Ответ на пост «Цена на оперативку оправдана»1
@MetroCall2, на самом деле, это ответ на твой коммент: #comment_386424464 , который мне напомнил старую рекламу.
Увы, видео можно только в посте... Узрите классику, которая была задолго до нейросетей, некоторые пользователи Пикабу тогда еще и не родились)
Для вашего удобства перевел нейронкой:
Кулон Ясновидения
Кулон Ясновидения по мотивам Heroes Of Might And Magic III.
Материал: стекло, латунь, эпоксидная смола.
Автор: Deloto
Ответ "Нечего и возразить"
Немного продолжу, если женщины верят в астрологию , магию и прочую магическую ерунду.
То с мужской стороны скорее это ставки на спорт, телеги и группы с сигналами на бирже, и конечно онлайн казино 🎰
Не верите ?😉 включите порно - какая там основная реклама ? Для тех кто такое не смотрит и в белом пальто , это букмекеры и казино. 😅
Про биржу, я сам немного лудоман и соотношение мужчин и женщин в тематических группах примерно 4 к одной 🤑
В принципе несмотря на различные способы спустить деньги, суть одна у обоих полов, все хотят получить результат быстро и без усилий .
Косплей Грейс Резидент Ивел
ABACABB и стертые пальцы: история игровых «драчек», которые сделали наше детство
Если при слове «файтинг» (от англ. fight — «драться») у тебя предательски заныли большие пальцы — значит, ты понимаешь, о чем мы. Вспомним серии, которые заставляли нас прогуливать уроки, стирать пальцы в кровь и верить, что еще один раунд точно изменит все. Ready? Fight!
Street Fighter
Если у файтингов и есть «отец-основатель», то это Street Fighter от Capcom. Первая часть франшизы вышла в 1987 году и выглядела скорее как забавный эксперимент. Самое безумное в ней — управление на первых игровых автоматах.
Представь себе огромные пневматические кнопки-подушки, по которым нужно было лупить со всей силы. Хочешь, чтобы персонаж ударил мощнее? Бей по автомату кулаком так, будто от этого зависит твоя жизнь.
Однако такая механика привела к тому, что техника быстро выходила из строя, а игроки отбивали руки. Тогда Capcom поняла, что долго такая технология не проживет.
Прорыв в истории жанра случился в 1991 году, когда вышла легендарная Street Fighter II. Тогда же игроки получили классическую шестикнопочную раскладку, которая до сих пор считается золотым стандартом для любого уважающего себя геймера.
С этой части серии в боях появилась стратегия. Ты начинал чувствовать дистанцию и учился ловить противника на ошибках. Игроку за долю секунды нужно было решить: прыгнуть, поставить блок или рискнуть и крутануть Хадукен.
Любопытно, что одна из главных механик жанра родилась почти случайно. Во время тестов разработчики заметили: если нажать кнопку в нужный момент, анимация удара «обрывается» и переходит в следующий. Сначала это выглядело как баг, но Capcom решила его не трогать. Так из технической особенности выросла фундаментальная механика — комбо (от англ. combo, сокр. от combination — «комбинация»).
Mortal Kombat
Если Street Fighter в начале девяностых заложил основы жанра, то Mortal Kombat пришел и буквально вышиб дверь в аркадные залы с ноги.
Пока конкуренты рисовали мультяшных героев, Эд Бун и Джон Тобиас решили сделать ставку на шок-контент и технологию оцифровки живых актеров. Это подарило игре тот самый «грязный» и гиперреалистичный вид, который сводил с ума подростков.
Джонни Кейдж, списанный с Жан-Клода Ван Дамма, или Саб-Зиро в исполнении Даниэля Песины выглядели для того времени запредельно круто.
Но настоящая магия MK творилась не в графике, а в подходе к насилию. Знаменитый «кровавый код» ABACABB на Sega Mega Drive стал паролем, который каждый геймер того времени учил наизусть раньше, чем таблицу умножения. Без него игра была стерильной, но с ним — превращалась в то самое безумие с литрами крови.
Игра настолько напугало американских политиков, что из-за Mortal Kombat в США собрали целую комиссию Сената. В итоге они ввели возрастной рейтинг ESRB, что стало лучшей рекламой в истории: каждый ребенок мечтал заполучить заветный картридж.
Главной фишкой MK стали добивания, или фаталити (от англ. fatality — «смерть, рок»). Умение вырвать позвоночник или поджечь оппонента в конце матча было высшей формой доминирования в баталиях.
Сегодня серия не растеряла этот драйв, новые части выходят раз в несколько лет, а по самой франшизе снимают полнометражные фильмы.
Tekken
Пока Mortal Kombat шокировал публику жестокостью, разработчики из Японии создавали другой стандарт жанра.
Главная находка Tekken — уникальная система управления. Разработчики из Namco отказались от классической схемы и привязали каждую из четырех кнопок геймпада к конкретной конечности персонажа. Это сделало управление более интуитивным: ты буквально чувствовал, какой рукой наносишь хук, а какой ногой прописываешь под дых.
Tekken быстро стал фаворитом у тех, кто любит заучивать сложные комбинации. Здесь родилось понятие джагглов (от англ. juggle — «жонглировать») — когда ты подбрасываешь противника в воздух и не даешь ему коснуться земли, вбивая в него серию ударов. Мастера игры могли снести половину полоски жизни одним ударом, если ты вовремя не заблокировал нужный выпад.
Сюжет Tekken — это бесконечная и очень суровая семейная драма клана Мишима. История о том, как отец сбрасывает сына со скалы, чтобы проверить его силу, стала классикой. Прибавь к этому абсурдных персонажей вроде боевого медведя Кумы, кенгуру в боксерских перчатках или живого бревна Мокудзина — и получишь ту самую взрывную смесь, за которую мы любим эту серию.
Guilty Gear
Если тебе кажется, что обычные файтинги — это слишком скучно, а суровые разборки японских кланов недостаточно безумны, значит пришло время познакомиться с «аниме-файтингами».
Guilty Gear — это концентрированный тяжелый рок, воплощенный в видеоигре. Создатель серии Дайсуке Исиватари — настоящий человек-оркестр. Он не только придумал дизайн персонажей и механику, но и сам написал весь саундтрек.
С самого своего появления на первой PlayStation игра заявила о себе как о самом дерзком и быстром файтинге на рынке. Каждая битва в ней начинается под яростные гитарные риффы и легендарное Heaven or Hell! Let's Rock!
Главная фишка Guilty Gear, за которую ее обожают фанаты, — это невероятная глубина проработки деталей и свобода действий. Персонажи серии — отдельный вид искусства. Тут нет скучных бойцов: главный герой Сол Бадгай дерется огромным мечом-огнивом, его соперник Кай Киске управляет молниями, а среди других участников турнира можно встретить девочку с огромным якорем или доктора с пакетом на голове.
Сегодня Guilty Gear — это эталон стиля, на который ориентируются все остальные аниме-проекты в индустрии.
Injustice
Это альтернативная история DC, в которой Супермен после гибели Лоис Лейн устанавливает авторитарную диктатуру. Сюжет игры строится на противостоянии его «режима» и сопротивления Бэтмена, превращая привычный супергеройский конфликт в политическую драму.
С технической точки зрения Injustice усилила то, что NetherRealm уже тестировала в поздних частях Mortal Kombat. В игре персонажи могут использовать элементы окружения: от машин до фонарных столбов. А некоторые удары перебрасывают соперника на другую часть локации.
Вторая часть серии пошла еще дальше, добавив систему снаряжения. Теперь после каждого боя ты получаешь части брони, которая не только меняет внешний вид любимого героя, но и прокачивает его характеристики. Это превратило файтинг в подобие RPG, где Бэтмен может выглядеть как супергерой из будущего или классический Темный рыцарь.
Injustice привлекла в жанр огромную аудиторию любителей комиксов и кино и показала, что файтинг может рассказывать взрослую глубокую историю, от которой невозможно оторваться.
SoulCalibur
В 1998 году Namco выпустила Soulcalibur и заняла свободную нишу внутри жанра — файтинг с оружием, где дистанция стала ключевым элементом игрового процесса. В отличие от Tekken с его рукопашной техникой, здесь каждый персонаж контролирует разный радиус пространства: рапиры, нунчаки, копья и двуручные мечи задают собственный темп боя.
Игрок может свободно перемещаться по арене, менять угол атаки и избегать линейного давления. Это делает позиционирование не менее важным, чем сами удары. Ошибка в расстоянии здесь наказывается быстрее, чем ошибка в скорости реакции.
Первая часть на Dreamcast получила высокие оценки за техническое исполнение и плавную анимацию. Soulcalibur II закрепила успех и расширила аудиторию за счет гостевых персонажей. Серия не изменила жанр радикально, но предложила альтернативную модель боя — более ориентированную на контроль пространства и работу с дальностью оружия.
Массовой серией SoulCalibur стала благодаря гостевым персонажам. Разработчики первыми поняли, как круто сталкивать лбами героев из разных миров. В разное время в игру заглядывали Линк из The Legend of Zelda, Спаун из комиксов, Дарт Вейдер из «Звездных войн» и даже ведьмак Геральт. Это превращало каждый новый релиз в событие, которое обсуждали далеко за пределами фанатского сообщества файтингов.
Super Smash Bros
Серия Super Smash Bros перевернула правила файтингов с ног на голову. Здесь твоя задача не обнулить жизни врага, а выбить его за пределы арены. Чем больше урона ты получил, тем легче тебя отправить в полет за пределы арены. Эта простая, но гениальная механика превратила игру в идеальную «драчку» для компании друзей.
То, что начиналось как забавный эксперимент от Nintendo, где Марио и Пикачу выясняют отношения, выросло в одну из самых востребованных киберспортивных дисциплин в мире.
Здесь нет традиционных комбо, которые нужно зазубривать. Super Smash Bros — файтинг, в который можно играть всей семьей под пиццу. Но если ты попадешь на профессиональный турнир, то увидишь такую скорость принятия решений, от которой закружится голова.
Популярность «Смэша» породила отдельный поджанр — платформенные файтинги. Сегодня они переживают второй пик популярности: появляются проекты вроде Brawlhalla. Серия показала, что жанр не обязательно должен быть серьезным симулятором боевых искусств. Иногда достаточно просто дать игрокам возможность весело выкинуть друга с экрана, используя самые нелепые приемы.
Серии, которые нельзя не упомянуть
Конечно, в одну статью невозможно уместить все крутые серии, на которых мы росли, но есть несколько франшиз, которые вызывают приятное покалывание в пальцах у любого геймера-ветерана.
Killer Instinct
Если при виде этой игры ты слышишь в голове громогласный крик C-C-C-COMBO BREAKER! — значит, ты понимаешь, за что мы все ее любим. Killer Instinct принесла в жанр безумную динамику и систему зубодробительных цепочек ударов, которые могли длиться вечно. А музыка в этой игре до сих пор считается одной из лучших в истории гейм-дизайна.
Marvel vs. Capcom
Что будет, если столкнуть на одной арене Росомаху и Рю? Или Человека-паука и Мегамена? Серия Marvel vs. Capcom всегда была про веселый хаос, яркие вспышки на весь экран и возможность собрать команду из самых несовместимых героев. Игра — праздник для фанатов обеих вселенных.
The King of Fighters
Пока другие игры сфокусировались на дуэлях, KOF предложила формат «3 на 3», ставший визитной карточкой компании SNK. Харизматичные герои вроде Ке Кусанаги и Иори Ягами стали иконами жанра, а сама игра до сих пор пользуется бешеной популярностью во всем мире.
Почему файтинги живы сегодня и что нас ждет дальше?
Сегодня файтинги переживают настоящий ренессанс, и это не просто громкие слова. Жанр прошел огромный путь от дерганых пикселей на пузатых мониторах до фотореалистичных моделей, у которых видна каждая капля пота.
Турниры уровня EVO сегодня собирают стадионы, а призовые фонды исчисляются миллионами долларов. Наблюдать за тем, как два мастера в прямом эфире читают мысли друг друга, — это удовольствие уровня финала чемпионата мира по футболу.
Файтинги перестали быть «закрытым клубом для избранных» и снова стали тем, чем были в 90-х: отличным способом весело провести время. Современные Street Fighter 6 или Tekken 8 предлагают удобные режимы обучения и упрощенное управление, что привлекает все больше новых игроков.
Возвращение ретроклассики через качественные перезапуски, новые к с поп-культурой и постоянное развитие онлайна намекают, что файтинги никуда не уйдут.
С какого файтинга у тебя вообще началось знакомство с жанром? В какой игре ты провел больше всего часов? К какой серии ты возвращаешься чаще всего? Пиши в комментарии!
На RUTUBE ты найдешь обзоры и рецензии, разборы от критиков, подборки, трейлеры, прохождения и многое другое.
📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.
📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.
Что еще почитать:
☑️ Николас Кейдж: лучшие роли легендарного актера
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605



















