The Surge — игра для всех слоёв населения!


Пройдено 9 игр из 51
Утром рано на завод
Топает честной народ
Больше нас ютуб не кормит
Так что русские вперёд!
MaddyMURK
Ты устал от постоянных путешествий и светской жизни? Работа на удалёнке больше кажется обременением, а не крутой фичей. Твои будни превратились в серость? Тебе нужно больше стабильности?
Добро пожаловать в The Surge.
Мой опыт включает четыре souls-like-игры, одну метроидванию, один top-down шутер и один parkour runner. Этот список, а также все «сложные» игры, которые мне предстоит пройти, имеют одну проблему (возможно, только для меня): ГЕЙМПЛЕЙ ВАЖНЕЕ СЮЖЕТА на первом прохождении. И The Surge — отличный пример.
Я — парень на колёсах по имени Уоррен, пришёл устраиваться на работу в крутую компанию CРEO. Там мне говорят: если будешь у нас работать, дадут хром, красавицу-жену и полцарства в придачу. Конечно, я согласился. А эти черти давай меня сверлить, как в Росомахе, и я сразу потерял сознание.
Просыпаюсь на свалке, словно Ви из Киберпанка, только Киану Ривз не встречает. И дальше всё стандартно: здесь местные костры, там — души. А вот здесь — рисунок девушки, первого сюжетного NPC.
Она не сообщает ничего полезного: «Привет, тебе нужно выбираться отсюда, садись на электричку и приезжай на основной завод».
Потом я погулял по свалке, познакомился с местной фауной и архитектурой, собрал несколько коллекционных предметов, нашёл срезки и встретил первого босса — Псину.
Он не представляет сложности, поэтому я быстро одержал победу. Теперь электричка везёт меня туда, куда я не хочу в Производственный центр В.
По прибытию мне выдают кибер-попугая. У костра со мной вновь связывается девушка. Она представляется Салями и сообщает, что застряла в административном зале, прося о помощи. Я соглашаюсь помочь, поскольку других вариантов нет.
Выбежав из оперативного центра (так называются местные костры), я теряю нить повествования. На этой локации встречаю нескольких NPC с собственными квестовыми линиями, погружаясь в лор игры, на этом всё.
Оставшаяся часть игры (по сути, вся игра, кроме первой локации) представляет собой последовательность однотипных коридоров с боссами между ними. В итоге я активировал некий ракетный механизм, после чего произошла катастрофа. Что именно случилось? Зачем нужно было запускать ракету? Как я сделал выбор между двумя концовками? Как измерения приводят к схлопыванию квантовых волновых функций? На все эти вопросы я не могу ответить без изучения лорной вики. Это, конечно, моя субъективная проблема, но до прохождения NG+ это всё, что я могу сказать о сюжете. Гораздо глубже я проникся боевой системой.
The Surge в своей основе является типичной soulslike-игрой, но, как обычно, дьявол кроется в деталях.
Первое, и, наверное, на что я обратил больше всего внимания - это система добиваний. Перед любым боем игрок может выбрать часть тела противника, по которой Уоррен будет стараться попадать каждым ударом. В конце боя появляется возможность отрубить выбранную часть тела, после чего выпадает чертёж брони (если на ней была броня) и оружие (если это была правая рука). Эта механика работает со всеми гуманоидными противниками, включая боссов. У негуманоидных существ после отрубания частей просто сокращается мувсет, что тоже интересно.
Второе — система прокачки. Здесь не нужно думать и выбирать, во что вложить очки: в жизненную силу или ловкость. Всё значительно проще. Уровень автоматически равномерно прокачивает все характеристики. Билд формируется из имплантов (способностей), которые игрок выбирает самостоятельно, а их количество зависит от уровня и экзоскелета. Восстановление здоровья также является имплантом, поэтому можно выбирать между дополнительным восстановлением HP, увеличением выносливости или усилением урона от кибер-петуха.
Третья особенность — система энергии. Помимо шкал HP и стамины существует синяя шкала энергии, которая в обычном состоянии пуста. Её можно заполнять, нанося удары по противникам. Эта энергия необходима для вызова кибер-петуха и отрубания конечностей, а также применения некоторых инъекций. Это напоминает систему крестов из Sekiro, но там кресты были расходниками.
Четвёртое -шмотки. Главное преимущество заключается в отсутствии случайности при получении предметов. Если у противника есть броня и у вас достаточно энергии для её снятия с тёплого трупа, вы получаете чертёж и необходимые материалы. Да, всю броню нужно крафтить, и для каждого типа требуются свои материалы. Комплектов брони не так много, и существенной разницы (кроме скорости) я не заметил, поэтому прошёл игру, используя базовый комплект «Рысь».
В остальном игра следует традиционным принципам жанра, за исключением системы локаций.
Локации в The Surge крайне однообразны, и главная их проблема в том, что они ещё и запутаны. Помните, как классно были связаны все локации через Храм Солнца в Dark Souls? Здесь совсем не так. Локации разделены трамвайными путями между собой, и это хорошо, иначе я бы совсем запутался. Срезки вроде есть, но сами локации не позволяют понять, какая именно срезка приведёт тебя в нужную точку, потому что все заводы выглядят одинаково.
Я в принципе не люблю заводские локации в видеоиграх, а здесь они возведены в абсолют. Разработчики представили заводы на любой вкус: жёлтый завод, зелёный завод, подземный завод, отравленный завод, завод в виде офисных помещений. Разумеется, я был приятно удивлён этим разнообразием, но всё равно не могу сказать, что игра выглядит ужасно. Графика для меня имеет второстепенное значение, особенно после того, как я приобрёл Steam Deck. Так как маленький экран и разрешение в 720p вносят свои коррективы в восприятие картинки.
По итогам месяца в комплексе CРEO:
Потрачено около 25 часов игрового времени
Получено 26 достижений из 67 возможных (остальные планируется получить в последующих прохождениях)
Побеждено 5 боссов в основной кампании
Выполнено 0 квестов (единственное завершённое задание — доставка шеста одной из девахе)
В целом игра производит положительное впечатление. У меня есть замечания к дизайну локаций, но они не критичны. Например, в Dark Souls есть полностью тёмная локация, и это не мешает игровому процессу. Меня заинтересовала космическая хтонь во второй половине игры, а также атмосфера высокотехнологичного комплекса посреди пустоты, напоминающая Doom 2016. Боевая система не отличается большим разнообразием, но и игра не рассчитана на прохождение длительностью 90+ часов, как Cтарое кольцо.
Рекомендовать игру могу тем, кто ещё не знаком с жанром souls-like. Опытные фанаты, проходящие Sekiro на бананах, возможно, не найдут здесь чего-то нового для себя. Тем не менее The Surge заслуживает внимания и залетает в почётную полку для получения всех достижений. Следующим в моём списке идёт «Королевство Лотрик».




























