Ответ на пост «Ну, спасибо, что ли»1
А Шойгу то здесь причём? По факту никто сейчас не может бороться с массовой атакой беспилотников. Человек просто высказал это.
Серьезный противник
Старый мем
Вспомнила старый мем, но не смогла его найти... Пришлось самой мантировать...
Я пытался разобраться, как работает DLSS5, но в итоге собрал 40 мемов
Часть сам сделал еще в порыве. В «карусель» не влезают все картинки, поэтому будет по-старинке длиннопост, так удобнее все равно.
Смешная, конечно, получилась у NVIDIA презентация. Скорее всего, там кого-то уволили даже. Ну сами смотрите: компания в топе мира по бабкам и технологиям (в своей нише, конечно, но эта ниша уже давно выша), каждый пук в воду директора Хуанга расходится кругами размером с цунами на фондовом рынке, и вот такой анонс новой технологии.
Фиксируем, значит:
в хронологии могут быть недочеты, но небольшие
1. Показала NVIDIA примеры, как DLSS5 работает в играх, новеньких и не очень. Каждый хлеще предыдущего, потому что почти везде есть персонажи, а с ними DLSS5 обращается жестоко, как мемный фильтр какой-то. И не просто взяли же игры, а с разрешения разработчиков / издателей. И как же они на такое пошли вообще? Ну ладно.
Вот пресс-релиз на сайте NVIDIA, там можно почитать (на английском, но переводчик-то в браузер давно у всех вшит, думаю) и посмотреть неироничную демонстрацию технологии бимбофикации персонажей, которые никому ничего плохого не сделали.


2. Люди в интернете тем временем уже набрали вторую космическую на жепной тяге. Благо, многие восприняли проще: поржали и сделали мемы.
3. Дженсен Хуанг лично комментирует негатив в стиле «да вы не понимаете прост)». Нет, ну так-то действительно не понимаем, вы же рассказали через задницу.
4. Дальше блогеры и журналисты из доверенного пула (и сама NVIDIA) заявили-объяснили, что DLSS5 это не просто какая-то там нейронка, которая губы подкачивает и глазки подводит, а продуманная штука: берет геометрию из игровой сцены, будто бы и не изменяет ее, а под чутким контролем девелопера работает со светом, доводя картинку до фотореализма. То бишь не текстуры перерисовывает тебе на лету, а в глубь смотрит, в глубь!
5. Через 0,001 секунды люди в интернете с линеечкой все измерили — да не, таки изменяет DLSS5 геометрию, перемещением источника света так губы не накачаешь.
6. Тем временем вместе с игроками угарают уже и разработчики (в подборке ниже есть Super Meat Boy и Worms — это сами авторы игр и запостили).
7. Хуанг снова выходит на связь. Говорит, что ну вы опять не поняли. DLSS5 сочетает в себе ИИ-управление и геометрией, и текстурами. Но без нейрослопа! Так как весь процесс и степень влияния ИИ на сцену на 100% находится в руках разработчика! Угу. Ладно.
8. В целом верю. Тем более, даже вон Тодд Говард, богатырь, лично вписался за будущее ИИ и сказал, что его Starfield с DLSS5 выглядит так, как он и задумывал.
Мне тут, правда, хочется разогнать с горы бочку в его сторону на фоне этих слов. Потому что а ниче тот факт, что DLSS5 убирает из Starfield вот эти уродские цветные (чаще зеленые и синие) фильтры, которые висят в игре поверх всего и очень заметно меняют картинку? Я дважды начинал играть в Starfield — оба раза эту дичь модами вытравливал, потому что когда в это смотришь, монитор тряпочкой протереть хочется. И если DLSS5 убирает их, и ты, собака, игру вот так себе и задумывал, то что же ты, дядь, сам эти фильтры не убрал ни из релизной версии, ни спустя джва года с обновлениями? Молчишь? Ну молчи.
9. Дальше — лучше. Какие-то чуваки и чувакессы из Ubisoft и Capcom, которые работали над играми из презентации, сказали, что не в курсе были, вообще мимо них прошла тема, вместе со всеми увидели в интернете. А я вот думаю, можно ли просто взять здоровенный дорогущий проект, какие-то технологии непростые в него интегрировать и с визуалом плотно поработать, не говоря ничего людям, которые, ну, над визуалом работают. Я не знаю. Допускаю ситуацию, что манагеры решение быстро приняли и отдали на тяп-ляп-презентацию, работягам сообщить не удосужились.
10. Следом Bethesda (Тодда второй раз будить не стали уже) тоже прикрывается, мол, да технология в зачаточном состоянии, че вы начали-то, мы потом с художниками доработаем, станет лучше. С художниками. Ага. А эта презентация все же без художников? Тут я устал и пошел смотреть мемы, а они смешные.
Вот это самый смешной, потому что тут ничего выдумывать даже не пришлось, это кадры из презентации NVIDIA. Они реально вот это показали. С худооооожниками додеееелаем потом. Понял вас.
P. S. Вообще, технология-то интересная. Если NVIDIA пойдет дальше, запартнерится с морем издателей и будет допиливать консьюмерскую версию (ну, чтобы не на двух RTX 5090 это работало, а как-то подешевле), года через два — а это много для ИИ и нейронок — может получиться что-то очень крутое, чего не добьешься чистыми антинейронными мощностями. Вспомните апскейлеры, когда они только появились, и что сейчас делает DLSS4.












































