Играть не буду, чисто на полку))
Небольшая Red Dead обнова!!
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Небольшая Red Dead обнова!!
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Комикс "Teenage Mutant Ninja Turtles The Last Ronin The Lost Years #5" в грейде CGC 9.6 с автографом Кевина Истмен (англ. Kevin Eastman) — американский художник комиксов
Фигурка Большой Лебовски
CGC 9.8 Gunslinger Spawn Blank, San Diego Comic-Con Edition SDCC, 1 of 1000 с автографом Тодда Макфарлейн (англ. Todd McFarlane) — канадский художник и сценарист комиксов, производитель/дизайнер игрушек и медийный предприниматель. Известен в первую очередь как создатель культового героя Спауна.
Фигурка Сильвестра Сталлоне из фильма Рэмбо: Первая кровь
Wolverine (Росомаха) Limited Series #1 комикс в грейде CGC 8.0 и подписью Джозефа Рубинштейн - художник, работавший над лимитной серией комиксов о супергерое Росомахе
Фигурка Артура Морган из Red Dead Redemption
Transformers #1 c автографом Скотти Янг (Skottie Young) — американский писатель, иллюстратор, сценарист комиксов, художник-мультипликатор.
Фигурка цыгана Микки О’Нила (Брэд Питт, "Snatch") - Большой куш
И в том числе подарком для Хоумлендера, который я красил и вручал Старру на конвенции.
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Решил пройти Red Dead Redemption (тот самый, 2010-го). Думал, что не выдержу и брошу из-за возраста игры, но чёрта с два.
Хочу развеять миф, что в старые игры невозможно играть сегодня.
Графика: Да не 4К, но стилистика и цветокоррекция на уровне. Разработчики тогда очень хорошо поработали с освещением. Выглядит лучше, чем многие игры — сегодня.
Геймплей: Несмотря на возраст, физика и управление не вызывают рвотный рефлекс. Всё плавно и предсказуемо.
Грустно, что про эту игру все забыли. Все обсуждают Артура Моргана, а про приключения Джона Марстона вспоминают лишь в контексте "приквела". А зря.
Так что, камрады, кто не играл или проходил давно — самое время вспомнить. Идёт на ура даже в 2026.
П.С. Саундтрек в первой части, огонь. Особенно когда въезжаешь в Мексику...
Red Dead Redemption 2 — видеоигра высочайшего уровня и фантастического масштаба. В рамках индустрии это, по сути, синоним термина «вестерн» — второго такого путешествия в столь яркий период истории Америки попросту нет. Что примечательно, игр в эстетике Дикого Запада при этом выходит порядочно: просто размах не тот, да и суровую маскулинную атмосферу ковбойских разборок под палящим солнцем предпочитают разбавлять мистическими и фантастическими элементами. Поэтому еще с момента релиза Xbox Series и Playstation 5 игровая общественность ждет обновленную версию приключений Артура Моргана, чтобы вновь вернуться на просторы виртуального Дикого Запада, который не отпускает вот уже восьмой год.
Но если копнуть глубже, то геймеры, заставшие нулевые, девяностые и даже восьмидесятые, обязательно вспомнят другие игровые вестерны, что в рамках своей эпохи неизбежно всплывали в ассоциативном ряду вместе с фильмами Клинта Иствуда.
Путешествие на Дикий Запад начнем с вышедшего в 1984 году на Nintendo Famicom вестерна Wild Gunman. Широкую известность на постсоветском пространстве игра получила благодаря регулярному появлению на различных пиратских сборниках для народной консоли Dendy. И пускай в остальном мире тир от Nintendo не достиг большого успеха, российским геймерам возможность взаимодействия с игровым миром посредством светового пистолета была в новинку.
Сюжет в Wild Gunman отсутствовал, а режимы игры, по сути, были вариациями дуэлей с виртуальными противниками. После команды Fire! игроку давался короткий промежуток времени для совершения выстрела. Главная цель — опередить оппонента. Не успели или пустили пулю мимо экрана — ждите беды, ведь компьютерный соперник в ответ не промахивался. С каждым новым раундом счетчик на таймере уменьшал свои значения. Что интересно, меткость важным параметром не была: для победы достаточно просто направить пистолет в сторону враждебно настроенного ковбоя и быстро нажать на курок. Мы в детстве этого не знали и старались, как Клинт Иствуд, стрелять наверняка.
Интересный факт: режиссер Роберт Земекис увековечил игру во второй части трилогии «Назад в будущее». Мастерство скоростной стрельбы на аркадном автомате с Wild Gunman в одной из сцен фильма наглядно продемонстрировал Марти МакФлай.
Вторая игра о Диком Западе, неминуемо всплывающая в памяти геймеров, заставших девяностые — Sunset Riders. Динамичный представитель жанра Run and Gun был разработан Konami 1991 году. Первоначально проект предназначался для аркадных автоматов, но в наших широтах известен благодаря версии для Sega Mega Drive.
Геймплейно «Всадники заката» ощутимо уступали таким собратьям по жанру как Contra: Hard Corps и Gunstar Heroes, но сеттинга вестерна было вполне достаточно для привлечения к проекту внимания. Салуны, скачки на лошадях, перестрелки на поездах и ожидающие в мотелях красотки — в аутентичности Sunset Riders не откажешь.
Главные герои игры — охотники за головами, наша цель — поимка особо опасных преступников за вознаграждение. Количество этапов, режимов прохождения и разновидность противников менялись от платформы к платформе. Так, при переезде на Mega Drive ковбойский экшн потерял половину уровней, но взамен получил режим противостояния для двух игроков. Издание для SNES, в свою очередь, было более политкорректно: из версии убрали врагов-индейцев и преступниц женского пола. Что неудивительно, лучшим вариантом для ознакомления с Sunset Riders был и остаётся аркадный оригинал.
Середину девяностых игровая индустрия провела под знамёнами шутеров от первого лица. Следуя примеру id Software и 3D Realms, свои силы в создании боевиков с видом из глаз решила попробовать и компания LucasArts. После пробы пера в виде Star Wars: Dark Forces, именитые создатели квестов взялись за разработку полностью оригинальной игры в антураже Дикого Запада. Новый проект получил название Outlaws и был выпущен в 1997 году. От мрачных и брутальных экшенов того времени боевик LucasArts отличался визуальной стилистикой в духе рисованных квестов студии. Продолжительные сюжетные ролики моментально вызывали ассоциации с Full Throttle и удивляли неподготовленного игрока уже своим наличием, ведь уделять в шутерах столько внимания истории в ту пору еще было не принято.
Разработчики использовали антураж вестернов на полную катушку: на месте и перестрелки среди салунов и мотелей, и обязательный этап с поездом, а уровни сложности обозначены не иначе как «хороший», «плохой» и «злой».
С технологической точки зрения, Outlaws сильно уступал конкурентам — в игре всё ещё активно использовались двухмерные спрайты. Отчасти это компенсировало мультипликационное исполнение, но на полном серьёзе конкурировать с прорывным Quake 2 игра уже не могла.
Вторая жизнь у игры началась совсем недавно: на волне популярности бумер-шутеров Outlaws получила ремастер для всех актуальных платформ осенью 2025 года. Высокое разрешение, повышенная частота кадров — гонять бандитов по амбарам можно хоть на Nintendo Switch.
Жанрового разнообразия играм-вестернам добавила немецкая компания Spellbound Entertainment AG, разработавшая и выпустившая в 2001 году тактическую стратегию Desperados: Wanted Dead or Alive. Несмотря на то, что после релиза многие окрестили игру клоном Commandos в эстетике Дикого Запада, игроки и критики приняли проект положительно. Невзирая на очевидные заимствования из Commandos, Desperados могла похвастаться более уникальными персонажами, множеством мелких нововведений и практически идеальным техническим исполнением. Также на руку проекту играл атмосферный и интересный сеттинг.
Успех оригинальной игры привёл к появлению, неминуемого в таких условиях, сиквела. Desperados 2: Cooper’s Revenge вышла в 2006 году и явила миру несколько очень значимых изменений. Во-первых, игра избавилась от спрайтов и перебралась в полное 3D. Во-вторых, игрокам позволили брать под контроль персонажей и переключаться на вид от третьего лица, что привело в недоумение немало фанатов тактических стратегий старой школы. Продолжению не удалось повторить успех первой части, вследствие чего на долгие годы серию заморозили.
Desperados III вышла лишь в 2020 году и собрала множество хвалебных отзывов как от критиков так и от игроков.
Говоря об игровых воплощениях эстетики Дикого Запада, нельзя не упомянуть порядком подзабытый экшн Gun от Neversoft. Студия, известная в первую очередь благодаря серии Tony Hawk's Pro Skater и шикарному Spider-Man 2000 года, в середине нулевых неожиданно выпустила масштабный и жестокий вестерн в открытом мире.
Сюжет игры написал Рэндэлл Джэнсон, автор сценария «Дорз» Оливера Стоуна, а среди актёров озвучания отметились, например, Томас Джейн, знакомый зрителям по фильмам «Каратель» и «Мгла», и Рон Перлман («Хеллбой»). В Gun нашлось место практически всем знаменитым атрибутам жанра: ковбои, индейцы, ограбления поездов, гражданская война, потерянные сокровища майа и многое другое. Помимо сюжетной линии, Gun предлагала игрокам сторонние миссии, в перерывах между которыми можно спокойно исследовать пусть и не большой, но всё же открытый мир. Всё это вместе складывалось в увлекательную историю, полную настоящей приключенческой романтики.
Самыми известными играми в стиле вестерн по ту сторону от Red Dead Redemption, пожалуй, так и остаются экшены серии Call of Juarez. Первая часть франшизы вышла в 2006 году на PC, а спустя год перебралась на Xbox 360. Во многом, игра оказалась настоящим сюрпризом и для прессы, и для игроков — мало кто ждал чего-то подобного от непримечательной на тот момент польской студии Techland.
онечно, игр, использующих эстетику Дикого Запада, гораздо больше. Однако я намеренно ограничился чистокровными вестернами, оставив за бортом вариации на тему.
Представленные выше игры с разной степенью успеха, но передавали именно тот самый приключенческий дух, за который многие так любят фильмы Серджио Леоне. Ну а внешние атрибуты уже прилагались. Если жанр вам не чужд, попробовать стоит, пожалуй, каждую. Хотя бы из чисто научного интереса.
Конечно, игр, использующих эстетику Дикого Запада, гораздо больше. Однако я намеренно ограничился чистокровными вестернами, оставив за бортом вариации на тему.
Представленные выше игры с разной степенью успеха, но передавали именно тот самый приключенческий дух, за который многие так любят фильмы Серджио Леоне. Ну а внешние атрибуты уже прилагались. Если жанр вам не чужд, попробовать стоит, пожалуй, каждую. Хотя бы из чисто научного интереса.
Открыла глаза. Девять ноль семь. Проспала йогу. Зря. "Реслип" заставил проспать меня 9 часов. Зараза. За окном - хтонь. А вчера было солнечно... Не хочу вылезать. Пока троица спит, досмотрю дунхуа "Любовь под гипнозом". До этого посмотрела " Монолог фармацевта" и "Йона на заре". Потом еще и мангу всю прочитала "Йоны". Ревела как не в себя. Разбудила в себе ту девочку. И поняла, что вот так уже не будет. Ну и ладно. Подружка подарила фаллоимитатор. Справимся. Теперь надо детей поднимать и вместе с ними взрослеть. Шутка ли, почти 16 лет просидеть дома и нигде толком не работать. Но первый шаг сделан - я ушла из отношений, которые мешали обоим идти по собственному пути... Любви жуть как хочется! Но это пройдет... Каких-то 15 лет и либидо угаснет. Уйду пешком в горы и где-нибудь усохну на своем любимом мхе. А пока - ремонт авто, которое стоит за домом, обучится на права, подняться по карьерной лестнице, научится во время следить за здоровьем, накопить на ботокс, не забыть про йогу и пилатес, воодушевить своих троих отпрысков , понять, как снова стримить в новых реалиях (RDR2 прости, что забросила).... И отдать последние вещи отцу моих детей.
Поворим о легенде — Red Dead Redemption 2 от Rockstar (2018). Открытый Дикий Запад, эпичная история Артура Моргана, детализация до мелочей (лошади там… реалистичные ).Факт: RDR2 — одна из самых дорогих игр ever. Бюджет оценивают в 170–240 млн $ на разработку + маркетинг до 500+ млн. Восемь лет работы, тысячи сотрудников, тонны моушн-кэпчура.Стоило ли? Абсолютно ДА! Продано 65+ млн копий (и продолжает расти).
Metacritic 97/100 — топ всех времён.
Живой мир: NPC реагируют на всё, природа шикарная, сюжет до слёз.
В 2026-м всё ещё выглядит лучше многих новинок.
RDR2 задала планку, которую мало кто перепрыгнул. Это не игра — искусство.А вы как думаете? Стоило ли таких денег? Прошли на 100%? Любимый герой — Артур или Джон? Пишите в комментах! Больше интересных постов в моем TG-канале, присоединяйся:
t.me/andPixels
Распаковка
Фигурка от Lim Toys.
Наконец оба главных героя вместе. Записала обзор с распаковкой)
Red Dead Redemption люблю всей душой, и считаю Джона и Артура одними из лучших персонажей в истории видеоигр.
Ждала почти 14 лет, чтобы перепройти первую часть в высоком разрешении. В прошлом году прошла, и она досих пор замечательно выглядит, и в каких то моментах даже лучше, чем вторая. Внимание к деталям у Rockstar не дают их играм плохо состариваться. К ним радостно возвращаться независимо от того, сколько минуло лет с выхода.
Пост автора на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)