Ответ на пост «Игры, спрятанные от родителей.»
Ой-вей, прям напомнило....
Жили ну совсем небогато, не то, чтобы бедно, а как все скорее всего. У кого-то из одноклассников появлялись приставки, им дарили картриджи с меганаборами из 909-игр. Иногда можно было зайти в гости и поиграть в того же Марио.
А отдельным видом душевного удовольствия, это было стоять возле палатки с играми рассматривать крутые обложки, и воображать какие там крутые игры.
Увы, для большинства, на то время приставки были недоступны. Сыты-одеты, и то хорошо.
И вот я придумал игру "Лабиринт". На двойном листе выдранном из тетрадки по математике рисовался лабиринт, который я наполнял хитроумными ловушками и бонусами.
Потом лабиринты рисовать надоело, перешёл на вертикальную структуру.
Что-то типа такого. Постарался максимально воспроизвести авторский стиль. Лошадка - это бонус. У игрока нунчаки и ниндзявский меч.
А далее, многое зависело от внимательности игрока. Не заметил рычаг, и по кумполу прилетело мозго-позвоночнико-выдирателем. Не активировал подкидную доску - добро пожаловать в омолаживающие кислотные ванны. Сделал больше шагов, и не пригнулся - стал короче ровно на голову.
Копья, стрелы, циркулярные пилы и пчёлы-каратисты ждали жертву (чую Мортал Комбат спёр часть своих фаталити из моих проектов). Одна жизнь, одна попытка, время - длительность перемены. Только хардкор, никакого милосердия!!!
Все звуковые эффекты и душераздирающие эффекты и последствия озвучивались художником-сценаристом. Поэтому играть рекомендовалось подальше от чувствительных детей, и впечатлительных взрослых.
Правда отец однажды наткнулся на моё творчество, подробно расспросив что к чему, хмыкнул на описании "и копья из пола прибивают голову к потолку", и ушёл ржать в комнату. На дворе были девяностые, и мы с братом смотрели Криминальную Россию по субботам.
Путём проб и ошибок игрок запоминал расположение ловушек и благополучно добирался до финиша, где обретал богатство, сокровища, колоду карт с голыми тётками, любовь красоток и 100 акций МММ. Популярность была бешеная. Даже из соседних классов приходили поиграть в мои "Лабиринты Ужоса и Сокровищщщщщ!!!!".
Стать местным Кодзимой мне помешало то, что у нас появился компьютер БК0010 с кассетным магнитофоном.
Вот он, красавец - с таинственным блоком МСТД. Мы с братом даже тщательно мыли руки перед тем как сесть поиграть.
Переиграв во все игры, я по какой-то забавной книжке с нарисованными роботами (кто подскажет, что за книжка?) стал осваивать Бейсик, и решил из геймдизайнеров переквалифицироваться в программисты.
Тогда же, я и столкнулся с первым негативным отзывом (читай - подзатыльник от отца получил) на свою программу.
Но это, уже совсем другая история.


