Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 394 поста 9 132 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19
pikabu GAMES
Игры Игры

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Геймплей Hello Sunshine

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Red Thread Games (Dreamfall Chapters, Draugen, Dustborn) поделилась роликом со своими комментариями и игровым процессом выживастика с элементами RPG Hello Sunshine. Игрок выступит в роли последнего сотрудника, брошенного корпорацией в выжженной пустыне. Вокруг лишь автоматизированные системы и гигантские роботы, один из них станет нашим компаньоном в приключениях. Игра создаётся для PC и пока не имеет точной даты релиза, но можно запросить доступ на плейтест в стиме.

Страница игры в Steam


Геймплей Gate Guard Simulator

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из студии Redox Interactive выпустили новый трейлер с игровым процессом симулятора средневекового стражника Gate Guard Simulator. Ну вы знаете вот этот вот жанр: проверка бумаг, наличие контрабанды, болезней, сверка со списком преступников, только на этот раз пропускать надо в замок, и именно там будут происходить последствия ваших решений. Релиз игры на PC намечен на этот год, в стиме можно записаться на плейтест.

Страница игры в Steam


Анонс Prism 2033

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся анонс футуристической MMORPG "нового поколения" Prism 2033 от студии CyberNest Entertainment Limited. Игра разрабатывается для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android, даты релиза пока нет. Нам обещают меняющиеся параллельные миры (смена времен года, увядающие деревья), продвинутый ИИ у NPC с динамичной реакцией на происходящие события и возможностью выстраивать с ними отношения вплоть до рождения и воспитания общих детей, сражения и исследования в одиночку или будучи в гильдиях. Ролик идет почти 13 минут, тут 3 из них.

Страница игры в Steam


Трейлер IRON NEST: Heavy Turret Simulator

Трейлер на YouTube | Rutube

Nick Nieuwoudt и Dominik Latos опубликовали новый трейлер дизельпанк-симулятора управления исполинской машиной смерти IRON NEST: Heavy Turret Simulator. Разрабатывается игра для PC и должна выйти в релиз в этом году.

"Доминируй на поле брани, управляя гигантской боевой машиной в мире брутального дизельпанка! Каждый рычаг, каждый прибор и каждый выстрел — подвластны твоей воле. Верховное командование шлёт зашифрованные приказы, но лишь ты решаешь, когда нажать на спуск. Подчиниться или бросить вызов? Здесь, в этом гнезде, ты — бог стали и огня. Твой залп пронзает тишину."

Страница игры в Steam


Анонс WitchHunter.exe

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся анонс ретро-новеллы WitchHunter.exe., разрабатываемой Noah Dundas. Игра представляет собой интерактивный хоррор, где вы в роли священника в небольшом городке должны проводить расследования, оправдывая невинных женщин и изгоняя зло обратно в ад, предав огню злобных ведьм. Но будьте внимательны, подсказки, которые будет давать игра, могут сбить вас с пути истинного, ведь их нашептывает сам Дьявол. Дата релиза пока не названа, а разработка идет для PC.

Страница игры в Steam


Анонс The 9th Dragon

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия FrameOver и издательство Headup анонсировали криминальный экшен-битемап The 9th Dragon. В роли новобранца элитного полицейского отряда вместе с опытным офицером со связями с преступным миром вам предстоит исследовать Гонконг 80х, пробиваясь через тесные квартирки и неоновые переулки, которыми правят банды. Игру выпустят в релиз на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, но пока не известно, когда.

Страница игры в Steam


Геймплей Blood of the Lead Moon

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики готичного соулслайк-экшена Blood of the Lead Moon выпустили новый трейлер с демонстрацией игрового процесса. Нам предстоит играть за девушку Дельфию и исследовать таинственный мир с опасностями, подстерегающими на каждом шагу, сочетая агрессивные рукопашные бои с меткой стрельбой. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.

Страница игры в Steam


Анонс The 7th Guest Remake

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся анонс ремейка хоррора-головоломки The 7th Guest. Разработчики из студии Vertigo Games и Exkee обещают все ту же атмосферную историю в зловещем особняке с головоломками, но в обновленном виде.

Страница игры в Steam


Анонс Delphinium

Трейлер на YouTube | Rutube

CINNADEV анонсировали уютный нарративный симулятор фермера Delphinium. Игра должна выйти в релиз на PC и Xbox Series в 2027 году. Ухаживайте за посевами, ловите рыбу в горных ручьях, готовьте еду и помогайте восстанавливать тихую деревню изгоев, у каждого из которых своя история.

Страница игры в Steam


Бесплатная неделя в Battlefield 6

Трейлер на YouTube | Rutube

До 24 марта любой (или почти любой) желающий может бесплатно опробовать многопользовательский шутер Battlefield 6, если скачает условно-бесплатный батлрояль REDSEC. Также разработчики выпустили трейлер сезона Nightfall с новой картой, оружием, мотоциклами и различными улучшениями.

Страница игры в Steam


Анонс обновлений Starfield

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Bethesda анонсировала для космической sci-fi RPG Starfield крупное бесплатное обновление Free Lanes и платное дополнение Terran Armada. Первое добавляет возможность свободно летать между планетами в крейсерском режиме, заниматься крафтом и общением с союзниками во время полета, выбирать модификатор вручную после нескольких попыток, через общий ящик передавать ресурсы между аванпостами, добавляет новый ресурс X-Tech, терминал для прокачки корабля и базу данных для навигации. И еще можно будет питомца Милликита завести.
Платное же сюжетное дополнение погрузит в новую историю, добавит новых напарников, экипировку, модули и новую механику "Вторжений" с абордажем кораблей. Все это станет доступно игрокам 7 апреля и тогда же игра выйдет на консолях PS5.

Страница игры в Steam


Дата релиза Guns and Nuns: Storming Hell

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия RM120 сообщила дату релиза на PC шутера Guns and Nuns: Storming Hell, игра выйдет 3 апреля, а сейчас можно опробовать демо. Игрокам предстоит в роли монахини Анжелики Амадеус уничтожить силой веры и оружия как можно больше демонов до истечения времени. Обещают низкополигональную эстетику, мелодичную рок- музыку, карты, вдохновленные смертными грехами, уникальную систему гравитации и чистое веселье.

Страница игры в Steam


Анонс консольной версии GRIME II

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики метроидвании Grime II из студии Clover Bite сообщили, что 31 марта этого года игра выйдет не только на PC, но и на консолях PS5 и Xbox Series. В Steam сейчас доступна демоверсия. Исследуйте сюрреалистичный живой мир, поглощайте врагов сплетенными из рук тентаклями и используйте изученные способности как в бою, так и для поиска новых путей.

Страница игры в Steam


Трейлер аниме Sekiro: No Defeat

Трейлер на YouTube | Rutube

В сети появился новый трейлер аниме адаптации соулслайк-экшена Sekiro: Shadows Die Twice с подзаголовком No Defeat. Создает аниме студия Qzil.la с непосредственным участием FromSoftware в разработке сценария и раскадровок. За основу взята одна из концовок игры и в целом произведение не будет сильно отклоняться от оригинала. Точных дат пока нет.


Примерная дата выхода Subnautica 2

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Unknown Worlds Entertainment объявила, что Subnautica 2 выйдет в рамках раннего доступа на PC в мае этого года. Новый трейлер нам к этому делу не подготовили, смотрим девлог со строительством базы.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз Dragonkin: The Banished

Трейлер на YouTube | Rutube

В полноценный релиз на PC вышла фэнтезийная кооперативная экшен-RPG Dragonkin: The Banished, а 19 марта игра станет доступна и на PlayStation 5 с Xbox Series. Проект представляет собой кооперативный дьяблоид с возможностью приручать дракончиков, расширять свой город вместе с другими игроками и находить навыки в бою во время странствий по миру. За время нахождения в раннем доступе игра получила в основном положительные отзывы (71% из 1097 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Caribbean Legend: Age of Pirates

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики ремастера пиратской ролевой игры Caribbean Legend: Age of Pirates, известной нам как Корсары: Город Потерянных Кораблей, выпустили игру на PC. Игроков ждут современное управление, открытый мир, несколько героев, осады, морские и наземные сражения, исследование руин и подземелий, торговля, охота за сокровищами и, разумеется, пиратство. В Steam у игры в основном положительные отзывы (73% из 229 обзора хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Kaiju Cracking Corporation

SofRock Games выпустили в релиз на PC симулятор разделывания монстров на части Kaiju Cracking Corporation (Корпорация по взлому Кайдзю). Вы возглавляете команду из 24 специалистов и вместе с ними разбираете останки Кайдзю на полезные и не очень ресурсы и экспонаты. Что-то к ученым, что-то в музей, что-то в рестораны. Игроки оценили проект очень положительно (82% из 217 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Bloodgrounds

Трейлер на YouTube | Rutube

Компании Daedalic Entertainment и Exordium Games выпустили на PC пошаговую RPG с элементами стратегии и рогалика Bloodgrounds. Собираете отряд гладиаторов, повышаете их уровень, залечиваете травмы, снабжаете оружием и снаряжением и запускаете на арену. Ну и между боями строите и управляете прибрежным городком, вы все-таки не хухры-мухры, а состоятельный тренер гладиаторов и наследник поместья, замышляющий маленькую скромную месть императору. Игра получила в основном положительные отзывы в Steam (79% из 362 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Elemental: Reforged

Трейлер на YouTube | Rutube

В полноценный релиз на PC вышла пошаговая 4X-стратегия Elemental: Reforged от студии Stardock Entertainment (Galactic Civilizations IV, Sins of a Solar Empire II, Star Control: Origins). Вы создаете уникального персонажа, настраиваете соперников и отправляетесь в случайно сгенерированный мир, где будете искать и захватывать магические осколки, открывать новые заклинания и способности, строить города и заниматься дипломатией. Доступны три полноценные сюжетные кампании. У игры очень положительные отзывы в Steam (80% из 266 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Трейлер на YouTube | Rutube

Ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от студии Auroch Digital (Wh40k: Boltgun, Mars Horizon, Brewmaster) вышел в релиз на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Исполни свой гражданский долг, присоединяйся к защитникам свободы и носителям прогресса в благородной миссии во имя будущего человечества! Вступившие в ряды пехоты бойцы оценили свой опыт очень положительно (94% из 424 обзоров хорошие), также доступна демоверсия.

Страница игры в Steam


Релиз Everwind

Трейлер на YouTube | Rutube

В ранний доступ на PC вышла кооперативная ролевая песочница с элементами выживания Everwind от Enjoy Studio (The Witch of Fern Island). Вы будете строить базу на летающем острове-корабле, собирать ресурсы, создавать предметы и оружие, искать сокровища, сражаться и раскрывать тайны процедурно-сгенерированного полностью разрушаемого мира. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 238 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Heroes of Science and Fiction

Трейлер на YouTube | Rutube

Научно-фантастическая пошаговая стратегия Heroes of Science and Fiction, ранее носившая название Silence of the Siren, вышла в полноценный релиз на PC. Разработчики явно вдохновлялись классическими Героями, но с добавлением новых механик и в sci-fi сеттинге. Отзывы в Steam у игры очень положительные (93% из 507 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Розыгрыш игры Machine Mind

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

В честь недавнего релиза экшена с элементами выживания и RTS в постапокалиптическом сеттинге Machine Mind, запускаю розыгрыш игры для Steam!
Чтобы принять участие на Пикабу достаточно просто написать в комментариях "Участвую". 20 марта с помощью бота-рандомизатора выберу случайного участника, который получит ключ игры для Steam. Также запустил розыгрыши в своём ТГ и ВК - можно участвовать везде, чтобы повысить свои шансы. Желаю удачи!

Игра в Steam


Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 5 22

Как и зачем летать на Графиню в Diablo 2 | Что упало за 100 ранов?

Серия Diablo 2 Resurrected билды и гайды

Небольшой гайд и нарезка из 100 забегов на Графиню в Diablo 2 Resurrected на хардкоре. В этом видео я покажу своего Чернокнижника которым летал на Графиню, расскажу зачем её фармить, как найти башню и как в ней быстро найти выход.

Собственно во первых словах о самой Графине, The Countess в оригинале, это квестовый супер уникальный моб обитающий в Забытой Башне, Forgotten Tower, на 5 уровне, что в свою очередь находится в локации Черная топь, Black Marsh.

Фармить её в онлайне стоит на адской сложности, там она может дать ключи Террора для доступа к Убер квесту и только персонажами имеющими доступ к телепорту то есть Волшебницей либо одетым в рунворд Тайна, Enigma, пешеходами туда стоит ходить только если в Башне террор зона.
Собствнно у Графини по сути две дроп таблицы первая где она даёт ключи с шансом 1 к 13 и руны вплоть до Иста и вторая как с моба где с неё выпадают вещи и руны вплоть до руны Ло, но шансы выбить хай руны в десятки раз меньше чем тот же Ист, за ними обычно ходят в Травинкал либо в Коровник.

Таблица выпадения рун и ключей с Графини согласно дроп калькулятору с сайта maxroll.gg

Key - 1:13.6

Lem - 1:98.8

Pul - 1:130

Mal - 1:191

Um - 1:195

Ist - 1:287

Gul - 1:21 434

Ohm - 1:30 519

Vex - 1:32 150

Lo - 1:45 779

Собственно летал на Графиню своим Чернокнижником Выжимателем Крови на трёх стримах на Хардкоре в сезоне, получилось крайне удачно, сам не ожидал такого результата, смотрите нарезку дропов в видео, есть таймкод.

Приглашаю всех на мои стримы по Диабло 2 и другим играм, стримлю обычно вечером после 21.00 либо по утрам после 10:00. Подписывайтесь на телегу чтобы не пропустить!

twitch.tv
TikTok

Показать полностью 3 2
31

И хейтеры могут плакать, или в чём величие Хидеки Камии. Часть 1

Серия История

Любить игры — прекрасно. Но знать и уважать тех, кто их творит — ещё лучше. Ведь среди этих художников и ремесленников есть ярчайшие персоны, изучать жизнь и суть которых крайне увлекательно.

Сегодня мы продолжим погружаться в безумный, но самобытный японский геймдев. А конкретно познакомимся с отцом Resident Evil 2, DMC, Okami, Bayonetta и, возможно, одним из самых токсичных геймдизайнеров ever — друзья, встречайте, Хидеки Камия.


❯ Настоящий гик

Путь Хидеки Камии начался на севере Японии, а конкретно в городке Мацумото, префектуре Нагано. Родился он в 1970-м, поэтому детство его прошло в условиях экономического и технологического развития Японии. С младших классов парниша жёстко подсел на игры и имел возможность в них, собственно, играть. У его соседа уже была консоль Epoch Cassette Vision, которую Камия чётко запомнил благодаря звукам, которые та издавала при чтении картриджей.

Мамин бродяга, папин симпотяга

Мамин бродяга, папин симпотяга

Своя же приставка, уже Famicom, у Хидеки появилась в младших классах, видимо, родители купили за хорошие оценки. И тут началось: Nuts & Milk, Dragon Buster, Space Harrier и ещё куча других картриджей с хитами той эпохи. Рубился Камия, кстати, не один, а со своим братишкой. Их общее увлечение играми, на самом деле, очень помогло молодому Хидеки не потерять себя. В школе все интересовались крутыми мотоциклами, музыкой, девочками, но играми — практически никто. Поэтому брат для Камии был единственным, с кем он мог разделить своё любимое хобби. Что, кстати, в колледже заставляло его сильно тосковать, ведь жили они уже отдельно.

Брат за брата – за основу взято

Брат за брата – за основу взято

Но Камия не сдался и смог пронести сквозь года свою любовь к играм и мечту делать их. Зародилась она, кстати, благодаря интервью таких мэтров индустрии, как Сигеру Миямото (пророк всея Nintendo и отец Super Mario и The Legend of Zelda), а также Масанобу Эндо (геймдизайнер популярнейших аркад Xavier и The Tower of Druaga). Хидеки Камия настолько впечатлился их полётом фантазии и решительностью, что поставил себе целью стать геймдизайнером.

Но путь к славе, разумеется, оказался сложен и тернист. Поначалу молодой парень стучался в самые разные двери, но ему не отвечали. В частности, его обидно отшили в SEGA. Первый позитивный ответ прозвучал от Namco, но те видели в Хидеки Камии лишь художника, что его совершенно не устраивало, хотя компания тогда и была на подъёме и делала многие его любимые игры. В итоге начинающего игродела взяли в 1994-м году в компанию Capcom сначала на должность планировщика, но с перспективой стать полноценным геймдизайнером.

Пояснение: планировщик в игровой индустрии — специалист, отвечающий за контроль разработки. В его обязанности входит, например: планирование и определение текущих целей, согласование требований с заказчиком/издателем, распределение ресурсов и обеспечение инструментарием, координирование работы команды, разрешение конфликтов и контроль качества на разных этапах.

Первым опытом работы в Capcom для Камии стала головоломка Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons (обычное японское название). Хотя проект и не был хитом, и вообще создавался исключительно для местного региона, это был бесценный первый опыт, позволивший начинающему геймдевелоперу набить шишки и подготовиться к более значимым испытаниям.

Следующей игрой в портфолио Камии стала уже легендарная первая Resident Evil. Понятное дело, что классику жанра survival-horror ковал во многом Синдзи Миками, наш главный герой вполне себе потрудился над проектом в поте лица в качестве планировщика.

И поработал настолько хорошо, что при разработке Resident Evil 2 Хидеки Камию аж назначили руководителем работы над сиквелом. Вместе с ним к авторам первой части присоединилось ещё немало новичков, которые сформировали отдел Capcom Production Studio 4.

Сказать, что всё что шло сладко и гладко — нагло соврать. Между Миками и Камией было немало разногласий касаемо творческих вопросов. Причём настолько много, что автор оригинальной Resident Evil в итоге подустал от конфликтов и отошёл в сторону, сев на пост исполнительного продюсера. И, получив в руки штурвал, наш главный герой…свернул немного не туда.

Изначальный билд Resident Evil 2, который ныне уже кличут 1.5, оказался совсем не тем, чего ждали боссы Capcom. Дабы освежить ощущения для игроков и сохранить то самое чувство страха, разработчики решили ввести двух новых героев — Леона Кеннеди, который и дальше остался собой, и байкершу Эльзу Волкер. Игровой процесс за них отличался, и они даже не пересекались по сюжету, что сейчас кажется странным. Локации выглядели более современно, врагов хотели сделать менее полигональными, зато более многочисленными. И всё это не имело никакой связи с сюжетом оригинала, даже Umbrella уже закрылась из-за того, что об экспериментах корпорации стало известно.

Эта версия игры была готова на 60-80% к моменту её заворачивания. Боссы Capcom, в частности один из геймдизайнеров Йошики Окамото, отмечали сыроватость продукта, а также отсутствие понимания, как после него развивать франшизу дальше. А уже тогда у них были планы превратить Resident Evil в масштабную медиафраншизу, которой она является сейчас.

И тут Камии мог бы настать конец, но тот самый Миками, с которым они вроде как спорили, принял удар на себя. Мол это его ответственность и его решения. Хидеки Камия до сих пор благодарен за этот шанс и отмечает, что совершил самую большую ошибку, которую может сделать геймдизайнер — соглашался с предложениями всех своих коллег. Видимо, из-за молодости и шаткой репутации он пытался заслужить всеобщее доверие и уважение за счёт некой демократичности в управлении, но всё это привело скорее к творческому хаосу и размыванию видения.

Но японцы как никто другой умеют в таких ситуациях мобилизоваться. Поэтому, благодаря оперативной работе над ошибками, команда смогла продолжить работу, и мы получили тот самый около-голливудский кинематографичный опыт с Клэр Редфилд и Леоном Кеннеди, который мы знаем и любим. Правда, стоит отметить, что Камии и Ко также пришлось в срочном темпе делать Director’s Cut для первого Resident Evil, который стал этаким извинением перед фанатами за затянутое ожидание сиквела.

❯ Настало время креативить

Здесь мы переходим к моменту, когда стиль и видения Хидеки Камии как геймдизайнера стали превращаться в нечто уникальное и своеобразное. После успешных продаж Resident Evil 2, Capcom начали активно раскручивать франшизу. Пока другая команда активно разрабатывала триквел, Камия и его Production Studio 4 параллельно были направлены на разработку уже 4-й части.

Правда, Хидеки уже не очень хотел создавать хорроры. Как он часто признавался, ему в целом страшные игры не нравились никогда. В Resident Evil его привлекала во многом технологическая основа, которая на тот момент выдала настолько реалистичную картинку, насколько было возможно. Поэтому с новым проектом Хидеки сразу взял курс на экшен-составляющую. Сюжет в ней разворачивался вокруг тайны происхождения суперсолдата Тони, обладающего феноменальными способностями, полученными в результате применения биооружия.

Также Камия сразу решил, что фиксированная камера будет мешать динамике на экране, поэтому сразу сделал акцент, что в его игре будет свободная камера. После чего разработчики полетели в тур по Европе, изучая архитектуру и статуи в Великобритании и Испании. Им очень хотелось сделать готические локации в своей игре.

Синдзи Миками, как продюсер, на всё это поглядел и сказал нечто вроде: «Посоны вообще ребята, умеете-могёте. Но где мой Resident Evil?!». Членораздельного ответа на сей вопрос не последовало. Но проект не отменили, просто сказали отдалиться максимально от франшизы и делать своё.

Тут Камии пришлось проявить себя и как сценариста, превратив суперсолдата Тони в сына демона и человеческой женщины Данте, который со стилем нарезает исчадия Ада. Вдохновлялись при написании истории, разумеется, «Божественной комедией» Данте Алигьери, а также мангой «Кобра» за авторством Буичи Тэрасавы.

Вполне похож на Данте

Вполне похож на Данте

В том, как создавалась Devil May Cry, на самом деле, уже видна немалая часть сути Хидеки Камии. Фактически, разработка игры началась не с готических локаций, не с дизайна персонажей, а с бага. Камия участвовал в игровом тесте другого проекта Capcom, Onimusha: Warlords, и обнаружил уникальную геймплейную фишку. Если безостановочно кромсать врагов, то они подбрасываются в воздух и остаются там. Именно так родилась крайне зрелищная механика в DMC, когда Данте выстрелами пистолетов и ударами в ближнем бою буквально жонглирует демонами.

Ну а раз главный герой — сверхчеловек, способный жонглировать врагами, значит он должен быть реально крутым. И уже вокруг этого Камия начал отсеивать кучу разных вариантов внешнего вида Данте и дизайна локаций. Его подход, если кратко — сделать такого героя, за которого будет круто и весело играть, а всё остальное должно дополнять это ощущение.

При этом, что интересно, первый Devil May Cry был достаточно сложным, и Камия именно так и хотел. У него было внутреннее желание бросить вызов казуалам, которые привыкли отдыхать за экраном монитора/телевизора. И такой подход дал свои плоды — проект на релизе получил отличные оценки от игроков и критиков, и продался довольно хорошо. К сожалению, больше участия в жизни серии Хидеки Камия не принимал, но стоит отметить, что в процессе разработки легендарной DMC 3 он подсказывал сценаристу Бинго Мориташи с проработкой персонажей, а также дал тому полное добро на переделку предыстории Вергилия под свои нужды.

❯ Уютненький уголок геймдева

В дальнейшем судьба увела Камию очень далеко от больших и именитых франшиз. Следующим его проектом стал красочный 2D-beat’m up Viewtiful Joe о голливудском актёре, который буквально попал в супергеройское кино и должен спасти свою девушку. Камия создавал игру совместно с продюсером Ацуси Инабой, который был огромным фанатом комиксов. Поэтому история получилась по-хорошему гиковской, с большим количеством оммажей на кино и супергероику. В 2003-м году Viewtiful Joe очень полюбилась игрокам и многие всерьёз звали её одной из лучших экшен-игр года.

После этого в Capcom приняли решение совместить штат Capcom Production Studio 4 и Team Viewtiful для создания полуавтономной студии, которая бы имела больше творческой свободы и занималась оригинальными IP. Так родилась студия Clover, которая создавала крутые, но на момент выхода никому ненужные игры.

Начали они с развития франшизы Viewtiful Joe, выпустив сиквел и ещё парочку спин-оффов. Но первым по-настоящему большим, а на мой вкус крайне экспериментальным, проектом Clover стала Okami — экшен-адвенчура, посвящённая японской культуре и природе, которая по глубине и креативности механик могла посоперничать даже с The Legend of Zelda.

Идея проекта целиком и полностью родилась в голове Хидеки Камии. К тому моменту он уже почти 10 лет прожил вдали от своей малой родины. И бытие большого города, со всей суетой и бетоном со всех сторон, научили его по-новому ценить природу во всём её великолепии и спокойствии. Камии хотелось увековечить эти ощущения.

К тому же его крайне впечатлила графика, которую продемонстрировали его коллеги в ремейке первой Resident Evil для Gamecube. Хидеки картинка казалась крайне реалистичной, и геймдизайнеру сразу захотелось на этом движке сделать игру, только более светлую и позитивную. Такую, которая бы помогла ему не увязнуть в образе любителя эпика и супергероики после DMC и Viewtiful Joe.

Достаточно быстро у него получилось сделать минутный ролик, в котором белый волк бежит по лесу, а из его следов распускаются красивейшие цветы. Геймплея не было вообще никакого, но молодые сотрудники студии вдохновились и захотели поработать над этим. Среди них, кстати, была и Икуми Накамура, которая позже стала известной благодаря милой внешности и мемам с презентации Ghostwire Tokyo. Тогда она только начинала и работала художником под началом Камии.

Вы точно помните эту милашку

Вы точно помните эту милашку

Первоначально, честно говоря, ничего у Clover не получалось. Игровой процесс выходил откровенно унылым, оптимизация на Playstation 2, основной платформе так-то, была в плачевном состоянии. Да и Камия, как он отмечал позднее, вновь наслушался идей коллег, вроде попытки внедрить элементы симуляции, из-за чего целостной и качественной игры не выходило.

В итоге Камия, а также остальные важнейшие члены команды разработки, устроили мозговой штурм. Они заперлись в офисе на три дня, дав рядовым сотрудникам отдохнуть и приготовиться к большой работе. В попытках переосмыслить Okami Камия сделал акцент на эскизах дизайнера персонажей Кеничиро Йошимуры, который нарисовал волка с использованием стилей японской классической живописи. Это выглядело настолько круто и самобытно, что вокруг искусства даже решили выстроить геймплей.

Ацуси Инаба, один из основателей Clover, вспоминает, что им пришла идея: «Было бы круто, если бы игроки могли не только смотреть на искусство, но и соприкоснуться с ним?». Так появилась Божественная кисть — самая уникальная фишка Okami. Посреди действа игрок прожимал паузу и оказывался на «холсте». После чего надо было нарисовать один из символов, открываемых по ходу прохождения. Так можно было, например, вызывать ветер, разрубать врагов и чинить мосты. Естественно, количество чернил было ограничено, чтобы сбалансировать игру и сделать исследование локации более интересным.

Из-за накладок и финансовых ограничений Clover не смогли реализовать всё, что хотели, но даже в текущем виде Okami — уникальная игра с точки зрения визуального стиля и подхода к игровому процессу. Критики её определённо оценили по достоинству, выставляя оценки в районе 90 баллов. И в целом она оказала большое влияние на индустрию, вдохновив большое количество разработчиков по всему миру. Жаль, правда, что на релизе продажи были отвратительные, и на положение дел студии Clover игра повлияла скорее со знаком минус.

Положение дел не исправил, а может даже и усугубил, и их следующий проект, 3D-экшен в жанре beat’em up под названием God Hand. Хотя изначально казалось, что получится нечто крутое. Синдзи Миками после Resident Evil 4 захотел сделать хардкорное мочилово голыми руками в стиле аркадных автоматов.

Миками и Камия пришли к выводу, что в нынешних экшенах очень много героев с оружием, а вот руками и ногами леща раздают очень редко. При создании сеттинга и персонажей авторы вдохновлялись классическими сёненами, вроде «Кулака Северной Звезды», «Биззарных приключений ДжоДжо», MD Geist и не только.

God Hand получилась крайне занимательной игрой со свободой вертеться во все стороны и крайне глубокой боевой системой. Можно было исполнять хоть стиль «пьяного мастера», хоть ногами размахивать в духе капоэйры. Враги тоже не отставали и на высоких сложностях нападали с разных сторон, даже обладали командными комбо-ударами.

И вновь на релизе игра провалилась, ибо игровые журналисты заминусовали проект за невнятный сюжет и слабый визуальный стиль. Да и Capcom откровенно не знали, как продавать аркадный beat’em up в нулевые годы. Забавно, что в итоге даже Камия открестился от этого проекта. Ибо до сих пор на вопросы о God Hand он отвечает «Идите к чёрту, я не делал эту игру». Видимо, даже там они с Миками успели жёстко поругаться из-за чего-то, о чём мы может быть узнаем лишь со временем.

Хотя, что забавно, в дальнейшем God Hand стали считать классикой экшен-игр, и даже портал IGN, влепивший оценку 3/10, в итоге добавил её в список «топ 100-игр эпохи PS2».

Все эти невнятные результаты привели к тому, что Сapcom были вынуждены закрыть Clover Studio в конце 2006-го года. Но это был далеко не конец, а новое начало...

Продолжение следует...


Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu при поддержке Timeweb Cloud.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 25
17

Сообщество спасло 385-терабайтный архив Myrient

Сообщество спасло 385-терабайтный архив Myrient

Издание Tom's Hardware сообщает о том, что энтузиастам удалось сохранить крупнейшую коллекцию классических игр, которой грозило исчезновение. Представитель группы Save Myrient сообщил, что архив объемом 385 терабайт успешно и полностью скопирован и проверен.

В прошлом месяце администраторы ресурса объявили о скором закрытии проекта. Причинами стали нехватка финансирования, растущие расходы и чрезмерная нагрузка от менеджеров загрузок. Особенно остро стоял вопрос о стоимости комплектующих — оперативной памяти, твердотельных накопителей и жестких дисков, цены на которые резко пошли вверх.

Однако сообщество не дало ценной коллекции пропасть. Модератор SaveMyrient на Reddit под ником Ill-Economist-5285 поделился радостной новостью о завершении бэкапа:

Мы отлично поработали в фоновом режиме, загружая и проверяя файлы. Теперь можно объявить, что зеркало Myrient полностью завершено.

Исходный сайт продолжит работу до конца месяца. Но теперь, когда данные сохранены, началась подготовка торрентов, чтобы сделать их доступными для всех желающих. Впрочем, торренты рассматриваются лишь как временное решение.

Организаторы успокаивают пользователей: вскоре все вернется в нормальное русло. Некоторые ресурсы временно уберут, чтобы подготовить следующий этап. Обещают вскоре поделиться новостями.

Показать полностью
239
pikabu GAMES
Игры Игры

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Трейлер Crimson Desert

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Pearl Abyss (Black Desert) выпустила новый трейлер экшена с открытыми миром Crimson Desert. Вообще это типа релизный трейлер, хотя выход игры на PC, PS5 и Xbox Series намечен на 20 марта. В целом игрокам обещают красочные динамичные бои, бесшовный мир с различными способами передвижения, интересные побочные активности и глубокий сюжет. Предзагрузка будет доступна за два дня до релиза, а эмбарго на обзоры спадает где-то за сутки до.

Страница игры в Steam


Геймплей Life Is Strange: Reunion

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Deck Nine Games поделилась трейлером с игровым процессом новой части приключенческой игры с выборами и последствиями Life is Strange: Reunion. Ролик посвящен вечеринке-маскараду в университете. На этот нам предстоит управлять не только Макс, но и Хлоей, которая по некоторым причинам помнит события, которых никогда не было в ее жизни. Проект выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 26 марта.

Страница игры в Steam


Дата релиза Deep Rock Galactic: Rogue Core

Трейлер на YouTube | Rutube

Спин-офф кооперативного шутера Deep Rock Galactic, экшен с элементами рогалика с подзаголовком Rogue Core, выйдет в ранний доступ на PC 6 мая. Об этом разработчики из студии Ghost Ship Games сообщили в новом трейлере.

Страница игры в Steam


Дата релиза Adorable Adventures

Трейлер на YouTube | Rutube

Wild Sheep Studio объявили дату релиза приключения маленького кабанчика Бориса Adorable Adventures. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 30 апреля, а сейчас в стиме можно опробовать бесплатную демоверсию. Вам предстоит играть за любопытного кабанчика, который учится различать запахи и исследует парк в поисках своих братьев и сестер, попутно потираясь боками о разные поверхности и дрифтуя на поворотах.

Страница игры в Steam


Геймплей Silver Pines

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Wych Elm и издательство Team17 выпустили трейлер с игровым процессом хоррор-метроидвании с элементами выживания Silver Pines. Небольшой американский городок, частный детектив, монстры, тайны и призраки прошлого. Релиз намечен на 2026 год на PC, PS5, Xbox Series и Switch.

Страница игры в Steam


Трейлер Stupid Never Dies

Трейлер на YouTube | Rutube

GPTRACK50 Inc. поделились трейлером своего ролевого экшена Stupid Never Dies. Игра разрабатывается для PC и PS5 и должна выйти в релиз в этом году.

Действие игры разворачивается в потустороннем подземелье, населенном монстрами. Вы играете за Дэйви — робкого зомби-неудачника. Вам предстоит сражаться с врагами, повышать уровень и находить странные предметы, которые сделают Дэйви сильнее. И все это ради того, чтобы замерзшая Джулия вернулась к жизни!

Страница игры в Steam


Трейлер Directive 8020

Трейлер на YouTube | Rutube

Новый трейлер космического хоррора с выборами и их последствиями Directive 8020 посвящен режиму "Киноночь". Это когда вы играете вместе с друзьями, и каждый отвечает за выборы и сохранность своего (выбранного) персонажа. Игра выйдет в релиз на PC, PS5 и Xbox Series 12 мая.

Страница игры в Steam


Дата релиза MARVEL MaXimum Collection

Трейлер на YouTube | Rutube

Limited Run Games (Jurassic Park Classic Games Collection, Tomba!) озвучили дату релиза сборника классических битемапов MARVEL MaXimum Collection - 27 марта на PC, PS5, Xbox Series и Switch. Проект соберет в себе шесть 8 и 16-битных игр вместе с дополнительными материалами.

Страница игры в Steam


Геймплей Firearms Factory

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Triplex Terminal поделилась трейлером с игровым процессом стратегии о производстве оружия и логистике Firearms Factory. Нам предлагают управлять заводом в Германии 1939 года, снабжать фронт и захватывать регионы. Балансируйте ресурсы, развивайте логистику и оборону на пути к созданию ядерного оружия.

Страница игры в Steam


Геймплей Project Shadowglass

Трейлер на YouTube | Rutube

Для иммерсивного стелс-RPG в стиле темного ретро-фэнтези Project Shadowglass студия Starhelm выпустила трейлер с игровым процессом, а также сообщила о скором выходе демоверсии в Steam. Разработчики обещают множество подходов к достижению цели, необходимость полагаться на тщательное планирование, манипуляцию окружением, гибкую репутацию и умных противников. Даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Анонс Yerba Buena

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся анонс платформер-головоломки Yerba Buena от студии Mad About Pandas. Мы попадем в мир заброшенной видеоигры и в роли Барб (бывшей когда-то NPC) попытаемся остановить разрушение этой версии Сан-Франциско. Разрабатывается игра для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в релиз 26 мая.

Страница игры в Steam


Анонс Defender of the Crown: The Legend Returns

Трейлер на YouTube | Rutube

Стратегия Defender of the Crown возвращается с подзаголовком The Legend Returns. Разработчики из студии Black Tower Basement обещают нам переработанную для современных платформ классику и усовершенствованные механики. "Все, что полюбилось вам в оригинале, — правила, темп, атмосфера — осталось в неизменном виде. Улучшены только окружающие элементы: перенастроены системы и баланс, модернизирован интерфейс, добавлены различные качественные улучшения." Релиз намечен на 2026 год для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.

Страница игры в Steam


Геймплей Barbarian Saga: The Beastmaster

Трейлер на YouTube | Rutube

Dormidin Studio и Selecta Play выпустили новый трейлер с игровым процессом метроидвании Barbarian Saga: The Beastmaster. Разработка идет для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, релиз намечен на осень этого года.

Страница игры в Steam


Трейлер EverRail

Трейлер на YouTube | Rutube

Фильм/сериал Сквозь снег помните? Так вот в выживалке EverRail вам предстоит в одиночке или кооперативе до 4х перемещаться сквозь заледеневший мир на поезде, который является последним домом для выживших. Из чего делают пайки задумываться не будем. Тут хотя бы можно выбираться на короткие вылазки наружу за добычей. Игра выйдет в рамках раннего доступа на PC 23 апреля, в Steam есть демо.

Страница игры в Steam


Бесплатная раздача в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store можно забрать в свою библиотеку бесплатно и навсегда красочную приключенческую песочницу Cozy Grove и экшен про Первую мировую войну Isonzo. Раздача продлится до 19 марта.

Страница раздачи


Анонс Cordura

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Garage51 анонсировала кооперативный хоррор Cordura. Вам предстоит исследовать процедурно-сгенерированные карты в викторианском стиле, общаясь через внутриигровой голосовой чат, однако слышать вас будут не только напарники, но и сама Ночь, которая может сымитировать голос и облик союзника. Чем дальше вы от напарника, тем сильнее разрушается рассудок, но долгожданная встреча с другом может обернуться перманентной смертью от коварной тьмы. Разработка идет для PC и PS5, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Koei Tecmo выпустила в релиз на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 ремейк хоррора Fatal Frame II: Crimson Butterfly. В обновленной версии улучшили графику и звук, доработали Camera Obscura и добавили новые механики. В Steam у игры в основном положительные отзывы (76% из 814 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз John Carpenter's Toxic Commando

Трейлер на YouTube | Rutube

В релиз на PC, PS5 и Xbox Series выпустили кооперативный зомби-экшен John Carpenter's Toxic Commando. Орда зомби никогда не останавливается, но и ваши командос тоже не лыком шиты. Прикрывайте друг друга, ищите машины, прокладывайте себе путь через ораву нежити и отправьте Бога жижи обратно в ад. Проект заработал в основном положительные отзывы (76% из 1784 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз 1348 Ex Voto

Трейлер на YouTube | Rutube

Sedleo и Dear Villagers выпустили в релиз на PC и PS5 исторический приключенческий экшен 1348 Ex Voto. Игрокам предлагают взять на себя роль аристократки из позднего итальянского средневековья, странствующей девушки-рыцаря, которая отправилась спасать свою близкую подругу. Бои основаны на исторических европейских боевых искусствах, а локации вдохновлены Италией 14-го века. Игроки в Steam дали проекту смешанные отзывы (50% из 296 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Ранний доступ Solasta 2

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Tactical Adventures выпустила продолжение пошаговой тактической RPG Solasta II в рамках раннего доступа на PC.

В новой игре вы сможете свободно бродить по землям Неокоса и исследовать карту по своему желанию. Можно ходить по проторенным маршрутам или забраться в дичайшие дебри... Выбор за вами. Но будьте осторожны! Как всегда, мы напоминаем вам:
«Вы делаете выбор, но вашу судьбу решает бросок кубика».

У игры в Steam в основном положительные отзывы (70% из 812 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся релиз экшен-RPG Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection от компании Capcom. Сюжет повествует о близнецах-Раталосах, чье рождение знаменует приближение ужасной войны. Игра доступна на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 и получила в Steam в основном положительные отзывы (74% из 855 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Мобильный релиз BALL x PIT

Трейлер на YouTube | Rutube

Буллет-хелл рогалик BALL x PIT от студии Kenny Sun и издательства Devolver Digital стал доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Кроме это игра уже вышла на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, в Steam у нее крайне положительные отзывы (95% из 21339 обзоров хорошие).


Релиз Timberborn

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Mechanistry выпустила в полноценный релиз на PC бобровый градостроительный симулятор Timberborn. К версии 1.0 в игру добавили много нововведений и улучшений. За время нахождения в раннем доступе проект получил крайне положительные отзывы (95% из 33950 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Розыгрыш игры Machine Mind

В честь недавнего релиза экшена с элементами выживания и RTS в постапокалиптическом сеттинге Machine Mind, запускаю розыгрыш игры для Steam!
Чтобы принять участие на Пикабу достаточно просто написать в комментариях "Участвую". 20 марта с помощью бота-рандомизатора выберу случайного участника, который получить ключ игры для Steam. Также запустил розыгрыши в своём ТГ и ВК - можно участвовать везде, чтобы повысить свои шансы. Желаю удачи!

Игра в Steam


Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 2 22
6

В 28 лет решил стать разработчиком игр (спустя 14 лет после карт для Warcraft 3)

Всем привет! Мне 28, и три месяца назад я впервые сел писать код на C#. До этого мой максимум в разработке игр — редактор карт для Warcraft 3, в котором я зависал в 14 лет.

Почему игры и почему сейчас
В 14 лет я делал кастомные карты для WC3 и реально горел этим. Потом как-то забылось, учёба, работа, взрослая жизнь... А пару месяцев назад поймал себя на мысли: хочу вернуть то чувство, когда ты сам создаёшь миры. Выбрал связку C# + Unity для новичка самое то.

В 28 лет решил стать разработчиком игр (спустя 14 лет после карт для Warcraft 3)

Как проходит обучение
Учусь стабильно, но без фанатизма: 2–3 раза в неделю обязательно отдыхаю, чтобы не перегореть. Третий месяц долблю теорию по C#, но как только начинает «душить» — сразу переключаюсь на практику в Unity. Уже есть пара небольших, но законченных прототипов.

В итоге там баг

Для себя всё записываю и структурирую в Obsidian (это такая программа для базы знаний, очень удобно). А чтобы не бросить всё втихую — завёл Telegram-канал, там дневник разработки, ошибки и всякие мысли. Для меня это дополнительный мотиватор, так что если интересно — заходите, буду рад.

В 28 лет решил стать разработчиком игр (спустя 14 лет после карт для Warcraft 3)

О чём этот блог (ну, или просто посты)
Планирую рассказывать о своём пути в геймдеве, разбирать свои поделки, а иногда просто делиться впечатлениями от игр и фильмов, которые зацепили.

Вопрос к тем, кто в теме
Кто ещё начинал в похожем возрасте ? С какими трудностями столкнулись? Буду рад любым советам от разработчиков — даже самым жёстким. :)

Показать полностью 4

Vintage story

Всем привет, может здесь кто подскажет что делать. Столкнулся с такой проблемой

Два одинаковых Крафта слились видимо, Из-за этого не могу скрафтить сноп сена

Вот так должен выглядеть крафт

Вот так должен выглядеть крафт

А так он выглядит у меня

А так он выглядит у меня

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества