🎯 В мире видеоигр только что случилось важное событие. На прошлой неделе в раннем доступе Steam вышла «Slay the Spire 2», и игроки сразу же на нее набросились.
Но игра не просто завоевала внимание — она умудрилась побить рекорд по количеству фанатов, играющих одновременно.
🎯 В первые же выходные сиквел показал мощный результат. Пиковый онлайн составил почти 575 тысяч человек. Это не просто хороший показатель, это новый рекорд для всего направления Roguelike (игр, где после смерти приходится начинать заново, но с новыми возможностями).
Чтобы вы понимали масштаб, вот небольшой список самых популярных игр жанра на данный момент (по данным сервиса SteamDB):
Slay the Spire 2 — 574 638 игроков.
Elden Ring Nightreign — 313 593 игрока.
Don’t Starve Together — 115 925 игроков.
Hades II — 112 947 игроков.
Vampire Survivors — 77 061 игрок.
Risk of Rain 2 — 75 406 игроков.
Как видите, вторая часть обошла не только другие известные проекты, но и саму себя — оригинальную игру, которая тоже когда-то была прорывом. Сейчас в Slay the Spire 2 каждый день стабильно играет более 200 000 человек.
На данный момент новинка входит в пятерку лучших проектов всего Steam за последние сутки, оставляя позади даже некоторые громкие новинки.
Что говорят игроки и что будет дальше?
1/5
🎯 Игрокам новинка явно пришлась по душе. В магазине Steam у игры «Очень положительный» рейтинг — 87% отзывов положительные. Люди хвалят проект, и это подтверждается почти 30 тысячами рецензий.
Разработчики пока не спешат выпускать финальную версию. Игра пробудет в раннем доступе примерно один-два года. За это время авторы доработают все детали и прислушаются к мнению сообщества. После полноценного релиза на ПК игру обещают выпустить и на консолях. Кстати, для русскоязычных фанатов хорошая новость — текстовый перевод на русский язык уже есть в игре.
Выход Slay the Spire 2 — отличный пример того, как можно сделать качественное продолжение, которое обожают миллионы. И если первые дни показали такой результат, то у игры точно большое будущее.
Разрабатывая игру мы столкнулись с проблемой: "Зачем двигаться, если можно просто стоять на месте и бить в лицо?"
Для того чтобы сделать игру более комплексной и интересной мы добавили возможность взаимодействия с окружением через карты. Но так как у врагов есть урон за отход, то игрок не может просто отбежать от них. Именно для этого мы и добавили механику прыжков, отталкиваний и бросков.
Механика прыжка позволяет безнаказанно разорвать дистанцию, т.е. при использовании прыжка игрок не получит урон за отход.
С помощью прыжка можно преодолеть сложные участки местности и оказаться рядом с интерактивным объектом окружения.
Не самая позитивная игра для 2026-го, но 90% Steam как бы говорит нам: проверить этот Другоцид
Вуаль отделяет мир людей от мира кошмаров. В результате обряда культистов рождается Дитя — избранный, которому удаётся разорвать Вуаль и впустить кошмары. Алая Мать, охранявшая границы миров, теперь при смерти, и на защиту мира она призывает Дочерей — девушек, которые должны помочь ей запечатать кошмары раз и навсегда.
Игра не скрывает тот факт, что она про страдания и боль. Дизайном (который покажется некоторым вырвиглазным) в стиле Города Грехов, расходом здоровья на суперудары, лечением ценой жизни ваших подопечных, внутриигровым таймером "появления босса" и даже отсутствием преимуществ над обычными врагами.
лишь Дева меча умеет обращать гнев себе на пользу
На сложности "кошмар" битвы сестёр станут настоящим испытанием, но поражение - это не конец. С каждой новой попыткой у вас будет сохраняться накопленная энергия Vitae, за счёт которой рождаются сестрички. Также появится возможность возродить одну из павших воительниц. Более того, когда вы лечите одну с помощью другой, выжившая может приобрести новые пассивные навыки и будет хранить память почившей.
Самый тёмный час у нас перед рассветом, не так ли?
Любопытный момент - каждое умение можно использовать только один раз за ход, поэтому не будет такой ситуации, когда вы просто набрали мечниц и выносите всех любимой атакой, пока есть Очки Действия. Одни и те же сёстры не могут участвовать в битвах каждый день.
В силу цветовой гаммы, игра не рекомендуется дальтоникам.
Одна из самых любопытных механик - это хронология. То есть, вы можете сделать пару действий, а потом завершить ход, чтобы ударить снова. Или растратить все свои очки действий и здоровья для суперудара на "пару ходов вперёд", и надеяться, что задуманная комбинация уничтожит всю нечисть поблизости.
Othercide - тактический рогалик о том, что начать заново никогда не поздно, об эстетике духа и тела, и борьбе с самыми потаёнными кошмарам ценой своей жизни и времени.
Новая игра Эдмунда МакМиллена — это настоящий взрыв эмоций! Она словно приглашает вас окунуться в мир, где царят суматоха и беспорядок. И знаете что? Именно в этом кроется ее главная прелесть!
Если вы мечтаете окунуться в игру с головой так, что позабудете обо всем на свете, Mewgenics — то, что вам нужно!
Суть игрового процесса в том, чтобы отправлять отряды отважных кошачьих воинов исследовать опасные уголки окрестностей. После вылазки вы либо возвращаетесь с добычей, либо с печальной вестью о гибели своих пушистых бойцов. А еще нужно следить за «домашним хозяйством» — растить новое поколение котов для будущих экспедиций.
При этом с каждым днем игра открывает все новые и новые грани: появляются новые задания, секреты, боссы, возможности для развития персонажей, болезни, забавные песенки и многое другое.
В каждом новом прохождении вам предстоит выбрать четырех пушистых сорванцов, которые снуют в вашем небольшом, но очень захламленном жилище. Каждому из этих усатых героев вы присвоите роль, вдохновленную классическими классами из настольных ролевых игр (например, воина, мага или жреца). Это определит особые умения, которые дополнят врожденные таланты ваших подопечных.
После этого вам нужно будет определиться с местом старта — поначалу это могут быть укромные закоулки родного района. Оттуда вы отправитесь в путешествие по незамысловатой карте мира.
По пути вам встретятся разные любопытные места — например, лавки с товарами — и неожиданные происшествия. Зачастую, чтобы разобраться с этими событиями, придется проверить, насколько хороши характеристики ваших питомцев. Но главная изюминка каждого приключения — это, конечно же, сражения.
Вам предстоит столкнуться с множеством странных и причудливых существ. Бои проходят по очереди и отличаются тем, что они довольно короткие и понятные. Благодаря этому разобраться в механике игры сможет даже тот, кто раньше не имел дела с подобными играми.
В мире миниатюрных сражений ваши пушистые воины ведут отчаянную борьбу. Поле боя — скромные по размерам арены, а в арсенале бойцов — несложные умения, позволяющие двигаться в разных направлениях.
У каждого кота есть фирменная атака, которая определяется его принадлежностью к определенному классу. Охотник может поражать врагов стрелами с большого расстояния, а танк — мощным ударом, отбрасывающим неприятеля назад. Использовать это базовое умение можно лишь раз за ход. Кроме того, ваш герой способен применять до четырех различных заклинаний — конечно, если хватит местной маны.
Можно также наделить своих бойцов до двумя пассивными умениями — они помогут сделать команду более слаженной и эффективной. Не стоит забывать и об экипировке: правильно подобранные предметы способны заметно усилить ваших подопечных.
Такая лаконичность правил избавляет от долгих раздумий перед каждым ходом. Ведь вам нужно планировать действия лишь для одного кота за раз. При этом ваши решения имеют вес, но обычно выбор не слишком велик — все решается быстро.
Наибольший интерес в битвах вызывают умения противников. Именно они зачастую определяют, как лучше подойти к схватке. К примеру, если вы столкнулись с существом, которое умеет отражать снаряды обратно в атакующего, тактика боя будет совсем иной, чем в случае с противником, который при получении урона тут же бросается в атаку.
В Mewgenics бои получаются увлекательными — в них есть тактическая глубина. Но не ждите от них уровня сложности из Into the Breach или XCOM: здесь все попроще.
Во время сражений на экране творится суматоха — порой сложно сразу разобраться, что вообще происходит, даже если включить специальный тактический режим. Самые решающие моменты зачастую зависят от случайности или непредсказуемого поведения персонажей. Порой игра кажется нечестной: например, когда противник вдруг неожиданно убивает вашего кота или заражает его тяжелой болезнью — и все, миссия провалена.
Но именно в этом и кроется прелесть Mewgenics — в царящем хаосе! Здесь никто не стремится к абсолютной справедливости и четкости правил. Главная цель — завершить очередной заход с какой-нибудь захватывающей историей в багаже.
Разработка этого игрового проекта — совместный труд, в котором принял участие Эдмунд МакМиллен, тот самый человек, который подарил миру легендарную The Binding of Isaac. И пусть новая игра и отличается по жанру, она словно создана продолжить традиции своего знаменитого предшественника.
В ней вы вновь почувствуете ту самую неповторимую атмосферу: непредсказуемость на каждом шагу и неожиданные сюжетные повороты. Каждый игровой забег — это калейдоскоп уникальных событий: вы никогда не знаете, что вас ждет в следующий момент. Разнообразные элементы сплетаются в причудливые комбинации, и результат всегда оказывается удивительным и новым.
Ваши усатые персонажи будут расти, набираться опыта и попадать в самые разные передряги. Им предстоит сражаться, добывать странные артефакты и даже столкнуться с последствиями использования запретных магических сил. И каждый раз ход игры будет меняться самым неожиданным образом, увлекая вас в новые, удивительные истории.
Представьте ситуацию: вы ведете свою команду к победе, и тут вдруг ваш единственный целитель неожиданно превращается в оборотня прямо в разгар битвы — как раз тогда, когда его целебные способности нужны больше всего! Или представьте, что ваш самый надежный боец вдруг выходит из-под контроля — и все из-за того, что дружелюбный зомби заразил его какой-то странной болезнью. А может, ваш друид вдруг обрастает пугающими мутантными глазами, и каждый раз, когда он решает исполнить воодушевляющую песню для команды, есть риск, что союзники в ужасе разбегутся?
Согласитесь, такое развитие событий едва ли можно назвать справедливым! И хотя порой подобные повороты кажутся забавными, они способны изрядно испортить вам настроение. Особенно если учесть, что прохождение может занимать час или даже больше, а тут — бац! — и все идет наперекосяк.
Но есть один способ справиться с этим хаосом — принять его таким, какой он есть. Когда вы научитесь воспринимать эти неожиданные кошмары как часть игры, то начнете вырывать победу буквально из лап поражения. Вы будете находить жесточайшие комбинации, которые позволят отыграться и показать игре ее же жестокость.
Например, в одной из игровых сессий все может казаться безнадежным: ваша команда оказалась охвачена жутким недугом, похожим на лихорадку. Но в итоге вы сумели обернуть болезнь себе на пользу! Благодаря педантичности жреца, который буквально помешан на соблюдении порядка, вам удалось контролировать симптомы и даже заразить ею врагов — они оказались совершенно не готовы к такому повороту событий.
В другой раз вам пришла в голову гениальная идея: вы соединили несколько пластиковых бутылок и проблемного кота, который никак не мог удержать свои жидкости в себе, и вуаля — у вас появился неиссякаемый источник целебной воды! Бесплатно и без лишних усилий — что может быть лучше?
Но самым отчаянным моментом может стать тот, когда ваш главный кот подхватит странное заболевание — «кровавое безумие». Отныне каждый раз, когда он кого-то убивает, у него появляется возможность совершить еще одно действие. Но есть и обратная сторона медали: кот буквально сходит с ума и вскоре может перебить всех своих товарищей. Казалось бы, от партии уже ничего не осталось и восстановить ее невозможно…
Однако именно это расстройство позволяет создать практически непобедимого кота-одиночку! Вы можете заставить его постоянно призывать мелких мух, убивать их и пожирать — и так раз за разом. В результате он получит хоть 20 ходов за раунд и бесконечное исцеление. Вы с восторгом и легким ужасом будете наблюдать, как он разрывает финального босса на куски — тот даже не успеет ничего сделать!
После окончания приключения есть шанс на последнее случайное событие — и оно как раз вовремя излечит кота от «кровавого безумия». В итоге он вернется домой, будто ничего и не было…
Наверное, к этому моменту вы уже почувствовали, что атмосфера в игре — просто взрыв хаоса! И это отражается буквально во всем.
Mewgenics — это словно путешествие в причудливый мир, который родился в воображении самого МакМиллена. В этом мире причудливым образом сплелись элементы евангелического христианства, карточной игры Magic: The Gathering, жутковатых боди-хорроров и весьма прямолинейного юмора. При этом участие Тайлера Глайела в разработке игры, возможно, как раз и стало той самой изюминкой, которая придает ей столь необычный флер.
Конечно, здесь нет такого зашкаливающего черного юмора, как в The Binding of Isaac, где буквально на каждом шагу вам готовы поведать мрачные шутки про мертвых младенцев. Но все же дух игры во многом напоминает эпизоды «Южного Парка» начала 2000-х — со всеми плюсами и минусами. Такой довольно подростковый подход понравится далеко не каждому.
Впрочем, несмотря на порой наивный юмор, игра отнюдь не лишена серьезного подхода к дизайну. Особенно ярко это проявляется в той части игрового процесса, когда вы возвращаетесь «домой» между прохождениями уровней.
Разведение пушистых непосед
Система разведения котов поражает своим размахом и амбициозностью. Внешний вид, характеристики, умения и даже голос каждого питомца складываются из огромного количества различных черт. Представьте себе библиотеку с более чем 12 500 разными «мяу»: среди них голоса знаменитостей, популярных блогеров, детей МакМиллена и многих других. Именно из этого многообразия и формируется уникальный голос вашего питомца.
Когда вы дадите своим котам возможность спариваться, на свет появятся котята. Они убедительно унаследуют гены и навыки от обоих родителей. Так в вашем виртуальном доме начнут зарождаться целые династии, которые будут сопровождать вас на протяжении всех приключений.
В основе этой удивительной системы разведения — непредсказуемость. Вы не сможете полностью контролировать своих пушистых подопечных. Да, вы можете разместить их в разных комнатах, чтобы изолировать отдельные группы, расставить мебель, которая повлияет на их поведение. Но в конечном счете каждый кот — личность со своим характером!
Они могут спариваться не с теми партнерами, которых вы бы им выбрали, драться, заводить дружеские отношения и… оставлять «сюрпризы» в самых неожиданных местах. Да-да, ваши коты будут гадить повсюду!
Ваша задача — не держать ситуацию под жестким контролем, а мягко подталкивать события в нужном направлении. Постепенно вы сможете улучшить генетический фонд своей кошачьей колонии и найти неожиданные сочетания способностей, которые сделают ваших питомцев еще уникальнее.
Чем больше вы взаимодействуете с этой игровой системой, тем больше тайн и секретов вам открывается. Если отдать никому не нужных котят местному неигровому персонажу (NPC), можно узнать массу любопытных подробностей о своих пушистых подопечных. Вы получите данные не только об их характеристиках, но и о полном генеалогическом древе, а также о других особенностях.
Когда ваши усатые герои возвращаются из приключений, они приносят с собой не только опыт, но и порой весьма странные изменения. С каждым новым походом в их облике и способностях могут проявляться удивительные черты: мутации, уникальные умения, характерные для определенных классов, наследственные особенности. Эти свойства способны передаваться потомству, формируя особенные кошачьи династии.
Например, один из ваших котов однажды угодил в жуткую расщелину. Когда он вернулся, то превратился в пугающего вытянутого монстра. От этого необычного создания пошла целая династия странных существ с огромными глазами. И эти зловещие монстры станут незаменимыми участниками ваших приключенческих отрядов. Они будут использовать свои… хм… своеобразные таланты, чтобы помогать в самых непростых ситуациях.
По мере того как вы создаете все более уникальных и сильных котов, готовых бросить вызов опасностям этого мира, игра раскрывает перед вами свои новые грани. В самом начале вашего игрового пути все кажется довольно простым: отправляете своих пушистых героев в темные переулки и мрачные пещеры — и вот вам кажется, что вас ждет довольно незамысловатое приключение. Но чем дольше вы играете, тем больше новых территорий и заданий открывается перед вами.
Мы хотим оставить как можно больше сюрпризов нетронутыми, ведь так здорово наблюдать, как Mewgenics постепенно наращивает обороты, становится все интереснее и предлагает все новые и новые возможности для исследования. Но не будем забывать, что в ходе своих приключений вы окажетесь в самых неожиданных местах, где вас будет поджидать огромное количество жутких существ, мечтающих расправиться с вашими любимцами.
Глядя на финальные этапы игры, невольно улыбаешься, вспоминая, с чего все начиналось: с потасовок с уличными котами за мусорными баками.
Нелинейный подход к развитию игрового процесса открывает интересные возможности. Чтобы открыть новые пути, вам нередко придется вернуться к уже пройденным этапам — но уже с новыми условиями и непростыми испытаниями. А каждый новый класс персонажа таит в себе потенциал для получения уникальных способностей — для этого нужно будет вновь исследовать знакомые локации.
Но это еще не все! В игре есть система, которая позволит вам заново пройти отдельные части игры, но уже на повышенном уровне сложности. Там вас ждут куда более сильные версии боссов, победа над которыми откроет доступ к новым возможностям и контенту. Разработчики постарались сделать игру такой, чтобы вам хотелось возвращаться к ней снова и снова: здесь масса способов комбинировать разные игровые механики и наслаждаться результатами своих экспериментов.
А ведь мы еще даже не упомянул о многих других крутых фишках! Например, о боссах, которые сами приходят к вам «в дом» и дают вашим закаленным в боях питомцам шанс еще раз блеснуть мастерством. Или о саундтреке от Ridiculon — каждая битва с боссом сопровождается собственной запоминающейся мелодией, которая, кажется, вот-вот захватит чарты Spotify.
Кроме того, в игре есть крайне редкие «криптидные» коты — найти их не так-то просто. А еще вас ждут уморительно нелепые побочные задания: например, вам придется перевозить неисправные изобретения по разным уголкам игрового мира. И это не говоря уже о самых безумных, потрясающих и странных прохождениях, которые могут случиться с вами в процессе!
Идея игры может показаться не самой серьезной, но ее глубина поражает. Даже The Binding of Isaac не может с ней сравниться — настолько плотно и насыщенно все выстроено в Mewgenics.
Это настоящая жемчужина среди рогаликов — пожалуй, лучшая работа одного из самых знаковых инди-разработчиков на ПК. Если вы любите этот жанр, то Mewgenics просто обязана быть в вашем списке игр к прохождению.
Полноценный релиз проекта состоится 10 февраля в Steam.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Разрабатываем тактический рогалик, где препятствия не твое укрытие а твое оружие! Добавляйте в желаемое, поддержите отечественных разработчиков: Ссылка на стим.
На глобальной карте есть разные типы событий: битвы, квесты, боссы, магазин, лагерь, сокровище. О них расскажем ниже.
В сегодняшнем посте мы хотели бы немного рассказать о команде, используя псевдонимы. В будущем, вы сможете задавать вопросы используя их, для обращения к конкретному разработчику.
Rogualex - программист 80 уровня, технический центр и железное сердце команды. Обладает высоким интеллектом, мощной экспертизой в своем ремесле и способностями быть во всех местах сразу. Внешне схож с величественным колдуном из классических РПГ-игр. Занимается геймдев крафтом вот уже 21 год и запала ему хватит еще на 50. За свою карьеру удалось поработать бок о бок с крупными компаниями, такими как MyGames и Alawar.
Andrekazer - апостол идей геймдизайнер грейда senior+++ extra golden premium (по мнению самого себя), генератор, холодная голова разработки. Его руки подобны перчаткам Мидаса, все к чему он прикасается превращается в золото. Когда Andrekazer не спит - он геймдизайнит, а не спит он всегда. Прокладывает дорогу к созданию великих игр уже вот 9 лет, шествуя под флагом MyGames и других мощных студий.
Будучи уже совсем не зелеными новичками, а храбрыми мужами, ОНИ встретились в вирутальной таверне Яндекс телемост для обсуждения дел на рынке геймдева. Между делом, Rogualex проронил пару заветных строк о своих старых наработках, а также показал их в деле. И шли ночи (всего 2), думы думались.
Увиденное Andrekazer'ом не давало покоя, и тогда он взялся за свитки и набросал презентацию, модифицирующую идею Rogualex'а. Новые чертежи показались обоим крайне привлекательными и воодушевляющими. Тогда ОНИ поняли, вот ОНО! То самое! И начали стандартную процедуру развития проекта от идеи до релиза по заветам опытных специалистов в разработке: ГДД, роадмапа, планы на маркетинг и т.д.
Где-то между делом была принятно решение создать инди-студию и наречь ее Standalone Pixel Studio. Спасибо за внимание!
Разрабатываем тактическую карточную игру, с интерактивными препятствиями! Не будь горюнцом, стань молодцом, добавляй в список желаемого прямо тут 👉 Ссылка 👈
Камни не могут платить налоги, но могут летать, подтверждение ниже 👇
Камень - интерактивное препятствие Его можно бросить во врага: он наносит повышенный урон и отталкивает цель. Отталкивание может вызвать цепную реакцию и сбить других врагов.
И с этим связано несколько свойств юнитов/препятствий: "Тяжелый" что позволяет ему наносить больше урона при попадании во врага. У другого препятствия - Кости - есть свойство колючий, если кинуть на них врага то он получит больше урона при попадании. И например если отбросить врага на Жаровню или юнита который уже горит он загорится, если он может гореть.
Мы - небольшая команда из двух человек, и сегодня у нашей игры Rolling Rogue появилась страница в Steam.
Суть игры: пиксельный рогалик, где эффекты способностей зависят от колоды кубиков. А ты делай с кубиками все что угодно: добавляй, создавай свои, улучшай их грани или заменяй другими, комбинируй с экипировкой! Выбей весь лут из пронырливых монстров.
По духу игра напоминает Die in The Dungeon, по атмосфере - Rogue legacy 2, и приправлена просторными для изучения подземельями.
Немного о важном:
Управление партией или одиночными приключенцами
Исследование подземелий в реал-тайм, а бои - классические пошаговые, где все решают кубы и тактика