да, полноценных сюжетов и тонн диалогов тут нет, но из имеющихся зацепок как правило всегда можно собрать достаточно логичную и цельную картину происходящего.

А что насчёт нашего протагониста? Он просто хочет достойную старость в местном райском местечке и покинуть то дно, с которого начинает.

Единственная претензия к сюжетной части - игра из всех сил старается сделать вид, что это цельный и реальный мир. Вот только, как мне показалось, она прикладывает к этому недостаточно много усилий и раскрыться она могла бы намного лучше

"Я не знаю, кому принадлежат эти хакерские коробочки, но спасибо, что они облегчают мне работу. Всё-таки, иногда люди помнят свои пароли"

"Я не знаю, кому принадлежат эти хакерские коробочки, но спасибо, что они облегчают мне работу. Всё-таки, иногда люди помнят свои пароли"

DLC, Дополнения, Бонусы (???/10)

Увы, кроме классического артбука и саундтрека, для игры нет дополнительного контента, но при этом игра достаточно активно развивается и патчи, да обновления выходят достаточно часто.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

В целом, у игры всё хорошо сейчас как с оптимизацией, так и с багами. Правда иногда в доме может быть дым с улицы, а вентиляция превращается в какой-то калейдоскоп. Плюс, иногда квесты дают слишком размытые стартовые зацепки, уровня "Группа крови А+, Зелёные глаза, Партнёр любит растения".

"Иногда заходя в подвал, ты находишь совершенно не то, что ожидаешь"

"Иногда заходя в подвал, ты находишь совершенно не то, что ожидаешь"

Итог

Shadows of Doubt - это реально уникальная игра. Да, она может зайти далеко не всем из-за графики и не самого открытого отношения к игроку. Но, если вы реально любите нуарную тематику, полную свободу действий, а так же детективные расследования, то эта игра более чем вам понравится. Уж как минимум из-за полной открытости её стоит попробовать. Вряд ли что-то даст почувствовать себя частным детективом так же сильно как эта игра.

"Я просто хотел выпить кофе, как на меня свалилась работа."

"Я просто хотел выпить кофе, как на меня свалилась работа."

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Симулятор/Головоломка
Дата выхода: 2024
Минимальная цена в Steam: 528 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 9
11

[Обзор] Airships: Conquer the Skies. Стимпанк, пираты и воздушные корабли

Серия Обзоры на игры

Я люблю игры-конструкторы, где можно дать волю воображению. Провести несколько дней в игре, собирая самые разнообразные конструкции для меня - раз плюнуть. К сожалению, найти такую достаточно годную и разнообразную игру было трудно. Поэтому, наткнувшись на Тактическую Стратегию в жанре Стимпанк, с симуляцией Физики и ещё кучей крутых плюшек - я незамедлительно скачал её. И, скажу, что она мне зашла.

Увы, но обложка игры изначально меня не очень вдохновила. Чуть позже я пожалел об этом.

Увы, но обложка игры изначально меня не очень вдохновила. Чуть позже я пожалел об этом.

К сожалению, по некоторым причинам, эта игра заёдет не всем. Среди них - отсутствие сюжета, 2D стиль и пиксельная графика. Но, должен сказать, что непосредственно во время игры ты этого не замечаешь.А теперь начнём.

Графика, дизайн, анимации (8/10)

Как и во многих играх, если исключить тех, кто принципиально не любит 2D/пиксельные игры, то здесь почти всё хорошо. Огромнейшее количество модулей, каждый из которых имеет свои спрайты. Много тварей, которые сделаны просто замечательно и вообще, очень большой простор для творчества. Да и в целом игра имеет достаточно

Построить огромный летающий дредноут - это плёвое дело. Причём, выглядеть он будет изнутри прекрасно. А вот внешняя красота зависит от ваших навыков.

Построить огромный летающий дредноут - это плёвое дело. Причём, выглядеть он будет изнутри прекрасно. А вот внешняя красота зависит от ваших навыков.

Для людей с хорошей фантазией и талантами к творчеству не будет проблемой построить какую-нибудь вундервафлю, которая будет выглядеть как что-нибудь настоящее или хотя бы реалистичное. К сожалению, у меня нет второго навыка и все мои корабли снаружи выглядят очень скучно. С другой стороны, смотреть на внешнюю часть корабля приходится не так уж и много.

Вот что могут делать талантливые игроки

Вот что могут делать талантливые игроки

Что касается спецэффектов, то огонь, взрывы, свечение и дым выглядят замечательно для пиксельной игры, как и повреждения кораблей. Тут и добавить нечего. А вот освещение подкачало, но это вообще не страшно.

Звук. (6/10)

Озвучки персонажей тут нет в приницпе. Все слова показываются в виде мыслей экипажа, но это не критично, ибо диалогов здесь практически нет. Выстрелы, гул лазера и взрывы тоже сделаны достаточно качественно, но, опять таки, ничего сверхъестественного нет.

Геймплей. (9/10)

Куда уж без него. Всего в игре можно выделить три основные части. Первое - это непосредственно конструирование. Как я уже говорил, деталей тут более чем достаточно. Причем, можно строить не только корабли или дирижабли, но даже здания, танки и мехи, а сама система конструирования очень продуманная - нужны не только пушки, но и трюмы, двигатели, боезапас и куча других вспомогательных систем.

Причем, дуэли бронетехники ничуть не менее интересны, чем кораблей.

Причем, дуэли бронетехники ничуть не менее интересны, чем кораблей.

Второй "режим" - это непосредственно бои. Тут всё максимально просто - сталкиваются две стороны и бой идёт до тех пор, пока одна из них не потеряет боеспособность. Причем, способов реализовать последнее - очень много. Начиная от банального уничтожения, заканчивая обездвиживанием и захватом под свой контроль. А ведь сражаться нам можно не только с другими "предводителями", но и различными тварями, будь то огромные пауки, осы или летающие медузы. И, для каждого из них необходимо продумать свою тактику. Кроме того, вы не можете мгновенно отдавать приказы - после каждого из них наступает cooldown всего корабля, который определяется его размерами. И иногда необдуманный приказ "полный вперёд" может заруинить в целом хороший бой.

Например, с медузой расправиться обычными кораблями практически нереально.

Например, с медузой расправиться обычными кораблями практически нереально.

Ну, и третий режим - это "Завоевание". Генерируется обширная карта, на которой расположено N-ое количество империй, каждая из которых стремится к мировому господству. Все империи отличаются стилем, тактикой и стратегией, но спустя несколько "Завоеваний", ты можешь узнать все ключевые моменты и найти метод борьбы с ними. Правда, актуально это только для низких и средних сложностей.

Вот, собственно, основной экран завоевания

Вот, собственно, основной экран завоевания

Эта часть тоже более чем проработанная. Помимо готовых шаблонов империи, тут есть полноценная дипломатия, дерево науки, возможность строить оборону города, простейшая шпионская деятельность. Тем не менее, когда против вас объединяется оставшаяся половина мира - это порождает интересные ситуации. Кроме того, помимо других империй, надо сражаться с вышеуказанными монстрами/пиратами/культистами, ибо они сильно уменьшают прибыль и вносят разнообразие. Порой, выгоднее уступить город, что бы соперник решил его проблему, а потом самолично добить вымотанные силы врагов.

А ещё, путем редактирования знамени вы даетё некоторые бонусы своей династии.

А ещё, путем редактирования знамени вы даетё некоторые бонусы своей династии.

Так же, помимо боёв и завоеваний, тут есть обучение и миссии. И, если первое крайне полезно для постижения основ, то второе - это набор скучных боёв.

Сюжет (???/10)
Увы, его нет. А ведь, можно было-бы придумать что-нибудь про новую или забытую династию, в лучшем духе Дюны или Highfleet. Но, увы.

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

У игры есть дополнение "Heroes and Villains", которое добавляет персонажей, которые могут быть капитанами кораблей и губернаторами городов. И, казалось бы, такое маленькое нововведение на самом деле привносит в игру довольно много интересных моментов. И, что очень важно, позволяет решить некоторые проблемы не путём силы, чего иногда не хватает в чистой игре.

Баги, фичи, оптимизация (10/10)

Игра работает прекрасно. Любой калькулятор тянет её, а каких-нибудь заметных багов я не обнаружил

Кораблю снизу очень плохо

Кораблю снизу очень плохо

Итог

В общем и целом - это хороший 2D-конструктор, в котором запросто можно построить технику самого разного плана, а затем с её помощью захватить мир и дать отпор всякой неестественной хтони. Разве что какой-нибудь полноценной компании для интереса не хватает.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Стратегия
Дата выхода: 2018 Год
Минимальная цена в Steam: 216 рублей
Русский язык: Только текст, качество 5/5, встроенная

UPD:

UPD проверить игру в текущем состоянии (разраб до сих пор активно развивает и патчит игру). Дипломатия стала полезнее. Появилось множество функций, включая создание союза, договоров о ненападении, договоров и в челом много довых и интересных фишек, превращающих игру в глобальную стратегию. Так же, дополнение с героями даёт различные абилки, делающие сражения более тактичными

Так же появились новые варианты победы, небольшие города, постройки и более развитые технологии. Так что, если вы играли в игру больше года назад - стоит попробовать в неё ещё зайти. Желательно с дополнением.

Показать полностью 8
3

[Обзор] Meatgrinder. Если бы по Адреналину сделали игру

Серия Обзоры на игры

Знаете такое чувство, когда хочется какой-нибудь быстрой, адреналиновой и при этом достаточно простой игры? Когда хочешь просто идти вперед не останавливаясь ни на секунду, нести хаос и разрушения под классную рок-музыку? Если да, то Meatgrinder вполне может удовлетворить это низменное желание!

Честно говоря, назвать это полноценной игрой тяжеловато. При желании, её реально пройти на 100% за каких-то час-два. Но это будет очень приятный процесс!

Графика и дизайн (6/10)

Честно говоря, это самая слабая часть игры. Как говорил один хороший человек, у игры нет ни единой причины выглядеть так плохо. Нет, не подумайте, в плане дизайна мне игра очень нравится. Постапокалипсис с нотками дизельпанка - довольно редкое и при том весьма стильное решение. Игра может похвастаться большим разнообразием окружения и "платформ", особенно на фоне продолжительности.

Кажется, сейчас на кого-то упадёт дом

Кажется, сейчас на кого-то упадёт дом

Но всё-таки у игры очень угловатая графика с весьма мыльными текстурами и упрощёнными моделями. Оно играть не сильно мешает, ибо в динамике оно ощущается не так сильно, но всё равно может оттолкнуть.

Звук (8/10)

Звук - это очень хорошая часть игры. Мощные рок-композиции прекрасно сочетаются с творящимся безумием на экране. Пушки стреляют по-разному, но звучит всё знакомо. ГГ периодически выкрикивает весьма характерные фразочки. Звуки эффектов весьма хороши.

Правда в бесконечном режиме мущыка сильно надоедает, ибо не меняется, да и под общий стиль не так хорошо вписывается

Правда в бесконечном режиме мущыка сильно надоедает, ибо не меняется, да и под общий стиль не так хорошо вписывается

Геймплей (7/10)

Геймплей описать просто. Пробиваешься вперед, убиваешь врагов и иногда борешься с боссами и проходишь псевдоголоволомки.

Возможностей у игрока не много. Стрелять, прыгать, делать рывок, пинать, цепляться крюком, замедлять время. Плюс, 4 вида пушек. И даже видов врагов не очень-то и много. Главное помнить - движение - жизнь, замедление - смерть.

Казалось бы, немного, но именно в простоте и заключается всё удовольствие от игрового процесса. Очень легко в состояние потока. Прыгнуть, выстрелить из ракетницы, подтянуться к грузовику, перепрыгнуть на попутку...оказаться в желудке гигантского червя

Как? Почему? Это никто не объяснит.

Как? Почему? Это никто не объяснит.

Вообще, игра хорошо чередует варианты локаций. Вам удастся и попрыгать по машинам, и по поездам, и по самолётам, и по всему одновременно. Кроме того, постоянно подкидывают какие-нибудь особенности локаций, будь то обвал горы, падение дома, сход поезда или ещё что. И, за счёт сравнительно небольшой продолжительности это не успевает надоесть.

Кроме того, игру можно перепройти на повышенной сложности, а так же поиграть в бесконечный режим. В нём можно разблокировать парные пушки. Правда, в отличии от компании, в нём не меняется ни окружение, ни музыка, что сильно снижает реиграбельность.

В какой-то момент мы вообще просто падаем вниз...

В какой-то момент мы вообще просто падаем вниз...

Сюжет и Лор (???/10)

Честно сказать, про сюжет здесь сложно что-то толком рассказать. Максимум, что можно узнать - это то, что у ГГ украли сердце, прямо как в фильме Адреналин. Более игра ничего не повествует о себе. Это нельзя назвать большим минусом, но объяснение происходящего лишь бы улучшило ощущение от игры.

DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)

Ну, есть бесконечный режим. Можно перепройти игру на новых уровнях сложности с разблокированными сложностями.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ожидаемо, игра идёт очень хорошо. Из багов - я один раз застрял в машине, и ещё несколько раз появлялись фиолетовые плоскости.

Игра кончается зрелищным взрывом. Что ещё надо?

Игра кончается зрелищным взрывом. Что ещё надо?

Итог

Нельзя сказать, что эта игра претендует хоть на какое-то звание. Но, учитывая её цену, этот геймплей, который всё-таки довольно необычный и бодрый, игра вполне может потянуть на то, что бы доставить удовольствие на вечерок-другой.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2023
Минимальная цена в Steam: 142 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 5/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества