Half-Life в 20:30 МСК
✔️Друзья, сегодня Half-Life. Напоминаю, что мы играем по фану, без киберотлетизма. Просто бегаем и отдыхаем.
🟢Подключайтесь через консоль в самой игре, командой: connect 95.31.234.79:27015. Можно играть со Steam версии и любой, которую найдете.
➡️Нашли годный (прямая ссылка) клиент для мультиплеера (https://uplay2.ru/wp-content/uploads/2025/12/HalfLife.zip) и синг игры, для тех у кого игра не куплена.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Помогите найти игру
Нужна помощь геймеров олдфагов. В стародавние времена играл я в одну игру, но за давностью лет названия не помню. В игре присутсвуют пошаговые бои с клетками на поле. И перемещение по открытому миру главным героем (а ля герои меча и магии или Кингс баунти. Но в героях и баунти в открытом мире вид как в RTS. А здесь вид от третьего лица.
Начинается игра, с того что король - качек (вероломно преданный) с голым торсом появляется в каких то ебенях. И по началу в армию приходится нанимать крестьян с вилами. А одни из первых противников это волки, которые терроризируют местных. После освобождерия первой деревеньки от шерстяных волчар нужно свергнуть ну очень нехорошего местного феодала.
что там дальше по сюжету не особо-то и помню. Но финальная миссия проходит на острове полном демонов.
Вариативность прохождения
На волне популярности Fallout, после выхода сериала решил перепройти, и мне кажется это шедевр как и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Столько всего интересного. Умели писать сценарии для игр. При этом их поведение сюжетно обосновано. Резурекшн настойчиво рекомендую, офигенно поданная история, посвященная гулям.
Подскажите игру по описанию персонажа
В глубоком детстве на какой-то консоли играл в древний файтинг. Всё, что я помню, там был персонаж trigger happy у которого вместо одной руки был огромный толстый ствол пушки. Ещё в конце раунда была озвучка голосом, типа: trigger happy wins!
Умоляю, подсказать название игры.
Half-Life в 20:00 МСК
✔️Друзья, сегодня Half-Life. Не забывайте, что у нас не соревнование, не нужно сильно потеть и кибератлетит в игре. Ребята приходят отдохнуть и побегать немного, а по итогу страдают.
🟢Играем онлайн на сервере ip: 95.31.234.79:27015. Можно играть со Steam версии и любой, которую найдете.
➡️Нашли годный (прямая ссылка) клиент для мультиплеера (https://uplay2.ru/wp-content/uploads/2025/12/HalfLife.zip) и синг игры, для тех у кого игра не куплена.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Старая игра! Пожалуйста, помогите мне найти мою страсть... [ПК][Начало–середина 2000-х] UPDATE: найдена, ZONE RAIDERS
UPDATE: НАЙДЕНА, ZONE RAIDERS
Всем привет. Искал уже везде, включая специализированный реддит и тому подобное. Вдруг сила Пикабу поможет?
Для ЛЛ: Автомобильный FPS (не гонки), похожий на Tunnel B1, но более эффективный, с реальными автомобилями, сильной отдачей оружия, вертикальными трассами и НЛО, контролирующим время.
Подробно: Игра для ПК (эпоха Windows 98/XP, начало–середина 2000-х).
Это не гонки — это автомобильный FPS/экшен.
Я очень хорошо помню её и уверен, что она существовала как полноценная коммерческая игра.
Основные особенности геймплея:
- Вы управляете машиной, а не персонажем (автомобильный FPS).
- Стиль геймплея похож на Tunnel B1 (сильное ощущение инерции, машина наклоняется при поворотах, стрельба имеет реальные физические последствия, враги физически отталкиваются при попадании, враги — это только транспортные средства (нет людей, нет инопланетян в качестве персонажей).
- Враги иногда могут отступать вместо атаки под обстрелом.
- Автомобили выглядят как реальные автомобили, модифицированные для будущего. Всего 4 автомобиля: 2 тяжелых внедорожника, похожих на Hummer, 2 спортивных купе. Один автомобиль был пасхалкой. Между уровнями вы выбираете **улучшения**: щит, оружие, скорость.
Уровни и мир:
- Уровни — это не арены и не открытый мир, а структурированные трассы. Трассы представляют собой огромные, многоуровневые, вертикальные мегаструктуры (именно это меня и восхищало, глубина уровней была настолько восхищающей в то время!).
- Падения между уровнями часто преднамеренны и необходимы для продвижения.
- Двумерная мини-карта/радар (вид сверху) всегда включена, но она часто намеренно вводит в заблуждение, поскольку не отображает вертикальные слои.
- Вы можете посмотреть вниз с края, увидеть врагов далеко внизу, прицелиться и выстрелить в них, прежде чем они вас заметят.
- Нет урона от падения, нет урона от столкновения — вы погибаете только от вражеского огня.
Визуальный стиль:
- Очень чистый, минималистичный научно-фантастический (не красочный, не постапокалиптический).
- Цветовая гамма уровней: серый/синий (бетон, асфальт, небо), красно-коричневые подземные/каменистые участки, чёрные финальные уровни (внутри чего-то вроде огромного космического корабля).
- Транспортные средства и объекты хорошо детализированы, не выглядят «дёшево».
- Несколько режимов камеры: чистый вид от первого лица (без кабины), внешний вид от третьего лица.
Ограничение по времени и уникальная механика:
- На каждом уровне есть единый глобальный таймер уровня.
- На трассе есть разрушаемые объекты, которые влияют на глобальное время, пока их не разрушить.
- Когда таймер достигает нуля: огромная, гладкая, классическая летающая тарелка (НЛО) появляется сверху и стреляет дальнобойными минометными снарядами (без лазеров).
- Вы можете увернуться от её выстрелов, двигаясь на высокой скорости, если вы не находитесь прямо под ней.
- НЛО можно (очень сложно) уничтожить обычным оружием. Это НЛО не босс и не сюжетный враг — это механика, контролирующая время. После уничтожения всё равно надо идти на завершение уровня и заканчивать его.
Ещё раз по игре, чем она не является:
- Не гоночная игра (нет соперников, нет кругов).
- Не постапокалиптическая.
- Не Recoil, не Adrenix, не Road Wars, не Hard Truck Apocalypse.
- Не Descent / Forsaken (нет свободного полета).
Я очень хорошо помню эту игру.
Любые идеи будут очень кстати — спасибо! Без рейтинга.













