StarCraft живее всех живых! Сколько людей играет в легендарную RTS в 2025 году?
Многие считают, что StarCraft — это игра из 90-х, которую давно забыли. Но я, как игрок с 1998 года, знаю, что это не так. Более того — это, возможно, самая стабильная RTS в мире.
В последние два года я собирал актуальную статистику — сколько же человек заходит в эту легендарную стратегию в прайм-тайм. Я следил за пиковым онлайном (22:00 – 23:00 по местному времени), когда игроков максимально много.
Сколько же людей играет в StarCraft: Brood War в 2025 году?
Вот примерные цифры, которые меня лично поражают:
Европейский сервер: 600–800 человек
Сервер США (оба побережья): 3000-4000 человек.
Сервер Азия (Китай, Юго-Восточная Азия): 2000-3000 человек.
Сервер Корея: До 40 000 человек! (Да, это не опечатка. Это до сих пор национальная киберспортивная дисциплина.)
ИТОГО: В мире ежедневно в StarCraft: Brood War (и Remastered) играют около 50 000 человек! Это огромная, живая экосистема, которая не собирается умирать.
Почему игра живет?
StarCraft живет не только онлайном, но и мощной киберспортивной сценой:
Дважды в год уже более 10 лет проводится крупнейший турнир Afreeca Starleague (ASL).
Ежедневно в Корее проходят ежедневные профессиональные турниры KCM, KSL.
Есть европейский онлайн-турнир BSL, который также проводится уже много лет.
Вопрос к олдфагам: Почему, по-вашему, StarCraft сохранил такую бешеную популярность, особенно в Корее, когда другие RTS давно ушли в историю?
P.S. от автора:
Как человек, который следит за про-сценой с 98-го года, могу сказать: эти турниры — чистое искусство. Чтобы не потеряться в корейских трансляциях и понять, что происходит на экране, я сам регулярно комментирую игры легендарных прогеймеров и разбираю их стратегии.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Обои на телефон «Nova Terra^^»
Всем привет
Продолжение...
Оригинал
Nova Terra^^
Всем добра
Больше артов в профиле☞☞☞
Продолжение предвидится...
Обои на телефон «Nova Terra»
Склад провизии Starcraft2
Решил сделать объёмную фигурку здания из старкравта.
Вытащил из редактора нужную модель и обрадованный побежал готовить её к 3д печати. Но радость быстро подуспокоилась, потому как модель из игры в сыром виде абсолютно не годна для печати. Игровая модель состоит из десятков отдельных элементов!
Поэтому было решено смоделировать новую цельную модель, которая отвечала бы требованиям для печати.
Полигон за полигоном была выстроена геометрия, в точности повторяющая оригинал. Заодно были исключены разрывы модели, пересечения и прочие нюансы игровой модельки.
Также, пользуясь случаем, добавил мелкие элементы, которые были обозначены лишь на текстуре - всякие желобки, шурупы, заклёпки.
В результате получились две части - нижняя основа и верхняя, собсно корпус. Отдельно вытащил эти штуки с входной группы, посчитал, что так правильнее.
Изначально планировалось снабдить изделие подсветкой, поэтому в корпусе необходимо было предусмотреть слот под переключатель, батарейку и для светодиода. Также крепление верха к низу. Так получилась внутренняя анатомия моделек.
Отправляю в работу, немножко жду. В это время готовлю светодиод, батарейку и выключатель. Как только модель была готова, сразу натолкал начинку, чтобы увидеть, как подсветка выглядит на практике.
Результатом доволен, переходим к следующему шагу. Надо придать изделию цвет. Для этого взял акриловые краски и приступил. Красил строго по референсу из редактора карт StarCraft2.
Неплохо! Нашпиговал изделие электроникой (выключатель, 2 проводка, батарейка-таблетка, светодиод 3в) и включил.
Чуть не забыл про те штуки на входе, которые до этого были отдельно! Покрасил их и приклеил на место.
Всю модель покрыл бесцветным лаком, чтобы уберечь краску от механических повреждений и придать блеску.
Пусть и не особо казистый, зато теперь у меня есть собственный Supply Depot терранов)
































