Новый сезон в skate. уже здесь, но игроков всё меньше. Почему EA убивает потенциальный хит?
Третий сезон, находящейся в раннем доступе skate., уже доступен с 10 марта 2026 по 2 июня.
Обновлений завезли, но онлайн продолжает таять — и во многом это заслуга самой EA.
Сможет ли третий сезон вернуть былой онлайн? Что нового?
Этот сезон разработчики решили оформить в стиле 70-ых.
Вот небольшой список принципиально новых фишек сезона:
Несколько маленьких новых зон на основной карте и слегка изменённая карта острова из туториала (Isle of Grom);
Новые трюки: Darkslides, Dark Catches и переработанные Boneless;
Добавили возможность набивать татуировки на руках и ногах;
Новый режим: Speedlines;
Сезонные ивенты: Skate Paddy’s, Grom Event, Creator Challenge;
Добавили возможность сохранять своего скейтера в пресеты и быстро переключаться между ними;
Добавили возможность включить коллизию — игроки больше не проходят сквозь друг друга.
Помимо всего вышеперечисленного, конечно, как и в предыдущих сезонах, добавили много новой косметики, пару изменений для удобства игроков и бесчисленные фиксы багов.
Можно подумать, что в сезоне много контента, но на деле этот контент вызывает много вопросов.
Как на самом деле обстоят дела с новым сезоном?
Почти в каждом нововведении сезона есть своё «но».
Разберём подробнее:
Новые сезонные ивенты, хоть про них пока не было много подробностей, по опыту предыдущих сезонов, не несут в себе ничего нового. Очередные челленджи и задания по той же схеме, что уже существующие, но с наградой в другой валюте, за которую можно будет купить различные элементы кастомизации;
Новый режим Speedlines на деле не новый. По сути это тот же режим Line (где нужно собирать подшипники), но с ограничением по времени. Более того, среди сезонных челленджей первого и второго сезонов уже были Line челленджи на время;
Возможность включить коллизию доступна только для игроков пати внутри пати. Однако, на ранних видео разработки коллизия была для всех игроков. Сейчас, видимо, разработчики считают что коллизия для всех игроков вызовет хаос на серверах и рассматривают её внедрение только в какие-то ещё конкретные сценарии. Как мне кажется логичнее было бы ввести общую коллизию, но дать игрокам возможность включить пассивный режим как в GTA Online;
Пресетов для скейтера нам дают всего 3, однако максимально можно иметь до 10. Где остальные? Вы правильно поняли, они покупаются отдельно за деньги;
Тату, как и другая новая косметика, в основном платная. Ранее внутриигровой магазин содержал в себе несколько небольших блоков с платной косметикой, которая сменялась через какое-то время, но теперь разработчики добавили отдельную вкладку со 100+ косметических предметов на любой вкус, которая, естественно, вся за реальные деньги;
Isle of Grom (новая карта) оказался самым большим скамом сезона. Для того, чтобы туда попасть игроки вынуждены купить skate.Pass Premium. Бесплатно попасть на остров можно будет только с 14 апреля, но и там счастье продлится только до 5 мая. Дальше за каждый вход на остров на 24 часа с нас будут требовать 500 игровой валюты, которую придётся добывать гриндом однообразных челленджей вплоть до 2-го июня.
Уже на этом моменте можно было очередной раз сделать все выводы о жадности EA, но и тут приколы не кончаются.
Разработчики, решившие закрыть одно из главных нововведений сезона гигантским пэйволлом, давным-давно, ещё до выхода игры в ранний доступ, обещали, что в игре не будет ни одной области игрового процесса или карты, за разблокировку которых пришлось бы платить. Слово они не сдержали.
Ещё, забавно, как они поменяли ответ в Q&A на своём сайте, в тот момент, когда вышла статья об Isle of Grom:
Ранее, на вопрос о расширении карты, они отвечали, что карта будет расширяться и все уголки карты будут доступны бесплатно для всех. Теперь же ответ отредактировали, оставив только слова о том что карта будет расширяться.
Что в итоге? Есть ли светлый лучик для skate.?
В сухом остатке мы имеем скорее магазин с дополнительной функцией игры, чем саму игру.
Весь геймплей завязан на гринде, и разработчики по-прежнему не добавили никаких интересных активностей, ради которых стоило бы возвращаться в игру. Вместо этого они пытаются завлечь игроков новой косметикой, самая достойная из которой платная.
Но, тем не менее, если вы скажете, что игра провалилась и ей не суждено из этого выбраться, у меня есть что вам возразить.
Игра разрабатывается дочерней компанией EA, а именно компанией Full Circle. Если EA считает, что они выделили достаточно денег на разработку, чтобы игра вышла в срок, но разработчики не успевают, то именно таким образом и получается, что игра выходит в раннем доступе с микротранзакциями и боевыми пропусками в огромном количестве.
Сами же Full Circle стараются быть открытыми перед игроками, поэтому постоянно рассказывают о ходе разработки и публикуют дорожные карты.
Вот одна из последних, рассказывающая о ведении разработки над Game of S.K.A.T.E. и другими соревновательными режимами и социальными функциями, которые по моему мнению могут спасти игру, ведь подобное — это как раз то, на что надеялись игроки, узнав что новая skate. будет многопользовательским онлайн проектом.
Пусть бóльшая часть крутых и востребованных игроками фишек находится в графе «обсуждается», что не гарантирует их появления, я, тем не менее, верю в лучшее, потому что Full Circle своей связью с сообществом создают впечатление людей, заинтересованных во франшизе и в том, чтобы сделать хорошую игру на релизе.
Остальное уже зависит от того, будут ли EA вставлять им палки в колёса.
Заключение
Я постоянно слежу за разработкой игры, и, несмотря на плохой, на первый взгляд, ход событий, верю в хорошее будущее для этой игры.
Если вы, как и я, верите в проект, хотите быть в курсе новостей по skate. и искать ребят для совместной игры — залетайте в наш первый русскоязычный канал по skate. — skate. RU.
Всем будем рады.




