54

Ответ на пост «Игры, спрятанные от родителей.»

Ой-вей, прям напомнило....

Жили ну совсем небогато, не то, чтобы бедно, а как все скорее всего. У кого-то из одноклассников появлялись приставки, им дарили картриджи с меганаборами из 909-игр. Иногда можно было зайти в гости и поиграть в того же Марио.

А отдельным видом душевного удовольствия, это было стоять возле палатки с играми рассматривать крутые обложки, и воображать какие там крутые игры.

Увы, для большинства, на то время приставки были недоступны. Сыты-одеты, и то хорошо.

И вот я придумал игру "Лабиринт". На двойном листе выдранном из тетрадки по математике рисовался лабиринт, который я наполнял хитроумными ловушками и бонусами.

Потом лабиринты рисовать надоело, перешёл на вертикальную структуру.

Что-то типа такого. Постарался максимально воспроизвести авторский стиль. Лошадка - это бонус. У игрока нунчаки и ниндзявский меч.

Что-то типа такого. Постарался максимально воспроизвести авторский стиль. Лошадка - это бонус. У игрока нунчаки и ниндзявский меч.

А далее, многое зависело от внимательности игрока. Не заметил рычаг, и по кумполу прилетело мозго-позвоночнико-выдирателем. Не активировал подкидную доску - добро пожаловать в омолаживающие кислотные ванны. Сделал больше шагов, и не пригнулся - стал короче ровно на голову.

Копья, стрелы, циркулярные пилы и пчёлы-каратисты ждали жертву (чую Мортал Комбат спёр часть своих фаталити из моих проектов). Одна жизнь, одна попытка, время - длительность перемены. Только хардкор, никакого милосердия!!!

Все звуковые эффекты и душераздирающие эффекты и последствия озвучивались художником-сценаристом. Поэтому играть рекомендовалось подальше от чувствительных детей, и впечатлительных взрослых.

Правда отец однажды наткнулся на моё творчество, подробно расспросив что к чему, хмыкнул на описании "и копья из пола прибивают голову к потолку", и ушёл ржать в комнату. На дворе были девяностые, и мы с братом смотрели Криминальную Россию по субботам.

Путём проб и ошибок игрок запоминал расположение ловушек и благополучно добирался до финиша, где обретал богатство, сокровища, колоду карт с голыми тётками, любовь красоток и 100 акций МММ. Популярность была бешеная. Даже из соседних классов приходили поиграть в мои "Лабиринты Ужоса и Сокровищщщщщ!!!!".

Стать местным Кодзимой мне помешало то, что у нас появился компьютер БК0010 с кассетным магнитофоном.

Вот он, красавец - с таинственным блоком МСТД. Мы с братом даже тщательно мыли руки перед тем как сесть поиграть.

Вот он, красавец - с таинственным блоком МСТД. Мы с братом даже тщательно мыли руки перед тем как сесть поиграть.

Переиграв во все игры, я по какой-то забавной книжке с нарисованными роботами (кто подскажет, что за книжка?) стал осваивать Бейсик, и решил из геймдизайнеров переквалифицироваться в программисты.

Тогда же, я и столкнулся с первым негативным отзывом (читай - подзатыльник от отца получил) на свою программу.

Но это, уже совсем другая история.

Показать полностью 3
2345

Игры, спрятанные от родителей.

Прочел очередной пост о том, как родители боролись с игроманией своих чад, и вспомнил своё детство. От меня ничего не прятали. Прятал я. Толстые тетрадки (:

Дело в том, что своей приставки, а уж тем более компьютера, у меня очень долго не было, а у друзей особо не наиграешься (хотя даже аттракцион «друг играет, а ты смотришь» был в радость).


Но была у меня какая-никакая фантазия и творческая жилка. Поэтому я изобретал настолки по мотивам. Сделал, к примеру, свою Sims. Нарисовал карточки со всеми друзьями и знакомыми, с девушками, которые нравились очень и не очень. Нарисовал несколько «квартир», слепленных из листов А4, несколько уличных локаций. И конечно же исписал довольно объемную тетрадку правилами почти на все случаи «жизни» моего маленького бумажного мира.

Суть механики, в общем-то, была предельно проста – всё решали кубики. Хочешь познакомиться с этой шикарной телочкой, нарисованной дрожащей рукой вожделеющего школяра? Бросай кубик. Выпадет 1 – она растопчет твою самооценку. Выпадет 6 – ее глаза засветятся от счастья, что такой «альфач» удостоил ее внимания. И так во всем. Свобода была практически полная. Делай, что хочешь. Правила постоянно дополнялись всё новыми и новыми ситуациями. «А можно я насру ей в вазу пока она будет мыть чашки для чая? Да не вопрос. Сейчас накидаю варианты последствий…». Было интересно.

Тетрадку с «Sims» я прятал особенно тщательно, потому как она была до краёв полна всякими пошлостями и трэшовыми приколюхами вроде вышеуказанного примера. Кроме того, с девчонками мне тогда не особо везло, а романтики хотелось, поэтому всякие интимности в правилах тоже были проработаны весьма подробно. А особо пикантные моменты я даже зарисовывал отдельно в качестве «фотоальбома».


Была у меня также игра «Мафия», которая в плане ведения бизнеса базировалась на скелете правил Монополии, но в остальном моё детище. Тетрадка правил к «Мафии» тоже была толста и содержала много всякого. От изощренных убийств конкурентов с разными вариациями, выпадающими на кубиках, до кутежа в борделях (да-да, в свои 13-14 я был весьма озабоченным парнишкой). На каждой из клеточек поля можно было по своему выбору проворачивать очень много всего, и успешность любого действия также возлагалась на бросок кубиков, поэтому заранее прописывались все последствия от 1 до 6 или от 2 до 12.

К «Мафии» я даже разработал свой «редактор персонажа» - несколько отдельно нарисованных овалов лица, несколько пар глаз, носов, причесок, ртов, костюмов… Всё это составлялось путем обрисовки через просвет на отдельном листочке – «карточке члена семьи». На ее обороте я записывал его промахи и успехи. «Удачно ограбил банк, вышил в перестрелке с копами, отсидел 5 лет». Если мафиози убивали, я прямо на его изображении дорисовывал характерное ранение. По этим карточкам можно было восстановить историю «семьи» (:


Был еще Бокс. Ну там всё просто. Кто больше число выкинул, тот и ударил. Число разницы в очках – определенный удар. Например, у меня выпало 8, у противника 12. Значит 4 - удар в бровь. Интерес был в том, что после каждого матча я рисовал размордованные в кровь лица бойцов, подсчитывая количество пропущенных ударов в ту или иную область. Ага. 5 ударов в нос… рисуем ломанный переломанный шнобель...


Было еще много всякого. Забавно, что у лучшего друга компьютер появился намного раньше, но когда я просился к нему в гости он ныл «Да ну нафиг, мне комп надоел, давай лучше к тебе в «Мафию» зарубимся или в «Симс», мне там еще надо Наташку на потрахаться развести.


Мне с одной стороны льстило, но с другой адски хотелось поиграть в «настоящие» игры, которые не я придумал, которые способны меня удивить.


Такие дела. Не знаю, зачем я это всё накатал. Просто вспомнилось, как друзья тоже рассказывали о спрятанных родителями шнурах от БП. А у меня были только шариковая ручка, фломастеры и пачка листов А4. Но и это было неплохо. Их никто от меня не прял.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества